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    テキストビデオがiPhoneよりもAndroidよりも優れている理由
    iOSからAndroidに切り替えてビデオメッセージを送受信する場合、おそらく過酷な現実を受け入れる必要がありました。Androidではビデオメッセージはひどいものに見えます。これがなぜ起こるのか、そして問題と戦う方法を見てみましょう。. なぜこれが起こるのか? iPhoneからiPhoneにメッセージを送信するとき、他のプラットフォームのように標準のMMSを介して送信するのではなく、AppleのiMessageシステムを介して送信します。これは電話のバックグラウンドで受動的に行われるので、考える必要はありません。. だからあなたの電話は他の人もiPhoneを使っているかどうかを知っていて、iMessageを介してメッセージを送信します。たとえば、Androidユーザーにメッセージを送信しているときにiMessageが利用できない場合、iPhoneはデフォルトで標準のテキストメッセージ(SMS)またはマルチメディアメッセージ(MMS)を使用します。あなたは切望された「青いバブル」を知っていますか?それはあなたのメッセージがiMessageを介して送信されていることを意味します。緑色のバブルは標準のテキストメッセージを表します. 基本的に、iPhone上のメッセージングアプリは、2つのクライアントを1つにまとめたものに似ています。iMessagesまたは標準のSMS / MMSを送信できます。しかし、それはバックグラウンドでの重い作業のすべてを行うので、あなたはそれについて考える必要はありません。. iMessageはSMSアプリというよりは専用チャットクライアントであるため、メディアの扱いが異なります。要するに、それはビデオや写真のようなものを圧縮(そして破壊)しません。そのため、他のiMessageユーザーにビデオや写真を送信した場合、従来のMMSと一緒に配信した場合よりもはるかに高品質で配信されます。. それとは対照的に、大きなファイル、つまり大きな画像やビデオファイルがMMS経由で送信される場合は、いつでも ひどく 圧縮されています。これにより、受信者は途切れたり、ぼんやりとしたり、その他一般的に見苦しいビデオを受け取ることになります。. AndroidはiMessageをサポートしていないため(これはAppleデバイス専用です)、標準のテキストメッセージングアプリで送信されたビデオや画像は常にMMS経由で送信されます。 RCSが広く利用可能になるとこれは変更されるかもしれませんが、これが現在の扱い方です. あなたがそれについてできること あなたがビデオを送る必要があり、それが高品質でなければならないならば、最初のステップはそれらをMMSを介して送るのを止めることです。それは常に圧縮されようとしています、そしてそれについてあなたができることは何もありません. ただし、他にもいくつか解決策があります。 Eメール: ほとんどの電子メールサービスでは添付ファイルのサイズに制限がありますが、動画が短い場合はこれが良い答えです。それは速く、効率的です、そして誰もがそれを持っています. その他のメッセージングクライアント MMSは間違いなくビデオを共有するための最も効率の悪いオプションであるため、Facebookのメッセンジャーのような他のメッセージングプラットフォームを使用してください。ビデオを圧縮することはなく、電子メールとは異なり、サイズに関する制限がありません。. クラウドから共有する:携帯電話でビデオを撮影した場合は、いつでもDrive、Dropbox、Google Photosなどのサービスにアップロードしてから受信者とリンクを共有できます。リンクをSMSで送信することもできます。それを作る ほとんど 直接のビデオメッセージと同じくらい便利. ここで留意する価値があるのは、データの制限です。携帯電話ネットワークで動画を共有すると、帯域幅が浪費されます。 Wi-Fiを使用している場合は、上記のすべてのオプションがデフォルトでその接続に設定されるため、データ上限を超えて消費されることはありません。.
