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    PCゲーマーがマイクロソフトの「Games for Windows LIVE」を嫌った理由

    マイクロソフトは、PCゲーマーからエピックの最高経営責任者まで、マイクロソフトのユニバーサルWindowsプラットフォームを批判して、PCゲームコミュニティと再び衝突しています。特に数年前からの悲惨な「Games for Windows LIVE」サービスのおかげで、MicrosoftはPCゲーム業界に多くののれんを残さなかった…そして彼らは歴史が繰り返されるのではないかと心配している。.

    これはただの古代の歴史ではありません。 Games for Windows LIVEは、今日Steamで販売されているいくつかのPCゲームを依然として汚染しており、なぜ多くの人々がマイクロソフトのPCゲーム計画にそれほど懐疑的であるかを説明するのを助けます。 Microsoftは、今日のWindowsストアと同じように、独自のPCゲームストアさえ持っていました。.

    はじめに:Xbox LIVEをWindowsに導入する(購読料を含む)

    Windows LIVE用ゲームは、Windows Vistaでデビューしました。マイクロソフトのGFWLサービスを使用した最初のゲームは、 シャドウラン 2007年には ハロー2 2日後。どちらのゲームも正式にはWindows Vistaしかサポートしていませんでしたが、後にWindows XPで動作するようにクラックされました - 実際には最新バージョンのWindowsは必要ありませんでした。マイクロソフトは、ゲーマーにVistaへのアップグレードを奨励したいと思いました。 量子ブレーク そして ギアーズオブウォー:アルティメットエディション 今日のWindows 10へのアップグレードを奨励するように設計されています.

    Shadowrunは、Windows VistaとXbox 360の間のクロスプラットフォームのゲームプレイを特徴としていました。 Windows 10とXbox One間のクロスプラットフォームのゲームプレイが今日であるように、これは10年前のMicrosoftの大きな有望な機能の1つでした。しかし、クロスプラットフォームの遊びは脇に残されました. 戦争での宇宙:地球の暴行 そして ロストプラネット:エクストリームコンディションコロニーエディション 当時はクロスプラットフォームのマルチプレイヤーをサポートしていましたが、開発者、さらにはMicrosoft自身の開発者でさえも、それを再び使用することを避けました。 GFWLが実質的に開始したMicrosoft自身のHalo 2でさえ、クロスプラットフォームプレイをサポートしていませんでした。.

    Microsoftはまた、「Tray and Play」機能がリリース前のGFWLに含まれることを発表しました。これはあなたがあなたのPCにディスクのゲームを挿入し、あなたがそれをバックグラウンドでインストールしている間すぐにプレイを開始することを可能にするでしょう。 Tray and Playは実際にはどのゲームにも登場せず、ベーパーウェアになりました.

    Windows LIVE用のゲームはXbox LIVEに結び付けられていました。みんなSilverアカウントから始めました。あなたはゴールドアカウントへのアップグレードのために支払うことができました。 Xbox LIVEゴールドがXboxゲームをオンラインでプレイするために必要とされるように、ゴールドアカウントはGFWL対応のゲームをオンラインでプレイするために必要とされました。幸いなことに、すでにXboxユーザーであれば、GFWL GoldかXbox LIVE GoldのどちらかですでにGold-payをしていることになります。しかし、多くのPCゲーマーはXboxゲーマーではありませんでした、そしてこれはGFWLゲームが他のPCゲームが無料で提供されるのと同じマルチプレイヤー機能のための購読料があることを意味しました。 2008年、マイクロソフトはこの戦略ではどこにもたどり着いていないことに気付き、購読料をあきらめ、GFWLゲームの全員がオンラインのマルチプレイヤーを無料で利用できるようにしました.

    Xbox LIVEに縛られていたため、GFWLゲームはXbox LIVEが利用可能な42カ国でのみ完全に機能します。 GFWL対応のゲームを他の国でプレイしようとするとうまくいかない.

