一人称のビデオゲームをしている間、人口の大部分は中程度から重度の吐き気をしていますが、そのようにする必要はありません。これらのゲームが人々を気分を悪くさせるのはなぜなのか、そしてそれについてあなたができることは何か. なぜビデオゲームは人々を気分を悪くさせるのか? あなたがゲームをしているときに頭痛や吐き気を時々(あるいはさらにずっと)得るのであれば、あなたは一人ではありません。私、そして他の無数のプレーヤーは、何年にもわたってビデオゲーム誘発症状を経験してきました。数回のマラソンセッション ゴールデンアイ 私の青春時代のNintendo 64では、世界で最も極端なジェットコースターに乗ったような気分になりました。 (ビデオゲームによる吐き気の例を検索すると、 ゴールデンアイ 極端な頭痛や吐き気を誘発するその能力のために特に伝説的です). その偶然の一致 ゴールデンアイ マルチプレイヤーマップはバスルームを持っていましたか?いないと思う. それでは、なぜこれらの症状が出るのでしょうか。特定のビデオゲームでは、一部の人々が吐き気を起こしたり、激しい頭痛を引き起こしたり、めまいがしたりしますか。なぜ多くのビデオゲームが人々を非常にジェットコースターの病気にするのかを理解するために、私たちは2つの異なる進化の経路を見る必要があります。それは私たち自身とゲーム自体のそれです。これら2つのことがどのように相互作用するかが、なぜ現代のゲームのねじれや回転が一部の人々を悪くするのかの鍵となります. 人間は空間的な意識について細かく調整された感覚を持っています。いつ私たちが直立しているか、いつ横になっているか、いつ逆さまになっているか、そしていつ転がっているか、転がっているか、または揺れているかを知るのは非常に得意です。私達の目、体液で満たされた内耳、そして私達の一般的な感覚システムの間の一定のフィードバックループのおかげで、私達は私達が私達の物理的な空間のどこにいるのかを正確に知っている. しかしながら、そのフィードバックループのある部分と別の部分との間に断絶があると、最終結果は一般的に中等度から重度の吐き気となる。窓のない安いクルーズ船の停泊中の人なら誰でも証明することができます:あなたの内耳が上下にぶら下がっていると感じているが、あなたの目はまだ座っていると思うとき、あなたはひどく動揺した胃に終わる。このための技術的な名称は「キューコンフリクト」と呼ばれます。よくわからない なぜ キューの衝突は私たちに病気を感じさせる - 最も有名な理論は、乗り物酔いは毒の副作用を模倣し、私たちの体は毒を一掃しようとしているということです - しかし、それは確かに私. あなたの指とスクリーンは飛んでいるかもしれませんがあなたの体はまだ石です. それでは、それはどのようにビデオゲームと関係がありますか?ビデオゲームが複雑になるにつれて、ゲームは3Dキャラクターの動きをリアルに模倣することが可能になりました。この最も豊富な例は、Half-LifeやHaloのような、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルです。ここでは、キャラクターの目を通して見ることができます。これらのゲームをプレイしている間、あなたは本質的に私たちの以前のクルーズ船の例の逆を経験しています。あなたの体は完全にあなたのソファの上に座っていますが、あなたの目はあなたが動いていることを認識しています、スクリーン上の速いペースでの3Dアクションのおかげで。クルーズ船の場合と同様に、環境の合図間の対立はかなりの量の人口に悪心の発症を引き起こします. ゲーム中に体調不良を防ぐ方法 それで、あなたはビデオゲームの悪心を最小にするために何ができるでしょうか?あなたが取ることができる複数のアプローチがあります、それらのほとんどはあなたの環境における手がかりの衝突を最小にするか、または排除することを含みます. 実世界の乗り物酔いを解決するのに実際に似ています。以前のクルーズ船の例に戻ると、船の中で病気になったときにできる最善のことの1つは、デッキまで上がって地平線を見ることです。そうすることであなたの環境の手がかりを再調整します(あなたはあなたの体が動いているのを感じます、そしてあなたの目は静的な地平線に固定されているとき、今動きも知覚することができます)私たちはあなたのリビングルーム全体をあなたのスクリーン上のキャラクターと一緒に動き回らせることはできませんが、私たちは2つの間の不一致を最小限に抑えることができます。. 視野を調整する あなたのビデオゲームの視野(FOV)は、実際には、ビデオゲームの悪心および頭痛の最も一般的な原因の1つです。問題の原因は、実際の視聴者(プレイヤー)の視野とゲームの視野(ゲーム内カメラ)の間の切断です。. 人間の視力は約180度です。私たちの周辺視野のものは鋭くはありませんが、それらはまだそこにあり、私たちはまだそれらに反応します。ただし、テレビとコンピュータモニタの制限のおかげで、ビデオゲームは間違いなく180度でビデオゲームの世界を提示しません. 通常、コンソールベースのビデオゲームはおよそ60度(またはそれ以下)の視野を使用し、PCゲームは80度から100度のようなより高い視野を使用します。この矛盾の理由は、プレーヤーの想定視聴距離によって異なります。コンソールプレーヤーは通常、リビングルームタイプの設定で、スクリーンから離れた場所でプレイします。そのため、実際に画面に表示される視野は実際よりも小さいため、表示される視野の合計は小さくなります。. 逆に、PCのゲーマーは自分のモニターをずっと近くに置いて机の上に座る傾向があります。コンピュータモニタが視野の大部分を占めることを補うために、ゲーム開発者は通常、ゲーム内カメラがプレーヤの視野の同じ部分に近いより良い仕事をするように視野を調整する。. 残念ながら、画面上の視野が実際の視野内の画面の位置と大幅に同期していないと、頭痛や吐き気につながることがあります。これは、低視野(60度以下)でゲームをプレイしていて、画面に非常に近い場合に発生する可能性があります。コンソールプレーヤーが近すぎるとき、またはゲームがコンソールから移植されたときに発生する状況PCには視野が更新されます。....