ホームページ » の仕方 » 新しいゲームがなぜそれほど多くのハードドライブスペースを占有するのですか?

    新しいゲームがなぜそれほど多くのハードドライブスペースを占有するのですか?

    レッドデッド償還2:105 GBのストレージ容量が必要. 戦争の影98ギガバイト. ファイナルファンタジー15約150 GBなぜこれらのゲームはあなたのハードドライブにそんなに多くのスペースを取っているのですか?

    ここでプレイするいくつかの異なる要因があります。そして具体的に言うと、私たちは大きなAAAの3Dゲームについて話しています。 マインクラフト または スターデューバレー. しかし、最も簡単に言えば、3つの主な理由があります。ゲームファイルが大きくなり、ゲームの世界が大きくなり、利用可能なストレージ容量が安くなることです。調べてみよう.

    高解像度ゲームファイルが大きい

    3Dゲームの初期の頃まで、物語を約20年前に巻き戻します。当時、3Dゲームのキャラクターと環境は単純で、開発者は新しいアートフォームのツールを使用するようになっていました。ここでは、由緒ある人のSolid Snakeについて見てみましょう。 メタルギア フランチャイズ、のように見えた メタルギアソリッド 1998年に.

    メタルギアソリッド, 1998年.

    メタルギアソリッド 当時は最先端で、どんなコンソールでも利用できる最も印象的な3Dグラフィックのいくつかを提供していました。しかし、今日ではSnakeはぼんやりとしていてシンプルに見えます。あなたは実際に彼の頭を構成するポリゴンを数えることができ、そしてテクスチャー(壁紙のようなポリゴンモデルの上に置かれた2次元画像).

    それは、オリジナルのプレイステーションが現代のPCのパワーのほんの一部しか持っていなかったからです。これらの古いコンソールはより複雑なキャラクターや環境をレンダリングすることができなかっただけでなく、それらもする必要はありませんでした:PS1はほとんどのゲームで320×240の解像度でビデオを出力することしかできませんでした。最近の携帯電話でこの記事を読んでいるのであれば、それは小型ながら高解像度の画面の1平方インチ未満です。.

    これは、1990年代のテレビの機能を最大限に引き出すために必要なすべての忠実度です。したがって、よりシンプルな3Dモデルと低解像度の2Dテクスチャを使用した場合のゲームサイズは小さくなりました。, メタルギアソリッド 約1.5GBの記憶容量を占めました。 PCゲームはより大きくなり、より高解像度のグラフィックを生成する可能性がありますが、それでも現代のゲームのサイズの数分の1でした.

    それでは比較のためにこのキャラクターの現代版を見てみましょう: メタルギアソリッド5, 2015年にリリース.

    メタルギアソリッドV:幻の痛み, 2015年.

    Snakeの顔はほとんど写実的です。アイパッチと髪の毛のいくつかの角度を除けば、これがポリゴンとテクスチャの集まりであり、本物の人物ではないと言うのは難しいです。これらのテクスチャも重要です。1080pまたは4Kのテレビで見ると、ピクセル化されたブロックが見えないほど十分な解像度が詰まっています(近くにズームインした場合を除く)。.

    照明効果のための表面の修正、物理エンジン内で異なる動作をするさまざまなマテリアル、煙や炎のための浮遊粒子などの視覚的な情報が、レイヤーの上にレイヤーを追加し、グラフィックを複雑にします。そして、これらすべては、CGムービーのような事前にレンダリングされたカットシーンではなく、プレイヤーがやり取りできるゲームエンジンでリアルタイムで行われています。それは不思議ですか MGS 5 元のゲームの20倍のスペースが必要?

    より複雑な3Dモデルと2Dテクスチャがこの方程式の唯一の部分ではありません。サウンドデータも複雑になりました。カートリッジゲームのサウンドトラックは、ごく一部の初歩的なメモしか使われていませんでした。それらは、驚くほど幅広い音楽の範囲を再現していますが、今読んでいるページのどの画像よりも小さいファイルサイズに収まる必要があります。.

    それと比較して、現代のゲームの忠実度の高い音楽と効果音は巨大で、対話のあらゆる行とキャラクターのあらゆる不規則なうなり声やあえぎのためのファイルは言うまでもありません。これらのサウンドファイルは、MP3ではなくCD上の音楽のように圧縮されていないこともあるため、ゲームの実行に加えて、コンソールやPCのプロセッサに余分な処理の負担がかかりません。に Titanfall's 2014年からのPC版、ゲームはちょうど非圧縮オーディオのためであった35GBのスペースを含みました.

