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    VRはほとんどここにあります私は準備ができている必要があるものは何ですか。

    何年もの間、何十もの異なる開発者キット、そして私たちが固執することができるよりも多くのベータテストの後、本当に没入型バーチャルリアリティヘッドセットの時代はついに私たちの上にあります。 HTCのViveもFacebookのOculus Riftも、購入して購入できるように準備されています。ただし、移動や空間的な配置など、HDスクリーンとギガバイトの追加データを使用すると、これらのシステムは完全に機能します。?

    ヘッドセット

    この記事の執筆時点で、現在すでに市場に出回っている2つの「VR」ヘッドセットがあります。GoogleCardboardとSamsung Gear VRです。しかし、これらの本当のVRと呼ぶのはちょっと優しすぎます。 CardboardとGear VRはどちらも単に「VR風」の体験を生み出す2つのレンズであなたの携帯電話を固定できるマウントですが、これはあなたが持っている携帯電話とそれが使用するグラフィックチップの両方によって制限されます.

    もうすぐ登場するのは、FacebookのOculus、ValveとHTCのVive、そしてSonyのPlayStation VR(以前はコードネームのMorpheus)。最初の2つはゲーミングPCで使用するように設計されていますが、ソニーのオプションはPlayStation 4とその関連ゲーム専用です。 Microsoftが近いうちにHoloLens AR(拡張現実)プロジェクトで自分たちの手がすでにいっぱいになっていることを考えると、マイクロソフトが近いうちにVRリングに帽子を入れるつもりがあるかどうかはわかりません。.

    OculusとViveはどちらも起動直後から完全に没入型のエクスペリエンスを提供する準備ができていますが、それらをバックアップするにはまだかなりのコンピューティングパワーが必要です。.

    ハードウェア要件

    各PCベースのVRヘッドセットには、独自のハードウェア要件があります。明らかに、これらはあなたが得るデバイスに応じてケースバイケースで変化するでしょう、しかし我々はこれまでに発表されたいくつかの詳細からあなたが時間までにあなた自身を備える必要があるものについて知っていますかOculusとViveは消費者市場を席巻しました。 OculusはすでにRiftを最も基本的な設定で動作させるために必要な最小スペックのリストを出しています.

    まず、ユーザーはNvidia GTX 970(またはAMD R9と同等のもの)グラフィックスカードを必要とするでしょう。 OculusとViveは、それぞれ90Hzで動作しているヘッドセット(1080 x 1200 /画面、合計2160 x 1200)で同じ解像度を共有しています。つまり、970が両方のデバイスの絶対最小値を表す可能性があります。比較のために、通常のPCでは、GTX 970は1920×1080と60フレーム/秒の高い設定でほとんどのAAAゲームを実行します。あなたがOculus Riftで比較的滑らかな経験をしたいのなら、もっと良いカードが必要になるでしょう。.

    次に、Oculusは、ユーザーが少なくともIntel i5-4590プロセッサ(あるいはAMDの同等物)と8GBのDDR3 RAMを搭載することを推奨している。これは、2つの光追跡タワーのおかげでViveにはおそらくさらに高くなるだろう。コンピューターがキーストロークを取り、それをゲーム内のキャラクターの動きに変換するのと同じくらい困難です。何十もの異なるIRセンサーと2台のカメラからデータを取り込み、それを左に見たり右に見たりすることです。指数関数的により困難であなたのシステムに負担をかけます.

    あなたのコンピュータがVRを処理できるかどうかを知りたいなら、SteamVRの性能テストとOculusのRift Compatibility Toolを調べてください。 Steamのテストはあなたのシステムのベンチマークを行い、あなたがVRに期待できるパフォーマンスの種類を教えてくれるでしょう、そしてOculusのツールはもしあれば、あなたが遭遇するかもしれない問題をあなたに教えるために互換性のあるデバイスのリストに対してあなたのハードウェアをチェックします.

