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    ポケモンゴーの新しい「キャッチボーナス」システムの仕組み

    それは立ち上げ時の暴動収集ゲームではないかもしれませんが、PokémonGoは開発者Nianticから実質的な更新を受け続けています。ごく最近、それはついにあなたが稼いできたそれらのメダルの大部分に目的を与えるキャッチボーナスを導入しました.

    ポケモン囲碁のメダルシステムは長い間多くのトレーナーにとって驚異の源でした。彼らはまさに何のためのものですか?はい、メダルを獲得するのはクールです(残念ながらバッジではありませんが、髪の毛を分割する意味はありません)。そして、それらはあなたの進歩を賞賛し追跡するための何かをあなたに与えます。.

    最新版のPokémonGoアプリ(Androidは0.41.2、iOSは1.11.2)はメダルシステムを見直し、2つのセクションに分かれました。トップメダルセクションでは、メリットメダルと呼ばれるものを追跡します。それらはゲームに影響を与えることはありません、それらはあなた自身の自慢する権利のために単に存在します。ここに見られる赤い四角で囲まれた下のメダルセクションは、あなたのポケモンの「キャッチボーナス」と呼ばれる新しいものにカウントされます。.

    また、次のメダルまでの距離がどれだけ近いかを確認するのも簡単です。たとえば、ゴールドのYoungsterメダルを獲得するには、300個の小さなRattataをキャッチする必要があります。メダル画面の下部にあるメダルアイコンをタップして、進捗状況や獲得する必要があるその他の数を確認できます。.

      

    メダルスクリーンの下半分は重要な変化が起こったところです。それらがどのように機能するかを説明するために、キャッチスクリーンをチェックしましょう。ここで、私たちはNidoranに出会いました。矢印で示すように、上部に小さなアイコンが表示されていることがわかります。.

    ニドランは毒タイプのポケモンで、パンクガールのメダルに相当します。メダル画面を開いてPunk Girlメダルをタップすると、すでにゴールドレベルを獲得しているので、+ 3毒タイプのキャッチボーナスがもらえます。.

    ここにマグマールが現れました。マグマは火タイプのポケモンです。火型ポケモンがキンドラーメダルを獲得します。次の例では、ブロンズレベルのメダルのみを獲得しました。これは、ファイアタイプのキャッチボーナス+1を獲得します。.

     

    最後に、時々、特定の二重タイプのポケモンは重複するメダルを持っているかもしれません。例えば、ピギーは通常タイプのポケモンのSchoolkidメダルだけでなく、飛行タイプのポケモンのBird Keeperメダルも獲得できます。しかし、あなただけの収入を得ます 平均 デュアルタイプのポケモンの場合、キャッチボーナスは+6になりますが、+3しか稼ぐことができません。.

     

    それで、これらすべてのキャッチボーナスは何をするのでしょうか?まず、何かをキャッチしたとき、彼らは実際にあなたにもっと多くのポイントを与えることはありません。あなたは103 XP対100 XPを獲得することはできません。代わりに、捕獲ボーナスはポケモンを捕獲するのをより簡単にすることになっています.

    不明です まさに 新しいキャッチボーナスはどのように機能するか、しかしほとんどのポケモンゴーユーザーはそれがパーセンテージであると推測します。これはポケモンの基本捕獲率とうまく噛み合うので理にかなっています。また、ポケボールの種類(ノーマル、グレート、ウルトラ)、スロータイプ(ナイス、グレート、エクセレントなど)もゲーム内の他のすべての乗数で機能します。カーブボール、ラズベリーなど.

    これを理解するために、我々は最初にポケモンゴーの捕獲率がどのように機能するかの背後にある理論を説明しなければならない。覚えておいて、これは理論的なものであり、正確な数は揃っていなくてもかまいませんが、ゲームのキャッチメカニズムと新しいキャッチボーナスがどのように機能するのかを明確にします。.

    あなたがいろいろなポケモン種に遭遇するとき、それらはすべて特定の 基本捕獲率. ピギー、キャタピー、ウィードル、ラッタータ、および他の一般的なポケモンは40%の基本捕獲率を持つと言われています。 Charmander、Pikachu、Bulbasaur、およびSquirtleはおそらく16%の基本捕獲率を持っています。まれで進化したポケモンは基本捕獲率が低いなど.

    基本の捕獲率は チャンスをつかむ, これはトレーナーレベルに基づいています。トレーナーがレベルアップするにつれて、捕獲のチャンスは減少します。したがって、レベル1のトレーナーとしての基本捕獲率が56%であるMagikarpに遭遇した場合、そのMagikarpを100%捕獲するチャンスがあります。レベル25のトレーナーとしてのあなたのキャプチャーチャンスは42%に減少します.

    (はい、これは直観に反するように思えるかもしれませんが、あなたがレベルアップすると、ポケモンはより高い戦闘力(CP)で現れる傾向があり、捕獲するのをより難しくします。 、ラズベリー、および他の乗数、あなたの捕獲のチャンスを増やすために。)

    この捕獲のチャンスは、あなたがボールを投げる前に存在します。乗数が出てくる場所であり、レベル1のトレーナーは明らかに+3の金メダルを獲得するつもりはないので、ポケモンをできるだけ多く捕らえることの重要性に信憑性を与えます。あらゆるポケモンタイプ.

    だから、理論的には40%の捕獲率と+3の乗数を持つピギーは、あなたが今それを捕まえる可能性が43%あるということを意味するかもしれない。投球タイプ、ポケボールタイプ、ラズベリーベリーマルチプライヤーなどの他の要因を追加すると、キャプチャーのチャンスはかなり増加します.

    これらの乗数をよりよく説明するために、コメンターがRedditで行った仮説の数学の内訳を次に示します。 たぶん 新しいキャッチボーナスシステムでシェイクアウト:

    ベースキャッチチャンス:10%

    金メダルのボーナス:基本キャッチチャンスに+ 3%

    「素晴らしい」投のための乗数:1.5倍

    カーブボールの乗数:1.25倍

    ラズベリーの乗数:1.25倍

    ウルトラボール用の乗数:1.5倍

    ボーナスなしの全体的な捕獲率:(10%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 35.2%

    ボーナス付きの全体的なキャッチチャンス:(10%+ 3%)* 1.5 * 1.25 * 1.25 * 1.5 = 45.7%

    残念ながら、これらすべてがどのように行われるかについてのアイデアを与える公式のナイアンティック数学式はありません。経験的に言うことができますが、新しい捕獲ボーナスシステムは一般的なポケモン(Pidgey、Rattata、Magikarp)を捕獲することをより簡単にします、そして全体的に我々はすべてのポケモンタイプを捕獲するためにより少ない資源を使う.

    あなたがより多く捕獲するほど、それはより簡単になるので、今より明らかにもっとポケモンを捕獲する動機があります。新しいキャッチシステムは以前に追加されたバディシステムほど単純ではありませんが、それを磨き上げてレベルアップすることに専念している真面目なトレーナーには多くの点でかなりの価値をもたらします。.