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    の仕方 - ページ 28

    Google Pixelbookが1000ドル相当のChromebookである理由
    Chromebookで1000ドルを正当化することは、多くの人にとって大変なことです。しかし、GoogleのPixelbookには単なる高価なタグではない - スペックシートを見るだけでは説明できないこのラップトップについての何かがある. Pixelbook:単なるプレミアムChromebook以上のもの、本当に素晴らしいラップトップ Pixelbookは、単なる「本当に高価なChromebook」ではありません。便利で、用途が広く、強力です。 ノートパソコン. Chromebookは、いつも「本物の」ノートパソコンだとは考えていないが、普段使いのおもちゃや使い捨ての機器のような、この奇妙な場所に座っていたため、ここで区別をする必要があります。. それでも、よく見られる議論は、「Samsung Chromebook Plus / ProまたはASUS C302でその半分をPixelbookに費やすことができるのに、なぜ私はPixelbookに1000ドルを費やすのだろうか」ということです。私が実際にPixelbookを手に入れるまで。このコンピュータを特別なものにしているもののうちどれだけがそのスペックシートを見ても正当化できないことに気付いたので、このデバイスを所有していることはさまざまな意味で私の頭を悩ませてきた。. そして、参考のために、私は1年以上私のメインラップトップとしてASUS Flip C302を使用してきました。それは多くの人があなたが買うことができる最高のChromebookであると考えるものです、それは私がPixelbookからほぼ半年間離れていた主なものでした - それは私がC302に支払ったものよりもさらに500ドルの価値がありますか?できますか 本当に もっとずっといい? 短い答え:絶対に。これが理由です. あなたはこの価格で匹敵する仕上げを見つけることができません 私はたくさんのラップトップを所有しています。数十のWindowsラップトップ、半ダース(またはそれ以上)のChromebook。一番安いChromebookには200ドル、Windowsラップトップには1500ドル以上を支払った。私が今まで所有していたすべてのラップトップの中で、Pixelbookは簡単に一番いいです。. あなたはそれが作られている材料について読むことができ、あなたはそれがどんな感じになるかについての考えを持っていると思いますが、あなたは間違っているでしょう。このラップトップについてちょうどあるべきことがある フェルト-それを正義にする言葉にするのは難しいことです。二番目から箱から出して、Pixelbookだけ 叫ぶ 「プレミアム」 そしてそれはルックスと同じくらい感じについてです。誤解しないでください - それは美的に美しいですが、それを見ても公平な評価ではありません。あなたがそれを使い始めるまで、それは本当にはっきりしません。 Pixelbookのフィット感と仕上げは手付かずです. 全体的なことはしっかりしている - 発見されるべき癖やフレックスではない。アルミニウムフレームは心地よい食感と滑らかなバターです。上部のガラスパネルはそれに少し洗練を与えて、Pixel電話とうまく調和させます。全体的な感触は素晴らしいですが、本当の価値は詳細に記載されています....
    Facebookのマイクの神話が持続する理由
    私が知っている複数の人々は、Facebookが彼らの電話や対面会話を聞いていると確信しています。それをマイク神話と呼んでください。しかし、確かな証拠がないにも関わらず、なぜこれらの神話は存続し続けるのでしょうか。? 人々はFacebookに妄想していますが、その妄想をどこに置くべきか知りません。陰謀論は避けられない結果です. マイク神話の信者は、彼らが証拠として見てきたほぼ偶然の広告を指しています。あなたは話を聞いたことがあります:誰かが話している、例えば、電話で雑草捕獲者を必要としている、彼らのFacebookタイムラインに雑草捕獲者広告が数分後にあるのを見るためだけに。明らかにFacebookはあなたのマイクを聞いています! そうではありません。 Facebookがあなたの会話をすべて記録していたら、あなたのデータ代はずっと高くなり、そしてあなたのバッテリー寿命はずっともっと悪くなるでしょう。. しかし、これを誰かに納得させようとすると、レンガの壁にぶつかるでしょう。 Reply Allポッドキャストの素晴らしいエピソードがあり、それは基本的にそれをやろうとしている主催者だけが、Facebookがすべての会話を聞いていないことを人々に納得させます。ホストが繰り返し失敗する. 問題はそれほど問題にならないということです。 Facebookはあなたについての情報をたくさん持っているので、彼らはあなたが欲しいものを知るためにあなたの会話を聞く必要はありません。彼らはあなたが雑草捕りを欲していることをすでに知っていて、あなたが大声で考えを表明したかどうかにかかわらずその広告をあなたに見せていたでしょう. Facebookは、サイト上でのあなたの行動をあなたの心の地図に変え、それからあなたにものを売るためにその地図を使います。そして彼らはそれをするためにあなたの会話を聞く必要はありません。. 陰謀論は慰めている マイクの神話に戻る:なぜそれが持続するのですか?それは簡単な話だからです。わかりやすいです。