    あなたの好きなアクション映画の中にいくつかのシーンがぎくしゃく見える理由
    最近のアクション映画を見たことがある人は、ビデオが少し混乱するほどぎくしゃくしているのに気付いたかもしれません。いいえ、それは振れカムと過度のジャンプカットが原因ではありません。現代の(そして一部の古い)映画には、「ストロボ」と呼ばれる効果があり、アクションシーンが他のシーンよりも滑らかに見えません。今日は、なぜこれが起こるのかを説明します。. ストロボとは? ストロボやジャーキネスは、ムービーのフレームがあまりうまくブレンドされていない場合に発生し、非常に速いストロボの下で動いているオブジェクトを見ているような効果を生み出します。これは、各フレームに次のフレームをブレンドするのに十分なモーションブラー(後で説明します)がないため、または滑らかなモーションを作成するのに十分なフレームがない場合に発生します。影響の程度によっては、気付かない人もいるかもしれませんが、本当に悪い場合は気を散らすことがあります。 (これは、3:2プルダウンのジャダーと混同しないようにしてください。これはまったく別のもので、通常はそれほど目立ちません。) ストロボが映画の中でどのように見えるかを見るために、我々は使用します アメリカ大尉:南北戦争 例として。これら2つのシーンを見てみましょう。どちらもTony StarkがSteve Rogersと話しているときに頭を動かしています。フィルムクリップをGIFに縮小したので、自宅のBlu-Rayほど細かくはできませんが、TonyとSteveの話の動きはかなりスムーズです。. これをスティーブとトニーがまた論じている後の場面と比較しなさい。しかし、これは大きな空港アクションシーンの直前に行われます。このシーンが始まると、動きがぎこちなく見え始めます。トニーが頭を向けてスティーブを叫ぶときの動きは少し滑らかではないように見えます。繰り返しますが、これはGIFなので、それほど詳細ではないかもしれませんが、ビデオの途切れはまだ目立ちます. この効果は、TonyとPeter Parkerのこのショットではさらに強調されています。ピーターは彼の腕をほぐし、トニーは彼を落ち着かせるために彼をつかむ必要があります。キャラクターの動きが多いほど、映像はちらつきが見やすくなります。. フレームレートとモーションブラー、説明 この効果が起こる理由を理解するために、私たちは映画がどのように働くかについて少し説明する必要があります。あなたが見るすべての映画、テレビ番組、YouTubeビデオ、またはアニメーションGIFは、実際にはすばやく連続して再生される一連の静止画像です。十分に連続したフレームをすばやく再生すると、あなたの目はそれらをモーションとして見ます。ほとんどの映画は(まれな例外はありますが)毎秒24フレーム(またはfps)で撮影されています。これは、1秒ごとの映像に対して、実際には24枚の静止画像が表示されていることを意味します。. 1秒あたりのフレーム数が多いほど、動きは滑らかになります。下の図は、フレームレートが高いほど動きが滑らかになることを示しています。これは完璧な表現ではありませんが、ご覧のとおり、一番上の行が画面の一方の側からもう一方の側へスムーズに流れます。真ん中の線はスライドしているように見えますが、少しぎこちないです。一番下の行はまったく動いていないようです。ある場所から別の場所へ繰り返しジャンプしているように見えます. 時々、ディレクターはある効果のために故意にフレームレートを操作できます。例えば、 マッドマックス:フューリーロード, シーンがその時に何を必要としていたかに応じて、アクションを多少不安定にするために、ディレクターGeorge Millerは特定のショットのフレームレートをスピードアップまたはスローダウンします。たとえば、この今有名なショットはぎくしゃくしていますが、それは正当な理由です。 Nuxは、彼の顔に稲妻が点滅して、砂塵の嵐に突入しています。チョップモーションを得るために故意にフレームレートを調整する理由があるなら、これはそれです. 1秒あたりのフレーム数は動きの錯覚の一部にすぎません。オブジェクトと人はまだフレーム間を移動します。動いているオブジェクトをカメラが捉えると、モーションブラーが発生します。動きが速いほど、オブジェクトはぼやけて見えます(通常の静止写真を撮るときのように)。ムービーのすべてのフレームを見ると、動きの速い被写体をうまく追跡できないため、このぼかしは連続的な動きのように見えます。しかし、オブジェクトが素早く動いているビデオの1つのフレームを見ると、それは少しこのように見えます: この1つのフレームを独自に取ると、Spider-Manが2番目の頭を成長させているように見え、左手に8本の指があります。あなたはこの特定のフレームがぼやけていることに気付かないでしょう。それはあなたが映画のその特定の秒で見た24フレームのうちの1つだけだが、あなたの脳はそのぼやけを動きとして認識します. フレームレートとモーションブラーをディレクタが操作してストロボを作成する方法 モーションブラーとフレームレートは密接に関係しています。あなたはその相互作用がこの対話型のツールでどのように機能するかを見ることができます。デフォルトでは、そのリンクはあなたに2つのボールが画面を横切ってスライドしていることを示します。 1つは60 fpsがどのように見えるかを示します、もう1つは25 fpsです。ご想像のとおり、25 fpsで動いているボールはかなりぼやけています。両方のオブジェクトは同じ速度で動いていますが、60 fpsで「記録」されているボールは各フレームで移動する距離が短いため、単一の画像ではぼやけません。. しかし、現代の映画の多くは、さまざまなフレームレート、シャッタースピード、さらにはさまざまな縦横比を使ってアクションシーンを撮影します。. ダークナイトライジング 通常のフィルムとは異なる縦横比を使用するIMAXでそのシーンの多く(全部ではありません)を撮影したため、IMAX以外のシーンではレターボクシングが行われていました。同様に,映画好き アメリカ大尉:南北戦争 自分の行動シーンには異なるカメラや設定を使用することが多い....
