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    の仕方 - ページ 49

    オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがあるのはなぜですか?
    私たちのほとんどは、オペレーティングシステムに内蔵されている「シャットダウン機能」を使ってコンピュータの電源を切りますが、代わりにコンピュータの電源スイッチの使用を検討している場合はどうなりますか?どちらの方法を使用するかは本当に重要ですか。それとも、電源スイッチを使用すると問題が発生する可能性がありますか。本日のSuperUser Q&Aの投稿には、興味を持った読者の質問に対するいくつかの回答があります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUser読者IAmJulianAcostaは、オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがある理由を知りたいと思います。 オペレーティングシステムで組み込みオプションを使用してシャットダウンする必要があるのはなぜですか。コンピュータのハードウェアスイッチを使ってすべてをシャットダウンしないのはなぜですか。オペレーティングシステムの内蔵オプションを使用せずにコンピュータを常にシャットダウンした場合、ハードウェアが破損したりデータが破損したりしますか?? はっきりさせるために、私はメディアプロジェクター(プロジェクターに接続されている)としてIntel Compute Stickを使い、電気スイッチを使ってそれを制御したいと思います。コンピュータはビデオの再生にのみ使用され、追加のプログラムはインストールされず、インターネットにもアクセスできません。. オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがあるのはなぜですか? 答え SuperUserの貢献者DrZooが私たちに答えを持っています。 それはあなたが突然電力を切ることを選んだ時にオペレーティングシステムで何が起こっているかによります。システムが重要なデータを書き込むのに忙しくて、あなたが力を切った場合、あなたは潜在的にデータを損傷するかまたはオペレーティングシステムを破損する可能性があります。あなたが本当に見ていないということがたくさん起こっています。あなたは主にあなたがハードリセットをするときソフトウェア関連の何かが壊れるのを心配する必要があります。ハードウェアに関する限り、問題は発生しないはずです。. あなたは電力を切ることによってオペレーティングシステムの組み込みのシャットダウン方法を回避する習慣を作りたくありません。何かが破損してオペレーティングシステムを再インストールしなければならなくなるまでは時間の問題です. 場合によっては、ハードリセットが唯一の選択肢です。コンピュータがハングアップしても何もできない場合は、他にどのような選択肢がありますか? スクリーンショットの原点は、WindowsがMS-DOSに正常にシャットダウンしたときにメッセージが表示されたが、プロンプト(COMMAND.COM)に戻るように構成されていなかったWindows 9Xシステムです。適切なACPIサポートとATX電源を備えたシステムでは、代わりに問題のコンピュータの電源が切れます。. 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    どうして古いゲームは現代のコンピュータではスピードが速すぎるのですか?
    現代のシステムでビンテージのコンピュータゲームを立ち上げて実行しようとしたことがあるなら、おそらくその方法に驚いたことでしょう。 速い ゲームは走りました。なぜ現代のハードウェアで古いゲームが暴走するのか? 今日の初めに、現代のコンピュータで古いソフトウェアを実行する方法を紹介しました。今日の質疑応答セッションは、いくつかの古いソフトウェア(特にゲーム)が現代のハードウェアでそれらを実行しようとしたときに正しく動作しないように見える理由を詳しく説明しています. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者TreyKは、なぜ古いコンピュータゲームが新しいハードウェア上でクレイジーに動作するのか知りたいのです。 私はいくつかの古いプログラムを持っています私は90年代初頭のWindowsコンピュータをやってのけ、比較的現代のコンピュータでそれらを実行しようとしました。おもしろいことに、彼らは驚くほど速いスピードで走りました。速いです。私は矢印キーを押すと、キャラクターのスプライトは通常よりもはるかに速く画面上を移動します。ゲーム内での時間の経過は、予想以上に早く進んでいました。これらのゲームが実際に遊ぶことができるようにあなたのCPUを遅くするために作られたプログラムさえあります. これはCPUサイクル、あるいはそのようなものによってゲームに関係していると聞いたことがあります。