Oculus Rift vs. HTC ViveあなたにぴったりのVRヘッドセットは?
家庭用バーチャルリアリティ市場は成熟からは程遠いかもしれませんが、PC側の2つの主要企業はしっかりと確立されています。Facebookが所有するOculusとそのRiftヘッドセット、そしてHTCのViveプラットフォームはValveと提携しています.
ゲーム機と同様に、Oculus RiftとViveの両方とも、独自の独自仕様、システム要件、および独占ゲームが付属しています。どのヘッドセットを使用するかは、さまざまな要因によって左右されます。そのため、各システムの長所と短所、および自宅に最適な方法について学んでおくことが重要です。.
それぞれの最小システム要件
高解像度ディスプレイと高速リフレッシュレートのために、OculusとViveの両方は彼らの仮想体験を強化するためにいくつかの深刻なPCハードウェアを必要とするでしょう。.
どちらも起動するためには、少なくともIntel Core i5-4590プロセッサ(または同等のもの)、およびNvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPUが必要です。 OculusはViveの2倍のRAM(8GB以上)を必要とし、どちらもHDMI 1.3をサポートできるグラフィックカードを必要とします。.
最後に、Viveは位置データをPCに送り返すために単独のUSB 2.0ポートを必要としますが、Oculusは同じことをするために2つの空きUSB 3.0スロットを必要とします。最近のほとんどのデスクトップには少なくとも2つのUSB 3.0ポートがありますが、マシンの背面にケーブルを通す必要があるかもしれません。.
Viveはより良い追跡技術を持っています
ViveもOculusも、現実世界のどこにいるのかを検出するために一連のカメラとセンサーを使用し、それらの動きを仮想環境内の行動に変換します。各システムの主な違いは、センサーの視野の広さです。.
オクルスは、15×15フィートのViveの対称最大視野と比較して、5×11フィート(幅から長さ)の最大追跡視野を持っています。リフト基地局は正面から見ていることしか見ることができないので、狭い視野から外れると、動きの検出精度はすぐに低下します。 Oculusによると、将来的にはより大きなトラッキングフットプリントを取り入れる予定だという。しかし、今のところユーザーはこれらの制限に対処する必要があるだろう.
一方、Viveは、物事を少し開き、2つの「Lighthouse」カメラタワーを使用して広いスペースを追跡できます。トラッキングフットプリントの増加により、検出を失うことなく、ゲーム空間の任意の部分を歩いたり、ジグザグに移動したり、回避したりすることができます。また、真の360度の環境で仮想オブジェクトと対話できます。より広い空きスペースを持つゲーマーにとって、Viveは明らかに勝者です.
Oculusコントローラーはもう少し多目的です
ViveとRiftはどちらも、仮想環境内にいる間に自分の手に取って代わる独自の移動ベースのコントローラのセットを利用します。.
Oculus Touchコントローラーには、3つのタッチ容量式ボタンと各手にジョイスティック、背面にトリガーがあり、カメラの範囲内のどこでも追跡できます。.
ViveのSteam VRワンドとは異なり、タッチコントローラーは指の動きを360度空間的に表現して手を追跡することができます。素人の言葉では、これはあなたの指が一方向に回転すると、あなたが保持しているオブジェクトはそれと一緒に回転することを意味します。これにより、ゲーム内の要素と相互作用する際の精度が向上し、全体的なイマージョン効果が高まります。.
ViveのSteam VRコントローラーは、1:1ベースでしか追跡できないという点で、動作が少し異なります。片方の腕を振ると、Lighthouseの塔にはそれが見えますが、手や指を使ってもTouchと同じくらい正確には登録されません。.
ワンドのようなコントローラーには1つのトリガーボタン、1つのメニューボタン、そしてSteam Controllerのトラックパッド技術をベースにした1つのサムパッドと、両側に2つの「スクイズ」ボタンがあります。それでも十分な入力が得られない場合は、Steamトラックパッドは、コマンドを押したままにするか、またはすばやくタップするかによって、移動と設定可能なボタンパッドの両方として機能します。つまり、タッチパッド上の各四分円は、ゲームや開発者が環境内でコントローラを使用する方法に応じて、独自のカスタマイズボタンとして設定できます。.
もちろん、どちらのVRヘッドセットも標準のXbox Oneまたは他のPCコントローラーと連携します。あなたがレースゲームやフライトシムをプレイすることだけを計画しているのであれば、2つのコントローラタイプの違いはあなたにとってそれほど問題にならないかもしれません。.
両方とも独占の数とまともなゲームの選択があります
Xbox OneとPlayStation 4と同様に、OculusとViveは、未定義の購入者を自分たちの側に引き付けるように設計されたいくつかのシステムエクスクルーシブを維持しながら、多くのタイトルを共有しています。.