    コンソールからPCに移植された後に一部のゲームが吸う理由
    あなたがPCゲーマーであれば、この状況はおそらく以前に経験したことがあるでしょう。メジャーなコンソールからPCへとジャンプするエキサイティングな新しいゲームを数カ月から数年待つのです。. これは、より強力で柔軟なプラットフォームを使用することの大きな欠点の1つです。ある時点で、開発者やパブリッシャーは、これらすべてのパワーと柔軟性を無視し、Steamで大量のSteamコードをダンプして1日コールするだけです。. しかし、なぜこれが起こるのでしょうか。ミッドレンジのゲーミングPCでさえも、少なくともその仕様に従って、コンソールのリリースごとに多かれ少なかれ完璧に遊ぶことができるはずです。それはPCのポートがバットマンのように災害になることが判明した: アーカムナイト そして元の 暗い魂 複雑で、時には重複する問題の結果です。飛び込みましょう. マルチプラットフォーム開発は、多くの場合、二次開発者に委託されています。 最近の中規模から大規模のゲームには、デジタルプロダクションの大部分を処理する開発者と、配信、広告、IPおよびアセットライセンスの交渉など、ほぼすべてを処理する発行者の両方がいます。あなたはもう退屈じゃない? 開発者はこの方程式のごく一部であり、多くの場合、開発者は単に生産のあらゆる側面を処理するためのリソースを持っていません。だからゲームの一部は他の、二次開発者に出版社によって外注されるでしょう。 Deus Ex:人間革命 良い例です. ゲームを別のプラットフォームに移植することは、多くの場合、これらのサードパーティ開発者の1人の責任です。発行者がコンソールとPCで同時にリリースすることを望んでいる場合は特にそうです。最初の開発者は1つのシステム用のターゲットで作業し、サードパーティの開発者は他のシステム用にゲームを同時にビルドします。そしてすべての人が同時にそれをプレイできる日にちがすべて公開される予定です。もちろん、これは必ずしもうまくいくわけではありません。クロスプラットフォームのリリースがPC上で数カ月遅れるのを見るのは普通です(または他のコンソール、公平に見てください)。. PCポートがこの交換で固まるのを見るのも悲しいことです。以下のさまざまな問題と、主に他の人によって作成されたプロジェクトに取り組んでいる別のチームの単純な目的の間で、PCポートはしばしば企業の世界の割れ目に入り、存在しないまたは目立たない大きな問題で解放されます。コンソールリリース. PCハードウェアとユーザーインターフェースの設計は動くターゲットです ゲーム機用に開発することの素晴らしいところは、誰もが同じことを持っているということです。複数のコンソールが常に競合しています(そして今は同じコンソールを何度も繰り返しています)が、多かれ少なかれ同一のハードウェアを持つ何千万もの顧客の魅力を誇張することは不可能です。. その後、ゲームをPCに移行し、プロセッサ、マザーボード、RAM、ハードドライブ、GPU、モニタの間に、文字通り何百万ものハードウェアの組み合わせを構築する必要があります。これらのことは、確立されたグラフィックエンジンを使用し、最適なドライバを得るためにGPU設計者と協力することによって合理化されますが、多かれ少なかれ静的なハードウェアターゲットを扱うことに慣れていると、依然として大きな頭痛の種です。角を切るという誘惑は理解できますが、いらいらします。このようなPC開発への移行は、あらゆる種類の問題を引き起こす可能性があります。 解像度とフレームレートの制限 健全な問題 質の悪いHDテクスチャ 高度な視覚効果による減速 オンラインマルチプレイヤーの問題 問題もハードウェアだけではありません。ゲームコントローラ用に設計されたインタフェースは、マウスやキーボードに移行すると一般的に効率が悪くなり、カスタムコントロールを利用したいプレイヤーにとってフラストレーションを引き起こします。これはBethesda RPGにとっての一般的な不安の原因です。の スカイリム ユーザーmod SkyUIが修正しようとしています. 国境地帯 幸福な結末はありますが、これもかなり良い例です。 Gearboxは、続編が登場したときに、PC版の制御問題のほとんど(および他のマイナーな問題もたくさん)を修正することにしました。. 予算と時間の制約...
