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    MOBAゲームがLeague of Legendsのように人気があるのはなぜですか。
    多人数参加型オンラインバトルアリーナ、またはMOBAは、トップダウンのチームベースの戦略タイトルの非常に具体的なサブセットを指します。リアルタイム戦略ゲームの変わった始まりとして謙虚な始まりがあったにもかかわらず、これらのタイトルはPCゲームの最前線に爆発し、何千万人ものプレーヤーとeSports(blech *)の世界でトップの座を獲得しました. 彼らは学ぶのが簡単です… MOBAの戦場は戦略ゲームのようにトップダウンでマウス駆動ですが、プレイヤーは一度に1つのユニットしかコントロールできません. MOBAは、リアルタイム戦略ゲームの一環として始まりました。実際、彼らは特にあるゲームから生まれました。 ウォークラフトIII. Blizzardの人気のあるRTSをユーザーが作ったものです。 古代人の防衛, または DOTA, チームが巨大で複雑な軍隊の代わりに単一の強力な部隊を支配している複数のプレイヤーに焦点を当てた。トップダウン式の大規模で基本的なメカニズムを維持しながら、そのペースの速い戦いは、よりダイナミックで競争力のあるゲームを可能にしたとして、モードは信じられないほど人気が​​あると判明した. より現代的なMOBA、特にRiotの リーグ・オブ・レジェンズ, ブリザード 嵐の英雄, そして 古代人の防衛2 (DOTA 2, 会社が元のゲームmodのIP権利を購入した後にValveによって開発された、基本的なゲームプレイパターンを同じに保ちながらこの式を拡張します。それぞれ5人ずつのプレーヤーからなる2つのチームで、各プレーヤーは1つのユニットだけをコントロールし、マップ上を移動してポイントアンドクリックコントロールで敵や目的を攻撃します。核心的な目的は敵の基本構造を破壊することですが、それはそれよりも簡単に言われます:それに到達する前に、彼らは敵チームによって制御される「英雄」部隊、防衛構造の大規模なネットワーク、そしてAIによって制御されなければなりません一般に「ミニオン」または「クリープ」と呼ばれる単位。 あなたのチームメイトと調整し、あなたの対戦相手を無力化し、彼らがあなたのチームメイトを破壊する前に他のチームのベースを破壊します。単純な. …そしてマスターするのは難しい 少なくともチュートリアルの段階を過ぎると、それらがまったく単純ではないことを除いて。 MOBAゲームには、非常に多くの追加要素が含まれ、1つのステージに詰め込まれた多種多様な要素が含まれているため、古典的なリアルタイム戦略ゲームよりも多くの戦略が必要になります。これらは、表面に表示されるよりもはるかに深くするもののいくつかです。. 多種多様なヒーローの選択プレイヤーがコントロールする個々のユニットは、アサルト、ディフェンス、タンク、ヒーラーのような幅広いクラスに分類される傾向がありますが、非常に多様な選択は驚くべきものです。これを書いている時点では、から選ぶべき138の異なる英雄がいます リーグ・オブ・レジェンズ. あなたのプレイスタイルに最適なヒーローユニットを選び、あなたのチームメイトを補完し、あなたの対戦相手に対抗するものを選ぶことは、ゲームが始まる前でさえも戦略を切り開く. MOBAマップは複雑で、複数の車線と2次目標があります。. 複雑な地図:ほとんどのMOBAマップは基本的なレイアウトから始まります。 3つの主要なパスまたはそれらを接続する「レーン」で、反対側の端または両側のベース建物と反対側またはコーナーのチーム。プレイヤーはこれら3つのレーンの間を簡単に移動できますが、戦闘と目的の大部分はそこで行われます。守り、守るための重要な場所を特定できることが不可欠です。しかし、ここにあることがあります:目的はすべてのマップで、そして時にはすべてのマップのすべてのゲームで異なります。一部のMOBAマップには、プレイヤーがステルスで隠れることができるエリア、または攻撃を放棄して素早い動きの防御を可能にする「マウント」があります。プレイによって得られたゲーム内通貨をアップグレードのために交換できるショップがあります。各マップの複雑さ、そして典型的なゲームが進行するにつれてそれらがどのように進化するかを知ることは、単調なスキルと同じぐらい有利です。. ゲーム内の平準化と分岐プレイヤーコントロールのヒーローユニットは、RPGキャラクターと同じように、相手を倒すとレベルを上げます。