なぜ現代のテレビで古いゲーム機がこんなに見栄えが悪いのでしょうか。
古いゲーム機は素晴らしいです。まだ遊ぶ価値のある古いゲームがたくさんあるという理由だけでなく、カートリッジベースのシステムのよりシンプルな電子設計は、現代のディスクベースのコンソールよりもはるかに消耗しにくくなる傾向があるので素晴らしい労働条件で.
それでは、なぜあなたの古いSuper NESやSega Genesisがあなたの真新しいHDTVのがらくたのように見えるのですか?それは要因の組み合わせです、しかし、それは大体これに帰着します:より古いゲーム機はより古いテレビ - 特にLCDが世界を支配する前に我々が覚えている大きいブラウン管(CRT)テレビで動作するように設計されました.
解像度が一致しない
あなたが年に初めて古典的なカートリッジベースのシステムに接続するならば、あなたはそのような現代のピクセルアートゲームのように見えるためにそのピクセルベースのグラフィックスを期待しているかもしれません スターデューバレー または ホットラインマイアミ. そして、これらのタイトルは80年代から90年代のアートとゲームの限界の両方に大きな影響を受けているのは事実ですが、新しいテレビの古いコンソールは新しいピクセルアートのゲームほど鮮明できれいには見えません。それは、その時代のビデオケーブル規格と同様に、これらのコンソールのハードウェアはそれが出すことができる解像度の量に制限があるからです。.
たとえば、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステムのほとんどのゲームは、わずか256×224の表示解像度を使用します。 1920×1080の標準1080pテレビと比較すると、実際には切手です。.
現代の「レトロ」ゲームでのあなたの経験に基づいて、あなたはそれがこのように見えることを期待するでしょう。
「完璧な」SNESゲームディスプレイ。左側にフルスクリーン、右側に1:1ピクセルの拡大.しかし実際には、テレビは低解像度の画像をフルHD解像度で表示するために拡大して拡大しながら再サンプリングする必要があるため、次のようになります。
どちらかといえば、これはあなたがあなたのテレビで見るものよりも良く見えるPhotoshopのリサンプリングは、テレビのリアルタイムで行われるよりも優れています.Xbox 360とPlayStation 3が登場してからコンソールがフルHD解像度に追いついたのは、その頃ではありませんでした。そのため、PlayStation 2以前のものであれば、これらの効果のうち少なくともいくつかが発生します。古いコンソールでは、さらに顕著なぼけが発生します。アナログケーブルとデジタルケーブルの違いが問題を悪化させています.
S-VideoはRCA(コンポジット)よりも優れており、RCAは標準のRFコネクタよりも優れています。 DreamcastのVGAボックスのように、一部の古いコンソールには基本的なデジタル出力オプションさえあります。しかし、ある時点では、モンスターケーブルのような会社があなたに信じてほしいと思うことに関係なく、元のハードウェアで絵を改善することができません。.
もちろん、これらのゲームのグラフィックはこれらの制限を念頭に置いて作成されました。ゲームの設計者は、ブルーム蛍光体効果と時折スキャンラインのような効果の使用のおかげで、彼らがコンピュータモニタ上でプログラミングしていたよりも柔らかく、「ぼやけた」方法で表示されることを知っていました。ゲームデザイナーは、現代の「ピクセルアート」ゲームで見られる、完璧なグリッドパターンを実際に表示することを意図したことはなく、少なくとも、人々がそのシャープなビジュアルスタイルでプレーすることを想像することはありませんでした。そのため、一部の古いゲームではピクセルパーフェクトなディスプレイを作成することは可能ですが(下記参照)、一部のプレーヤーでは本物とは言えないと考えられるかもしれません。.
…そして時にはサポートさえされていない
最近のテレビでは240p信号がサポートされていないこともあり、PlayStation時代以前のコンソールとはまったく互換性がありません。低解像度はCRTテレビには影響しませんでした、それは現代の「Xピクセル×Yピクセル」の解像度の値が実際にはCRTテレビが実際に画像を形成する方法には当てはまらないからです。アナログディスプレイに合わせたサイズとトリミング.
しかし、現代のHDTVは、VCRレベルの品質(アナログ形式では約480行の幅)を下回るものが供給されることを「期待」していません。結果として、コンポジット接続やRGB接続から入ってくる画像をまったく表示しないという人もいます。点滅しているスプライトがアニメーションをスクロールするなど、グラフィック効果をレンダリングする方法の中には、正しく表示されないものがあります。簡単に言えば、それは混乱です.
アスペクト比の問題
「正方形」のテレビを覚えるのに十分な年齢の誰でも、彼らが今日とは異なるアスペクト比を使ったことを知っています。今日のHDTVは16:9のワイドスクリーン - はるかに長い "長方形"の形状ですが、それらのテレビは4:3でした。そのため、新しいテレビに古いコンソールを表示しようとしたときに、画像が「フルスクリーン」に拡大されると、本来の1.5倍の幅になります。最近のほとんどのテレビでは、これを画像設定で説明できます。アスペクト比は4:3の手動またはオリジナルに設定できます。別の方法として、画像を「ズーム」することもできますが、これは上下のかなりの部分を切り取ることになり、残りの命や弾薬などの重要なゲーム情報を隠す可能性があります。.