    マイクロソフトがそれを無視するので、Windows LIVEのためのゲームは決して決して決して改善しません

    さらに悪いことに、Games for Windows LIVEはそれほどうまくいきませんでした。それは厄介でした、そしてあなたがGFWLを含むゲームをプレイするならそれは今もなお厄介です。しかし、迷惑なインターフェースは、多くの人々の関心事のうちの最小のものです。 GFWLは保存ファイルの破損で有名です。これらの保存ファイルは、ゲーマーがそれらをコピーして簡単に価値のない成果を得ることを防ぐために暗号化されているため、新しいコンピューターに簡単にコピーすることはできません。私は個人的に様々なゲームでこれらの問題を抱えていました.

    あなたがXboxユーザーであったとしても、GFWLのXbox統合は厄介かもしれません。 PCでGFWL対応のゲームをプレイしていて、他の部屋でXbox 360の電源を入れてNetflixを視聴している場合は、問題があります。 Xbox 360とPCの両方で同じXboxプロフィールにログインできなかったため、GFWLゲームをプレイしながらNetflixを見るのと同じくらい簡単なことは禁止されていました.

    GFWLにはいくつかのユニークな機能がありました。もちろん、GFWLゲームにはXboxの「ゲーマースコア」へのポイントを与える成果があるので、Xboxゲーマーだけが本当に気にかけている任意の数を増やすことができます。.

    2010年、マイクロソフトはXbox Liveのボイスコーデックを更新し、クロスプラットフォームのボイスチャットを中断しました。 シャドウラン そしてそれを使った他のゲーム。これはマイクロソフトがクロスプラットフォームの約束を断念したかなり明確な例です。.

    バグ、バグ、バグ

    GFWLはまた他の様々な問題やバグを紹介しました。マイクロソフトが促進したいと思っていた簡単なPCゲーム体験とはかけ離れていました。実際、GFWLゲームは他のゲームよりもまだまだ遊びが難しいです。私はGFWLのゲームを除いて、Windows 8または10のゲームでは問題はありませんでした。.

    実際、この記事のスクリーンショットを入手するために、Steamを起動してインストールしました。 グランドセフトオートIV Windows 10を起動したとき、Windows 10はGames for Windows LIVEはWindows 10ではサポートされなくなり、正しく機能しない可能性があることを通知しました。他のゲームを起動しようとしたときに表示されないメッセージです。.

    私が押すと、Rockstar Social Clubのウィンドウが現れた。 「再生」をクリックしても何も起こりませんでした。私は何度も試したことがない、何もしない、タスクマネージャのプロセスさえもしなかった。私はウェブを検索し、MicrosoftからGames for Windows LIVEの最新バージョンを手動でダウンロードする必要があることを発見しました。私がゲームを立ち上げ、Microsoftアカウントでサインインすることを望んでいたGFWLオーバーレイに到達した後、オーバーレイのボタンをクリックできないか、またはゲームウィンドウが最小化されることに気付きました。 Tabキーを使用してインターフェイスを操作し、Enterキーを押してボタンをアクティブにできることに気づく前に、さらに何度か試してみました.

    ここにはもっと問題があるかもしれませんが、その後やめた - GFWLの手で十分に苦しみ、十分なスクリーンショットがありました.

    これはGFWLを使うことが似ているものです:問題の後で問題。私はWindows 10上で90年代と2000年代初頭にリリースされたゲームをプレイしましたが、2008年にリリースされたGrand Theft Auto IVは明らかに古すぎてもはやサポートされていません。マイクロソフト独自のゲームプラットフォームは、最も互換性が低いソリューションのようです。.

    Windows LIVE用のゲームには、失敗したSteam競合他社も含まれています

    2009年12月に、マイクロソフトはGames on Demandをリリースしました。これはGFWL対応ゲームとDLCを購入する方法を提供するデスクトップアプリケーションでした。それはSteamに対するマイクロソフトの答えでした.