しかし、これらのレベルは恒久的なものではありません。各試合の各ヒーローは基本レベルから始まり、ゲームの終わりには多かれ少なかれ進行が途絶えて上昇します。利点は新しいスキルと能力のロックを解除することにあり、素早く目標を達成できるプレイヤーをさらに致命的なものにします。分岐選択によってプレイヤーは単一のヒーローでも能力や利点をカスタマイズできるため、レベリングも受動的な行動ではありません。. プレイヤーは中立のハイレベルミニオンを倒すためにチームを組むことができますそしてそれから敵にそれらを解き放ちます. ゲーム中期目標一般的に20分から40分かかるMOBAの試合では、架空の「ホスト」はプレイヤーが一時的な優位性を得るために倒したり捕獲したりできる時間ベースの目標を定期的に有効にします。これらのブーストはどちらのチームにとっても大きな恩恵になる可能性があります。特にそれらのうちの1つが負けている場合は、クラッチキャプチャーが潮流を変えることがあります。より低いレベルであなたはあなた自身のチームの手先の力を高めるために任意の「重い」手先の部隊を倒してロックを解除することができます. ヒーローバラエティは驚異的です...
    最小化されたプログラムが再開に時間がかかるのはなぜですか。
    それは特に直感に反するように思えます。後でアプリケーションに戻ってアプリケーションをシャットダウンして後で再起動することを計画しているためにアプリケーションを最小化しますが、最大化するには新しく起動するよりもさらに時間がかかります。何が? 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者Bartは、なぜアプリケーションの最小化で時間を節約できないのかを知りたがっています。 私はPhotoshop CS6と複数のブラウザでたくさん働いています。私はそれらをすべて一度に使っているわけではないので、時々何時間か何日かの間タスクバーに最小化されているアプリケーション. 問題は、タスクバーからそれらを最大化しようとしたときです。起動するよりも時間がかかることがあります。特にPhotoshopは、ようやく表示されてから何秒間も変な感じがしますが、遅くて反応がなく、場合によっては数分間または2分間フリーズすることさえあります。. それは私のPC上のすべての上でいつも以来そのようにされているようにそれはハードウェアの問題ではありません. HDDをSDDにアップグレードしてRAMを追加した後にも気付くでしょうか(私のメインPCは現在4 GBを保持しています)。強力なPC / Macを使っている人に教えてもらえますか - それはあなたにも起こりますか?? 私はOSがどういうわけかアクティブなソフトウェアに「焦点を合わせ」、実行しているが使用されていないものからすべてのリソースを移動させると思います。例えば、Photoshopのように、RAM / CPU / HDDの優先順位などを設定することは可能ですか。? それで、契約は何ですか?なぜ彼は自分が最小化されたアプリを最大化するのを待っていると感じるのですか? 答え SuperUserの寄稿者Allquixoticがその理由を説明します。 概要 当面の問題は、最小化したプログラムがハードディスクの「ページファイル」にページアウトされていることです。この症状は、ソリッドステートディスク(SSD)をインストールする、システムにRAMを追加する、開くプログラムの数を減らす、または新しいシステムアーキテクチャ(Ivy Bridge、Haswellなど)にアップグレードすることによって改善できます。これらのオプションのうち、より多くのRAMを追加するのが一般的に最も効果的な解決策です。. 説明 Windowsのデフォルトの動作では、RAMにスポットを配置するために、アクティブなアプリケーションを非アクティブなアプリケーションよりも優先します。メモリの負荷が大きい場合(つまり、すべてのプログラムに必要なRAMをすべて搭載させるのであれば、システムに十分な空きRAMがない場合)、最小化されたプログラムがページファイルに書き込まれ始めます。 RAMからディスクに、そしてRAMのその領域を解放します。その空きRAMは、あなたが積極的に使用しているプログラム、例えばあなたのウェブブラウザがより速く実行するのを助けます。....
