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    Macはあなたをクリエイティブにしないでください!では、なぜアーティストは本当にAppleを愛しているのでしょうか。

    たぶんあなたはあなたがMacの支持者である少なくとも1人の「創造的な」友人を持っているということです。 Appleがどのようにして「クリエイティブ企業」としての評判を得たのか、またはなぜアーティストが彼らに惹かれるのか疑問に思ったことはありませんか。確かに、コンピュータはできません あなたを作る 創造的ですか??

    たぶん、あなたは熱心なMac Haterであるか、あるいはあなたはAppleの支持者である - この可能性についてあなたはこの神話について聞いたことがあるでしょうか。 なぜ みんなこのように考えているようです。 Appleの歴史を見て、なぜMacintoshがデスクトップパブリッシング、写真、創造性、そしてデザイン業界と同義語になったのかを見てください。.

    Macはグラフィックユーザインタフェース(GUI)を普及させる

    意見に反して、アップルはグラフィックユーザーインターフェースを備えた最初のオペレーティングシステムを作成しませんでした。ゼロックスアルトは、GUIベースのオペレーティングシステムを搭載した最初のアップル製コンピュータの背後にあるインスピレーションでした。 70年代に開発されたAlto(および他の多くのコンピューター)は、商業的に実行可能な製品ではなく、ほとんどゼロックスのエンジニアによって使用されていました。.

    「パーソナルコンピュータ」のアイデアは、かつては完全に異質なものでした。ほとんどの人が知っていたように、コンピュータは数千ドルもする複雑なマシンであり、エンジニアチームは控えめなタスクを実行するためにも独自のマシンコードをプログラムする必要がありました。アップルはゼロックスが開発したGUIの親しみやすさに触発され、そしてより手頃な価格のコンピューターと彼ら自身のグラフィックユーザーインターフェースを開発し始めた。.

    80年代初頭までに、Appleは有名なApple IIと、GUIを搭載した最初のAppleコンピュータであるApple Lisaを含む多くのマシンを発表していました。リサは、アップルがグラフィックインターフェイスに最初に進出したにもかかわらず、悲惨な製品でした。 1984年までに、アップルは最初のマッキントッシュを立ち上げ、「箱の外」を考える部外者 - 危険で創造的な人々のグループとして彼らの評判を築き始めました。その時点で市場に出ているものは何でも。有名な「1984年」のコマーシャルで、Appleは自社ブランドを販売し始め、DOSの等幅テキストでは提供できなかった優れたグラフィックタッチと芸術的詳細を高く評価した顧客にアピールしました。.

    グラフィック?そのためのアプリがあります

    Appleは、iOSベースのiPhoneおよびiPadデバイスで「クローズドプラットフォーム」を作成することで批判され、攻撃を受けました。それにもかかわらず、Appleの初期の成功の多くはApple IIに起因している可能性があります。.

    Apple IIは、Apple Iの基本的なクローズドプラットフォームを超えるカスタマイズを可能にし、サードパーティ企業は拡張デバイスを作成し、ユーザの要求に応じてポート、コントローラ、およびハードウェアを追加しました。 Apple IIはまた、Appleがその日のビジネスモデルから脱却し、サードパーティのソフトウェア会社が自社のマシンで実行できるソフトウェアを開発することを可能にしたため、大きな成功を収めました。 Apple IIが登場する前は、ほとんどのコンピュータには、ハードウェアを販売している同じ会社が開発したソフトウェアしかありませんでした。最初のスプレッドシートプログラムVisicalcがVisicorpによって作成および販売されたとき、Apple IIは大成功を収め、Apple IIはあらゆるビジネスアプリケーションを備えた最初のコンピュータの1つとなりました。.

    マッキントッシュの歴史の初期に、アドビはポストスクリプトとベクトルベースのフォントを作成するのに必要とされる概念を作成して、現場に踏み出しました。 PostScriptは元Xerox PARCのエンジニアによって開発され、1985年までには、市販されている最初のレーザープリンタの1つであるApple Laserwriterを介して高品質の印刷可能グラフィックをユーザーにもたらしました。.

    Jobs氏はまた、フォントと書道に対する彼の関心が、優れたタイポグラフィが初期のMacintoshマシンの非常に重要な部分である理由の1つであるとも述べています。ポストスクリプトを使ったアドビの仕事は、彼ら自身が作成しなければならなかったツールを使って、最初のデジタルフォントの開発につながりました。低解像度のディスプレイは、ある程度の正確さでタイポグラフィを再現するのにはまったく不適切だったため、アドビのエンジニアは、いったんツールが消費者に販売されると、最終的にIllustrator 1.0になるベクトル描画ツールを開発しました。マッキントッシュの所有者は1987年までにIllustrator 1.0のインストールを開始することができ、1988年までには「Illustrator 88」として発売されました。コンピュータベースのデザインは実行可能になりつつあります。デザイナーとプロのクリエイティブ.