    いっぱいになるとソリッドステートドライブの速度が低下する理由
    ベンチマークは明らかです。ソリッドステートドライブはいっぱいになると遅くなります。ソリッドステートドライブを容量いっぱいまでいっぱいにすると、書き込みパフォーマンスが劇的に低下します。 SSDとNANDフラッシュストレージの動作方法にある理由. ドライブを容量いっぱいまで満たすことは、ソリッドステートドライブでは絶対にやるべきことの1つです。ほぼ完全なソリッドステートドライブでは、書き込み操作がはるかに遅くなり、コンピュータの速度が低下します。. 空のブロックと部分的に満たされたブロック ソリッドステートドライブにファイルを書き込むと、空のブロックを探していっぱいになります。空のブロックへの書き込みは、最も速い書き込み操作です。そのため、新しいオペレーティングシステム(Windows 7以降)がTRIM機能をサポートしています。これは、オペレーティングシステムでファイルを削除すると同時にソリッドステートドライブからファイルのデータを自動的に削除するためです。これは、削除されたファイルの一部がハードドライブ上に存在する磁気ハードドライブとは異なる動作をします。. 彼らはソリッドステートドライブの上に座ることはありません - TRIMは、将来SSDが空のブロックに新しいデータを素早く書き込むことができるようにブロックが空にされることを確実にします。すでに書き込まれているセクタへの書き込みは、mechnicalハードドライブの空のセクタへの書き込みと同じぐらい速いですが、ソリッドステートドライブは、書き込む前にブロックを消去する必要があります。. NANDフラッシュメモリは、256 KBブロック内の4 KBページにデータを書き込みます。部分的にいっぱいになったブロックにページを追加するには、ソリッドステートドライブはデータを書き戻す前にブロック全体を消去する必要があります。. ソリッドステートドライブがいっぱいになると、使用可能な空きブロックの数はますます少なくなります。その場所には、部分的に埋められたブロックがあります。ソリッドステートドライブは、これらの部分的に満たされたブロックに新しいデータを書き込むことはできません - それは既存のデータを消去します。単純な書き込み操作ではなく、ソリッドステートドライブはブロックの値をキャッシュに読み込み、新しいデータで値を変更してから書き戻す必要があります。ファイルの書き込みには多くのブロックへの書き込みが含まれる可能性があるため、これによってかなりの量の追加の遅延が発生する可能性があることに注意してください。. TRIMは部分的に満たされたブロックを統合しません ドライブの容量がいっぱいになったり、容量がいっぱいになったりすると、ファイルを削除した後に、部分的にいっぱいになったブロックが多数作成されることになります。 TRIMコマンドは、ファイルが削除されたときにソリッドステートドライブにファイルデータを削除するように指示するだけです。ドライブに何らかのクリーンアップ操作を強制することはありません。. 言い換えれば、ファイルを削除する前にソリッドステートドライブをいっぱいにすると、部分的にいっぱいになったブロックがたくさん作成される可能性があります。ドライブは、これらの部分的に満たされたブロックをフルブロックに統合し、空のブロックを解放することを妨げません。ドライブはまだ部分的に満たされたブロックでいっぱいになり、書き込みパフォーマンスが低下します. オーバープロビジョニングとガベージコレクション SSDメーカーは、消費者がソリッドステートドライブをいっぱいにしてパフォーマンスを著しく低下させることを防ぐために、これに対抗しようとしています。. コンシューマグレードのソリッドステートドライブは、多くの場合、総フラッシュストレージの約7%を確保して、ユーザーが使用できないようにします。これは「オーバープロビジョニング」として知られています。追加のストレージハードウェアがドライブに追加されますが、使用可能なストレージとしてコンピュータには見えません。スペア領域はドライブが完全に一杯になることが決してないことを保証します - 書き込み性能を安定に保つのを助けるために常にいくらかのスペア容量があるでしょう. 各ソリッドステートドライブのコントローラには、この問題を軽減するためのガベージコレクションアルゴリズムがあります。ドライブがいっぱいになると、部分的にいっぱいになったブロックを探してそれらを統合し始め、できるだけ多くの空のブロックを解放します。異なるソリッドステートドライブは異なる時間としきい値でこれらの操作を実行します - それはドライブのコントローラに依存します. ベンチマーク証拠 Anandtechは、ソリッドステートドライブのスペア領域とその書き込み操作パフォーマンスの一貫性との関係を明らかにするために、さまざまなドライブでさまざまなベンチマークを実行しました。空のドライブをいっぱいにしたとき、彼らはプロセスの非常に早い段階で高い書き込み性能と書き込み操作がドライブをいっぱいにし続けていたのでかなりの低下を見つけました. ドライブに常に十分な空きブロックを用意する必要があるため、ドライブのスペア領域を増やすことで、パフォーマンスの一貫性を維持することができました。....
