多人数参加型オンラインバトルアリーナ、またはMOBAは、トップダウンのチームベースの戦略タイトルの非常に具体的なサブセットを指します。リアルタイム戦略ゲームの変わった始まりとして謙虚な始まりがあったにもかかわらず、これらのタイトルはPCゲームの最前線に爆発し、何千万人ものプレーヤーとeSports(blech *)の世界でトップの座を獲得しました. 彼らは学ぶのが簡単です… MOBAの戦場は戦略ゲームのようにトップダウンでマウス駆動ですが、プレイヤーは一度に1つのユニットしかコントロールできません. MOBAは、リアルタイム戦略ゲームの一環として始まりました。実際、彼らは特にあるゲームから生まれました。 ウォークラフトIII. Blizzardの人気のあるRTSをユーザーが作ったものです。 古代人の防衛, または DOTA, チームが巨大で複雑な軍隊の代わりに単一の強力な部隊を支配している複数のプレイヤーに焦点を当てた。トップダウン式の大規模で基本的なメカニズムを維持しながら、そのペースの速い戦いは、よりダイナミックで競争力のあるゲームを可能にしたとして、モードは信じられないほど人気があると判明した. より現代的なMOBA、特にRiotの リーグ・オブ・レジェンズ, ブリザード 嵐の英雄, そして 古代人の防衛2 (DOTA 2, 会社が元のゲームmodのIP権利を購入した後にValveによって開発された、基本的なゲームプレイパターンを同じに保ちながらこの式を拡張します。それぞれ5人ずつのプレーヤーからなる2つのチームで、各プレーヤーは1つのユニットだけをコントロールし、マップ上を移動してポイントアンドクリックコントロールで敵や目的を攻撃します。核心的な目的は敵の基本構造を破壊することですが、それはそれよりも簡単に言われます:それに到達する前に、彼らは敵チームによって制御される「英雄」部隊、防衛構造の大規模なネットワーク、そしてAIによって制御されなければなりません一般に「ミニオン」または「クリープ」と呼ばれる単位。 あなたのチームメイトと調整し、あなたの対戦相手を無力化し、彼らがあなたのチームメイトを破壊する前に他のチームのベースを破壊します。単純な. …そしてマスターするのは難しい 少なくともチュートリアルの段階を過ぎると、それらがまったく単純ではないことを除いて。 MOBAゲームには、非常に多くの追加要素が含まれ、1つのステージに詰め込まれた多種多様な要素が含まれているため、古典的なリアルタイム戦略ゲームよりも多くの戦略が必要になります。これらは、表面に表示されるよりもはるかに深くするもののいくつかです。. 多種多様なヒーローの選択プレイヤーがコントロールする個々のユニットは、アサルト、ディフェンス、タンク、ヒーラーのような幅広いクラスに分類される傾向がありますが、非常に多様な選択は驚くべきものです。これを書いている時点では、から選ぶべき138の異なる英雄がいます リーグ・オブ・レジェンズ. あなたのプレイスタイルに最適なヒーローユニットを選び、あなたのチームメイトを補完し、あなたの対戦相手に対抗するものを選ぶことは、ゲームが始まる前でさえも戦略を切り開く. MOBAマップは複雑で、複数の車線と2次目標があります。. 複雑な地図:ほとんどのMOBAマップは基本的なレイアウトから始まります。 3つの主要なパスまたはそれらを接続する「レーン」で、反対側の端または両側のベース建物と反対側またはコーナーのチーム。プレイヤーはこれら3つのレーンの間を簡単に移動できますが、戦闘と目的の大部分はそこで行われます。守り、守るための重要な場所を特定できることが不可欠です。しかし、ここにあることがあります:目的はすべてのマップで、そして時にはすべてのマップのすべてのゲームで異なります。一部のMOBAマップには、プレイヤーがステルスで隠れることができるエリア、または攻撃を放棄して素早い動きの防御を可能にする「マウント」があります。プレイによって得られたゲーム内通貨をアップグレードのために交換できるショップがあります。各マップの複雑さ、そして典型的なゲームが進行するにつれてそれらがどのように進化するかを知ることは、単調なスキルと同じぐらい有利です。. ゲーム内の平準化と分岐プレイヤーコントロールのヒーローユニットは、RPGキャラクターと同じように、相手を倒すとレベルを上げます。しかし、これらのレベルは恒久的なものではありません。各試合の各ヒーローは基本レベルから始まり、ゲームの終わりには多かれ少なかれ進行が途絶えて上昇します。利点は新しいスキルと能力のロックを解除することにあり、素早く目標を達成できるプレイヤーをさらに致命的なものにします。分岐選択によってプレイヤーは単一のヒーローでも能力や利点をカスタマイズできるため、レベリングも受動的な行動ではありません。. プレイヤーは中立のハイレベルミニオンを倒すためにチームを組むことができますそしてそれから敵にそれらを解き放ちます. ゲーム中期目標一般的に20分から40分かかるMOBAの試合では、架空の「ホスト」はプレイヤーが一時的な優位性を得るために倒したり捕獲したりできる時間ベースの目標を定期的に有効にします。これらのブーストはどちらのチームにとっても大きな恩恵になる可能性があります。特にそれらのうちの1つが負けている場合は、クラッチキャプチャーが潮流を変えることがあります。より低いレベルであなたはあなた自身のチームの手先の力を高めるために任意の「重い」手先の部隊を倒してロックを解除することができます. ヒーローバラエティは驚異的です...