    ゲームの世界は大きくなっています

    現代のゲームのグラフィックスとオーディオが複雑さを増していることに加えて、ゲーム自体も巨大になっています。この比較表を見てください。 グランドセフトオート シリーズ. GTA III 2001年以降は、このリリース時点でこれまでで最大のフリーローミングゲームの1つと見なされていましたが、開発者はわずか3年後にゲームマップのサイズを3倍に増やしました。 GTAサンアンドレアス. シリーズの最新ゲーム, GTA V, そのサイズの10倍以上の地形と環境をカバーする地図を持っています.

    Grand Theft Autoゲームマップ、1997-2013.

    これは厳格なルールではありません。 見張り または ストリートファイター, いくつかの段階があります。したがって、それらはファイルサイズの点ではるかに小さいです。しかし、過去10年間のオープンワールドゲームの爆発的な増加により、開発者とパブリッシャーの間で、可能な限り最大のシームレスゲームマップを作成することに熱心な競争が生まれました。.

    ファークライ、アサシンクリード、ジャストコーズ、ボーダーランド、エルダースクロール, フォールアウト, そして 魔女:市場で最も人気のあるタイトルの中には、増大するサイズ要件を指数関数的に拡大する巨大なゲーム世界があるものがあります. ただ原因3 実世界に合わせて拡大した場合、それぞれの側に20マイルとなるゲームエリアがあります。これらの世界の多くは関連するアセットを使用しています。たとえば、岩石の塊やコンクリートの壁に同じテクスチャを何度も繰り返し使用することができます。しかし、より大きな地図や地域はより多くのデータを必要とするだけです.

    アサシンクリード:オデッセイ, 2018年.

    以下のようなより慣習的なレベルベースのアプローチに従うゲームでさえ 運命 レベルが以前よりも大きくなり、グラフィックやオーディオファイルをスケールアップする必要があるからといって、はるかに大きくなっています。ユニークな視覚要素はゲームのストレージに専用のファイルを必要とします。あなたが持っているより多くのレベル、そしてそれらのレベルが大きいほど、より多くの記憶スペースが必要とされます。.

    ストレージが安くなってきています。インターネットはより速くなっています

    90年代半ばの私の最初のコンピュータは40 GBのハードドライブを持っていました。 (そして当時、私の父は、彼が70年代と80年代にロッキードで使用した部屋の大きさのスーパーコンピュータがそれの約10分の1を持っていたことに注目して、過剰に驚きました。) SSDと1台のハードドライブの間で - 私の古いCompaqの100倍の記憶容量。そしてこれはほとんどPCに限定された現象ではありません。今年Appleは512GBの記憶容量を持つ最初の電話を販売しました、そしていくつかのAndroid電話はMicroSDカードのおかげでテラバイト以上の容量を持つことができます。.

    プライマリデスクトップPCに4TBの空き容量.

    ソリッドステートメモリが回転するハードドライブに取って代わるようになったおかげで、ストレージ容量は大きくなっただけでなく、速くなりました。しかし、たとえあなたが従来のハードドライブでもっと多くの記憶装置を欲しがっていても、その記憶装置はまた安くなっています。私のお父さんの古いスーパーコンピュータを文字通り1000倍で打破するのに十分な4TBの容量を持つPCハードドライブが約100ドルで手に入ります。新しいコンピュータやコンソールにそのようなスペースをプレインストールすることは、製造業者がアップグレードごとに利益を上げることを好むため、それほど安くはありませんが、それでも以前のものと比べて信じられないほど安価です。 XboxとPlayStationの最も安いモデルには、1TBのハードドライブが搭載されていますが、マシン全体の価格はわずか300ドルです。それは比較の元のXboxの外観paltry上の「画期的な」ハードドライブになります.

    ゲーマーにとって、これは混在した祝福です。今、より速いゲーム処理のために、たとえそれがあなたが店で買う昔ながらのディスクとして来ても、すべての大きいゲームはハードドライブにインストールされることを主張します。 1TBのハードドライブでは、20から30のメジャーなAAゲームのどこかに収まるでしょう。 ファイナルファンタジー15. ハードドライブの空き容量はすぐにいっぱいになり、新しいゲームをプレイしたい場合は古いゲームをアンインストールする必要があります。.