    ソフトウェアのアウトソーシングがあなたの考えとは異なる動作をする理由[Op-Ed]
    編集者のメモ: これはによって書かれた投稿です フィリップ・ヤスキェヴィチ Hongkiat.comのために。 Filipは、Magento eコマースプラットフォームのための信頼できる経験豊富な開発機関であるMagentlyのCOOです。. アウトソーシング企業は通常単なる企業と見なされます マンパワー貯水池, 自分のスタンスなしで。しかし、そのような会社の一員として、私はこの意見はもはや有効ではないと感じます。しばらく前に、Yegor Bugayenkoによる記事に出会いました。. Web開発サービスのアウトソーシングに関する進行中の議論(特に東ヨーロッパなどの発展途上国への)におけるもう1つの声であり、著者は非常に興味深い立場をとります。. 一方で、彼はアウトソーシングに対してなされた主張に異議を唱え、そして他方では 彼はアウトソーシングが過去のものであることを証明しようとします. アウトソーシングは本当に終わったか? 私は専門家として、約7年間Web開発を扱って4年間Web開発チームを率いて、そして多くのMagentlyクライアントと話して仕事をしているビジネスマンとして私の意見に私の意見を加えたいと思います。. 私の観点からは、アウトソーシングはまだうまくいきますが、10年前とは異なる方法で、ディスカッションの前の参加者は気づかなかったです. サービス部門は進化し続けており、それに追いつく必要があります。. 市場法は変わりませんが、 取引条件およびお客様のニーズ 確かに. アウトソーシングは責任を脱しています? Yegor Bugayenkoは、アウトソーシングは双方にとって好都合な状況ではないと主張しています, 両当事者の目的は非常に異なるため. 彼が言うように: “あなたのビジネス上の利益は、あなたのアウトソーシングパートナーの利益と一致させることはできません。.” “だからこそ、彼らにとって良い顧客は有料の顧客です。プロジェクトを成功させた顧客ではありません。正しく解決された問題を抱えている顧客ではありません。最適化されたコストを持つ顧客ではありません。最善の技術を利用した顧客ではありません。どういたしまして。最高の顧客は、支払い、多くの支払い、そして期限内に支払いを行う顧客です。期間.” “これがアウトソーシングに関するすべての問題の根本的な原因です.” そうですか?あんまり。それを日常の状況と比較してみましょう。自分で食事を用意するのではなく、レストランに行くときはいつもがっかりしていますか? Yegorの声明が万国共通の法律であるならば、レストランの経営者が気をつけるべきことはお金を稼ぐことと彼らの従業員に支払うことだけだろう....
    雪、雨、紙吹雪がストリーミングビデオの品質を損なう理由
    Netflix、YouTube、またはその他のストリーミングサービスで映画を見たことがある場合は、雨の降るシーンがあるといつでもビデオの品質が完全に低下することに気付くかもしれません。あなたが最高のインターネット接続を介してストリーミングしている場合でも、ビデオはがらくたのようになります。これは、すべてのビデオストリームが圧縮され、雨、雪、紙吹雪などの粒子が圧縮ストリームを完全に破壊するために発生します。. 現代のビデオはビットレート制限に合わせてどのように圧縮されるか 雨やその他の粒子がビデオの品質を低下させる理由を理解するには、ビットレートがどのように機能するかを理解する必要があります。ビデオのビットレートは、簡単に言うと、ビデオが通過できるデータ量をビット/秒で表したものです。あなたはそれが水道管の幅のように考えることができます。パイプが小さいほど、一度に通過できる水が少なくなります。パイプが広くなればなるほど、通過できる水が増えます。ビデオは似ています。ビットレートが高いほど、1秒間に表示できるデータの量が多くなるため、より詳細で鮮明な画像になります。. HD、そして今では4Kテレビの世界では、その限界が問題になる可能性があります。あなたが見るほとんどのビデオは何らかの方法で圧縮されています。もしあなたが完全に非圧縮のHDビデオを見るなら、それは2.98のビットレートを持つでしょう ギガビット 毎秒。 4Kビデオはさらに悪く、非圧縮ビットレートは1.67です。 テラバイト 毎秒。ビットではありません。バイトこれは世界最速のインターネット接続が処理できる以上のデータです。. 幸いなことに、現代の圧縮は、少なくともある程度までは、ビデオ品質を維持するというまともな仕事をしています。標準のBlu-Rayは最大40Mbpsで出力し、4KのBlu-rayは最大108Mbpsで出力します。あなたのブルーレイプレーヤーとあなたのテレビの間のHDMIケーブルは18Gbpsまで伝送することができます、それですべてのそのデータを扱うために十分な余地があります. 圧縮されていないビデオのビットレートとブルーレイディスクのビットレートの違いは非常に大きいですが、おそらくあなたはそれを理解することができないでしょう。圧縮されていないビデオには、人間の目には通常気づかないほどの詳細が含まれているので、そのかなりの部分を投げることができます。