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    あなたの好きなアクション映画の中にいくつかのシーンがぎくしゃく見える理由

    最近のアクション映画を見たことがある人は、ビデオが少し混乱するほどぎくしゃくしているのに気付いたかもしれません。いいえ、それは振れカムと過度のジャンプカットが原因ではありません。現代の(そして一部の古い)映画には、「ストロボ」と呼ばれる効果があり、アクションシーンが他のシーンよりも滑らかに見えません。今日は、なぜこれが起こるのかを説明します。.

    ストロボとは?

    ストロボやジャーキネスは、ムービーのフレームがあまりうまくブレンドされていない場合に発生し、非常に速いストロボの下で動いているオブジェクトを見ているような効果を生み出します。これは、各フレームに次のフレームをブレンドするのに十分なモーションブラー(後で説明します)がないため、または滑らかなモーションを作成するのに十分なフレームがない場合に発生します。影響の程度によっては、気付かない人もいるかもしれませんが、本当に悪い場合は気を散らすことがあります。 (これは、3:2プルダウンのジャダーと混同しないようにしてください。これはまったく別のもので、通常はそれほど目立ちません。)

    ストロボが映画の中でどのように見えるかを見るために、我々は使用します アメリカ大尉:南北戦争 例として。これら2つのシーンを見てみましょう。どちらもTony StarkがSteve Rogersと話しているときに頭を動かしています。フィルムクリップをGIFに縮小したので、自宅のBlu-Rayほど細かくはできませんが、TonyとSteveの話の動きはかなりスムーズです。.

    これをスティーブとトニーがまた論じている後の場面と比較しなさい。しかし、これは大きな空港アクションシーンの直前に行われます。このシーンが始まると、動きがぎこちなく見え始めます。トニーが頭を向けてスティーブを叫ぶときの動きは少し滑らかではないように見えます。繰り返しますが、これはGIFなので、それほど詳細ではないかもしれませんが、ビデオの途切れはまだ目立ちます.

    この効果は、TonyとPeter Parkerのこのショットではさらに強調されています。ピーターは彼の腕をほぐし、トニーは彼を落ち着かせるために彼をつかむ必要があります。キャラクターの動きが多いほど、映像はちらつきが見やすくなります。.

    フレームレートとモーションブラー、説明

    この効果が起こる理由を理解するために、私たちは映画がどのように働くかについて少し説明する必要があります。あなたが見るすべての映画、テレビ番組、YouTubeビデオ、またはアニメーションGIFは、実際にはすばやく連続して再生される一連の静止画像です。十分に連続したフレームをすばやく再生すると、あなたの目はそれらをモーションとして見ます。ほとんどの映画は(まれな例外はありますが)毎秒24フレーム(またはfps)で撮影されています。これは、1秒ごとの映像に対して、実際には24枚の静止画像が表示されていることを意味します。.

    1秒あたりのフレーム数が多いほど、動きは滑らかになります。下の図は、フレームレートが高いほど動きが滑らかになることを示しています。これは完璧な表現ではありませんが、ご覧のとおり、一番上の行が画面の一方の側からもう一方の側へスムーズに流れます。真ん中の線はスライドしているように見えますが、少しぎこちないです。一番下の行はまったく動いていないようです。ある場所から別の場所へ繰り返しジャンプしているように見えます.

    時々、ディレクターはある効果のために故意にフレームレートを操作できます。例えば、 マッドマックス:フューリーロード, シーンがその時に何を必要としていたかに応じて、アクションを多少不安定にするために、ディレクターGeorge Millerは特定のショットのフレームレートをスピードアップまたはスローダウンします。たとえば、この今有名なショットはぎくしゃくしていますが、それは正当な理由です。 Nuxは、彼の顔に稲妻が点滅して、砂塵の嵐に突入しています。チョップモーションを得るために故意にフレームレートを調整する理由があるなら、これはそれです.

    1秒あたりのフレーム数は動きの錯覚の一部にすぎません。オブジェクトと人はまだフレーム間を移動します。動いているオブジェクトをカメラが捉えると、モーションブラーが発生します。動きが速いほど、オブジェクトはぼやけて見えます(通常の静止写真を撮るときのように)。ムービーのすべてのフレームを見ると、動きの速い被写体をうまく追跡できないため、このぼかしは連続的な動きのように見えます。しかし、オブジェクトが素早く動いているビデオの1つのフレームを見ると、それは少しこのように見えます:

    この1つのフレームを独自に取ると、Spider-Manが2番目の頭を成長させているように見え、左手に8本の指があります。あなたはこの特定のフレームがぼやけていることに気付かないでしょう。それはあなたが映画のその特定の秒で見た24フレームのうちの1つだけだが、あなたの脳はそのぼやけを動きとして認識します.

