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    スクリーンセーバーが不要になった理由
    スクリーンセーバーは、以前の技術から残ったソリューションです。彼らの名前にもかかわらず、スクリーンセーバーはもはや何も「保存」することはありません - 彼らがするのは電気を無駄にすることだけです。スクリーンセーバーは、現代のフラットパネルLCDディスプレイには必要ありません。. コンピュータのディスプレイの電源を自動的に切ることが、新しい「スクリーンセーバ」です。これは、エネルギーを節約し、電気代を削減し、バッテリ寿命を延ばすことができます。スクリーンセーバーはきれいに見えるかもしれませんが、誰も見ていないときにそれを行います. スクリーンセーバーが発明された理由 古いCRTモニタには、「焼き付き」と呼ばれる問題がありました。画面に長時間表示されていた画像は、すべて画面に焼き付いてしまいました。モニタの電源を完全に切っても、ゴースト画像が見えます. これは、インターフェース要素のように変化しない画像では特に悪いです。たとえば、Windowsのタスクバーが画面の一番下に表示されてめったに変化しないため、画面に焼き付いてしまうことがあります。下部にティッカーが付いたニュースチャンネルを表示している古いテレビでは、ティッカーが画面に焼き付いてしまうことがあります。ほとんどの場合、単一の画像を表示するATMも焼き付きになる可能性があります。. 基本的に、CRT内部で光を放射する蛍光体は不均一に磨耗しているため、画面の特定の領域が暗くなります. スクリーンセーバーは、コンピュータが使用されていないときに自動的にアクティブにすることでこの問題を解決しました。スクリーンセーバーは常に変化するアニメーションを表示し、単一の画像が常にスクリーン上に表示されないようにすることでスクリーンの焼き付きの問題を大幅に排除します。. 画像のクレジット:Wikimedia Commons CRTとLCDディスプレイ 現代のコンピューターのモニター(そしてテレビさえも)はCRTではありません - それらはLCDです。 LCDモニタはCRTとは異なる動作をします - 焼き付けする蛍光体はありません。LCDモニタはCRTモニタと同じ方法で焼き尽くされることはありません。. コンピュータがしばらくの間アイドル状態になった後も、多くのコンピュータがアニメーションのスクリーンセーバーを使用するように設定されていますが、これは必ずしも必要ではありません。モニターが離れているときでもモニターがオンのままでアニメーションを再生するという事実は、もはや意味をなさない - それは多くの人々が習慣を使わずに使い続けてきたことに過ぎない. Image Credit:FlickrのJohannes Freund スクリーンセーバーと省電力 スクリーンセーバーがエネルギーを節約するという神話があります - スクリーンセーバーが実際に「節約する」ことを理解しようとする人々の試みの明らかな結果。 。グラフィックハードウェアを使用して複雑な3Dシーンをレンダリングするグラフィック中心の3Dスクリーンセーバーは、さらに多くのエネルギーを使用し、コンピューターをゲームモードにし、コンピューターにさえいないときは電気を消費します。. 最近のディスプレイには省電力機能があります。使用していないときにスクリーンセーバーを表示するようにコンピュータを設定する代わりに、使用していないときにディスプレイの電源を自動的に切るようにコンピュータを設定できます。これは電気を節約するでしょう...