さらに、フレーム間圧縮では、画像の一部がフレーム間で同じままである場合にデータを破棄することによってファイルサイズを劇的に減らすことができます。. このショットは、各フレーム間の動きや変化がほとんどないため、かなり圧縮することができます。. Luke Cageの上のクリップを ディフェンダー. この短いショットでは、ルークは頭をわずかに右に傾け、横に警官が立っていますが、大部分はフレームは変わりません。後ろのバーはほぼ完全に静止しており、Lukeの体でさえ劇的には変化しません。フレーム間圧縮では、1秒間に30ピクセルずつスクラッチから再描画するのではなく、フレームごとに同じ背景を描画し続けるように、または前景のピクセルの一部をずらすようにビデオに指示できます。このタイプの圧縮は、それ以外の場合は巨大なビデオファイルサイズを大幅に削減する可能性があります。この圧縮がなければ、あなたのインターネット接続から基本的なHDMIケーブルまでの全てがそれほど多くのデータを転送する能力を持っていないでしょう. そのフレーム間圧縮は、雨や紙吹雪のようなもので問題にぶつかります。ほとんど静止している背景の代わりに、雨が降ってフレームごとに細部がいっぱいになり、フレームごとに移動または再描画する必要があります。雨が降るたびに、キャラクターの顔に費やされる可能性がある貴重な部分が占められます。シーン内で動き回る細部が多ければ多いほど、すべてのことに当てはまるビットが少なくなり、ビデオ品質が低下します。. オンラインストリーミングはあなたのビットレートを大きく左右する 雨がそのような問題であるならば、あなたがブルーレイディスクを見ているとき、なぜあなたはこれに気付かないのですか?答えは利用可能なビットレートにあります。ブルーレイディスクは大量の圧縮を受ける可能性がありますが、それらには、雨滴や紙吹雪をすべてレンダリングするのに十分な高いビットレートがあります。実際、あるシーンが特に混雑していたり​​、混沌としていたり​​すると、画質がいくらか低下することがありますが、注意が必要です。. 一方、インターネットを介したストリーミングでは、対応できません。米国の平均インターネット速度は約18Mbp​​sで、これはブルーレイディスクに必要な帯域幅の半分以下であり、その帯域幅はネットワーク上のすべてのデバイスで共有する必要があります。さらに悪いことに、Netflixのような会社は、あなたがそれを扱うのに十分速いインターネット接続を持っていても、一度に大量のデータを提供することができるだけです。 Netflixはすでにインターネット上で大量のインターネットトラフィックを占めています。同じ画質のディスクでフルブルーレイ品質のHDストリームをストリーミングするのは不可能です。. Netflixのヘルプサイトによると、同社はHDビデオ用に少なくとも5Mbps、4Kストリーミング用に25Mbpsを推奨している。これは明らかにあなたの生活の中でブルーレイプレーヤーが処理できるよりもはるかに低いビットレートです。また、Blu-Rayビデオはすでにかなり圧縮されています。したがって、Netflixがストリームのビットレートをさらに制限することを決定したときには、画質を失うことになります。. 基本的な会話の場面では、あなたが本当に画質に夢中になるような人でない限り、これはそれほど大きな問題ではありません。ただし、雨のシーンではすでに緊張しているビットレートの需要が増えています。庭のホースを消火栓につなげようとするようなものです。容量はそこにはありません. アメリカの神々からのこの場面を見てください。私はこの番組をGoogle Fibre接続を介してストリーミングし、デスクトップに直接接続しました。私とStarzの間には十分な帯域幅があるにもかかわらず、雨のシーンは8ビットビデオゲームのようにピクセル化されていることがわかります。実際、クリップの最初のShadowのクローズアップから最後のワイドショットまでをカットすると、問題はさらに悪化します。雨が多いほど、詳細が多くなり、それ以外の帯域幅が狭くなるためです。. さて、これも同じシーンです。ただし、今回はストリーミングではなく、このエピソードのローカルコピーからGIFを作成しました。もちろん、表示しているのは4Kビデオの幅650ピクセルのGIFなので、完全な効果を見ることはできませんが、ここでも詳細を見ることができます。ローカルビデオは、オンラインでストリーミングしている場合ほど圧縮する必要はないので、使用するビットレートははるかに高くなります。. この2番目のバージョンでは、より多くの雨が降り、人々がよりはっきりと見え、そして色はより鮮明でコントラストがさらに鮮明になります。ビデオのビットレートが高いほど、雨が降り始めたときや誰かが紙吹雪を投げたときの問題は少なくなります。技術的なレベルでは、雨や紙吹雪は常に圧縮の問題を引き起こしますが、ディスクやコンピュータ上のファイルから再生している場合は、オンラインでストリーミングするのではなく、ほとんど気付かないでしょう。. もちろん、トレードオフはあなたにとって価値があるかもしれません。 Netflix、HBO、Starzなどのサイトには、HDおよび4Kコンテンツの巨大なライブラリがあり、他の場所に移動するには高価になる可能性があります(可能であれば)。そのほか, 最も とにかく雨は降らない。映画はBlu-Rayと同じくらいNetflixから見栄えがよくなることはありませんが、それは見栄えがすることができます 十分な. あなたが見栄えの良いビデオのためのステッカーなら、しかし、あなたはおそらく物理的なメディアまたはあなた自身のホームメディアサーバーに固執したいと思うでしょう....