大声で何かを言うと、Facebookがそれを聞き、それからあなたは広告を見る。簡単. それは直感に反しますが、陰謀論は世界をそれほど恐ろしくしません。ランダムな男がケネディ大統領を気まぐれで殺すことができるという考えは、実存的レベルでは恐ろしいことです。誰もが実際には責任を負っていないように感じます。世界はいつでも起こり得る混乱の渦巻きプールです。奇妙なことに、CIAがそれをやったと想像するのは慰めです - 少なくとも 誰か 担当していた. BBCは最近、陰謀説に私たちの興味を惹きつけた記事を掲載しました。何人かの人々が陰謀論に惹かれるのは誰にも簡単な答えがないと決心したが、彼らはいくつかの研究は陰謀論が暴力を感じた時に世の中を理解するのに役立つことを明らかにした。彼らのニーズが脅かされているならば。」 Facebookがあなたの会話を聞き、関連性のある広告を見せているという考えは、少なくとも理解が容易で明瞭に表現するのが容易な恐れです。現実はもっと複雑で、ほとんどの人にとってはかなり不透明です - あなたがサイトをスクロールしている間Facebookはいつも見ています。あなたがどう思うか. あなたのオンライン活動をデータに変えることができ、そのデータをあなたの欲求と欲求の指標にすることができるので、雑草捕獲者が欲しいと予測するのは正確であり、それは少し大変です。. Facebookはあなたのデータを収集するために存在します 問題は、それは本当です。 Facebookは、あなたの個人情報を収益化するために行われる単なるソーシャルネットワークではありません。あなたの情報を収益化するために作られています. Facebookのビジネスモデル全体は、その情報を収集し、それを使用してあなたに宣伝すること、そしてパートナーがあなたにもっと宣伝できるようにするためにそれをパッケージ化することです。あなたのタイムライン、あなたのメッセンジャーの会話、あなたがあなたが見たことがないことを望んでいる赤ちゃんの写真 - それは全部同じ目的のために使われます. これはニュースではありません。プライバシー擁護団体はこれを10年以上にわたって指摘してきました。人々は彼らの忠告を無視するか、あるいは彼らがFacebookから得た効用はプライバシーが侵害されているというこの曖昧な概念の価値があると判断した。ケンブリッジアナリティカのスキャンダルを受けても、このパターンはおそらく続くでしょう。マイク神話は人々が合理化を続けるのを助ける多くの小さな論理的誤りの一つに過ぎません....
    64ビット版のWindowsがより安全な理由
    最近のほとんどの新しいPCは、64ビット版のWindows(Windows 7と8の両方)と共に出荷されています。 64ビット版のWindowsは、追加のメモリを利用するだけではありません。 32ビット版よりも安全性が高い. 64ビットオペレーティングシステムはマルウェアの影響を受けませんが、より多くのセキュリティ機能を備えています。これのいくつかはLinuxのような他のオペレーティングシステムの64ビットバージョンにも当てはまります。 Linuxユーザーは、自分のLinuxディストリビューションの64ビットバージョンに切り替えることでセキュリティ上の利点を得ます。. アドレス空間レイアウトのランダム化 ASLRは、プログラムのデータ位置をメモリ内にランダムに配置するセキュリティ機能です。 ASLRが登場する以前は、プログラム内のメモリ内のデータ位置は予測可能であり、プログラムへの攻撃ははるかに簡単でした。 ASLRでは、攻撃者はプログラムの脆弱性を悪用しようとするときにメモリ内の正しい場所を推測する必要があります。不正確な推測はプログラムをクラッシュさせる可能性があるので、攻撃者は再び試みることができないでしょう。. このセキュリティ機能は、32ビットバージョンのWindowsや他のオペレーティングシステムでも使用されていますが、64ビットバージョンのWindowsでははるかに強力です。 64ビットシステムは、32ビットシステムよりもはるかに大きなアドレス空間を持っているため、ASLRのほうがはるかに効果的です。. 必須ドライバーの署名 64ビットバージョンのWindowsでは、必須のドライバ署名が強制されます。システム上のすべてのドライバコードにはデジタル署名が必要です。これには、カーネルモードデバイスドライバとプリンタドライバなどのユーザーモードドライバが含まれます。. 必須のドライバ署名は、マルウェアによって提供された未署名のドライバがシステム上で実行されるのを防ぎます。マルウェアの作成者は、何らかの理由で起動時のルートキットを介して署名プロセスを回避するか、正規のドライバ開発者から盗まれた有効な証明書を使用して感染したドライバに署名する必要があります。これにより、感染したドライバがシステム上で動作することがより困難になります。. 32ビット版のWindowsでもドライバの署名を強制することはできますが、そうではありません - 署名されていない可能性がある古い32ビットドライバとの互換性を維持するために. 64ビット版のWindowsで開発中にドライバの署名を無効にするには、カーネルデバッガを接続するか、システムを再起動しても持続しない特別な起動オプションを使用する必要があります。. カーネルパッチ保護 KPPは、PatchGuardとも呼ばれ、64ビットバージョンのWindowsにしかないセキュリティ機能です。 PatchGuardは、ソフトウェア(カーネルモードで動作しているドライバであっても)がWindowsカーネルにパッチを適用するのを防ぎます。