    メカニカルキーボードのキーキャップはなぜこんなに高価なのですか?
    あなたがメカニカルキーボードの趣味に慣れたら、いくつかの深刻なヒットのためにあなたの財布を準備してください。ハードウェア自体に加えて、機械式スイッチに追加するカスタマイズされたキーキャップセットは、驚くほど高価になる可能性があります。しかし、なぜ? 答えは複雑です。公平を期すために、これらすべての小さなプラスチック片の実際の材料はまったく高価ではありません、そして持っているべきたくさんの安いオプションがあります。しかし、限られた生産能力、健全な流通市場、そしてカスタマイズされたキーキャップの比較的ニッチな性質の間で、あなたのコレクションを拡大することはおそらくあなたの財布に大ヒットを含めることになるでしょう. 安いオプションがあります まず第一に、キーキャップに入る材料は高価ではありません。彼らは大声で叫ぶために、希土類金属ではなく、成型プラスチックです。キーキャップに使用されるプラスチックには驚くほど多くのバリエーションがありますが、製造スタイル、形状、および凡例に関してはさらに多くの違いがありますが、実際のハードウェア自体はプラスチック製です。. そして、メカニカルキーボード愛好家が増えているおかげで、 あります 現金が足りない場合は、いくつかの選択肢があります。 Amazonをスキャンすると、たった18ドルで購入できる人気のPBTプラスチック製のフルサイズのダブルショット、バックライトに優しいキーキャップのような30ドル以下のオプションがたくさんあります。これはその流行の色付きの修飾子の外観を持つセットのコレクションです、これはcopycat DSAプロファイルなどの中のDolchスタイルの色などです。私のポイントは、あなたが新しい鍵のセットを欲しがって現金のために縛られているのであれば、そこには少なくともいくつかの選択肢があるということです。. いくつかの大量生産されたキーキャップセットは低価格で入手可能です. しかし、古い格言が進むにつれて、あなたはあなたが支払ったものを手に入れることができます。これらのセットは大量生産されており、特に高品質ではありません。ここに、そのドルチセットに安く印刷された伝説が数ヶ月の激しいタイピングの後にどのように見えるかがある. そしてもちろん、安いセットでは、メカニカルキーボードのsubredditにあるすてきなこっけいな投稿すべてを飾る、クールな色の組み合わせやカスタムの伝説を得ることはできません。それらのために、あなたはポニーアップする必要があります. カスタムキーキャップは、限られた数のメーカーから提供されています 上記の安いキーキャップセットはすべて、中国や他の工業中心地の製造業者から提供されています。これとは対照的に、あなたが流行のハイテクブロガーによって撮られた背景写真で見るカスタムメイドのセットは、それぞれ数百の小さなバッチでほとんど独占的に作成されます. 珍しい40%レイアウトの「Godspeed」カスタムキーキャップ. これらの小さなバッチは、ほとんどすべての小売製品に存在する規模の経済を取り除きます。セットはカスタム機器で設計され作られる必要があるので、これは価格を引き上げます。カスタムセットには、ダブルショットの伝説や染料の昇華などの高価な製造技術も含まれる傾向があります。 A)これを行うための成形および印刷装置、およびB)小型のカスタマイズされたバッチにまったく関心を持っているプラ​​スチック製造業者はわずかしかありません。オルソリニアデザインのキーキャップセット、Ergodoxのような分割デザイン、40%キーボードのようなまれなレイアウトなど、標準外の曲では2倍になります。. この分野で最も注目に値するメーカーは、署名ベースのプラスチックです。これは、何十年もの間、企業間アプリケーション用にカスタマイズされたプラスチック部品を製造している、ワシントンに拠点を置く小さな会社です。 Signature Plasticsは、メカニカルキーボードのトレンドに早くから着手し、Pimp My Keyboardという直営店を立ち上げました。 