たぶんあなたはあなたがMacの支持者である少なくとも1人の「創造的な」友人を持っているということです。 Appleがどのようにして「クリエイティブ企業」としての評判を得たのか、またはなぜアーティストが彼らに惹かれるのか疑問に思ったことはありませんか。確かに、コンピュータはできません あなたを作る 創造的ですか?? たぶん、あなたは熱心なMac Haterであるか、あるいはあなたはAppleの支持者である - この可能性についてあなたはこの神話について聞いたことがあるでしょうか。 なぜ みんなこのように考えているようです。 Appleの歴史を見て、なぜMacintoshがデスクトップパブリッシング、写真、創造性、そしてデザイン業界と同義語になったのかを見てください。. Macはグラフィックユーザインタフェース(GUI)を普及させる 意見に反して、アップルはグラフィックユーザーインターフェースを備えた最初のオペレーティングシステムを作成しませんでした。ゼロックスアルトは、GUIベースのオペレーティングシステムを搭載した最初のアップル製コンピュータの背後にあるインスピレーションでした。 70年代に開発されたAlto(および他の多くのコンピューター)は、商業的に実行可能な製品ではなく、ほとんどゼロックスのエンジニアによって使用されていました。. 「パーソナルコンピュータ」のアイデアは、かつては完全に異質なものでした。ほとんどの人が知っていたように、コンピュータは数千ドルもする複雑なマシンであり、エンジニアチームは控えめなタスクを実行するためにも独自のマシンコードをプログラムする必要がありました。アップルはゼロックスが開発したGUIの親しみやすさに触発され、そしてより手頃な価格のコンピューターと彼ら自身のグラフィックユーザーインターフェースを開発し始めた。. 80年代初頭までに、Appleは有名なApple IIと、GUIを搭載した最初のAppleコンピュータであるApple Lisaを含む多くのマシンを発表していました。リサは、アップルがグラフィックインターフェイスに最初に進出したにもかかわらず、悲惨な製品でした。 1984年までに、アップルは最初のマッキントッシュを立ち上げ、「箱の外」を考える部外者 - 危険で創造的な人々のグループとして彼らの評判を築き始めました。その時点で市場に出ているものは何でも。有名な「1984年」のコマーシャルで、Appleは自社ブランドを販売し始め、DOSの等幅テキストでは提供できなかった優れたグラフィックタッチと芸術的詳細を高く評価した顧客にアピールしました。. グラフィック?そのためのアプリがあります Appleは、iOSベースのiPhoneおよびiPadデバイスで「クローズドプラットフォーム」を作成することで批判され、攻撃を受けました。それにもかかわらず、Appleの初期の成功の多くはApple IIに起因している可能性があります。. Apple IIは、Apple Iの基本的なクローズドプラットフォームを超えるカスタマイズを可能にし、サードパーティ企業は拡張デバイスを作成し、ユーザの要求に応じてポート、コントローラ、およびハードウェアを追加しました。 Apple IIはまた、Appleがその日のビジネスモデルから脱却し、サードパーティのソフトウェア会社が自社のマシンで実行できるソフトウェアを開発することを可能にしたため、大きな成功を収めました。 Apple...