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    React.jsを始めよう
    React.js です 柔軟でコンポーネントベース JavaScriptライブラリ 対話型ユーザインタフェースの構築. そうだった Facebookによって作成およびオープンソース化された Dropbox、AirBnB、PayPal、Netflixなど、多くの主要なハイテク企業で使用されています。 Reactは開発者を可能にします データ量の多いアプリを作成する それは苦労せずに更新することができます 必要なコンポーネントだけを再レンダリングする. 反応は からレイヤを表示 MVC ソフトウェア設計パターン, そしてそれは主に DOM操作に焦点を当てています. 最近では誰もがReactについて語っているので、この記事では私たちはあなたがどのようにできるかを見ています。 それを始めます. Reactをインストール Reactをインストールすることができます npmパッケージマネージャを使って またはによって 必要なライブラリを手動で追加する あなたのHTMLページに。おすすめです BabelでReactを使う それはあなたがすることができます ECMAScript6構文とJSXを使用する Reactコードに....
    Outlook Business Contact Manager 2010をはじめよう
    あなたはあなたの顧客、プロジェクト、売上高などについていく必要がありますか?これが、Outlook Contact Manager 2010です。ビジネスを整理しやすくするための優れたシンプルなツールです。. Outlook Business Contact Manager 2010を入手する Outlook Business Contact Manager 2007は、スタンドアロン購入として入手でき、Office 2007 Small Business、Professional、およびUltimateにも含まれていました。ただし、不思議なことに、Business Contact Manager 2010はOffice 2010 StandardおよびProfessional Plusでのみ使用可能です。つまり、Business Contact ManagerはボリュームライセンスまたはTechnetサブスクリプションを通じてのみ取得できます。または、Office 2010の無償アップグレードを取得するために技術保証を使用した場合、Office 2007のコピーに含まれていれば、アップグレードにBusiness Contact Managerが含まれることがあります。マイクロソフトは、将来的には他のソリューションも提供する可能性があると述べていますが、現時点では、Business Contact...
    Minecraftをはじめよう
    Minecraftは、これまでで最も売れ行きの良いビデオゲームの1つですが、それを使い始めるのは少々大変です。なぜそれがそんなに人気があるのか​​理解することもできます。ハウツーオタク学校のこの版では、私たちはあなたがゲームを始めるのを手助けするつもりです(または少なくともあなたの子供がなぜそんなにそれを愛するのか理解する). 学校のナビゲーションMinecraftをはじめよう新旧のコンピュータでMinecraftのパフォーマンスを向上させるMinecraftのバイオームに出会うMinecraftの構造を探るMinecraftの暴徒に会うMinecraftのゲームモードを探るサバイバルモードであなたの最初の夜を生き残るあなたの最初の地雷、装甲、そしてさらなる探査高度採鉱と魅惑の魔法私は農家です、あなたは農家です、私たちは農家ですすべてRedstoneによるエンジニアリングカスタムMinecraftマップの作成カスタムマップのダウンロードとインストールローカルマルチプレイヤースキンとカスタムプレイヤースキンの設定Minecraftマルチプレイヤーサーバーの探索 その単純な外観にもかかわらず、Minecraftではたくさんのことが起こっています。混乱するかもしれませんが、心配する必要はありません。ゲームに関する単一のことを知らないことから高度なゲームプレイまで、一連のレッスンをまとめました。これには、カスタムマップの作成、ゲーム内のデバイスや構造の構築、さらに難しいサバイバルモードでの繁栄が含まれます。. 今日は、Minecraftをインストールしてセットアップして、できるだけ早くゲームをプレイして楽しんでいただけるようにします。その後は、ゲームの最適化、クールな地形や生き物について学ぶこと、そしてローカルマルチプレイヤーゲームの設定、ゲーム内の外観のカスタマイズ、オンラインでのプレイなど、ゲームプレイのより高度な側面について毎日学ぶことになります。. あなたの友達や子供たちが遊んでいるのを見て、その魅力が何であるかを正確に理解していたら(あるいはすでに確信を持っていて興奮しているのかもしれません)。. ほとんどの人にとって、まさにこの非常に人気のあるゲームが何であるか、そしてスピンをする前に他の人がそれに夢中になる理由を理解することが重要です。このようにMinecraftの歴史と正確にはゲームが何であるのかを調べることから始めます。. Minecraftとは何ですか? ゲームをインストールしてプレイする前に、Minecraftの実体、出身地、そして人気の高さを詳しく見てみましょう(2014年初めの時点で、このゲームには1億人以上のプレイヤーがいました)。莫大な数のコピーが販売され、プレーヤーが登録されたにもかかわらず、Minecraftの魅力とは何か、そしてゲームがどのようにして小学校の子供から退職者まですべてを吸うことができたか. Minecraftは、スウェーデンのビデオゲームプログラマー兼デザイナーのMarkus“ Notch” Perssonの発案によるものです。 