これは常にサポートされていませんが、32ビット版のWindowsでは技術的に可能です。一部の32ビットウイルス対策プログラムは、カーネルパッチを使用してウイルス対策を実施しています。. PatchGuardは、デバイスドライバがカーネルにパッチを適用するのを防ぎます。たとえば、PatchGuardは、ルートキットがWindowsカーネルを変更して自分自身をオペレーティングシステムに埋め込むことを防ぎます。カーネルのパッチ適用の試みが検出された場合、Windowsは直ちにブルースクリーンでシャットダウンするか再起動します。. この保護は、32ビット版のWindowsにも適用される可能性がありますが、そうではありません - このアクセスに依存する従来の32ビットソフトウェアとの継続的な互換性のために. データ実行保護 DEPでは、オペレーティングシステムが「NXビット」を設定することによって、メモリの特定の領域を「実行不可」としてマークすることができます。データのみを保持するはずのメモリ領域は実行できません。. たとえば、DEPのないシステムでは、攻撃者はある種のバッファオーバーフローを使用して、アプリケーションのメモリ領域にコードを書き込むことができます。その後、このコードが実行される可能性があります。 DEPを使用すると、攻撃者はアプリケーションのメモリの領域にコードを書き込むことができますが、この領域は実行不可能としてマークされ、実行されることはできず、攻撃が阻止される可能性があります。....
    テキストビデオがiPhoneよりもAndroidよりも優れている理由
    iOSからAndroidに切り替えてビデオメッセージを送受信する場合、おそらく過酷な現実を受け入れる必要がありました。Androidではビデオメッセージはひどいものに見えます。これがなぜ起こるのか、そして問題と戦う方法を見てみましょう。. なぜこれが起こるのか? iPhoneからiPhoneにメッセージを送信するとき、他のプラットフォームのように標準のMMSを介して送信するのではなく、AppleのiMessageシステムを介して送信します。これは電話のバックグラウンドで受動的に行われるので、考える必要はありません。. だからあなたの電話は他の人もiPhoneを使っているかどうかを知っていて、iMessageを介してメッセージを送信します。たとえば、Androidユーザーにメッセージを送信しているときにiMessageが利用できない場合、iPhoneはデフォルトで標準のテキストメッセージ(SMS)またはマルチメディアメッセージ(MMS)を使用します。あなたは切望された「青いバブル」を知っていますか?それはあなたのメッセージがiMessageを介して送信されていることを意味します。緑色のバブルは標準のテキストメッセージを表します. 基本的に、iPhone上のメッセージングアプリは、2つのクライアントを1つにまとめたものに似ています。iMessagesまたは標準のSMS / MMSを送信できます。しかし、それはバックグラウンドでの重い作業のすべてを行うので、あなたはそれについて考える必要はありません。. iMessageはSMSアプリというよりは専用チャットクライアントであるため、メディアの扱いが異なります。要するに、それはビデオや写真のようなものを圧縮(そして破壊)しません。そのため、他のiMessageユーザーにビデオや写真を送信した場合、従来のMMSと一緒に配信した場合よりもはるかに高品質で配信されます。. それとは対照的に、大きなファイル、つまり大きな画像やビデオファイルがMMS経由で送信される場合は、いつでも ひどく 圧縮されています。これにより、受信者は途切れたり、ぼんやりとしたり、その他一般的に見苦しいビデオを受け取ることになります。. AndroidはiMessageをサポートしていないため(これはAppleデバイス専用です)、標準のテキストメッセージングアプリで送信されたビデオや画像は常にMMS経由で送信されます。 RCSが広く利用可能になるとこれは変更されるかもしれませんが、これが現在の扱い方です. あなたがそれについてできること あなたがビデオを送る必要があり、それが高品質でなければならないならば、最初のステップはそれらをMMSを介して送るのを止めることです。それは常に圧縮されようとしています、そしてそれについてあなたができることは何もありません. ただし、他にもいくつか解決策があります。 Eメール: ほとんどの電子メールサービスでは添付ファイルのサイズに制限がありますが、動画が短い場合はこれが良い答えです。それは速く、効率的です、そして誰もがそれを持っています. その他のメッセージングクライアント MMSは間違いなくビデオを共有するための最も効率の悪いオプションであるため、Facebookのメッセンジャーのような他のメッセージングプラットフォームを使用してください。ビデオを圧縮することはなく、電子メールとは異なり、サイズに関する制限がありません。. クラウドから共有する:携帯電話でビデオを撮影した場合は、いつでもDrive、Dropbox、Google Photosなどのサービスにアップロードしてから受信者とリンクを共有できます。リンクをSMSで送信することもできます。それを作る ほとんど 直接のビデオメッセージと同じくらい便利. ここで留意する価値があるのは、データの制限です。携帯電話ネットワークで動画を共有すると、帯域幅が浪費されます。 Wi-Fiを使用している場合は、上記のすべてのオプションがデフォルトでその接続に設定されるため、データ上限を超えて消費されることはありません。.