    電話を再起動するとパフォーマンスが向上し、一般的な問題が修正される理由
    「電源を切って再び入れてみましたか?」それは技術的な問題をトラブルシューティングするときの最初のステップです。しかし、なぜ? それはすべてRAMについて パフォーマンスの問題を解決する(または単に携帯電話の動作を速くする)となると、RAM使用量は1つになります。最近のほとんどのオペレーティングシステムでは、アプリを使用すると、RAMがいっぱいになります。より多くのアプリを開くほど、それらはより多くのRAMを消費します。それはちょうどそれがどのように機能するかです. しかし、あなたがアプリを閉じるとき、あるいは手動でメモリから削除されるとき、それらはそうではありません。 完全に 閉鎖しました。実際、アプリの残りの部分は、RAMを不必要にいっぱいに保ち、新しいアプリのためのスペースをどんどん少なくしていきます。それでも、OSは新しいアプリをRAMにロードするためのスペースを確保するために物事を動かしますが、アプリをロードするだけでなく、シャッフルする必要もあります。新しいアプリケーションをロードするためのスペースを確保するために、RAM内で. あなたは「フリーRAMはRAMを無駄にする」というフレーズを以前に聞いたことがあるかもしれませんが、大部分は事実です。たとえば、AndroidのようなすべてのUnixベースのオペレーティングシステムは、フルRAMを備えていて大丈夫です。デスクトップ上のWindowsは、RAMが少し空いているとうまく機能しますが、心配する必要はありません。 RAMは基本的に多くの問題なしに常にいっぱいにとどまることができます. しかし、あなたがスローダウンに陥り始めるのは、RAMの「編成」です。良いニュースは、RAMの読み書き速度がめちゃくちゃ速いので、検索とコレクションには時間がかからないことです。. クールなので、再起動はどのように役立ちますか? Androidのメモリ管理画面を見る. それは実際には本当に簡単です:あなたがあなたの携帯電話を再起動すると、RAMの中にあるすべてがクリアされます。以前に実行されていたアプリのすべての断片は削除され、現在開いているアプリはすべて削除されます。電話機が再起動すると、RAMは基本的に「クリーン」になっているので、新しい状態から始めます。. そしてそれによって、物事はより鮮明になります。アプリの読み込みと起動が早くなります。実行中のアプリをすばやく切り替えることができます。そしてそれはしばらくの間、おそらく数週間もこれを続けるでしょう。私は自分の電話を再起動する人を知らない それ 多くの場合、そうではありません 持っている 行われなければ。いくつかのオペレーティングシステムは他のものよりメモリを管理するのが得意です、それでそれはただ注意するべきです。あなたはいつも気づかないでしょう 大規模な 再起動後のパフォーマンスの向上. しかし、これはOSのパフォーマンスを向上させるだけではなく、同じ理由でアプリの一般的な問題も解決します。そのため、ある特定のアプリで問題が発生していて、その問題を解決せずに閉じたり再度開いたりする場合は、再起動することで解決する可能性があります。. どうして?アプリをスワイプしても、その一部はまだRAMに残っているからです。再起動するとそれらの部分が消去されるので、次回からクリーンになります。これで問題が解決するとは限りませんが、解決する場合もあります。そしてそれは常に一撃の価値がある. もちろん、再起動することですべてが解決するわけではありません。再起動後も問題が解決しない場合は、今後の調​​査が必要となる明らかに大きな問題があります。同様に、頻繁に電話を再起動しなければならなくなった場合、毎日、電話を使い続けるためには、おそらくもっと大きな問題があるでしょう。.
    ルータを再起動すると非常に多くの問題が解決される理由(および10秒待つ必要がある理由)
    インターネットはダウンしていますが、あなたは何をすべきか知っています:あなたのルーターまたはモデムを外し、10秒待って、そして再びそれを接続してください。そして10秒の数字には魔法がありますか? そしてさらに大きな問題は、あなたができる何らかの方法があるということです。 やめる これをやって? ルーターは不思議に感じることができますが、そうではありません。そして何が悪いのか知っていれば、通常は問題を解決することができます。. あなたのルーターはコンピュータです あなたはそれをこのように考えていないかもしれませんが、あなたのルータはコンピュータです。プラスチック製の箱の中にはCPU、メモリ、そしてローカルストレージがあり、すべてオペレーティングシステムを実行しています。そしてコンピュータのように、事は時々間違って行くことができます。たぶんバグがメモリリークを引き起こしているか、おそらくCPUが過熱しているか、あるいは本格的なカーネルパニックがシステム全体を破壊した可能性があります。. この種のコンピュータの問題に対する最も簡単な解決策は何ですか?電源を入れたり切ったりする. あなたのルーターは同じです:コンピュータを再起動することが問題を解決することができるあらゆる理由が当てはまります。お使いのコンピュータと同じように、ルータがクラッシュする原因となっていることを実際に解決しているわけではありませんが、正常に動作するようになっています。. 確かに、これは体系的な問題を解決するものではありませんが、それは一般的に短期的に物事を解決します. あなたは本当に10秒待つ必要がありますか? それはなぜ抜くのが役立つのかと答えます、しかしなぜあなたは10または30秒間抜く必要があるのですか?