家庭用バーチャルリアリティ市場は成熟からは程遠いかもしれませんが、PC側の2つの主要企業はしっかりと確立されています。Facebookが所有するOculusとそのRiftヘッドセット、そしてHTCのViveプラットフォームはValveと提携しています. ゲーム機と同様に、Oculus RiftとViveの両方とも、独自の独自仕様、システム要件、および独占ゲームが付属しています。どのヘッドセットを使用するかは、さまざまな要因によって左右されます。そのため、各システムの長所と短所、および自宅に最適な方法について学んでおくことが重要です。. それぞれの最小システム要件 高解像度ディスプレイと高速リフレッシュレートのために、OculusとViveの両方は彼らの仮想体験を強化するためにいくつかの深刻なPCハードウェアを必要とするでしょう。. どちらも起動するためには、少なくともIntel Core i5-4590プロセッサ(または同等のもの)、およびNvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPUが必要です。 OculusはViveの2倍のRAM(8GB以上)を必要とし、どちらもHDMI 1.3をサポートできるグラフィックカードを必要とします。. 最後に、Viveは位置データをPCに送り返すために単独のUSB 2.0ポートを必要としますが、Oculusは同じことをするために2つの空きUSB 3.0スロットを必要とします。最近のほとんどのデスクトップには少なくとも2つのUSB 3.0ポートがありますが、マシンの背面にケーブルを通す必要があるかもしれません。. Viveはより良い追跡技術を持っています ViveもOculusも、現実世界のどこにいるのかを検出するために一連のカメラとセンサーを使用し、それらの動きを仮想環境内の行動に変換します。各システムの主な違いは、センサーの視野の広さです。. オクルスは、15×15フィートのViveの対称最大視野と比較して、5×11フィート(幅から長さ)の最大追跡視野を持っています。リフト基地局は正面から見ていることしか見ることができないので、狭い視野から外れると、動きの検出精度はすぐに低下します。 Oculusによると、将来的にはより大きなトラッキングフットプリントを取り入れる予定だという。しかし、今のところユーザーはこれらの制限に対処する必要があるだろう. 一方、Viveは、物事を少し開き、2つの「Lighthouse」カメラタワーを使用して広いスペースを追跡できます。トラッキングフットプリントの増加により、検出を失うことなく、ゲーム空間の任意の部分を歩いたり、ジグザグに移動したり、回避したりすることができます。また、真の360度の環境で仮想オブジェクトと対話できます。より広い空きスペースを持つゲーマーにとって、Viveは明らかに勝者です. Oculusコントローラーはもう少し多目的です ViveとRiftはどちらも、仮想環境内にいる間に自分の手に取って代わる独自の移動ベースのコントローラのセットを利用します。. Oculus...