    フレームレートとモーションブラーをディレクタが操作してストロボを作成する方法

    モーションブラーとフレームレートは密接に関係しています。あなたはその相互作用がこの対話型のツールでどのように機能するかを見ることができます。デフォルトでは、そのリンクはあなたに2つのボールが画面を横切ってスライドしていることを示します。 1つは60 fpsがどのように見えるかを示します、もう1つは25 fpsです。ご想像のとおり、25 fpsで動いているボールはかなりぼやけています。両方のオブジェクトは同じ速度で動いていますが、60 fpsで「記録」されているボールは各フレームで移動する距離が短いため、単一の画像ではぼやけません。.

    しかし、現代の映画の多くは、さまざまなフレームレート、シャッタースピード、さらにはさまざまな縦横比を使ってアクションシーンを撮影します。. ダークナイトライジング 通常のフィルムとは異なる縦横比を使用するIMAXでそのシーンの多く(全部ではありません)を撮影したため、IMAX以外のシーンではレターボクシングが行われていました。同様に,映画好き アメリカ大尉:南北戦争 自分の行動シーンには異なるカメラや設定を使用することが多い.

    たとえば48fpsでアクションシーンを撮影した後、通常の速度で24fpsで再生すると、フィルムは基本的に1秒おきに1フレームおきにスキップされます。その結果、各フレームのモーションブラーが少なくなり、最初は24fpsで撮影された他のシーンよりも映像が多少ぼやけて見えます。これがどのようなものかを確認するには、インタラクティブツールをもう一度開きます。今回は両方のボールを24fpsに設定しますが、片方のモーションブラーを「0.5(明るい)」に変更します。両方とも同じフレームレートでレンダリングされていても、モーションブラーの少ない方がチョッパーに見えます。これは、ルッソの兄弟たちがその恵みを受けていた可能性がある一つの方法です。 内戦 以前のクリップ特別なカメラで空港のシーンを撮影した日には、48fps(またはそれ以上)で撮影し、最終ショットに含まれる1秒あたりのフレーム数を減らしたため、動きがぎこちなくなりました。.

    画像のモーションブラーに影響を与える他の方法もあります。撮影中 プライベートライアン, 監督のスティーブンスピルバーグは、アクションシーケンスを撮影している間高いシャッタースピードを使いました。シャッタースピードは、1フレームあたりのフィルムへの露光量を決定します。通常よりも速くシャッターを開閉することによって、カメラはより少ない光を捕らえ、したがってフレーム当たりの動きをより少なくします。これにより、異なるフレームレートで撮影しなくてもモーションブラーが軽減されます。これは、オマハのビーチを襲撃している間に、シーンの混乱に合うような、より不安定で不安定な雰囲気をフィルムに与えるために意図的に行われました。.

    監督が最初から高いフレームレートで映画を撮影したかどうか キャプテン・アメリカ: 内戦, 以下のようにショットごとにフレームレートを操作します。 マッドマックスフューリーロード, またはのようにもっと高いシャッタースピードを使った場合 プライベート・ライアン, 結果は同じです。ムービーの各フレームのモーションブラーが少なくなるため、動きが完全に滑らかにはなりません。あなたの脳はその滑らかさの欠如を全く気分が良くないぎこちなさとして登録しています.

    興味深いことに、これはいわゆる「ソープオペラ効果」で見られる反対の問題です。この効果は、テレビがビデオに余分なフレームとモーションブラーを自動的に追加しようとしたときに発生し、不自然に滑らかに見えます。残念ながら、通常はテレビの自動スムージング機能をオフにすることはできますが、途切れた映画についてはあまりできません。結局、ぎざぎざは(通常)スタイルの選択であり、「修正」しようとする試みはそれを悪化させるだけです。しかし、次に映画が突然ぎくしゃくしたのを見たときは、少なくともアクションシーンがやってくることを知っているので、席に留まるべきです。.