電源インジケータライトが数秒間点灯したままになっていることを確認するためだけのガジェットを取り外したことはありますか。起こる理由があります、そしてそれはここで私たちの答えに関連しています. ほとんどの電子機器は、基本的に小さな電池であるコンデンサを自由に使用しています。コンピュータやガジェットを分解したことがある場合は、これらを以前に見たことがあります。. 多くのエネルギーを蓄えているわけではありませんが、メモリチップを数秒間動作させ続けるのに十分な場合もあります。 10秒待つと、すべてのコンデンサが完全に使い果たされ、したがってメモリのすべてのビットがクリアされます。これにより、最初の段階でクラッシュを引き起こした可能性があるものも含めて、ルーターのすべての設定が実際にリセットされます。. 確立したように、ルータをリセットする必要があるかもしれない複数の理由があります。これらの問題すべてが10秒の放電を必要とするわけではないので、問題なくいくつかの問題を解決することができます。ただし、新しい問題のトラブルシューティングを行っている場合は、10秒間待機することが、正常に機能しているかどうかの違いになる可能性があります。. ルータがクラッシュする原因? 他のハードウェアと同様に、ルータがクラッシュして再起動が必要になる可能性があるさまざまな潜在的な理由があります。ここにいくつかの潜在的な理由があります: ランオブザミルクラッシュ. コンピュータとして、あなたのルーターはファームウェアのバグが多すぎるメモリを消費するか、またはカーネルパニックを引き起こすためクラッシュする可能性があります。. IPアドレスの競合. あなたのルーターはプライベートとパブリックの両方のIPアドレスを管理していて、時にはそれがめちゃくちゃになっています。ネットワーク上の2つのデバイスに同じIPアドレスが割り当てられている場合、またはルータに最新のパブリックIPアドレスが割り当てられていない場合は、接続が切断される可能性があります。ルータを再起動すると、これらのIP割り当てがリセットされ、問題が再発する可能性があります。. 過熱. 他のコンピュータと同様に、ルーターは過熱する可能性があります。特に、閉じた場所に置いてビューから隠すとクラッシュする原因になります。. より多くの潜在的な理由がありますが、これらが最も一般的です。そしてそれらのためのいくつかの比較的簡単な解決策があります. 1つの解決策:ファームウェアをアップデートする あなたのコンピュータが持続的なバグを抱えているとき、ソフトウェア解決策はしばしば修正です。ルータにも同じことが言えます。アップデートも必要です。. 過去にルーターを更新する方法を概説したので、ここではそれを再ハッシュしません。しかし、そのプロセスは思ったほど難しくありません。通常は、Webブラウザを開き、ルーターのIPアドレスを入力して、Updateボタンをクリックするだけです。. 文書化された理由でルータがクラッシュし続ける場合は、ファームウェアのアップデートで解決するはずです。試してみます. 別の解決策:過熱をチェックする...
    なぜPCゲームがAlt + Tabで苦労するのか、そしてその修復方法
    あなたはゲームをプレイしていて、Alt + Tabを使って別のプログラムを使用していますが、問題があります。 Alt + Tabキーの処理が非常に遅くなったり、ゲームがクラッシュしたりフリーズしたり、あるいはグラフィックの破損を招くことがあります。. Windowsでゲームをプレイしたことがあれば、これはおそらくおなじみのことです。 Alt + Tabが適切に機能していても、前後に移動するのに数秒かかることがあります。アプリケーションをすばやく切り替えたい場合は、いらいらすることがあります。. フルスクリーンゲームでAlt + Tabキーを押すと問題が発生する理由? Alt + Tabキーを押しただけでは問題にはなりません。Windowsキーを押しても、ゲームから抜け出してWindowsデスクトップに戻るため、同じことが起こる可能性があります。 Alt + Tabキーで簡単に移動できるウィンドウモードでゲームをプレイする場合、これは問題になりません。しかし、フルスクリーンモードは違うようです - フルスクリーンゲームはAlt + Tabキーで外に出すことはできません. ここで本当の問題は、フルスクリーンモード自体が問題である場合、なぜゲームが最初にこのフルスクリーンモードで実行されるのかということです。. ゲームがフルスクリーンモードで実行されると、グラフィックハードウェアに排他的にアクセスできるようになります。これは、「排他モード」で実行されることとして知られています。これは、フルスクリーンモードでゲームを実行することで、グラフィックハードウェアから最も高いゲームパフォーマンスを引き出すことができることを意味します。これが、デフォルトでゲームがフルスクリーンモードで実行される理由です。. Alt + Tabキーを押したときにWindowsがウィンドウを切り替える必要はありません。それはゲームを最小化し、そして再びデスクトップをレンダリングし始めなければなりません。ゲームに戻ると、ゲームは元に戻り、Windowsから制御を奪う必要があります。さまざまな理由、特に一部のゲームのコーディング方法に関する問題が原因で、ゲーム中に問題が発生することがあります。. ゲームをフルスクリーンの排他モードで実行しているときに、これが実際に動作していることがわかります。 Alt...