    スマートブリッジはなぜ未来なのか
    人々は、スマート冷蔵庫のようにハイテクで詮索好きです。価格はまだ完全に手頃な価格ではありませんが、あなたはスマート冷蔵庫が実際にはかなり役に立つかもしれないことを否定することはできません. 今年初めのCESの間に、SamsungとLGは、彼らの新しいスマート冷蔵庫が最大の焦点の1つとなったことで、彼らのスマート家電製品を倍増させました。多くのCESの参加者が同僚(私の同僚を含む)との会話をささやくことに時間を費やしましたが、私はこのようなことが多くの家庭でどれほど役に立つかについて夢見て座っていました. 買い物中に冷蔵庫の中身を確認できます ほとんどのスマート冷蔵庫は、冷蔵庫の中にスーパーアングルカメラが搭載されているので、あなたは自分のスマートフォンから持っているものを見ることができます - あなたが食料品店にいるとき素晴らしいツールです. 「しかし、冷蔵庫を開けて携帯電話で写真を撮るだけではいけないのです。」理想的なシナリオでは、これはまさにあなたがすることですが、何度もあなたはすでに外出していて、いくつかのことを拾うために食料雑貨品店に立ち寄ることにしたときについてです。それとも、仕事から帰る途中で立ち寄るようにあなたが最後の最後を決めます. それはあなたに店への旅行を救うことさえできた。家で何を調理できるのか疑問に思ったことが何度もありましたが、正しいものがあり、とにかく買い物に行くことにしたのかどうかを思い出せませんでした。? さらに、真夜中のおやつを食べたいときにこのようなことが役立つことがありますが、何をおやつにするのか正確にはわかりません。こうすれば、冷蔵庫のドアを開けたままにしてそのエネルギー(とお金)を無駄にすることなく、携帯電話のカメラフィードを見ることができます。スマート冷蔵庫の中には窓を兼ねるタッチスクリーンも付いているので、いつでもドアの中をのぞいて中身を見ることができます。. 彼らはあなたがとにかく台所でおそらく使用するタッチスクリーンを持っています 上記のように、ほとんどのスマート冷蔵庫は、あなたがおそらくあなたの家の周りにすでに持っているものを模したタッチスクリーンタブレットを持っています. もちろん、これらのタッチスクリーンはiPadほどではないかもしれませんが、レシピの検索、家族のカレンダーの閲覧、またはあなたがすでに持っているかもしれない音楽のものを聴くなど、基本的な台所用品にはまだ便利です。現在のタブレットを台所で使います。つまり、冷蔵庫に内蔵されているタブレットはまったく機能しません。. あなたは人々がそれを見逃すことができない冷蔵庫のすぐそばにインターネット接続された家族のカレンダーを持っていることはかなりキラーな機能であるとあなたは主張するかもしれません. 明らかに、あなたの好みによっては、最もスマートな冷蔵庫に付属のタッチスクリーンインターフェースが気に入らないかもしれません。サムソンやLGは、彼らの素晴らしいタブレットユーザーインターフェースではあまり知られていません。しかし、おそらく将来的には、スマート冷蔵庫がこれでさらに良くなり、サードパーティが自社のOSをスマート冷蔵庫のタッチスクリーンに持っていくことで、もう少し多様化する可能性もあります。. 彼らは台所で便利ですアレクサビルトインを持っています 台所のタッチスクリーンと同じように、台所にもすでに音声アシスタントがあります。そしてAlexaは台所で非常に有用である場合もあります. Alexa(または他の音声アシスタント)を使用すると、タイマーの設定、測定値の変換、食料品リストへの追加、レシピを呼び出して特定の料理を作る方法を学ぶことさえできます。. いくつかのスマート冷蔵庫にはAlexaが内蔵されていますが、それがすべてのスマート冷蔵庫や他の主要な電化製品の標準機能になるのは時間の問題です。嫌いなことに、音声制御はすべてに統合されつつあり、時間が経つにつれてその方向に向かっていくつもりです。. これは家電製品が向いているところなので、慣れましょう いずれにせよ、あなたがスマート冷蔵庫のアイデアを笑うかもしれない限り、彼らは滞在するためにここにいます。キッチンで一般的になるまでには5年、10年、さらには20年かかるかもしれませんが、それでもやはりスマート冷蔵庫が標準になるでしょう. スマートテレビが最初に市場に登場し始めたときのようです。彼らは最初は稀であり、必ずしも手頃な価格ではありませんでした。今、あなたはそれがスマートテレビであることなしに、事実上新しいテレビを買うことはできません。私は、スマート冷蔵庫や他の主要な電化製品でも同じことが起こると主張します。セールスマンがWi-Fi対応の給湯器を売り込むと笑うかもしれませんが、将来的にはそれを見つけるのが難しくなります。 なしで Wi-Fi。同じことが冷蔵庫の中のスマートにも言えます.