    あなたの好きなアクション映画の中にいくつかのシーンがぎくしゃく見える理由
    最近のアクション映画を見たことがある人は、ビデオが少し混乱するほどぎくしゃくしているのに気付いたかもしれません。いいえ、それは振れカムと過度のジャンプカットが原因ではありません。現代の(そして一部の古い)映画には、「ストロボ」と呼ばれる効果があり、アクションシーンが他のシーンよりも滑らかに見えません。今日は、なぜこれが起こるのかを説明します。. ストロボとは? ストロボやジャーキネスは、ムービーのフレームがあまりうまくブレンドされていない場合に発生し、非常に速いストロボの下で動いているオブジェクトを見ているような効果を生み出します。これは、各フレームに次のフレームをブレンドするのに十分なモーションブラー(後で説明します)がないため、または滑らかなモーションを作成するのに十分なフレームがない場合に発生します。影響の程度によっては、気付かない人もいるかもしれませんが、本当に悪い場合は気を散らすことがあります。 (これは、3:2プルダウンのジャダーと混同しないようにしてください。これはまったく別のもので、通常はそれほど目立ちません。) ストロボが映画の中でどのように見えるかを見るために、我々は使用します アメリカ大尉:南北戦争 例として。これら2つのシーンを見てみましょう。どちらもTony StarkがSteve Rogersと話しているときに頭を動かしています。フィルムクリップをGIFに縮小したので、自宅のBlu-Rayほど細かくはできませんが、TonyとSteveの話の動きはかなりスムーズです。. これをスティーブとトニーがまた論じている後の場面と比較しなさい。しかし、これは大きな空港アクションシーンの直前に行われます。このシーンが始まると、動きがぎこちなく見え始めます。トニーが頭を向けてスティーブを叫ぶときの動きは少し滑らかではないように見えます。繰り返しますが、これはGIFなので、それほど詳細ではないかもしれませんが、ビデオの途切れはまだ目立ちます. この効果は、TonyとPeter Parkerのこのショットではさらに強調されています。ピーターは彼の腕をほぐし、トニーは彼を落ち着かせるために彼をつかむ必要があります。キャラクターの動きが多いほど、映像はちらつきが見やすくなります。. フレームレートとモーションブラー、説明 この効果が起こる理由を理解するために、私たちは映画がどのように働くかについて少し説明する必要があります。あなたが見るすべての映画、テレビ番組、YouTubeビデオ、またはアニメーションGIFは、実際にはすばやく連続して再生される一連の静止画像です。十分に連続したフレームをすばやく再生すると、あなたの目はそれらをモーションとして見ます。ほとんどの映画は(まれな例外はありますが)毎秒24フレーム(またはfps)で撮影されています。これは、1秒ごとの映像に対して、実際には24枚の静止画像が表示されていることを意味します。. 1秒あたりのフレーム数が多いほど、動きは滑らかになります。下の図は、フレームレートが高いほど動きが滑らかになることを示しています。これは完璧な表現ではありませんが、ご覧のとおり、一番上の行が画面の一方の側からもう一方の側へスムーズに流れます。真ん中の線はスライドしているように見えますが、少しぎこちないです。一番下の行はまったく動いていないようです。ある場所から別の場所へ繰り返しジャンプしているように見えます. 時々、ディレクターはある効果のために故意にフレームレートを操作できます。例えば、 マッドマックス:フューリーロード, シーンがその時に何を必要としていたかに応じて、アクションを多少不安定にするために、ディレクターGeorge Millerは特定のショットのフレームレートをスピードアップまたはスローダウンします。たとえば、この今有名なショットはぎくしゃくしていますが、それは正当な理由です。 Nuxは、彼の顔に稲妻が点滅して、砂塵の嵐に突入しています。チョップモーションを得るために故意にフレームレートを調整する理由があるなら、これはそれです. 1秒あたりのフレーム数は動きの錯覚の一部にすぎません。オブジェクトと人はまだフレーム間を移動します。動いているオブジェクトをカメラが捉えると、モーションブラーが発生します。動きが速いほど、オブジェクトはぼやけて見えます(通常の静止写真を撮るときのように)。ムービーのすべてのフレームを見ると、動きの速い被写体をうまく追跡できないため、このぼかしは連続的な動きのように見えます。しかし、オブジェクトが素早く動いているビデオの1つのフレームを見ると、それは少しこのように見えます: この1つのフレームを独自に取ると、Spider-Manが2番目の頭を成長させているように見え、左手に8本の指があります。