    スペース所要量

    VRについて話すときは、さまざまなヘッドセットがどのようなバーチャルリアリティを体験できるかを知るのに役立ちます。 PlayStation VRとOculus Riftは、スクリーン(またはトラッキングカメラを設置する場所)と椅子の間にできる限りのスペースしか必要としませんが、Viveは、会社が「空間的に没入型」と呼んでいるものです。現実世界の動きは、1:1の比率で仮想世界の動きに変換されます。.

    Viveは、長さ15フィート、幅15フィートまでの部屋を追跡することができますが、それでも8フィートx 8フィートの大きさで移動することができますが、より広いスペースから出るのと同じ機能を依然として提供します。ただし、これはそれほど重要な要件ではありません。ヘッドセットに目がくらんでいる間に家具や家の外に出回っているかもしれないものが何もない戸建ての予備の区画を見つけるのは大変な注文です。念頭に置いて、そんなに多くの余分なスペースの必要性を考えると、ViveがOculusと比較してどれだけうまくいくかを予測するのは難しいです。.

    財務要件

    VRの場合、難しい事実を回避することはできません。真の仮想100%イマーシブエクスペリエンスを探しているのであれば、VRは安くはありません。技術的には、GoogleのCardboardやGear VR(前者の場合は25ドル、互換性のあるスマートフォンの場合は400ドル、後者の場合はGalaxy Note 4)のような安価な選択肢がありますが、実際には次のとおりです。前書き.

    宇宙船が空から飛び出そうとしているか、すぐ近くに潜んでいるモンスターの実感が本当に欲しい場合は、必要なハードウェアとソフトウェアに相当量の現金を落とす準備ができている必要があります。最高の状態で機能させるために。 OculusもViveも、これまでにない方法で全世界をあなたの居間に持ち込むことを意図しています。そのためには、それらをバックアップするためにかなりの馬力が必要になるでしょう。.

    Oculus Riftが予約注文可能になりました。値段は600ドルです。必要なPCハードウェアと相まって、Oculus CEOのBrendan Iribeは、ヘッドセットとそれをオンにするのに必要なPCの両方のコストを含め、消費者が1つのユニットを完全に機能させるために1,500ドル以上の支払いを期待するべきだと語る。これは平均的な顧客にとって大きな打撃です。つまり、少なくとも最初の数ヶ月の売り上げでは、最も熱心で裕福なゲーマーだけが最初のバージョンを手に入れるために地元のBest Buyの外に並ぶことになるでしょう。 。 (あなたが前払いの1,500ドルを前払いする必要はないかもしれませんが、あなたがすでにゲーム用PCを持っているならば、あなたはアップグレードすることができます。)

    私たちは、同社の最低限の仕様をすべて含むコンピュータを構築しようとしました。これにより、Oculusの見積もりは近づきますが、ヘッドセット自体が600ドルであるため、実際に支払う金額にはやや足りません。 ViveまたはPlayStation VRの価格の詳細はまだ当面のところ推測と噂に任されている.


    他の新技術と同様に、バーチャルリアリティは高価です。あなたはハードウェアを動かすために真剣に力強いコンピュータを必要とします、そしてヘッドセット自体は最低でも何百にも航海すると予想されます、あなたがそれ自身で本格的なコンソールの代金を払うとあなたはすでに予想していた価格.

    とは言っても、自分でViveやOculusを試したことがある人なら誰でも証明できるように、これらの環境に没頭していることであなたに代わる代償を払うことはできません。 感じる. 私は個人的に両方を使用することを楽しんでいますし、VRが本当に良いので、これらが発売される日のために私はすでに私のチップを積み重ねていると明白に言うことができます。それはあなたが今まで経験したことのないようなレベルで、それ自体を全世界に、そして私たちは早くダイビングするチャンスを得るためにプレミアムを支払わなければならないかもしれませんが、私は待つことができません.

    画像のクレジット:Maurizio Pesce / Flickr、Nan Palermo / Flickr、RoadToVR、ウィキメディア1、2ソニー