    PCゲーマーがマイクロソフトの「Games for Windows LIVE」を嫌った理由
    マイクロソフトは、PCゲーマーからエピックの最高経営責任者まで、マイクロソフトのユニバーサルWindowsプラットフォームを批判して、PCゲームコミュニティと再び衝突しています。特に数年前からの悲惨な「Games for Windows LIVE」サービスのおかげで、MicrosoftはPCゲーム業界に多くののれんを残さなかった…そして彼らは歴史が繰り返されるのではないかと心配している。. これはただの古代の歴史ではありません。 Games for Windows LIVEは、今日Steamで販売されているいくつかのPCゲームを依然として汚染しており、なぜ多くの人々がマイクロソフトのPCゲーム計画にそれほど懐疑的であるかを説明するのを助けます。 Microsoftは、今日のWindowsストアと同じように、独自のPCゲームストアさえ持っていました。. はじめに:Xbox LIVEをWindowsに導入する(購読料を含む) Windows LIVE用ゲームは、Windows Vistaでデビューしました。マイクロソフトのGFWLサービスを使用した最初のゲームは、 シャドウラン 2007年には ハロー2 2日後。どちらのゲームも正式にはWindows Vistaしかサポートしていませんでしたが、後にWindows XPで動作するようにクラックされました - 実際には最新バージョンのWindowsは必要ありませんでした。マイクロソフトは、ゲーマーにVistaへのアップグレードを奨励したいと思いました。 量子ブレーク そして ギアーズオブウォー:アルティメットエディション 今日のWindows 10へのアップグレードを奨励するように設計されています. Shadowrunは、Windows VistaとXbox 360の間のクロスプラットフォームのゲームプレイを特徴としていました。...
    なぜ古いビデオゲームはそんなに難しかったのかニンテンドーハードの非公式の歴史
    あなたが80年代または90年代初頭にゲームをプレイしたことがあるほど十分に年をとっているならば、あなたはそれらが大変だったことを覚えているでしょう: 本当に くそー。なぜ彼らはそれほど不愉快なほど困難でしたか?答えはビデオゲームの歴史の魅力的な一見を提示します. 人々がどれほど古くて昔のビデオゲームであるかについて話すとき、彼らは「任天堂ハード」というフレーズを使います。任天堂は、初期のビデオゲーム機を製造した唯一の会社ではありませんでした。しかし、1980年代のニンテンドーエンターテインメントシステムの普及とその普及は、ほぼ全員がNESや初期のビデオゲームの本質的な困難を経験していたことを意味します。. では、「Nintendo Hard」というフレーズを捨てるとき、人々はどのように語っているのでしょうか。初期のアーケードゲーム、初期のコンソールゲーム、さらには初期のコンピュータゲームでも、子供や大人にとっては難しいことでした。自分でアーケードキャビネットを蹴ったり、コントローラーを倒したり、ゲームに激怒したりしていますか。プレイ体験をとても狂わせるために考案された初期のビデオゲームの古典的な要素を見てみましょう。. これらのゲームをとても難しくした理由? これらのゲームを難しくした要素はいろいろありますが、いくつかは際立っています。どうぞ. 不格好なコントロール 君は 知っている あなたはそのジャンプのタイミングを正しく決めました、そしてあなたは 知っている そのコウモリは本当に邪魔にはならなかったが、ゲームによるとあなたはただコウモリに激突した そして あなたが目指していた棚を逃した。