あなたはこの特定のフレームがぼやけていることに気付かないでしょう。それはあなたが映画のその特定の秒で見た24フレームのうちの1つだけだが、あなたの脳はそのぼやけを動きとして認識します. フレームレートとモーションブラーをディレクタが操作してストロボを作成する方法 モーションブラーとフレームレートは密接に関係しています。あなたはその相互作用がこの対話型のツールでどのように機能するかを見ることができます。デフォルトでは、そのリンクはあなたに2つのボールが画面を横切ってスライドしていることを示します。 1つは60 fpsがどのように見えるかを示します、もう1つは25 fpsです。ご想像のとおり、25 fpsで動いているボールはかなりぼやけています。両方のオブジェクトは同じ速度で動いていますが、60 fpsで「記録」されているボールは各フレームで移動する距離が短いため、単一の画像ではぼやけません。. しかし、現代の映画の多くは、さまざまなフレームレート、シャッタースピード、さらにはさまざまな縦横比を使ってアクションシーンを撮影します。. ダークナイトライジング 通常のフィルムとは異なる縦横比を使用するIMAXでそのシーンの多く(全部ではありません)を撮影したため、IMAX以外のシーンではレターボクシングが行われていました。同様に,映画好き アメリカ大尉:南北戦争 自分の行動シーンには異なるカメラや設定を使用することが多い....
    コンソールからPCに移植された後に一部のゲームが吸う理由
    あなたがPCゲーマーであれば、この状況はおそらく以前に経験したことがあるでしょう。メジャーなコンソールからPCへとジャンプするエキサイティングな新しいゲームを数カ月から数年待つのです。. これは、より強力で柔軟なプラットフォームを使用することの大きな欠点の1つです。ある時点で、開発者やパブリッシャーは、これらすべてのパワーと柔軟性を無視し、Steamで大量のSteamコードをダンプして1日コールするだけです。. しかし、なぜこれが起こるのでしょうか。ミッドレンジのゲーミングPCでさえも、少なくともその仕様に従って、コンソールのリリースごとに多かれ少なかれ完璧に遊ぶことができるはずです。それはPCのポートがバットマンのように災害になることが判明した: アーカムナイト そして元の 暗い魂 複雑で、時には重複する問題の結果です。飛び込みましょう. マルチプラットフォーム開発は、多くの場合、二次開発者に委託されています。 最近の中規模から大規模のゲームには、デジタルプロダクションの大部分を処理する開発者と、配信、広告、IPおよびアセットライセンスの交渉など、ほぼすべてを処理する発行者の両方がいます。あなたはもう退屈じゃない? 開発者はこの方程式のごく一部であり、多くの場合、開発者は単に生産のあらゆる側面を処理するためのリソースを持っていません。だからゲームの一部は他の、二次開発者に出版社によって外注されるでしょう。 Deus Ex:人間革命 良い例です. ゲームを別のプラットフォームに移植することは、多くの場合、これらのサードパーティ開発者の1人の責任です。発行者がコンソールとPCで同時にリリースすることを望んでいる場合は特にそうです。最初の開発者は1つのシステム用のターゲットで作業し、サードパーティの開発者は他のシステム用にゲームを同時にビルドします。そしてすべての人が同時にそれをプレイできる日にちがすべて公開される予定です。もちろん、これは必ずしもうまくいくわけではありません。クロスプラットフォームのリリースがPC上で数カ月遅れるのを見るのは普通です(または他のコンソール、公平に見てください)。. PCポートがこの交換で固まるのを見るのも悲しいことです。以下のさまざまな問題と、主に他の人によって作成されたプロジェクトに取り組んでいる別のチームの単純な目的の間で、PCポートはしばしば企業の世界の割れ目に入り、存在しないまたは目立たない大きな問題で解放されます。コンソールリリース. PCハードウェアとユーザーインターフェースの設計は動くターゲットです ゲーム機用に開発することの素晴らしいところは、誰もが同じことを持っているということです。複数のコンソールが常に競合しています(そして今は同じコンソールを何度も繰り返しています)が、多かれ少なかれ同一のハードウェアを持つ何千万もの顧客の魅力を誇張することは不可能です。. その後、ゲームをPCに移行し、プロセッサ、マザーボード、RAM、ハードドライブ、GPU、モニタの間に、文字通り何百万ものハードウェアの組み合わせを構築する必要があります。これらのことは、確立されたグラフィックエンジンを使用し、最適なドライバを得るためにGPU設計者と協力することによって合理化されますが、多かれ少なかれ静的なハードウェアターゲットを扱うことに慣れていると、依然として大きな頭痛の種です。