私の質問は: なぜ古いゲームがこれをやるのか、そしてどうやってそれを回避したのか? どのように新しいゲームをするのですか ではない これを行い、CPU周波数とは無関係に実行します? だから物語は何ですか?なぜ、古いゲームのスプライトが画面をすばやく爆発させ、ゲームがプレイ不可能になるのか? 答え SuperUserの寄稿者JourneymanGeekはそれを細分化します。 私は彼らがシステムクロックが特定のレートで動くと仮定し、そして彼らの内部タイマーをそのクロックレートに結び付けたと思います。これらのゲームのほとんどはおそらくDOS上で動作し、リアルモード(完全な直接ハードウェアアクセスあり)であり、あなたが実行していると仮定しました。 いや PC用の4.77 MHzシステム、およびそのモデルがAmigaなどの他のシステム用に実行している標準プロセッサ. 彼らはまた、プログラム内に内部タイミングループを記述しないことによってわずかなリソースを節約することを含む、それらの仮定に基づいて賢い近道をしました。彼らはまた、彼らができる限り多くのプロセッサパワーを消費しました - それは遅くて、しばしば受動的に冷却されたチップの時代にはまともな考えでした! 当初、プロセッサ速度の違いを回避する1つの方法は、古き良きTurboボタン(システムの速度を落とす)でした。現代のアプリケーションは保護モードになっており、OSはリソースを管理する傾向がありますが、そうではありません。 許可する DOSアプリケーション(32ビットシステムのNTVDMで動作している)は、多くの場合、すべてのプロセッサを使い果たします。つまり、OSも賢くなり、APIもそうなっています. ロジックとメモリが私を失敗させたOldskool PCにこのガイドを大いに基づいて - それは素晴らしい読みであり、そしておそらく「なぜ」にもっと深く入ります. CPUkillerのようなものはあなたのシステムを "遅くする"ためにできるだけ多くのリソースを使い果たしますが、これは非効率的です。あなたはあなたのアプリケーションが見るクロック速度を管理するためにDOSBoxを使うほうが良いでしょう。. 実際のコードが初期のコンピュータゲームでどのように実装されたか(そして、ある種のエミュレーションプログラムでサンドボックスに入れられずに現代のシステムにうまく適応しなかった理由)に興味がある場合は、別のSuperUser回答の中のプロセス. 説明に追加するものがありますか?コメントの中で消してください。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。....
    なぜ現代のテレビで古いゲーム機がこんなに見栄えが悪いのでしょうか。
    古いゲーム機は素晴らしいです。まだ遊ぶ価値のある古いゲームがたくさんあるという理由だけでなく、カートリッジベースのシステムのよりシンプルな電子設計は、現代のディスクベースのコンソールよりもはるかに消耗しにくくなる傾向があるので素晴らしい労働条件で. それでは、なぜあなたの古いSuper NESやSega Genesisがあなたの真新しいHDTVのがらくたのように見えるのですか?それは要因の組み合わせです、しかし、それは大体これに帰着します:より古いゲーム機はより古いテレビ - 特にLCDが世界を支配する前に我々が覚えている大きいブラウン管(CRT)テレビで動作するように設計されました. 解像度が一致しない あなたが年に初めて古典的なカートリッジベースのシステムに接続するならば、あなたはそのような現代のピクセルアートゲームのように見えるためにそのピクセルベースのグラフィックスを期待しているかもしれません スターデューバレー または ホットラインマイアミ. そして、これらのタイトルは80年代から90年代のアートとゲームの限界の両方に大きな影響を受けているのは事実ですが、新しいテレビの古いコンソールは新しいピクセルアートのゲームほど鮮明できれいには見えません。それは、その時代のビデオケーブル規格と同様に、これらのコンソールのハードウェアはそれが出すことができる解像度の量に制限があるからです。. たとえば、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステムのほとんどのゲームは、わずか256×224の表示解像度を使用します。 1920×1080の標準1080pテレビと比較すると、実際には切手です。. 現代の「レトロ」ゲームでのあなたの経験に基づいて、あなたはそれがこのように見えることを期待するでしょう。 「完璧な」SNESゲームディスプレイ。左側にフルスクリーン、右側に1:1ピクセルの拡大. しかし実際には、テレビは低解像度の画像をフルHD解像度で表示するために拡大して拡大しながら再サンプリングする必要があるため、次のようになります。 どちらかといえば、これはあなたがあなたのテレビで見るものよりも良く見えるPhotoshopのリサンプリングは、テレビのリアルタイムで行われるよりも優れています. Xbox 360とPlayStation 3が登場してからコンソールがフルHD解像度に追いついたのは、その頃ではありませんでした。