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    なぜあなたはまだスターウォーズバトルフロントIIを購入してはいけません

    ここ数週間、テレビゲームのニュースをまったくフォローしていたら、おそらくEAのニュースを聞いたことがあるでしょう。 スターウォーズ:バトルフロントII 歯が生えるのですが。 EAはより多くの論争を避けるために後退しています、しかし我々はここにいます:それに落ちないでください.

    の元の問題 バトルフロントII

    今日、ほとんどの市場で技術的にアウトオブマーケットであり、EA Accessの加入者のための短いオープンベータとプレプレイ期間が、ゲームのコア構造の非常に厄介な部分を露呈しています。つまり、マイクロトランザクション(アプリ内購入、mini-DLC、「プレーヤーの定期的な投資」など)を中心にして構築されているため、プレーヤーは現実世界でより多くの現金を使って対戦相手より有利になります。あなたは遊ぶために支払う必要はありませんが、あなたは勝つために支払う必要があります.

    もちろん、その利点を得るためにお金を払う必要はありません。あなたはただ無料でゲームをプレイすることができ、結局それらの報酬を稼ぐことを望みます。しかし、初期のプレイヤーが数字を潰してLuke SkywalkerやDarth Vaderのような象徴的なキャラクターのロックを解除するには約40時間かかることに気付いた後、ゲーマーは反抗しました。 EAは忠誠を尽くし、これらのヒーローを獲得するのにかかる時間を75%短縮しましたが、シングルプレイヤーキャンペーンを完了した場合の報酬も同額減少しました。 1つのうち6つ、他の半分の12.

    進行が遅いことだけが問題ではありませんでした。たくさんの報酬がランダム化された戦利品ボックスに隠されているので、あなたは数千ドルを支払わなければならないでしょう または 遊びますすべてのコンテンツのロックを解除するのに何千時間もかかります。アーケードモードでのブロックは、プレイヤーが1日に限られた額のゲーム内通貨しか稼ぐことができないことを意味しました。そしてもちろん、戦利品箱にもっとお金を使うことは、マルチプレイヤーで他の人よりもすぐに半排他的な利点を意味します。.

    これらのアイデアや構造はすべて、無料ゲームやモバイルゲームから借用されたものであり、それらは、世界最大のゲームソフトウェア会社の年間最大のゲームの1つから見ると、がっかりして侮辱的です。しかし、彼らはほとんど驚くべきことではありません。 2017で戦利品箱とmicrotransactionの論争でいっぱい 戦争の影、運命2、任務の呼びかけ:第二次世界大戦, そして多かれ少なかれすべてのライセンスプロスポーツゲーム)、待望の スターウォーズ ゲームはゲーマーの背中を壊したわらのようです.

    EAがどのように問題を「修正」したか

    EAの人があなたの苦しみを見て、あなたの泣き声に注意を払ったので、多プレーヤー大衆を喜ばせてください。昨日の午後, バトルフロントII 開発者DICE(完全所有のEA子会社)は次のメッセージを投稿し、このゲームは「ゲーム内の購入をすべて無効にする」と主張している。

    … 今のところ。非常に強力ではないマイクロトランザクションに調整され拷問されたシステムからの猶予は一時的なものです。開発者は段落の終わりまで待たず、ゲーム開始後にゲーム内購入が戻ってくることをゲーマーに知らせます.

    見て、私は本当に私の主張をするためにインターネットミームに頼るのは嫌いですが、その使用のためのより適切な時間があったことはありませんでした:

    なぜあなたは遠ざかるべきです バトルフロントII? ああ、私は理由を数えてみましょう.

    EAは今すぐ購入を望んでいる

    ゲームが利用可能になってから最初の数週間は、売上の観点から最も重要です。ハリウッド映画と同じように、ゲームの購入や収入は1か月ほど経ってから次第に減少する傾向があります。それが、ますます多くのゲーマーがゲームのデジタルコピーをダウンロードしている時でさえも、出版社が予約注文のボーナスと特別版を押したがっていた理由です。予約注文は銀行のお金です。.

    だから私が冷笑的になることをあなたが許すなら - そして私はここに冷笑が正当化されると思う - EAは確かに確かめるために多かれ少なかれ何かを言うつもりです バトルフロントII 打ち上げの成功として。マイクロトランザクションは現在、年間売上高で数十億ドルの価値があり、時には従来の売上からの利益を上回るものです。脅迫されたゲームのボイコットはありそうもありませんが、それが成功し、(さらに悪いことに)十分な主流の報道を得れば、EAの投資家は気付き始めるでしょう。ウォール街のタイプは、ゲーム媒体の完全性について2つの狂信を与えないかもしれませんが、もし彼らが一斉に船を飛び跳ねるのを見るなら、彼らは恐らく金銭的に彼らの不快感を知らせるでしょう.