Signature Plasticsは、定期的に作成されたセットとキーに加えて、グループ購入からの小さなバッチ注文も受け付け、独立したデザイナーと共同で注文を作成し、それらをグループ購入オーガナイザーに配布して配布します。. 量産セットのスケールとわずか数十単位のグループオーダーの違いは非常に大きいです。利益率については言うまでもありませんが、開始するには長い時間と余分な資金が必要です。と言えば… 複数の利益率の合計 Signature Plastics、およびカスタムデザイナーと一緒に仕事をしている少数のサプライヤは慈善団体ではありません。彼らは彼らの事業のために利益率を作り上げます、そして彼らが提供するサービスはとても専門化されているので、彼らはそれらの利益をかなり高めることができます。 (Signature Plasticsには、DSAやG20のように、他にはないユニークなキーキャッププロファイルがあります。) 今度は、キーキャップデザイナーが自分たちの製品からいくらかのお金を稼ごうとしていること、そしてもちろん彼らがグループバイキャンペーンに費やす時間と努力を考えていることを考えてみてください。ここで、保護包装と配送にいくらかのコスト、材料自体のために出荷するコスト、そして集団購入がMassdropのようなサービスを使うなら(そしてonとon)さらにコストを加えます。確立された生産チェーンと小売チェーンから抜け出すと、コストと利益はすぐに増え始めます。. 端的に言えば、従来は少量の有限コストの製品でも小規模では高価になる可能性があり、すべての可動部品に多少の必要な利益を加えることで、チェーン内の最小ステップでさえより高価になります。あなたが特に成功したデザイナーからのプレミアムを(とにかく、小さなカスタムキーキャップニッチのコンテキストで)追加すると、いくつかのセットは価格で$...
    なぜiPhoneはまだフォルダページあたり9アプリに制限されているのですか?
    最近iPhoneに搭載されているすべてのアプリでは、それらをフォルダに整理することがほとんどの要件です。しかし、なぜAppleはまだフォルダページごとに9つのアプリしか表示しないのですか。特に画面サイズが大きくなると? AppleはiOS 4で最初にフォルダを導入しました、そしてあなたはただ一つのフォルダの中に12までのアプリしか持つことができませんでした - 彼らはiPhone 5から始めて16にその数を上げました。. しかし、iOS 7の導入は、完全に再設計されたユーザーインターフェースを意味し、それにはフォルダーが含まれていました。フォルダにはスワイプできるページが含まれていますが(最大15個まで)、一度に1ページに収まるのはわずか9個のアプリケーションだけです。. これはiPhone 4でもiPhone 5でもまだ理にかなっていました。どちらも現在のモデルよりも画面サイズがはるかに小さいものでした。小さなモデルでは、9つのアプリが入ったフォルダを開くと、画面いっぱいにきれいに表示されました。しかし、iPhone XS Maxでは、iPhoneの画面サイズが最大6.5インチという巨大なサイズで、同じフォルダサイズを使用すると画面スペースが無駄になるだけです。. 残念なことに、これらのより大型のiPhoneでは(通常のiPhone XSの5.8インチの画面上でさえ)、フォルダはちょっと…悪いように見えます。開いているフォルダのこのスクリーンショットを見てください。そうでなければ有効利用することができる無駄な画面スペースがたくさんあります。そして、フォルダのタイトルがフォルダから大きく離れているのはなぜですか? もちろん、これはAppleによる意図的な設計上の選択である可能性があるため、フォルダ内のアプリケーションを選択するために画面の一番上まで到達する必要はありませんが、それでもやはり上部のアプリケーションを選択するためにそれを行う必要があります。