執筆時点では、Oculus Riftは合計で約110のゲームを提供していますが、Viveは350をはるかに超える印象を与えています。しかし、数字だけではわかりません。そこでは、さまざまなスキルを持つインディー開発者が、ほとんどファンファーレなしで自分のゲームを投稿できます。 Oculus Riftの選択はViveのものより技術的にはるかに小さいですが、前者には以下のような手間のかからないデモや「ミニゲーム」は含まれていません。 TrumPiñata.
一般的にVRで利用可能な異なる種類のゲームのおかげで、純粋な数も役に立つとは言えません。多くのゲーム、特にレーサーや宇宙船シミュレータのような乗り物の経験に焦点を当てたゲームは、標準のデスクトップPCとVRヘッドセットの両方で利用可能です。. エリート危険, ウォーサンダー, そして プロジェクトカー 良い例です…そして、偶然にも、それらの3つすべてがRiftとViveの両方に利用可能です。.
FacebookとHTC / Valveの両方が、いくつかの厳選されたタイトルのための独占権を確保しています。両方のプラットフォームのハイライトは次のとおりです。
オクルスリフトエクスクルーシブ
- クロノス
- ザ・クライム
- エコーアリーナ
- どこにもない端
- 農地
- ヘロバウンド:スピリットチャンピオン
- ローンエコー
- ラッキーの物語
- 羽根
- ロボリコール
HTC Viveエクスクルーシブ
- 側副損傷
- 無向
- DOTA 2
- ポータルストーリー:VR
- スラム
- スターウォーズ:タトゥーンの試練
- 消滅するレルム
そのうちの2つの間で、Facebookはより排他的なOculus専用タイトルを積極的に確保しているようだが、ValveはDOTA 2やPortal Stories:VRなどの自社開発ゲームに依存している。 ValveのSteamプラットフォーム(Oculus互換のゲームも販売されている)であっても、サードパーティのVRゲームは、センサーの設定によってより大きな部屋の規模が必要な場合にのみ、Viveヘッドセットを要求するようです。.
OculusはViveよりもかなり安い
期待していない初期価格600ドルの後、Oculus Riftはツインタッチコントローラにバンドルされてわずか400ドルで購入できるようになりました。もともと夏季限定プロモーションとして請求されていたこの価格は、現在では恒久的な値下げとして拡大されています。.
HTCは値下げに答えましたが、それを一致させることができませんでした。 Viveはもともとコントローラとトラッカー付きで$ 800で発売されましたが、現在は永久的に$ 600に落とされています.
両社がそれぞれのVR技術の向上に取り組んでいる間、Oculus RiftまたはHTC Viveのどちらかの新しいモデルが2017年末までに登場するという兆候はありません。しかし、LGはViveに対して競合他社を披露していますゲーム配信とVR管理のための同じSteamシステム。 LGのヘッドセットは、ViveやOculusよりも高解像度のスクリーンを備え、さらに便利なフリップアップデザインを採用していますが、いつ市場に投入されるのかはわかりません。.
仕様
あなたの技術的なヘッドのために、これは各ヘッドセットのdown&dirtyスペックを表示するテーブルです:
オクルスリフト | HTC Vive | |
画面タイプ | OLED | OLED |
解決 | 2160 x 1200(1眼あたり1080 x 1200) | 2160 x 1200(1眼あたり1080 x 1200) |
リフレッシュレート | 90Hz | 90Hz |
視野 | 110度 | 110度 |
最小システム要件 | NVIDIA GTX 970 / AMD 290相当以上 Intel i5-4590相当以上 8GB以上のRAM 対応HDMI 1.3ビデオ出力 USB 3.0ポート×2 Windows 7 SP1以降 | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290相当以上 Intel Core i5-4590相当以上 4GB以上のRAM 対応HDMI 1.3ビデオ出力 1x USB 2.0ポート |
コントローラ | Oculus Touch / Xbox Oneコントローラー | SteamVRコントローラー/任意のPC互換コントローラー |
追跡エリア | 5×11 | 15×15 |
価格 | 399ドル | 599ドル |
あなたが最高の、フルルームVR体験をしたい、そしてそれを得るために余分なコインを持っているならば、Viveはおそらくより良い選択です、しかしあなたが数シェケルを節約しようとしているなら、Riftは今かなり良い取引です。いずれにせよ、バーチャルリアリティは、近い将来私たちのゲームや相互作用の仕方を変えるように設定されています。.
画像クレジット:deniskolt / Bigstock、HTC 1、2、Facebook / Oculus 1、2、Google、Steam