確かに、何年にもわたって失敗したジャンプのうちのいくつか以上は、単にプレーヤーの一部のタイミングや調整が悪いことでしたが、初期のビデオゲームはハードウェアの制限からかなりの苦労をしました。. 初期のコントローラー設計は不格好でした。ハードウェアの制限とゲームのヒットボックスシステムであることが混在しています。ヒットボックスとは、画面上のオブジェクトや敵の本体を構成する領域のことです。ゲームのソフトウェアで理解されるように、悪者の輪郭として見たものが必ずしもヒットボックスと完全に一致するわけではありません。その結果、あなたはあなたが実際に男を撃ったことを上下に宣誓することができました(あるいは彼が逃したのであなたに触れなかったこと)。ゲームは異なるように頼むだろう. シングルヒットデス ヒットボックスといえば、シングルヒット死の苦悩を忘れないでください。初期のアーケードゲームでもコンソールゲームでも同様に、ライフメーターはほとんどなく、その間にありました。 1つのヒットは、即座にあなたを殺して、完全な「GAME OVER」スクリーンを引き上げるために必要なすべてでした。. あなたが初歩的な健康状態(たぶん貧弱な3つのハート)を持っていたゲームでさえ、彼があなたを近くで見つけたならばあなたの全ライフメーターを少しに粉砕する一撃不思議な悪い男の幽霊は常にありました. 進行状況を保存しない 上下上下左右左右左右B A ビデオゲームの死よりも悪い唯一のものは、再生の苦痛です。 すべてのもの 何度も何度も。セーブの進捗が見られず、チェックポイントが見られず、最後のプレーのポイントに戻る方法がない初期のゲームでは、唯一の解決策は、ゲーム全体を通して1回の座り込みでマラソンするか、テレビをオフにしたかどうかを希望することでしたあなたの両親やルームメイトはニンテンドーの光に気付かないだろうし、(そうではないが)それを思慮深く消してしまう. ゲームがセーブされる前の人生は、目の疲れや汗をかいたヤシの木、そしてゲームの終わりに至るまでの全土曜日を捧げるという残忍な荒野でした。. 保存されたギアなし あなたが死んでもタイトル画面に戻ってこなかったゲームでは、あなたはしばしばレベルの初めに戻ってパントされました。いくつかのゲームで見つけられたこのメカニズムの特に不吉なバージョンはあなたが亡くなったレベルの始めにあなたを蹴り返すでしょう, しかしあなたの装備なしで. 率直に言って、これはセーブプログレスがないよりも悪いです。少なくともゲームの初めまで戻ってきたら、パワーアップしてキャラクターの武器を築くチャンスがあるからです。ダンジョンのレベル9000で死に、レベル1のギアで生まれ変わることは残酷です。. 難易度設定なし 最近のビデオゲームの多くは難易度の設定があり、ゲームプレイを自分のスキルレベルと好みの両方に合わせることができます。あなたはそれが通常よりも3倍難しい敵と超めちゃくちゃにしたいですか?問題ありません、それを地獄モードに切り替えて爆破してください。あなたがそれをスーパーチルが欲しいので、あなたはあなたがさらにもう一つのきれいなグラフィックモッズであなたが加えた仮想Skyrimの花の香りがする世界でいつも過ごすことができる?どちらにも問題はありません。最も簡単なレベルの難易度に設定し、本当に重要なもののような超現実的な蝶に焦点を当ててください。. 当時、難易度の設定は前代未聞でした。ゲームはゲームでした(それが難しいか簡単である)そしてそれはそれでした。ビデオゲームは一種のオタク持久力テストとして役立った、そしてそれがあまりにも硬すぎて、いらいらしすぎて、あるいはまったく正当でないならば、あなたはただゲームのために切り抜かれなかった、そして多分あなたは愚か者にシャッフルする時間だったボールマシンとゲームの残虐行為を乱用を処理することができたものに任せアーケードのキャビネットが食器洗い. 悪の建築...