角を切るという誘惑は理解できますが、いらいらします。このようなPC開発への移行は、あらゆる種類の問題を引き起こす可能性があります。 解像度とフレームレートの制限 健全な問題 質の悪いHDテクスチャ 高度な視覚効果による減速 オンラインマルチプレイヤーの問題 問題もハードウェアだけではありません。ゲームコントローラ用に設計されたインタフェースは、マウスやキーボードに移行すると一般的に効率が悪くなり、カスタムコントロールを利用したいプレイヤーにとってフラストレーションを引き起こします。これはBethesda RPGにとっての一般的な不安の原因です。の スカイリム ユーザーmod SkyUIが修正しようとしています. 国境地帯 幸福な結末はありますが、これもかなり良い例です。 Gearboxは、続編が登場したときに、PC版の制御問題のほとんど(および他のマイナーな問題もたくさん)を修正することにしました。. 予算と時間の制約...
    いっぱいになるとソリッドステートドライブの速度が低下する理由
    ベンチマークは明らかです。ソリッドステートドライブはいっぱいになると遅くなります。ソリッドステートドライブを容量いっぱいまでいっぱいにすると、書き込みパフォーマンスが劇的に低下します。 SSDとNANDフラッシュストレージの動作方法にある理由. ドライブを容量いっぱいまで満たすことは、ソリッドステートドライブでは絶対にやるべきことの1つです。ほぼ完全なソリッドステートドライブでは、書き込み操作がはるかに遅くなり、コンピュータの速度が低下します。. 空のブロックと部分的に満たされたブロック ソリッドステートドライブにファイルを書き込むと、空のブロックを探していっぱいになります。空のブロックへの書き込みは、最も速い書き込み操作です。そのため、新しいオペレーティングシステム(Windows 7以降)がTRIM機能をサポートしています。これは、オペレーティングシステムでファイルを削除すると同時にソリッドステートドライブからファイルのデータを自動的に削除するためです。これは、削除されたファイルの一部がハードドライブ上に存在する磁気ハードドライブとは異なる動作をします。. 彼らはソリッドステートドライブの上に座ることはありません - TRIMは、将来SSDが空のブロックに新しいデータを素早く書き込むことができるようにブロックが空にされることを確実にします。すでに書き込まれているセクタへの書き込みは、mechnicalハードドライブの空のセクタへの書き込みと同じぐらい速いですが、ソリッドステートドライブは、書き込む前にブロックを消去する必要があります。. NANDフラッシュメモリは、256 KBブロック内の4 KBページにデータを書き込みます。部分的にいっぱいになったブロックにページを追加するには、ソリッドステートドライブはデータを書き戻す前にブロック全体を消去する必要があります。. ソリッドステートドライブがいっぱいになると、使用可能な空きブロックの数はますます少なくなります。その場所には、部分的に埋められたブロックがあります。ソリッドステートドライブは、これらの部分的に満たされたブロックに新しいデータを書き込むことはできません - それは既存のデータを消去します。単純な書き込み操作ではなく、ソリッドステートドライブはブロックの値をキャッシュに読み込み、新しいデータで値を変更してから書き戻す必要があります。ファイルの書き込みには多くのブロックへの書き込みが含まれる可能性があるため、これによってかなりの量の追加の遅延が発生する可能性があることに注意してください。. TRIMは部分的に満たされたブロックを統合しません ドライブの容量がいっぱいになったり、容量がいっぱいになったりすると、ファイルを削除した後に、部分的にいっぱいになったブロックが多数作成されることになります。 TRIMコマンドは、ファイルが削除されたときにソリッドステートドライブにファイルデータを削除するように指示するだけです。ドライブに何らかのクリーンアップ操作を強制することはありません。. 言い換えれば、ファイルを削除する前にソリッドステートドライブをいっぱいにすると、部分的にいっぱいになったブロックがたくさん作成される可能性があります。ドライブは、これらの部分的に満たされたブロックをフルブロックに統合し、空のブロックを解放することを妨げません。ドライブはまだ部分的に満たされたブロックでいっぱいになり、書き込みパフォーマンスが低下します. オーバープロビジョニングとガベージコレクション SSDメーカーは、消費者がソリッドステートドライブをいっぱいにしてパフォーマンスを著しく低下させることを防ぐために、これに対抗しようとしています。. コンシューマグレードのソリッドステートドライブは、多くの場合、総フラッシュストレージの約7%を確保して、ユーザーが使用できないようにします。