ビデオゲームは彼らが良い以上に害を与えていますか?
ゲームはエンターテインメントの世界を席巻してきました。 90年代初頭のオタクやオタクの娯楽であったものが、収益の観点からハリウッド映画を凌駕しています。しかし、それは多くの人々、特に両親がそれを考えているという事実を変えません ゲームをすることは時間の無駄です それともそれ 感動的な人々(そして子供たち)をダムにする.
暴力、性別、ギャンブル、および麻薬を表示するゲームがあるという事実は、実際にはそのケースを助けません。しかし、サイエンスによれば、ゲームをプレイすることは、少なくとも心とゲーマーの心理社会的発達にプラスの利益をもたらすと私があなたに言ったとしたらどうでしょうか。ビデオゲームが私たちに与えるプラスの影響を見てみましょう。.
なぜゲームをプレイするのは悪い評判をもたらす
あらゆる種類のゲームはかなり中毒性があります。それを確認するためだけに100ページにわたる研究を読む必要はありません。私はあなたがゲームにはまっている少なくとも一人の人を知っていると確信しています。彼は変わっている、彼は彼の昔の友達と遊ぶことは決してない、彼はたぶん独身で、そして人生にそれほど遠くなっていないそして、彼のゲーム習慣以外に、彼について注目に値するものは他に何もありません。.
紛れもなく、それは中毒になるのは非常に簡単です。そしてそれは大きな問題です.
学校や職場でのパフォーマンスは悪くなる可能性があります。私が多くのゲーマー(単純なパズルからMMORPGまで)を言っても過言ではありません。 夢 文字通り、ゲームをすることの。職場や学校では、思考はゲームで曖昧になり、極端な場合には精神的なイメージも意識的になりますが、これはテトリス効果として知られています。それは気を散らすものであり、それは深刻なパフォーマンス問題を引き起こす可能性があります.
その一方で、ゲームへの穏やかな中毒もすることができます 社会的孤立を引き起こす, それはにつながる可能性があります 関係の問題. 極端に言えば、それは健康上の問題につながる可能性があります。ゲーム中毒の1つの非常に公表された例は、ほぼ50時間連続してスタークラフトを演じたLee Seung Seopの死でした。彼は椅子で死んだ 極度の疲労による心不全による.
しかし信じられないかもしれませんが、ゲームをプレイすることの利点は、その悪影響を上回ります。.
中程度のゲームはまったく悪くない
他のすべてのものと同様に、ゲームにはそれ自身の良い面と悪い面があります。コンピュータゲームにはいくつかの種類があることを誰もが知っています。単純なボードパズルから、最も複雑な多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)まで。.
多くのコンピュータゲームに必要 困難な思考と戦略, チームプレイ, そして 忍耐. これらの種類のゲームは、これらの理由などから今日普及しています。.
マーク・ザッカーバーグ, ビデオゲームのおかげでプログラマーになった(そして彼は彼がしたように子供たちにビデオゲームをしてもらいたい)。彼の父親は10歳の時に彼にAtari BASIC Programmingを教えました。彼によれば、そのとき利用可能なゲームは彼を満足させなかったので、彼は学ぶことに熱心でした。彼はそれらをより良くしたかったのです.
ビデオゲームのもう一つの忠実な支持者は ギレルモデルトロ, ヘルボーイ、パンズラビリンス、パシフィックリムで有名な映画監督。彼は絶対に彼が考えるビデオゲームを愛している “私たちの時代の漫画本です.”
おそらく、MarkとGuillermoは、ゲームをプレイすることで、優れたプログラマーになることを奨励するだけでなく、問題解決のスキルと創造性を向上させることさえもできると考えています。.
ビデオゲームが心にどのように影響するか
Andrew K. Przybylski博士の調査によると、ビデオゲームは、電子機器がエンターテインメントに使用される以前の子供たちの伝統的な遊び方と非常によく似ているということです。それはとても起こります ビデオゲームは幼い頃から子供たちの心理社会的発達を助ける.
しかし、それは、中毒につながり、注意力を低下させる可能性があるため、親が子供を一人で一日中遊ばせるだけでも安全であるという意味ではありません。アメリカ心理学会による研究によると、 ビデオゲームとソーシャルメディア あります 直接の責任 のために 衝動性と子供の短い注意スパン (これは本当に驚くべきことではありません).
驚いたことに、過剰にゲームをプレイしている間、人々の注意力は短くなりますが、皮肉なことに短期間の視覚的記憶が改善されます。.
より良いモータースキル
マックスプランク研究所で行われた別の研究は、ゲームは脳に有益であることを発見しました。この研究では、参加者は2ヶ月にわたって1日30分間スーパーマリオ64をプレイするように依頼されました.
実験の後、ゲーマーの脳は 灰白質の増加を示した, 特に関与している分野 空間ナビゲーション、記憶形成、戦略的計画, そして 運動能力 手を巻き込む.
新しく受け入れられている社会化形式
大人にとって、ゲームはもはや自分たちの時間を離れている間の娯楽の一種ではありません - それは社交の新しい形態です。実際には、ゲーム より自然な方法で人々が他の人と交流するのを助ける. 多人数参加型ゲームのプレイ、チャットルームでの会話、および公共のゲームイベントへの参加から、多くの友情や関係がゲームを通して始まり開花したことは秘密ではありません。.
ビデオゲームは鬱病との闘いに役立つ
私がビデオゲームに関して最も好きなことの1つはそれらが鬱病と戦うのを助けることができる方法で設計されることができるということです。 15歳児を対象とした研究では、うつ病の治療に役立つように設計されたビデオゲームは、カウンセリングがうつ病や不安症の治療をするときと少なくとも同じくらい効果的であることが示されました。それはうつ病の症状を軽減するのに通常の治療よりも良いです.
結論
私たちは今、ゲームをプレイすることがもはや不可能な世界に住んでいます。 “オタク” やるべき事。スマートデバイスに接着されるのと同じくらい、それは許容される生活様式になりました。今後の研究により、ゲームが心、社会、健康、社会生活、スキルの発達などに与える影響が明らかになりますが、私たちが生活の中で経験しているすべてのことと同じように、私たちは物事を極端にしないでください.
これの影響を受けやすいのはゲームだけではありません。極端に取られる宗教的、政治的、経済的な信念は、間違いなく負けてしまう人がいます。しかし、話に戻ると、ビデオゲームは本当に悪いのでしょうか。それが適度に行われている限り、その答えはノーです。あなたはどうですか?どう思いますか?