4:3のスーパーNESゲームは16:9に拡張されました。きれいじゃない.繰り返しますが、若干新しいコンソールの中には、新しいTVを説明できるものがあります。 PlayStation 2およびオリジナルのXboxの一部のゲームにはHDTV用のワイドスクリーンディスプレイモードがあり、Xbox 360 / PS3 / Wii世代の時点では、ほとんどの新しいゲームが標準の16:9の比率を占める可能性がありました。.
入力遅れ
ブラウン管テレビは、そのアナログ設定のおかげで驚くほど速い画像処理をしています。一般に、ほとんどのプレーヤーがそれに気付くことができる点よりも3〜4ミリ秒もかかりません。最近のテレビやモニターの全デジタル設定はもっと複雑で、高価なゲーム用モニターでも約8ミリ秒の入力遅れがあります。より一般的には、テレビは、特に古いコンソールのようなアナログビデオソースからのアップスケーリング時には、かなり高いディスプレイラグを持つでしょう。.
これは大したことのようには思えないかもしれませんが、それはあなたがあなたのゲームに真剣に取り組んでいる場合です。格闘ゲームは特に応答時間を正確に、時にはたった1、2フレームのアニメーションで測定します。 Street Fighter IIのアクションのためにSEGA Genesisを新しいHDTVに接続すると、突然あなたのキャラクターにコンボが欠けていて思い出せないほど頻繁にブロックされることがあります。.
この種の遅延は、ほとんどのコンテンツにとって大きな問題ではありません。ビデオとオーディオが同期している限り、映画の鑑賞は、画面に表示されるまでに1秒もかからないという悪影響を受けません。しかし、それはいくつかの古いビデオゲームにとってひどく気を散らすことができます.
あなたの古典的なゲームのためのより良いイメージを手に入れる方法
それはすべて非常におもしろいですが、あなたはそれについて何ができますか?あなたが現代の、ピクセル完璧な外観を好むならば、あなたはいくつかの選択肢があります.
あなたがデジタルダウンロードを介して古いタイトルへのアクセスを備えた新しいゲームシステムを持っているのなら、HDTVの経験はかなり素晴らしいです。 Xbox 360 / PS3 / Wiiマシンとその最新の製品は、ゲーム機のスケールアップを処理し、元の縦横比と解像度を完璧なピクセル数で表示します。もちろん、これらのレトロなゲームは通常、通常驚くほど高い価格で、ニンテンドーのバーチャルコンソールのような店で再購入されなければなりません。.
最近では、SNES Classicのように、最新の全デジタルハードウェアでクラシックゲームのコレクションを再リリースしている会社もあります。製造業者からの慎重な調整のおかげで、これらは現代のディスプレイでも同様に素晴らしく見えます.
NESスタイルのケースを備えた、カスタムエミュレータスイートを実行する小さなRaspberry Piコンピュータ.別の選択肢はエミュレーションです。 PC、カスタムメイドのRaspberry Pi、またはNVIDIA SHIELDのようなセットトップボックスは基本的に新しいコンソールが古典的なゲームでできるのと同じことをし、あなたのテレビ用のデジタル出力でオリジナルのタイトルをフル解像度でレンダリングします。彼らはカートリッジとゲームディスクから取られたオリジナルのROMファイルを使います。古いゲームシステムは非常に低消費電力であるため、Raspberry Piのような安価なデバイスでも、汗をかくことなくオペレーティングシステムをエミュレートできます。ワイヤレスコントローラを1つか2つ追加し、いくつかのROMファイルを見つけてください(どうしたらいいですか)。これまでにないような古典的なゲームを見ることができます。.
あなたがまだあなたのオリジナルのシステムやゲームを持っていて、あなたが本物でそれらをプレイしたいのであれば、あなたはまだそれらから最高の絵を引き出すためにある種の新しいハードウェアを必要とするでしょう。テレビの非常に基本的なアップスケーリングのより正確で正確なバージョンを使用する特別に設計されたコンバーターがあります。彼らはオリジナルのサブHD画像を撮り、それをピクセル化された形式で読み、オリジナルのスプライトとピクセルの鮮明さと明瞭さを維持する1080p HDMI信号でそれをテレビに送ります。これらの機器のゴールドスタンダードは「Framemeister」とも呼ばれ、XRGB-Miniとも呼ばれます。それは高価な小さな箱です - それがそれのために設計されるコンソールのどれよりもはるかに高価です。しかし、あなたが絶対にオリジナルのコンソールであなたのゲームをプレイしなければならないならば、それはそうする最も良い方法です.
HyperkinはHD出力オプションで特許保護の対象外となっている最新バージョンのレトロコンソールを製造しています.代わりに、オリジナルのゲームカートリッジを最新のHDTV出力で再生するように設計された、より新しいリバースエンジニアリングバージョンのクラシックコンソールを購入することができます(Analogueの新しい非常に有名なSuper Ntを含む)。残念ながらこれらは最も人気のある古典的なシステムでしか利用できませんが、それでもまだ何かです。.
画像ソース:Amazon、Etsy、Google Playストア