これは「オーバープロビジョニング」として知られています。追加のストレージハードウェアがドライブに追加されますが、使用可能なストレージとしてコンピュータには見えません。スペア領域はドライブが完全に一杯になることが決してないことを保証します - 書き込み性能を安定に保つのを助けるために常にいくらかのスペア容量があるでしょう. 各ソリッドステートドライブのコントローラには、この問題を軽減するためのガベージコレクションアルゴリズムがあります。ドライブがいっぱいになると、部分的にいっぱいになったブロックを探してそれらを統合し始め、できるだけ多くの空のブロックを解放します。異なるソリッドステートドライブは異なる時間としきい値でこれらの操作を実行します - それはドライブのコントローラに依存します. ベンチマーク証拠 Anandtechは、ソリッドステートドライブのスペア領域とその書き込み操作パフォーマンスの一貫性との関係を明らかにするために、さまざまなドライブでさまざまなベンチマークを実行しました。空のドライブをいっぱいにしたとき、彼らはプロセスの非常に早い段階で高い書き込み性能と書き込み操作がドライブをいっぱいにし続けていたのでかなりの低下を見つけました. ドライブに常に十分な空きブロックを用意する必要があるため、ドライブのスペア領域を増やすことで、パフォーマンスの一貫性を維持することができました。....
    雪、雨、紙吹雪がストリーミングビデオの品質を損なう理由
    Netflix、YouTube、またはその他のストリーミングサービスで映画を見たことがある場合は、雨の降るシーンがあるといつでもビデオの品質が完全に低下することに気付くかもしれません。あなたが最高のインターネット接続を介してストリーミングしている場合でも、ビデオはがらくたのようになります。これは、すべてのビデオストリームが圧縮され、雨、雪、紙吹雪などの粒子が圧縮ストリームを完全に破壊するために発生します。. 現代のビデオはビットレート制限に合わせてどのように圧縮されるか 雨やその他の粒子がビデオの品質を低下させる理由を理解するには、ビットレートがどのように機能するかを理解する必要があります。ビデオのビットレートは、簡単に言うと、ビデオが通過できるデータ量をビット/秒で表したものです。あなたはそれが水道管の幅のように考えることができます。パイプが小さいほど、一度に通過できる水が少なくなります。パイプが広くなればなるほど、通過できる水が増えます。ビデオは似ています。ビットレートが高いほど、1秒間に表示できるデータの量が多くなるため、より詳細で鮮明な画像になります。. HD、そして今では4Kテレビの世界では、その限界が問題になる可能性があります。あなたが見るほとんどのビデオは何らかの方法で圧縮されています。もしあなたが完全に非圧縮のHDビデオを見るなら、それは2.98のビットレートを持つでしょう ギガビット 毎秒。 4Kビデオはさらに悪く、非圧縮ビットレートは1.67です。 テラバイト 毎秒。ビットではありません。バイトこれは世界最速のインターネット接続が処理できる以上のデータです。. 幸いなことに、現代の圧縮は、少なくともある程度までは、ビデオ品質を維持するというまともな仕事をしています。標準のBlu-Rayは最大40Mbpsで出力し、4KのBlu-rayは最大108Mbpsで出力します。あなたのブルーレイプレーヤーとあなたのテレビの間のHDMIケーブルは18Gbpsまで伝送することができます、それですべてのそのデータを扱うために十分な余地があります. 圧縮されていないビデオのビットレートとブルーレイディスクのビットレートの違いは非常に大きいですが、おそらくあなたはそれを理解することができないでしょう。圧縮されていないビデオには、人間の目には通常気づかないほどの詳細が含まれているので、そのかなりの部分を投げることができます。さらに、フレーム間圧縮では、画像の一部がフレーム間で同じままである場合にデータを破棄することによってファイルサイズを劇的に減らすことができます。. このショットは、各フレーム間の動きや変化がほとんどないため、かなり圧縮することができます。. Luke Cageの上のクリップを ディフェンダー. この短いショットでは、ルークは頭をわずかに右に傾け、横に警官が立っていますが、大部分はフレームは変わりません。後ろのバーはほぼ完全に静止しており、Lukeの体でさえ劇的には変化しません。フレーム間圧縮では、1秒間に30ピクセルずつスクラッチから再描画するのではなく、フレームごとに同じ背景を描画し続けるように、または前景のピクセルの一部をずらすようにビデオに指示できます。このタイプの圧縮は、それ以外の場合は巨大なビデオファイルサイズを大幅に削減する可能性があります。