    なぜオールドスクールのカメラマンは、あなたはただの甘やかされて育ったヒップスターだと思う
    あなたが写真撮影を難しい方法で学んだとき、それは技術が進歩したことによってシンプルトンが台無しにされるように新世代を見ないことは難しいです。今日、私たちは写真の歴史、そしてそれが本当にどれほど大変だったかについて学んでいます。. 写真における技術的進歩の長い歴史があります。特にデジタルカメラは、画質を向上させるだけでなく、写真を私たち、つまり一般的な人々にますます利用しやすいものにしています。この議論にはメリットがありますか?今日を見て、驚くべき、非常に興味深い答えを見つけましょう。. とても簡単で、ばかげた人でも可能 現代のデジタルカメラは本当に途方もなく使いやすいです。オートフォーカス、オートホワイトバランス、オートISO、オート絞り、オートシャッタースピード - ボタンを押すと、残りの処理が行われます。あなたは光について何も知る必要はありませんし、現像中のフィルムや印画紙を扱う必要もありません。大きくて印象的な交換レンズのカメラでさえ、あなたは基本的に技術に甘やかされて育った子供です。そして、貴重な芸術形式を芸術のない普通の人にアクセス可能にします。この態度はおそらく第2世代の写真技術と同じくらい古く、それは今日と同じくらい不機嫌そうで明るさを意味していました. そして、その硬貨の裏側では、現代の写真家たちは、何年も前の偉大な写真家たちの重要性、そして何年も前に先駆者たちによって非難された道のせいでしかできないことを理解できません。上の写真は、1936年に、20世紀初頭の写真家、アンリ・カルティエ=ブレッソンによって撮影されました。. 2006年に、それはFlickrに「Delete Me」と呼ばれるグループの中に冗談のように挿入されました、そこでそこで写真家は彼らのイメージを批評されるために掲示します。現代のデジタルカメラマンは、現代の技術の進歩に悩まされていたため、画像がきれいでシャープで無料のものに他ならない理由を理解することができませんでした。網状またはフィルムグレイン。この芸術作品(2008年に265,000ドルで売られた)を現代の基準で判断することによって、現代の芸術家は彼らの技術的進歩の重要性を理解することができず、重要で影響力のある才能の芸術性を理解することができません。今日、私たちは老いも若きも一緒に技術の賢い進歩を理解することを試みるつもりです。. カメラオブスキュラ、ダゲレオタイプ、そして写真の誕生 それはあなたのカメラがどのように機能するかの物理学のそのような素晴らしい実例であるので、我々はカメラの曖昧さについてほとんど気分が悪くなることについて話しました。しかし、私たちが知っている「写真」は、実際にはカメラの斑点から始まったものではありませんでしたが、初期のカメラの斑点は一種の原始写真として考えることができます. これは、カメラオブスキュラで撮影された最も古い画像の1つです(まだ存在している最も古い画像)。画像面としてピュータープレートを使用するプロセスで開発されました。 JosephNicéphoreNiépceは、ピュータープレートにアスファルトを硬化させることによって、この最初の永久写真画像(Heliographとも呼ばれます)を作成しました。ビチューメンは、硬化することで光に反応し、溶剤浴によって作成されたポジ画像を使用します。 Niépceは、光を捕らえて記録するための非常に困難ではあるが非常に賢い方法を思い付いていましたが、画質は決して良いとは言えませんでした. 私たちが実際に「写真」と呼ぶかもしれない最初の画像は、芸術家だけでなく物理学者として知られるルイス・ダゲールによって撮影されました。 Daguerreが完全に写真を発明したことは信用できませんが、彼はNiépceと共同で「Daguerrotype」となる化学プロセスを研究しました。. 他の発明家や賢い人々は、独自に初期の写真撮影法(HérculesFlorenceのような)を作成したことで貢献していました。. このようなダグレオタイプの写真撮影の特徴の多くは、メディアの限界でした。彼らはひどく感光性ではなかった材料で金属板の上に作られました。このため、あらゆる種類の画像を得るためには非常に長時間の露光が必要でした。そのため、被験者はしっかりとポーズを取り、笑うことはめったにありませんでした。. 画像が材料の表面上で直接捕捉されたため、ダグレオタイプも再現性がないという制限があった。これはガラスベースのフォトプレートとネガの開発につながりました。そして、それは結局イメージのコピーを印刷するために使われることができました. コダックは写真を主流にし、すべての流行に敏感な人たちのためにそれを台無しにした 19世紀半ばから後半にかけての写真家たちは、非常に賢く、技術的に精通している必要があり、危険な化学品や重いガラスや金属板を大量に持ち運ぶ必要がありました。ジョージイーストマンはそれを変えることに着手しました、コンビネーションケミスト/アーティストの手からそれを取ることによって写真を永遠に台無しにします。このプロセスは、プロや「オールドスクール」のカメラマンたちの嘆きの大部分にとって、幅広い市場の聴衆にとってより利用しやすいものでした。