    そして慎重になる必要があるのは投資家だけではありません。覚えておいて、スターウォーズのライセンスは ライセンス, 最終的にディズニーが所有、管理しています。スターウォーズのファンはすでに評判の良いLucasArtsのゲームスタジオがEAとの独占契約に賛成して閉鎖されたことを知ってわくわくしていませんでした。 スターウォーズ1313 プロジェクト。 EAはすでにほぼ間違いなく完成したものをリリースしました 戦線 2年前には、内臓スタジオ( デッドスペース 別のシングルプレイヤーを効果的にキャンセルする スターウォーズ プロジェクト。 Mousefatherが、EAがその知的財産のための最善の住まいではないという印象を受け、それをどこか別の場所に移動させると、出版社の収益は大打撃を受ける可能性があります。特にディズニーをターゲットにしたハッシュタグ「#gambling」をめぐる広範囲にわたるネガティブな報道とTwitterキャンペーンは、アプリ内購入を一時的に凍結するというEAの決定に織り込まれている可能性があります。.

    …あとであなたのお金をもっと

    DICEは基本的に現在のマイクロトランザクションシステムが バトルフロントII 何らかの形で戻ってきています。前例のないことはほとんどありません。たとえ彼らの出版社や開発者がしないと約束していたとしても、主要なPCとコンソールゲームは発売後しばらくの間マイクロトランザクションを追加しています。 ペイデイ2, 分裂, そしてBethesdaの新しい“ mini DLC”作成クラブ スカイリム そして フォールアウト4.

    そして、これは発売時よりも大きな問題です。上記のゲームは一般的にその後マイクロトランザクションがボルトで固定された従来の方法で行われましたが、それは当てはまりません。 バトルフロントII. この記事を書いているときでも、初期のプレーヤーの経験と批判的なレビューに基づいて、EAとDICEは2015年のものを再構築しました。 戦線 プレイヤーを毎回もっと多くのリアルマネーを使うように招待し、奨励するためにゼロから。以下は、PC Gamerに関するHayden Dingmanのレビューの関連する抜粋です。

    これは部屋の中のゴミ捨て場に私たちを連れて来ると思います…試合のあなたの進歩が試合を完了することに結びついている代わりに, 代わりに戦利品箱に縛られている およびそれに含まれる「スターカード」.

    …文字通りそれについてすべてが嫌いです。各クラスに似たようなサウンドのボーナスを提供するためにメニューを掘り下げるのは楽しいことではありません。. それはあなたが死んであなたが死んだ人に3枚の最上級カードが挿入されているのを見るのは楽しいことではありません。. あなたがプレイしていないクラスのために戦利品箱を開けて5つのゴミアイテムを手に入れるのは楽しいことではありません。さらに悪いことに、まだロックを解除していないヒーローもいます。それはあなたが主に戦利品箱から得て、より良いバージョンにあなたのカードをアップグレードするのに使う完全に別の通貨である「生産部品」を管理するのは楽しいことではありません。.

    それ。吸います。そしてEAはそれを修正できるとは思わない.

    単純で悲しい真実はそれです バトルフロントII 従来のAAAリリースではありません。それは基本的にモバイルゲームで、開発投資と箱入りのPCとコンソールゲームの全額が含まれています。これはEAの継続的な資金源となるように設計され、意図されており、必然的にマルチプレイヤーモードを獲得したいプレイヤーから購入を引き継ぎます。それは クラッシュオブクラン 8桁の予算で.

    見覚えがあります?

    EAは当分の間その儲けの計画を一時停止しました、しかしそれは後退するでしょう - ゲームのコア構造はそれを避けるために完全に作り直されなければならないでしょう。そしてその構造に内在するランダム化された利点は効果的であるために心理的な操作とカジノスタイルの「クジラ」顧客に頼るので、EAはほとんど 持っている 支払ったプレイヤーに報酬を与え、払わないプレイヤーに罰を与えるシステムを取り戻すため.

    このゲームは失敗する必要があります

    EAの驚異的に巧妙な態度は、進行中のマイクロトランザクションプッシュに対して、プレイヤーが怒っている限り続きます。ゲームが目立った売り上げの落ち込みなしに立ち上がると、マイクロトランザクションは戻ってきて、彼らが稼いでいるのと同じくらい多くのお金を稼ぐでしょう(読んでください:1つのタイトルに何億ドルも)。.

    一般大衆は憤慨のための短い記憶を持っています、そして来週他の会社は確かにいくつかの反消費者スタントを引き出すでしょう。それはの詳細な分析の着実な流れにすぎません バトルフロントII, EA Accessのプレビュー期間中に有効になりました。例えば、Take-TwoのCEOは先週、マイクロトランザクションは同社が製造するすべてのゲームに使用されると発表した。 これを終わらせるのではなく、すでにそのストーリーをクリックしているのを参照してください。. 