Minecraftが彼のフルタイムの仕事であることを十分に人気があると証明したとき、彼はJalbumのためのゲーム開発者として働いている間彼の暇な時にゲームを作成し始め、結局Mojangを設立しました. 彼の作品は以下のような初期のビデオゲームの影響を強く受けています。 ダンジョンキーパー (1990年代後半のリソースとダンジョン管理ゲーム), ドワーフ要塞 (2006年にリリースされた手続き型のオープンワールドビルディングゲーム) Infiniminer (ブロックベースのサンドボックスゲームでMinecraftを予見した小さなインディーゲーム)。 Minecraftのビデオゲームの祖先を知りたい場合は、これらのゲームを自由に探索できますが、本当に重要なのは 何 それらのゲームはあります。 Minecraftとその暴走の成功をよりよく理解するために、それらのゲーム用語のいくつかとそれらがMinecraftにどのように関連するかを定義しましょう。. Minecraftは3つの異なるビデオゲームのジャンルに属し、それらのジャンルが互いに絡み合ってプレイヤーを引き付ける体験を生み出す方法です。まず、Minecraftはオープンワールドのゲームです。オープンワールドのゲームでは、制限はほとんどなく、自由に移動できます。ほとんどのビデオゲームでは、あなたはビデオゲームのデザイナーがあなたが行きたがっていたところ(そして彼らがあなたが行くためのスペースを作ったところ)にしか行くことができません。. 簡単な例として、あなたの平均的なスーパーマリオブラザーズのゲームを見てください。いくらBowser's Castleの外を歩き回って庭園を歩き回っても、ビデオゲームの設計者が城の外に出ることを意図したことがないため、ビデオゲームのコードではそれができません。城のレベルの中で遊んでいる間、窓を通して見ることのできるちょっとしたヒントを超えて、庭は実際には存在しません。プレイヤーの手が届かない部分のゲームは、ステージ上の背景のように本質的に装飾的です。. Minecraftでは、そのような制限はほとんどありません。それは、ゲームが直線的にプレイされることを意図していなかったからです。できれば、ごくわずかな例外はありますが 見る Minecraftの中で何か、あなたはそれを探検に行く、それに触れる、またはそうでなければそれと対話することができます. オープンワールドのデザインに加えて、Minecraftは「サンドボックス」ゲームでもあります。サンドボックスという用語は、「オープンワールド」と同じ意味で使用されることが多くありますが、制限なしに世界中を移動できるゲームですが、本当のサンドボックスゲームには、プレイヤーがゲームの世界を変更できるツールが含まれます。その点で、Minecraftはサンドボックスゲームの仮想の代名詞です。ゲームのプレイ方法にかかわらず、ツールを使用して自分の環境を変更したり操作したりすることが、経験の基本です。...
    Microsoft Project 2010をはじめよう
    プロジェクトを順調に進め、時間とリソースがどのように使用されているかを追跡しますか? Microsoft Project 2010と、それがどのようにしてあなたのプロジェクトのトップを維持するのに役立つかを見てみましょう。. Microsoft Project 2010は、Microsoft Officeの付属プロジェクト管理アプリケーションであるProjectの最新バージョンです。このバージョンには、新しいリボンインターフェイスを含む、さまざまな変更が含まれています。 Microsoft Projectは、通常使用する他のすべてのOfficeアプリケーションと統合されています。, プロジェクト2010の設定 まず、コンピューターにProject 2010をインストールする必要があります。 Projectを購入していない場合は、下のリンクから60日間の無料トライアルを試すことができます。インストーラーはOffice 2010インストーラーとまったく同じように機能するため、既にOffice 2010をインストールしている場合は、何を期待すればよいかわかります。プロダクトキーを入力して開始し、その後通常通りにインストールしてください. Microsoft Projectが、インストールした可能性のある他のOfficeアプリケーションとともに[スタート]メニューに表示されます。. これで、Microsoft Project 2010でプロジェクトの管理を始める準備が整いました. Microsoft Projectでプロジェクトを管理する 初めてProjectを起動すると、すぐにタスクに入る準備が整いました。タスク名、期間、開始時間と終了時間、その他必要な情報を入力するだけです。新しいタスクは右側のガントチャートに自動的に表示されます。ここでタスクをドラッグして開始時間と終了時間を変更できます。. 既存のタスクを簡単にサブタスクにすることができます。サブタスクに入ったら、そのタスクの上にマウスを置くとマウスが矢印に変わります。バーを左右にドラッグしてタスクをサブタスクにするか、サブタスクから削除します。. タスクに追加できるさまざまなフィールドがあるので、すべての重要な側面を追跡できます。このプロジェクトにとって最も重要なものを選択してください. Microsoft Projectは、チーム全体の時間管理に役立つように設計されているので、新しいプロジェクトにリソース、またはプロジェクトに関わる人々を追加することをお勧めします。名前をに入力して、新しい人をプロジェクトにすばやく追加できます。 リソース フィールド。さまざまなタスクでさまざまなチームメンバーを入力したら、ドロップダウンメニューからチームメンバーを選択できます。....