    それはあまり成功しませんでした。 2010年10月に、マイクロソフトはそれをGames for Windows Marketplaceとしてリブランドしました。発売から約1年半後の2011年7月、マイクロソフトは新しいGames for Windows Marketplaceを終了し、Xbox Webサイトと統合することを発表しました。 Games for Windows Marketplaceアプリケーションは、Xbox WebサイトのWindowsセクションを開きました。わずか2年後の2013年8月に、マイクロソフトは「Xbox.com PC市場」が閉鎖されると発表し、わずか7日後に閉鎖しました。これはXbox 360市場についてのより大きなアップデートの単なる脚注でした。.

    Steamとは違いますが、当時はXboxのようでしたが、Microsoftの店は実際の通貨を使いませんでした。それはあなたがパックで購入しなければならなかった「マイクロソフトポイント」を使いました、そして、あいまいな価格に役立つだけでした。それは時々あなたが実際に個々の購入に費やすのに必要とするより多くのポイントを購入することを余儀なくさせました。それはゲーマーにはあまり向いていないようです.

    マイクロソフトのストアは、クロスプラットフォームでのXboxとPCゲームの購入もサポートしていました。これは、マイクロソフトが再び約束している機能です。.

    ゲーム開発者がついにGFWLから逃げる

    長年にわたり、マイクロソフトは開発者にGFWLの使用を奨励し続け、それがPCゲーム専用であると定期的に約束していました。しかし、それ以外の点では、GFWLを実際に改善したり、リリース前に行われたさまざまな約束を実行したりすることは、それほど大したことではありませんでした。.

    2013年8月、マイクロソフトの公式Webサイトに、2014年7月1日にGFWLがシャットダウンされることを示すサポート記事が掲載されました。Microsoftはこの記事を削除し、計画についてのコメントを拒否しました.

    これは、開発者にGFWLを落とすよう依頼する開発者と、GFWLをゲームから削除するためのアップデートを発行することを求めるゲーマーの波を引き起こしました。以前発表されたシャットダウン日の前の2014年6月 - マイクロソフトはGFWLサーバーを実際にシャットダウンする計画はないと発表したので、ゲームは正常に機能し続けるでしょう。マイクロソフトはここでも失敗し、PCゲーマーはGFWLのオンライン機能が発表する前に1年近く機能しなくなるのではないかと疑問に思っていた。.

    このようなサーバーのシャットダウンは、シングルプレイヤーゲームでも深刻な問題を引き起こす可能性があります。. 弾丸の嵐, たとえば、GFWLをオンラインでアクティブにしてから再生する必要があります。サーバーをシャットダウンすると、その特定のゲーム、そしておそらく他のゲームはプレイ不可能になるでしょう。. 弾丸の嵐 MicrosoftがGFWLを閉鎖する予定日が公表された後、Steamから実際に姿を消した。それは黙って後で現れた。これは開発者でさえMicrosoftがサーバーをシャットダウンして怒っている購入者との取引を避けたいと思っていたことを示唆している.


    繰り返しになりますが、マイクロソフトはWindows PCゲームに完全に専念していると約束しています。GFWLが瓦礫に陥ったため、何人かのスポークスマンが繰り返し続けました。それはまた、クロスプラットフォームでのプレイとXboxとWindowsが近づくことを信じていると言っています。数年前にPCゲームストアに失敗した後、Windowsストアで自社市場を拡大しています.

    マイクロソフトは今回は深刻かもしれないしそうでないかもしれません。我々は待って見なければならないでしょう。しかし、PCゲーマーが懐疑的であり、Ultimate Windows Platformアプリケーションの制限が非常に強いのは当然です。 Windows 10でPCゲーマーにとって唯一の本当に大きなニュースであるDirectX 12でさえも、クロスプラットフォームのVulkanの基礎を築いたAMDのMantleの発表に対応して初めてもたらされたようだ。マイクロソフトが今度こそそれを実行することを願っています。しかし、これまでのところ、私たちは息を止めていません.