そのため、PlayStation 2以前のものであれば、これらの効果のうち少なくともいくつかが発生します。古いコンソールでは、さらに顕著なぼけが発生します。アナログケーブルとデジタルケーブルの違いが問題を悪化させています. S-VideoはRCA(コンポジット)よりも優れており、RCAは標準のRFコネクタよりも優れています。 DreamcastのVGAボックスのように、一部の古いコンソールには基本的なデジタル出力オプションさえあります。しかし、ある時点では、モンスターケーブルのような会社があなたに信じてほしいと思うことに関係なく、元のハードウェアで絵を改善することができません。. もちろん、これらのゲームのグラフィックはこれらの制限を念頭に置いて作成されました。ゲームの設計者は、ブルーム蛍光体効果と時折スキャンラインのような効果の使用のおかげで、彼らがコンピュータモニタ上でプログラミングしていたよりも柔らかく、「ぼやけた」方法で表示されることを知っていました。ゲームデザイナーは、現代の「ピクセルアート」ゲームで見られる、完璧なグリッドパターンを実際に表示することを意図したことはなく、少なくとも、人々がそのシャープなビジュアルスタイルでプレーすることを想像することはありませんでした。そのため、一部の古いゲームではピクセルパーフェクトなディスプレイを作成することは可能ですが(下記参照)、一部のプレーヤーでは本物とは言えないと考えられるかもしれません。. …そして時にはサポートさえされていない 最近のテレビでは240p信号がサポートされていないこともあり、PlayStation時代以前のコンソールとはまったく互換性がありません。低解像度はCRTテレビには影響しませんでした、それは現代の「Xピクセル×Yピクセル」の解像度の値が実際にはCRTテレビが実際に画像を形成する方法には当てはまらないからです。アナログディスプレイに合わせたサイズとトリミング. しかし、現代のHDTVは、VCRレベルの品質(アナログ形式では約480行の幅)を下回るものが供給されることを「期待」していません。結果として、コンポジット接続やRGB接続から入ってくる画像をまったく表示しないという人もいます。点滅しているスプライトがアニメーションをスクロールするなど、グラフィック効果をレンダリングする方法の中には、正しく表示されないものがあります。簡単に言えば、それは混乱です. アスペクト比の問題 「正方形」のテレビを覚えるのに十分な年齢の誰でも、彼らが今日とは異なるアスペクト比を使ったことを知っています。今日のHDTVは16:9のワイドスクリーン - はるかに長い "長方形"の形状ですが、それらのテレビは4:3でした。そのため、新しいテレビに古いコンソールを表示しようとしたときに、画像が「フルスクリーン」に拡大されると、本来の1.5倍の幅になります。最近のほとんどのテレビでは、これを画像設定で説明できます。アスペクト比は4:3の手動またはオリジナルに設定できます。別の方法として、画像を「ズーム」することもできますが、これは上下のかなりの部分を切り取ることになり、残りの命や弾薬などの重要なゲーム情報を隠す可能性があります。....
    通常のソフトウェアのアンインストールでレジストリからすべての関連値を削除できないのはなぜですか?
    あなたがプログラムをアンインストールするとき、それのすべての痕跡があなたのシステムから削除されることは「合理的な」期待です、しかしそれはしばしばそうではありません。何故ですか?本日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. ワンダーシックの礼儀のスクリーンショット(Flickr). 質問 SuperUserの読者であるMark Boulderは、通常のソフトウェアのアンインストール後にいくつかのレジストリ値が常に残ることを知りたいのです。 SuperUserのトピックに関する詳細アンインストールされたソフトウェアの残りの痕跡をレジストリから削除するにはどうすればよいですか?プログラムをアンインストールしてから後でRegEditで検索するたびに存在するのはなぜなのか? Windowsアプリケーションの大多数が、レジストリに自分自身の小さな痕跡を残そうとしているのはなぜでしょうか。障害は、Windowsまたは開発者にありますか。? ソフトウェアを通常アンインストールした後、レジストリ値が通常「置き去り」にされるのはなぜですか? 答え SuperUserの貢献者であるLukas RiegerとKeltariが私たちに答えてくれます。まず、Lukas Riegerさん。 不可能だから。このレジストリには複数のルートノードがありますが、興味深いものはLocalMachineとCurrentUserの2つだけです。通常、セットアップはLocalMachineに値を書き込み、実行中のプログラムはCurrentUserにのみ書き込みます(実際には、セットアップがアクセス許可に合わない限り、実行中のプログラムはLocalMachineに書き込むことはできません)。. LocalMachineで残り物を保持するのは怠惰ですが(他の答えで指摘されているように)、CurrentUser部分をきれいにすることは不可能です。. プログラムがマシンごとにインストールされている場合(ほとんどの場合)、複数のユーザーがそれを使用する場合、アンインストーラーは何をすべきですか?