    Windows Media Center用のメディアブラウザを使用する前に
    あなたがWindows Media Centerユーザーであるならば、あなたは本当にメディアブラウザをチェックアウトしたいでしょう。 Windows Media Center用のメディアブラウザプラグインは、あなたのデジタルメディアファイルを受け取り、それらを視覚的に魅力的でユーザーフレンドリーなインターフェースで表示します。. 必要条件 Windows 7またはVista Microsoft .NET 3.5フレームワーク メディアファイルを準備する メディアブラウザでメディアライブラリの画像とメタデータを自動的にダウンロードできるようにするには、ファイルに正しい名前を付ける必要があります。たとえば、映画のmp4ファイルがあるとします。 バットマンビギンズ, Batman Begins.mp4という名前にする必要があります。 Batmanbegins.mp4またはBatman-begins.mp4にすることはできません。そうでなければ、メディアブラウザが画像やメタデータを表示することはほとんどありません。あなたのファイルの一部がカバーアートや​​メタデータを引っ張っていないのを見つけた場合、IMBD.comのようなサイトでメディアの公式タイトルを再確認してください。. テレビ番組ファイル テレビ番組ファイルの扱いは少し異なります。コレクション内のすべてのTVシリーズには、ショーの名前を含むメインフォルダーと各シーズンの個々のサブフォルダーが必要です。. これがフォルダ構造とサポートされている命名規則の例です。. テレビ番組\ South Park \ Season 1 \ s01e01 -...
    JavaScriptプロミス入門
    非同期コード あるタスクを実行するのに便利です。 時間がかかる しかし、もちろん、それは 短所がない. 非同期コードの用途 コールバック関数 結果を処理するため、ただしコールバック関数 値を返すことはできません 典型的なJavaScript関数は. したがって、彼らは私たちの能力を奪うだけではありません 機能の実行 しかしまた作る エラー処理 少し面倒です。これはどこです 約束する 物 それはの一部を埋めることを目的としているので、入ってくる 非同期コーディングの穴. 約束する 技術的には 標準内部オブジェクト JavaScriptでは、つまり JavaScriptに組み込み. それを表すために使用されます 非同期コードブロックの最終結果 (またはコードが失敗した理由)そしてを制御するためのメソッドがあります 非同期コードの実行. 構文 作成できます...
    Gulp.jsを始めよう
    GulpはJavascriptベースのツールで、ワークフローの一部を自動化することができます。自動化は文字通り1日の時間を節約できます。あなたが開発者であろうと、時折HTMLワイヤフレームを作成するデザイナーであろうと、私はあなたが掘り下げることを勧めます。. この記事では、インストールから基本的な構文、そしていくつかの例まで、Gulpの基本的な使い方を見ていきます。記事の終わりまでにあなたはできるようになるはずです 他の人がGulp用に作成したパッケージを見つけてインストールして使用する SASSのコンパイル、画像の最適化、スプライトの作成、ファイルの連結などを行います。! Gulpのインストール 心配しないで、インストールはとても簡単です。 OSXとLinuxの端末、またはWindowsのコマンドプロンプトを使う必要があります。これからはターミナルと呼びます。. それを開き、npm -vとタイプしてEnterを押してください。バージョン番号が表示されている場合は、ノードがすでにインストールされています。これはGulpの依存関係です。. あなたが得るなら “コマンドが見つかりません” (または同様のエラー)、Node.jsのダウンロードページに進んで、システムに適したパッケージを選択してください。インストールが完了すると、npmコマンドが端末で利用可能になります。. Gulpのインストールは同じくらい簡単です。以下のコマンドを端末に貼り付けてください。 npm install --global gulp これはGulpコマンドをインストールします。これはあなたのシステムでグローバルに利用可能になります。. プロジェクトにGulpを追加する Gulpがインストールされましたが、それを必要とする各プロジェクトに別々に追加する必要があります。今すぐ空のフォルダを作成して、あなたのターミナルでそれにナビゲートしてください。プロジェクトのフォルダ内にいる間に、次のコマンドを使用します。 npm install --save-dev gulp これにより、プロジェクトフォルダーにnode_modulesフォルダーとnpm-debug.logファイルが作成されます。これらはGulpがあなたのプロジェクトのためにそのことをするために使用します、あなたはこの段階でそれらについて考える必要はありません。. 特定の各プロジェクトにGulpを追加する必要があるのは、 プロジェクトごとに要件が異なります. 1つはSASSを呼び、もう1つはLessを呼びます。 1つはCoffeescriptを使用し、もう1つは使用しないなどです。. Gulpfile...
