デジタルオーディオは非常に古くからあるので、たくさんのオーディオフォーマットがあるはずです。ここにいくつかのより一般的なもの、それらを区別するもの、そしてそれらを何のために使うべきかがあります. 私たちが日常のオーディオフォーマットについて話す前に、あなたが基本を理解することは重要です、そしてそれはPCMを理解することを意味します。その後、圧縮フォーマットに取り組みます. PCMオーディオ:すべてが始まるところ パルスコード変調は1937年に誕生したもので、アナログオーディオに最も近いものです。すなわち、アナログ波形は等間隔で近似される。 PCMは、サンプルレートとビット深度の2つの特性で特徴付けられます。サンプルレートは、波形の振幅が取得される頻度(1秒あたりの時間数)を測定し、ビット深度は可能なデジタル値を測定します。オーディオフォーマットの面では、これはほとんど基盤です. 現実の世界では、真のサウンドは継続的です。デジタルの世界では、そうではありません。どういうわけかこれはビデオよりもオーディオのほうが混乱しやすいので、比較のポイントとしてビデオを見てみましょう。私たちが「動き」または「流動的」で絶えず動いていると考えるのは、実際には一連の静止画です。同じように、デジタル形式の音波の振幅は「流動的」でも絶えず変化するものでもありません。特定の基準に基づいて事前に定義された間隔で変更されます. からの画像 ウィキペディア エンジニア、物理学者、またはオーディオファンでない限り、ここには第二の性質ではないかもしれないことがたくさんあることを私は知っています。. オープン蛇口から流れる水があなたの「アナログ」オーディオソースであるとしましょう。私達が可聴波の振幅と比較することができる水の温度。それはあなたがそれをきちんと楽しむことができるように測定される必要がある特性です。サンプリングは、1秒間に流れる水の中に指を浸す回数です。より頻繁に指を浸すほど、温度変化はより「連続的」になります。 1秒間に44,100回流水に指を刺したとしたら、まるで指をそこに置いているような感じです。これがサンプリングの基本的な考え方です. ビット深度は少しトリッキーです。指を使う代わりに、本当にきちんと温度計を使ったとしましょう。それは基本的に室温以上のものについては「暑い」、それ以下のものについては「寒い」と言った。何度水に浸したとしても、それほど有益な情報は得られません。さて、2つだけの選択肢ではなく、体温計に水温を測定するために使用できる16の可能な値があるとしましょう。もっと便利でしょ?値が大きいほど、音の振幅の動的な変化を正確に表現できます。. 前述したように、PCMはその変種とともにデジタルオーディオの基盤です。 PCMは、可能な限り多くの圧縮されていない栄光で波形をモデル化しようとします。それは特別です、それはデジタルシグナルプロセッサで立ち往生する準備ができています、そしてそれは多かれ少なかれ普遍的にプレイ可能です。他のほとんどのフォーマットはアルゴリズムを介してオーディオを操作するので、再生中にデコードする必要があります。 PCMオーディオは「ロスレス」と見なされ、圧縮されていないため、多くのハードドライブスペースを占有します。. 非圧縮バンチ:WAV、AIFF による画像 codepo8 WAVとAIFFはどちらもPCMをベースとしたロスレスのオーディオコンテナフォーマットで、データストレージに若干の変更があります。 PCMオーディオは、ほとんどの場合、WindowsとOS Xのどちらを使用しているかに応じてこれらのフォーマットで提供され、品質を低下させることなく相互に変換できます。どちらも「ロスレス」、非圧縮、および16ビット(「CD品質」)でサンプリングされた44.1 kHz(または1秒間に44100回)でサンプリングされたステレオ(2チャンネル)PCMオーディオファイルは、およそ10 MBになります。分。ミキシングを目的として自宅でレコーディングしている場合は、最高品質のためこれを使用します。. による画像 CyboRoZ ロスレスフォーマット:FLAC、ALAC、APE Free Lossless Audio Codec、Apple...