現在のアカウントのユーザー設定を安全に削除できますが、現在のアカウントがあなたのアカウントではない可能性があります。これは、管理者以外のアカウントからアンインストーラを起動して管理者アカウントの資格情報を入力した場合に発生します。セットアップは最初のアカウントではなく、そのアカウントで実行されます。. 他のユーザーはどうですか?すべてのユーザーを列挙しようとする可能性がありますが、それらのレジストリキーは読み込まれない可能性があります(Windowsは遅延し、必要なものだけを読み込みます)。. しかし、あなたもそれを試すべきではありません。ローミングプロファイル(つまりターミナルサービス)を使用してからアンインストール時にすべての設定を削除すると、実際にはまだ使用されているものが本当に混乱して削除される可能性があります。ターミナルサーバーは基本的に1台のWindowsマシンで、複数のユーザーが同時にログインしてアプリケーションを使用します。 1つのアプリケーションを実行している2つのターミナルサーバーがあるとします。 TS1からアプリケーションをアンインストールすると、ローミングプロファイルがあるため、すべてのユーザーのすべての設定がTS2に反映されます。おっとっと. ユーザーごとのディレクトリ内のファイルにも同じことが当てはまります。私の会社のプログラムのセットアップでは、マシンごとのものを削除しますが、現在セットアップを実行しているユーザーでさえも、ユーザーごとのものには触れません。. ケタリからの回答が続きます: これが本当である理由はたくさんありますが、MicrosoftやWindowsオペレーティングシステムのせいではありません。. 以下は、レジストリエントリが残る理由とその理由の一覧です。 悪いプログラミング - 開発者がアプリケーションのアンインストーラを正しく記述しなかったため、レジストリエントリが残っています。それに加えて、アンインストーラは、レジストリエントリを削除するための適切なアクセス許可を持っていないか、または使用していない可能性があります。これらのキーを使用するアプリケーションが複数あることも考えられます。例えば、同じキーに書き込む同じ開発者からの2つのアプリケーション....
    新しいゲームがなぜそれほど多くのハードドライブスペースを占有するのですか?
    レッドデッド償還2:105 GBのストレージ容量が必要. 戦争の影98ギガバイト. ファイナルファンタジー15約150 GBなぜこれらのゲームはあなたのハードドライブにそんなに多くのスペースを取っているのですか? ここでプレイするいくつかの異なる要因があります。そして具体的に言うと、私たちは大きなAAAの3Dゲームについて話しています。 マインクラフト または スターデューバレー. しかし、最も簡単に言えば、3つの主な理由があります。ゲームファイルが大きくなり、ゲームの世界が大きくなり、利用可能なストレージ容量が安くなることです。調べてみよう. 高解像度ゲームファイルが大きい 3Dゲームの初期の頃まで、物語を約20年前に巻き戻します。当時、3Dゲームのキャラクターと環境は単純で、開発者は新しいアートフォームのツールを使用するようになっていました。ここでは、由緒ある人のSolid Snakeについて見てみましょう。 メタルギア フランチャイズ、のように見えた メタルギアソリッド 1998年に. メタルギアソリッド, 1998年. メタルギアソリッド 当時は最先端で、どんなコンソールでも利用できる最も印象的な3Dグラフィックのいくつかを提供していました。しかし、今日ではSnakeはぼんやりとしていてシンプルに見えます。あなたは実際に彼の頭を構成するポリゴンを数えることができ、そしてテクスチャー(壁紙のようなポリゴンモデルの上に置かれた2次元画像). それは、オリジナルのプレイステーションが現代のPCのパワーのほんの一部しか持っていなかったからです。これらの古いコンソールはより複雑なキャラクターや環境をレンダリングすることができなかっただけでなく、それらもする必要はありませんでした:PS1はほとんどのゲームで320×240の解像度でビデオを出力することしかできませんでした。最近の携帯電話でこの記事を読んでいるのであれば、それは小型ながら高解像度の画面の1平方インチ未満です。. これは、1990年代のテレビの機能を最大限に引き出すために必要なすべての忠実度です。したがって、よりシンプルな3Dモデルと低解像度の2Dテクスチャを使用した場合のゲームサイズは小さくなりました。, メタルギアソリッド 約1.5GBの記憶容量を占めました。 PCゲームはより大きくなり、より高解像度のグラフィックを生成する可能性がありますが、それでも現代のゲームのサイズの数分の1でした. それでは比較のためにこのキャラクターの現代版を見てみましょう: メタルギアソリッド5, 2015年にリリース. メタルギアソリッドV:幻の痛み,...