したがって、写真は永遠に台無しにされた! Eastmanの最初のモデルカメラは、発明されたナンセンスな言葉「Kodak」を与えられました。この名前は、最終的に彼の会社、「Eastman Kodak」会社の名前になりました。そして、簡単なポイントアンドシュートスタイルのカメラの多くのデザインを担当しました。しかし、彼の主な貢献は、ロール紙、最初は紙ベース、次にセルロースへの写真フィルムの発明でした。フィルムカメラがカラーケミストリーを使い始めたときでさえ、これらのその後の世代はイーストマンのセルロースモデルにかなり直接基づいているでしょう. Daguerreotypes(および同様のモノクロ写真)にかなりの関心がありましたが、主流のフィルムシステムの出現は、より簡単でより便利な製品を生み出すために写真を推進し続ける市場圧力をもたらしました。方法のステップ。重いガラス板や化学薬品を持ち運ぶのは好きではありませんか。これはとてもシンプルな映画システムです。誰でも使うことができます。カメラを暗闇の中でロードするのが嫌いですか?こちらはカメラとフィルムキャニスターです。あなた自身の映画を開発するのが好きではないですか?それを私達の研究室に送ってください、そして私達はあなたのためにそれを開発しそして印刷します. 最初の写真から200年ほど前に進み、写真家たちは「昔」に比べて写真を撮るのがいかに簡単かについて不満を訴え続けています。古い学校の写真家は、おそらくダガータイプのプレートをコーティングしたり現像したりすることはしておらず、より新しい、より優れた技術をすぐに受け入れるべきです。そして、「昔」の方法をほとんど経験したことがない人たちは、カメラ、フィルム、写真の改良された方法が200年弱でどのくらい遠くまで入ってきたかを知るのに十分役立つでしょう。. 画像クレジット:Andreas Photographyの写真家、クリエイティブコモンズ.  イエール、フランス、1932年版著作権はHeni Cartier-Bresson、公正使用を想定. ピンホールカメラ(英語) トラシルフ, パブリックドメインパブリックドメインで想定されているすべてのダゲレオタイプ....
    なぜ古いプログラムが現代のバージョンのWindows上で動かないのか(そしてどうやってそれらを動かすことができるのか)
    Windowsは、下位互換性に関するもので、人々、特に企業は重要なアプリケーションを新しいバージョンのWindowsで使い続けることができます。しかし限界があります。プログラムが古ければ古いほど、それが壊れる可能性が高くなります. あなたは一般的に古いソフトウェアから離れているべきです。ガレージセールでWindows 95用に設計されたソフトウェアCDを拾うのを避けます。もはや機能しなくなった古代のソフトウェアは、おそらく最新の互換性のあるバージョンにアップグレードする必要があります。. ソフトウェアはメディアのようには続かない 20歳のオーディオCDは現代のCDプレーヤーではうまく再生でき、レコードは現代のレコードプレーヤーではうまく再生でき、DVDビデオは常にDVD読み取りハードウェアを搭載したデバイスで再生できます。しかし、Windows 95用に18年前に作られたという古代のソフトウェアCDは違います。. オーディオCD、ビデオDVD、さらにはレコード - それらはすべて標準のメディアフォーマットです。つまり、オーディオCDにはオーディオデータがあります。コンピュータはこのオーディオデータを独自に解釈します。 1980年に製造されたオーディオCDがWindows 8 PC、Mac、その他のデバイスで再生可能になるのはそのためです。コンピュータはオーディオCDの解釈方法を知っており、これを自分で処理します。オーディオCDは、それが再生されているオペレーティングシステムまたはデバイスについて知る必要はありません。. しかし、ソフトウェアは違います。ソフトウェアは、すべてのコンピュータがその解釈方法を知っている標準的なものではありません - ソフトウェアは、コンピュータ上で実行されるコードです。必要なことを実行するのはソフトウェアの責任です。 Windows 3.1またはWindows 95用に作成されたソフトウェアは、Windows 7またはWindows 8上で実行されていることが判明した場合、非常に混乱します。存在しなくなったファイルを探します。. Windowsは後方互換性があることで有名であり、古いプログラムを可能な限り最高の状態で実行できるようにしていますが、Windowsにできることにも限界があります。 Windows 9xシリーズはDOSとWindows XPをベースにしており、それ以降のバージョンのWindowsはWindows NTカーネルをベースにしているため、最新バージョンのWindowsでもWindows 95プログラムを実行できます。フード. プログラムが実行されない理由 高レベルの説明は既に説明しましたが、プログラムの正常な実行を妨げる可能性がある低レベルの詳細をいくつか示します。 プログラムは実行を拒否します知らないバージョンのWindows上で実行されていることに気付いた場合、インストールを拒否してしまうプログラムがあります。. 16ビットプログラム注:32ビットバージョンのWindowsには、古いWindows...