    安全なファイル削除ツールが絶対確実というわけではない理由
    磁気ハードドライブからファイルを実際に消去するには、ファイルを無駄なデータで上書きする必要があります。いくつかのツールはこれをより簡単にすることを試みます、それを削除してそのセクターをがらくたで上書きすることによってファイルを「安全に削除する」ことを申し出る. そのようなツールは、あなたが「安全に削除する」特定のファイルを回復不可能にします。ただし、コンピュータに原子力発射コードがあり、それらを取り除く必要がある場合は、ファイル自体を「安全に削除する」だけでは不十分です。. 安全なファイル削除のしくみ ファイルを削除してもファイルが回復される理由については、以前に説明しました。磁気ハードドライブでは、削除されたファイルは実際にはすぐにはハードドライブから削除されません。代わりに、ファイルのデータが格納されている場所を示す「ポインタ」が削除されます。ファイルのデータを含むハードドライブセクタにはまだデータが含まれています。それらは使用可能としてマークされているだけで、将来上書きされる可能性があります。. あなたがあなたのハードドライブにデータを書き続けるならば、セクタは結局新しいデータで上書きされるかもしれず、ファイルはおそらく回復不可能になるでしょう。あなたがすぐにファイルの回復ツールを使用して削除されたファイルを回復しようとした場合しかし、あなたはそれを取り戻すことができるでしょう - 少なくとも磁気ハードドライブ上で。ソリッドステートドライブは異なる動作をします. ハードドライブからファイルのデータを実際に削除するのは遅いので、オペレーティングシステムはファイルに削除のマークを付けるだけです。そのセクターは上書きされなければならないので、素早いタスクははるかに長い操作になります。たとえば、1 GBのファイルを完全に消去したい場合は、1 GBのデータをドライブに書き込む必要があります。ファイルを削除するたびにこれを行わなければならない場合、あなたのコンピュータはずっと遅くなるでしょう。. 安全なファイル削除ツールは、オペレーティングシステムが通常しないことを行います。ファイルを「安全に削除」すると、ツールは通常通りにファイルを削除し、データが保存されている場所に注意して、それらのセクタをジャンクデータで上書きします。これはデータが回復可能になることを防ぐはずです - はい、あなたは一度だけセクターを上書きする必要があるはずです. ファイルが潜んでいる可能性がある場所 このようなツールは磁気ハードドライブ上で機能し、現在のファイルのデータをディスクから完全に消去するので、その場所からデータを回復することはできません。ただし、ファイルの一部が潜んでいる可能性がある場所は他にもあります。 ファイルの他のコピー注:いずれかの時点で、ハードドライブにファイルの追加コピーがあったとしても、そのファイルはまだハードドライブにある可能性があります。追加コピーを削除しても、削除されたコピーのデータはディスクに残っている可能性があります。. 一時ファイル注:いずれかのプログラムがファイルを使用していた場合、そのデータは一時ファイルに保管される可能性があります。たとえば、ZIP、RAR、またはその他のアーカイブファイルを抽出すると、アーカイブの内容のコピーが一時ファイルに配置されることがよくあります。. 検索インデックス:ファイルのビットは検索インデックスから回復可能かもしれません。たとえば、文書のテキストが検索インデックスに含まれているとします。. シャドウコピー注:Windowsは自動的にファイルのコピーを「シャドウコピー」に追加し、システムの復元を使用してそれらを回復することができます。 Windows 8では、ファイル履歴は常にバックアップコピーを作成しており、ファイルのバックアップを取っている可能性があります。. プリフェッチ:Windowsのプリフェッチャは、アプリケーション用のプリフェッチファイルを作成することによってアプリケーションの読み込みを高速化します。 .exeファイルを安全に削除する必要がある場合は、その一部がWindowsのプリフェッチディレクトリに残っている可能性があります. 画像のサムネイル:ほとんどのオペレーティングシステムはサムネイルサイズの画像のコピーを作成するので、後で画像のサムネイルをすばやく表示できます。機密性の高い写真を安全に削除したい場合は、その写真の小さいバージョンをサムネイルキャッシュに保存したままにすることができます。. さらに悪いことに、画像サムネイルを持っていてそれを削除したとしましょう。削除されたファイルは回復可能かもしれません。 「安全に削除された」ファイルのデータが実際にハードドライブに残っているかどうかを確実に知ることは非常に困難です。. ドライブの空き容量を拭くと多少役に立ちます - すべてが上書きされるので、削除されたファイルは回復できません。しかし、これはあなたのドライブ上で元に戻されずに残っている可能性のあるファイルのコピーやビットからあなたを守るものではありません。. ファイルを削除したままにする方法...