    OS XでGaragebandを使い始める
    オーディオ編集や曲作成のためのAppleのあらかじめパッケージ化されたツールは、音楽作曲の最低限の経験でさえも、操作が難しくありません。 Garagebandは非常に軽量で驚くほど強力で、シンプルなオーディオ編集からフルソングライターのスタジオまで、あらゆる用途に使用できます。. 注:これはOS X上のGaragebandのガイドです。iOSのアプリは似ていますが、デスクトップ版には多くの機能がありません。. Garagebandのインストールと起動 多くのMacはiLifeパッケージの一部としてGaragebandを同梱していますが、持っていない場合はMac App Storeで無料です。. 初めてGaragebandを起動するときには、ループとサンプルのパッケージをダウンロードするように求められます。インターネット接続によっては、数分からしばらくかかることがあります。これらのループは、Appleが内蔵しているGaragebandのサウンドエフェクトの一部です。. プロジェクトの設定 Garagebandが必要とするすべてのループのダウンロードとインストールを完了したら、新しいプロジェクトウィンドウに迎えられるはずです。. ここから、あなたはあなたのプロジェクトのための多くのテンプレートから選択することができます。たとえば、「Electronic」テンプレートは、あらかじめ設定されたシンセとパッドを使って新しいプロジェクトを作成します。何も考えていない限り、「空のプロジェクト」が通常最良の出発点です。. 空のプロジェクトを作成すると、Garagebandのフルウィンドウが開き、音源を追加するように求められます。 「ソフトウェア音源」という3つのオプションがあり、電子キーボードとその他のコンピューター生成音を使用します。本物の楽器から録音できる「オーディオ」。ドラムマシーンを曲に追加する「Drummer」. ソフトウェア音源は、まず始めに最も簡単な選択です。ソフトウェア音源を追加したら、プロジェクトの設定は完了しているはずです。実際に音楽を制作することに進むことができます。. Garagebandのインターフェース Garagebandのインターフェースは、最初は少々わかりにくいかもしれませんが、実際には非常に単純です。. あなたが最初に見るべきことは、Musical Typingキーボードです。そうでなければ、いつでもCommand-Kを押してそれを引き上げることができます。画面上またはキーボード上のいずれかのキーを押すと、ピアノの音が聞こえます。このキーボードは、新しいサウンドや新しいコードの組み合わせを試すのに役立ちます。また、USB MIDIコントローラをお持ちの場合は、それをGaragebandと組み合わせてミュージックタイピングキーボードを制御できます。これは、コンピュータのキーボードを使用するよりも望ましい方法です。. 左側のサイドバーには楽器のライブラリがあります。デフォルトの楽器はピアノですが、このサイドバーを使ってさまざまな楽器に変更できます。. サイドバーの隣にはトラックリストがあり、プロジェクト内の各インストゥルメントに関するすべての情報が表示されます。. 左右にスクロールする大きな濃いグレーのスペースは、プロジェクトの大部分です。これがループとサンプルが行くところであり、あなたがあなたの編集とタイミングのすべてをすることができるところです. 上部のメニューバーには、音楽の再生と録音のためのコントロール、およびキー、BPM、時間など、プロジェクトに関する有用な情報が表示されます。. ビートを作る 通常、ドラムビートで曲を始めてそこから移動するのが最も簡単です。 AppleにはGaragebandの内蔵ドラムマシンが含まれており、あなたの曲を自動的に再生し、かなりのカスタマイズが可能です。. トラックリストの右上隅にある「+」ボタンをクリックして開始します。このボタンはあなたのプロジェクトに新しいトラックを追加します。このトラックでは“ Drummer”を選びます. ドラム用の新しい黄色いトラックが見えるはずです。ドラムのデフォルトはベーシックロックドラムですが、ドラムリージョンをクリックするとジャンルが変更され、設定が表示されます。....