    Windows Vistaのフォントがひどいものに見えるのはなぜですか。
    Windows Vistaがインストールされたコンピュータを購入したばかりで、特にWebを閲覧するときにフォントがひどい場合は、製造元によって有効になっているデフォルト設定でフォントスムージングが無効になっている可能性があります。. フォントがスムージングされていない場合のフォントは次のようになります。 そして、これがClearTypeを有効にした場合の外観です。 ClearTypeが有効になっていることを確認するには、従来の[表示設定]ダイアログを開く必要があります。デスクトップを右クリックして[パーソナライズ]を選択します。次に、ウィンドウの色と外観をクリックします。 あなたがAeroを有効にしているならば、あなたは「より多くの色のオプションのために古典的な外観プロパティを開く」をクリックしなければならないでしょう. “効果…”ボタンをクリックし、あなたのコンピュータがフォントスムージングのチェックボックスを有効にしていることを確認してください。.
    Windows XPでアイコンの背景色が変わるのはなぜですか?
    なぜあなたのXPデスクトップアイコンが背景色になっているのか疑問に思っていたのなら、チェックボックスを反転して通常の透明な背景に戻すことができることを知って喜んでいるでしょう。. これは2つのバージョンを並べたものです. アイコンの背景を透明にするには、コントロールパネルの[システムのプロパティ]を開く(または[マイコンピュータ]を右クリックして[プロパティ]を選択する)必要があります。. このダイアログで、[詳細設定]タブをクリックし、[パフォーマンス]セクションの[設定]ボタンをクリックします。. 次に、「デスクトップのアイコンラベルにドロップシャドウを使用する」のチェックボックスがあるボタンまでスクロールします。アイコンの背景を透明にしたい場合は、必ずこのボックスをチェックしてください。. このオプションが「デスクトップ上の透明なアイコンを有効にする」というラベルが付いていないのはなぜでしょうか。. 更新 上記の方法でうまくいかない場合は、読者がコメントで提案したこれらの追加設定も確認してください。. あなたはあなたの背景としてウェブページを表示することはできません。これを確認するには、デスクトップを右クリックして[プロパティ]を選択します。 [デスクトップ]タブの[デスクトップのカスタマイズ]を選択し、デスクトップアイテムウィンドウの[Web]タブを選択して、表示されているWebページの選択を解除します。. コントロールパネルの[アクセシビリティ\表示オプション]で[ハイコントラスト]が選択されていないことを確認する必要があります。.
    なぜ現代のコンピューターケースにはまだUSB 2.0ポートがあるのですか?
    USB 3.0が年々普及するにつれて、現代のコンピュータにUSB 2.0ポートが内蔵されているのはなぜだろうと疑問に思うかもしれません。そのことを念頭に置いて、今日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者Bretteteteは、なぜ現代のコンピュータのケースがUSB 2.0ポートを持っているのか知りたいのです。 私は現在、新しいコンピュータのセットアップを計画しています。私はコンピュータケースをオンラインで閲覧していたので、現代のコンピュータケースは常にフロントパネルにUSB 2.0と3.0ポートが組み込まれているように見えることに気づきました. 最近のコンピュータのケースでUSB 2.0ポートを使用または使用する正当な理由はありますか?私の知る限りでは、USB 3.0には下位互換性があります。このスクリーンショットは、(YouTubeから)両方のタイプのUSBポートが組み込まれたコンピュータケースの完璧な例です。 なぜ現代のコンピュータケースにはまだUSB 2.0ポートがあるのですか? 答え SuperUserの貢献者であるKamen Minkov、Patrick Bell、そして「オリジナルのマイクの西側」が私たちに答えてくれます。まずは、Kamen Minkov: USB 3.0には下位互換性がありますが、USB 3.0ヘッダ接続がないマザーボードを購入した場合、フロントパネルのUSBポートがまったくないままになります。それは1つの可能な説明です. Patrick Bellからの回答が続きます。 まだ誰もこれに言及していませんが、USB 3.0ポートはUSB 2.0ドライバのみがインストールメディアに提供されている特定のインストールメディア(例えばWindows...