    この頃、ミシガン大学の大学院生は彼のマッキントッシュ用にラスタグラフィックスプログラムを開発し始め、彼は後に“フォトショップ”と名付けました。 Macintosh専用ソフトウェア、すぐにグラフィックソフトウェアのマーケットリーダーになりました。初期の2つの商用デザイン製品と、最も初期の高品質フォントを使用して、アドビは今日理解しているように多かれ少なかれコンピュータベースのグラフィックデザインを作成し、主にMacをプラットフォームとして使用してきました。.

    コンピュータを好まない人々へのコンピュータの販売

    Appleはいくつかの困難な時代を乗り越え、親しみやすくユーザーフレンドリーなコンピュータ会社として再び自らを変革しようとしていました。 Windowsの人気が市場シェアを覆い隠しているので、Appleは戦略的に彼らのマシンを単純化してユーザーにマーケティングを始めることを選びました。そして、簡単なセットアップとシンプルで魅力的なデザインを強調しました.

    ほとんどすべてのコンピュータケースが無地のベージュ色の箱、ケーブル、箱型のモニタで構成されていた時代には、Appleは最初のiMacのようなきちんとしたコンパクトコンピュータを設計し、鮮やかな色のカラーで提供しました。日。デザイン志向のコンピュータユーザーへの初期のマーケティング推進はおそらく成功していましたが、Appleは現在、単にコンピュータにおびえているユーザーの新しい市場に参入しようとしていました。そして、Microsoftがユーザーのためにオペレーティングシステムを単純化することに彼らの役割を果たした間、彼らはAppleが彼らのハードウェアに入れたデザインに重点を置いて提供しませんでした.

    ユニークなハードウェアのデザインと使いやすさを強調することで、アップルは芸術的で創造的なユーザーの市場シェアを獲得することに成功しました。そして、そのように、Windowsが急速にAdobeのPhotoshopとIllustratorのための実行可能なプラットフォームになりつつある間 - 最も創造的な人々はおそらく誰もがWindowsベースのマシンを使いたがる理由さえ理解できなかったでしょう.

    OS X、クロスプラットフォーム、そして直感的なプログラム

    1999年には、「古典的な」ラインの最後のオペレーティングシステムであるOS 9が、UnixとBSDオペレーティングシステムをベースにした全く新しいOSであるOS Xに置き換えられました。 OS Xは、デザインを高く評価し芸術に優しい人たちというAppleの中核市場にさらに重点を置いた。インターネットの人気の高まりにより、オペレーティングシステムがWindowsマシンに対してより親切になることが必要になりました。.

    Appleは単純なプログラムランチャーを作成し、新しいデスクトップ環境を滑らかにし、非常に複雑なマシンをコンピューティングに挑戦するユーザにとってできるだけ単純にしました。この移行の間、Appleは彼らのハードウェアをPowerPCアーキテクチャプロセッサから変更しなければならず、代わりにIntelに行くことを選んだ。これは、マッキントッシュマシンにXPをインストールする方法を、多くのマックのエバンジェリストの嘆きを語るものになった。.

    Intelへのこの動きは、とりわけ、Adobeソフトウェアに関して深刻な問題を引き起こしました。 Windows XPはPhotoshopの受け入れられるプラットフォームになりました、そしてIntelコンピュータへのこの突然の変化はMacintoshのキラーアプリケーション、PhotoshopとIllustratorのためのサービスにギャップを残しました。この劇的な変更により、一時的にMacを購入する主な理由が使用できなくなったため、多くのMacユーザーはアップグレードを延期しました。 Appleがエミュレータを作成し、AdobeがIntelベースのCreative Suite 3を作成したのはそれほど後ではありませんでした。.


    Appleの「ヒップでクリエイティブな会社」としての評判は、スマートマーケティングの初期の頃にさかのぼったものの組み合わせであったことが明らかになりました。彼らはiPodやiPhoneのようなマスマーケット製品に彼らのマーケティングを拡大しましたが、美学と単純で簡単な操作への彼らの重点は明らかにデジタルグラフィックスとデザインのためのプラットフォームとしての彼らのルーツから生じます。彼らがアーティストやデザイナーのための最適な選択肢として残っているのか、それとも彼らの市場シェアが増加しても、他のものへの移行が完全に進んでいるのかどうかは、まだ見られません。.

    Image Credit:Creative Commonsの下で入手可能な、中川のMacが大好きです.