    EAは注目しているので、「定期的な消費支出の機会」というフレーズを使用するたびにドル記号が表示される他のすべての出版社も同様です。 バトルフロントII それは今やウィンターリリースに向けて設定された大予算タイトルの1つ以上のものであり、それはゲーム業界が未だにフルプライスのゲームを買おうと思っているプレイヤーを積極的に狙い撃ちするために使用するあらゆる方法の象徴となります。たとえ論争がひどいものであってもそうではないとしても、ゲームが販売の成功につながれば、必然的で非常に必要なクリエイターとコンシューマーの衝突は延期されます。.

    劇的なイメージをご容赦ください。 バトルフロントII 砂の中の線である必要があります。ゲーマー、特に大手出版社のカタログのトップで大きくて派手なタイトルを購入するゲーマーは、当然のことながらプレミアムゲームでの無料プレイ構造の侵害を受け入れることをやめる必要があります。.

    ああ、そしてところで、あなたは購入後24時間までOriginでゲームを返すことができます.

    他にも遊べるゲームがあります

    私はそれを入手します:あなたがスターウォーズから愛するキャラクターとのマルチプレイヤー戦闘の魅力は古くて新しくフリックすることは抵抗するのが難しいです。しかしのための賭博プレスレビューの最初のバッチによると バトルフロントII, ゲームはせいぜい「かなり良い」だけです。新しいマルチプレイヤーバトルプログレッションシステムは(たとえpay-to-winの要素がなくても)バランスが取れておらず、待望のシングルプレイヤーモードは短く興味をそそるものであり、両方のモードの大きな塊は立ち上げ時に立ち入り禁止になっています。 スターウォーズ:ラストジェダイ 12月中.

    私はあなたがそのゲームは面白くないと言ったらうそをつく。その本物のスターウォーズの光景と音はシリーズのファンのためのデジタルクラックです、そしてどちらの側でも撃つために何十人もの本当の人間とのどんなマルチプレイヤーシューティングゲームへのアドレナリン燃料混乱もあります。しかし、結局のところ、これはすべてのゲーマーが少なくとも一度試してみる必要がある超越的な経験の1つではありません。それは 戦線 ゲーム。 EAは2年前にリリースしましたが、おそらく2年後にはもう1つリリースされるでしょう。.

    タイタンフォール2 まだ素晴らしいです、そして今それはまた汚れ安いです!

    AAAのメジャーリリースにこだわるだけで、あなたはそのマルチプレイヤーラッシュとEA自身のユニークな設定を手に入れることができます。 バトルフィールド1. 夢中になるシングルプレイヤーのSFシューティングゲームが欲しいですか?あります タイタンフォール2, EAからも、PC上ではわずか20ドルになっています。宇宙戦闘の気分で、アーケードやシミュレータの種類の?やってみる ストライクスーツゼロ または エリート危険, それぞれ.

    「あなたの財布に投票する」というフレーズはちょっとした決まり文句ですが、それは理由でそうなっています。今年だけでも、文字通り何千もの新しいAAAやインディーズゲームが市場に出回っています。偽物に本物のお金を使うように積極的に操作していないものを見つけるのにそれほど時間はかかりません。ゲームは無限に近いかもしれませんが、あなたの自由時間はそうではありません...そしてあなたはそれにそれを使うためのゲームを確かに見つけることができますそれほど不快ではありません.

    地獄、あなただけの場合 持ってる スターウォーズジュースが流れるようにするには、少し古い 戦線 まだとても生きています。それはよりバランスのとれた進行システムを使います、それは支払いに勝つマイクロトランザクションを持っていません、そしてあなたはオリジナルのゲームとすべての余分なコンテンツをつまらない人の非超特別限定デラックス価格以下で手に入れることができます バトルフロントII. それは最新のスターウォーズ映画から新しいキャラクターと乗り物のいくつかを欠いています、しかしあなたが望むすべてがジョン・ウィリアムズスコアに設定されているテンポの速いマルチプレイヤーであるならば、それはうまくいくでしょう。それに失敗して、あなたが追いつくことができるスターウォーズゲーム(それらのうちのいくつかは本当に良いです!)の何十年もあります.

    現在のスターウォーズゲームに対するEAの独占的ライセンス、息を呑むようなマーケティングの推進 バトルフロントII そして 最後のジェダイ, そしてDICEの発売前の譲歩の中身は、あなたがあなたのように感じるようにデザインされています。 必要 このゲーム。あなたはそうではありません、そしてあなたは絶対にそれが引き金となってドラッグしているマイクロトランザクションを必要としません。忘れないようにしてください.

    画像クレジット:SwanyPlaysGames