    大したことはありません、あなたはいつでもそれらをダウンロードすることができますね?それは本当だ。そして、少なくとも大都市の近くに住んでいるほとんどの人にとって、現代のインターネット接続はずっと速いです。しかし、100 Mbpsの非常に良い接続でも、50 GBのゲームをダウンロードするには1時間以上かかります。通常の25 Mbps接続では5時間ほど必要です。サーバーから理想的なダウンロードができると仮定します。PlayStationサーバーは、最高のインターネット上でも非常に遅いとされています。その混乱にデータの上限を追加すると、頭痛の種になります。.

    これがイラストです。上の画像は私の現在のプライマリPCストレージドライブで、900 GB以下です。赤い領域はSteam、Origin、Blizzardのゲームで、500 GB近くのモダンタイトルがあります。緑の領域は私のROMコレクション、80年代、90年代、2000年代の何百、何百というコンソールゲームで、私の最近のゲームの10分の1以上の大きさです。青い領域は、Windows OSが動作するために必要なファイルです。.

    より大きなドライブとより速い接続との間で、開発者はファイルサイズについて気まぐれになっています。結局、プレーヤーに1 TBのストレージがある場合、その10分の1しか占めない100 GBのゲームの問題は何ですか? 20年から30年前、メディアの限界により開発者はファイルサイズを気にしなくてはなりませんでした - ScorpionとSub Zeroが元のバージョンで非常に似ているように見える理由 モータルコンバット それは、それらが同じテクスチャファイルで、色を変えるために少しだけ調整したからです。今や開発者はストレージのためにゲームを最適化することを心配する必要はありません - おそらく彼らは彼らのプレーヤーを一定のインストールと削除の欲求不満を救うためだけにすべきです.

    これは良くなるだろう?

    少なくとも短期的にはそうではないでしょう。ゲームはどんどん大きく複雑になっていくでしょう。そしておそらく、利用可能なストレージスペースの拡張よりもずっと速いペースでそうするでしょう。これは私達がしばらくの間生きていなければならない現代のゲームの一面です.

    この方程式を変える可能性があることが1つあります。それはゲームストリーミングです。 NVIDIAやSonyのような企業はすでに、高速接続でストリーミングされる完全なAAAスタイルのゲームを提供しています。このセットアップでは、リモートサーバー上のグラフィックスとストレージのすべての負荷の高い作業を実行するため、ローカルでプレイするために必要なのはコントローラー、画面、およびリモートゲームを表示するための小さなプログラムだけです。グーグル、任天堂、そしてマイクロソフトは今後のサービスのために同じ技術を調査しています.

    しかし、これは理想的な解決策ではありません。 NetflixやHuluなどのストリーミングビデオサービスと同様に、ストリーミングゲームサービスはライブラリに関して制限されており、権利を交渉したゲームのみを描画します。どのサービスを選択しても、利用できないいくつかのゲームがある可能性があります。ストリーミングゲームでは、ストリーミングビデオよりもはるかに広く安定したインターネット接続が必要です。大量のデータのための広い「パイプ」に加えて、あなたはあなたにイメージとサウンドを送ってそしてあなたのコントローラコマンドをあなたのサーバーに中継するためにほんの一瞬のほんの一瞬を必要とする低待ち時間接続を必要とします。優れた1080pストリーミングゲームには25mbpsが最低限必要であり、より複雑な4Kタイトルでは、4倍も必要になります。.

    デスクトップPCを使用していて、ストレージが窮屈に感じている場合は、安価な拡張ドライブに投資することをお勧めします。ゲームファイルをプライマリドライブまたはSSDから移動して、必要なときにのみ復元できます。ラップトップのオプションは、特にユーザーがハードドライブにアクセスすることを許可していない新しい薄型軽量モデルではより限られています。 Xbox OneとPlayStation 4はどちらもゲームファイルを保存できる外付けハードドライブをサポートしています。コンソール保証を無効にするのであれば、(PCの場合と同様に)自作タイプで内蔵ストレージドライブを置き換えることができます。.

    イメージクレジット ウィキペディア、Steam、GTAフォーラム/ Masny、Amazon