この圧縮がなければ、あなたのインターネット接続から基本的なHDMIケーブルまでの全てがそれほど多くのデータを転送する能力を持っていないでしょう. そのフレーム間圧縮は、雨や紙吹雪のようなもので問題にぶつかります。ほとんど静止している背景の代わりに、雨が降ってフレームごとに細部がいっぱいになり、フレームごとに移動または再描画する必要があります。雨が降るたびに、キャラクターの顔に費やされる可能性がある貴重な部分が占められます。シーン内で動き回る細部が多ければ多いほど、すべてのことに当てはまるビットが少なくなり、ビデオ品質が低下します。. オンラインストリーミングはあなたのビットレートを大きく左右する 雨がそのような問題であるならば、あなたがブルーレイディスクを見ているとき、なぜあなたはこれに気付かないのですか?答えは利用可能なビットレートにあります。ブルーレイディスクは大量の圧縮を受ける可能性がありますが、それらには、雨滴や紙吹雪をすべてレンダリングするのに十分な高いビットレートがあります。実際、あるシーンが特に混雑していたり​​、混沌としていたり​​すると、画質がいくらか低下することがありますが、注意が必要です。. 一方、インターネットを介したストリーミングでは、対応できません。米国の平均インターネット速度は約18Mbp​​sで、これはブルーレイディスクに必要な帯域幅の半分以下であり、その帯域幅はネットワーク上のすべてのデバイスで共有する必要があります。さらに悪いことに、Netflixのような会社は、あなたがそれを扱うのに十分速いインターネット接続を持っていても、一度に大量のデータを提供することができるだけです。 Netflixはすでにインターネット上で大量のインターネットトラフィックを占めています。同じ画質のディスクでフルブルーレイ品質のHDストリームをストリーミングするのは不可能です。. Netflixのヘルプサイトによると、同社はHDビデオ用に少なくとも5Mbps、4Kストリーミング用に25Mbpsを推奨している。これは明らかにあなたの生活の中でブルーレイプレーヤーが処理できるよりもはるかに低いビットレートです。また、Blu-Rayビデオはすでにかなり圧縮されています。したがって、Netflixがストリームのビットレートをさらに制限することを決定したときには、画質を失うことになります。. 基本的な会話の場面では、あなたが本当に画質に夢中になるような人でない限り、これはそれほど大きな問題ではありません。ただし、雨のシーンではすでに緊張しているビットレートの需要が増えています。庭のホースを消火栓につなげようとするようなものです。容量はそこにはありません. アメリカの神々からのこの場面を見てください。私はこの番組をGoogle Fibre接続を介してストリーミングし、デスクトップに直接接続しました。私とStarzの間には十分な帯域幅があるにもかかわらず、雨のシーンは8ビットビデオゲームのようにピクセル化されていることがわかります。実際、クリップの最初のShadowのクローズアップから最後のワイドショットまでをカットすると、問題はさらに悪化します。雨が多いほど、詳細が多くなり、それ以外の帯域幅が狭くなるためです。. さて、これも同じシーンです。ただし、今回はストリーミングではなく、このエピソードのローカルコピーからGIFを作成しました。もちろん、表示しているのは4Kビデオの幅650ピクセルのGIFなので、完全な効果を見ることはできませんが、ここでも詳細を見ることができます。ローカルビデオは、オンラインでストリーミングしている場合ほど圧縮する必要はないので、使用するビットレートははるかに高くなります。. この2番目のバージョンでは、より多くの雨が降り、人々がよりはっきりと見え、そして色はより鮮明でコントラストがさらに鮮明になります。ビデオのビットレートが高いほど、雨が降り始めたときや誰かが紙吹雪を投げたときの問題は少なくなります。技術的なレベルでは、雨や紙吹雪は常に圧縮の問題を引き起こしますが、ディスクやコンピュータ上のファイルから再生している場合は、オンラインでストリーミングするのではなく、ほとんど気付かないでしょう。. もちろん、トレードオフはあなたにとって価値があるかもしれません。 Netflix、HBO、Starzなどのサイトには、HDおよび4Kコンテンツの巨大なライブラリがあり、他の場所に移動するには高価になる可能性があります(可能であれば)。そのほか, 最も とにかく雨は降らない。映画はBlu-Rayと同じくらいNetflixから見栄えがよくなることはありませんが、それは見栄えがすることができます 十分な. あなたが見栄えの良いビデオのためのステッカーなら、しかし、あなたはおそらく物理的なメディアまたはあなた自身のホームメディアサーバーに固執したいと思うでしょう....