ホーム画面の. いずれにせよ、私たちはちょっとPhotoshoppingをして、iOS上のフォルダがどれほど優れているか、そして新しい、より大きなiPhone上でどれだけきれいに見えるかを確かめた。. ご覧のとおり、さらに2行のアプリを追加すると、数が9から15に増えます。これは、すべてのスペースをより合理的に使用することです。スワイプすることができるページはまだありますが、一度に画面に表示するアプリが増えれば、スワイプする回数を減らすことができます。. AppleもiPadにこのようなものを簡単に実装することができます。確かに、iPadのフォルダページには一度に16個のアプリが表示されますが、フォルダの周囲には、次のように簡単に使用できるスペースがまだたくさんあります。. 地獄、AppleはiPadのスクリーンの大部分をカバーするためにフォルダーのサイズを容易に拡大することができた. Androidでは、特定のデバイスと使用しているランチャによって異なりますが、Pixel 3のデフォルトのランチャでは、フォルダ内に一度に最大15個のアプリケーションを表示できます。 Nova Launcherのようなカスタムランチャーをお持ちの場合は、フォルダー内に最大20個のアプリをまとめて表示することができます。これはかなりうまく機能します。. いずれにせよ、将来のアップデートのある時点で、AppleがそのiOSフォルダの改良を実装したとしても私は驚かないだろうが、なぜそれがこの長い時間がかかるのかについて困惑している。.
    16進エディタはなぜバイナリエディタと呼ばれるのですか?
    時々名前と用語はかなり交換可能であり、誰もが混乱することなく言及されていることを理解していますが、それから物事がそれほど明確ではなく答えよりも多くの質問をあなたに残している時があります。今日のSuperUser Q&A投稿は、混乱した読者のために物事を明確にするのを助けます. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. Rwxrwxrwx(Wikipedia)による16進エディタのスクリーンショット. 質問 スーパーユーザーの読者Joseph A.は、なぜ16進エディタがバイナリエディタと呼ばれるのか知りたいのです。 16進数と2進数は2つの異なるベースです。私が理解しているように、Hexは単なる「使いやすい」バージョンのバイナリであり、より便利です。しかし、16進エディタはバイナリエディタであるとよく聞きます。実際にGoogleで「バイナリエディタ」を検索すると、16進エディタが表示されます。何故ですか?つながりとは? 16進エディタはなぜバイナリエディタと呼ばれるのか? 答え SuperUserの貢献者StevenとBarryTheHatchetが私たちに答えを持っています。最初に、スティーブン: バイナリエディタはバイナリファイルを編集します。 [バイナリファイル - Wikipedia] バイナリファイルはテキストファイルではないコンピュータファイルです。 […]バイナリファイルは通常、バイトの並びであると考えられています。つまり、バイナリの数字(ビット)は8つにまとめられています。バイナリファイルには通常、テキスト文字以外のものとして解釈されることを意図したバイトが含まれています. 16進エディタは、バイナリデータが16進形式で表されるバイナリエディタの一種です。 [16進エディタ - ウィキペディア] 16進エディタ(またはバイナリファイルエディタまたはバイトエデ​​ィタ)は、コンピュータファイルを構成する基本バイナリデータの操作を可能にするコンピュータプログラムの一種です。 「hex」という名前は、バイナリデータを表すための標準的な数値形式である「hexadecimal」に由来します。. BarryTheHatchetからの回答が続きます。 専門用語は難しく、異なる人々は物事に対してあらゆる種類の異なる名前を持っています. この例では、「hex editor」の「hex」は各バイトの値の従来の人間が読める形式の表現を指し、「binary editor」の「binary」は実際にファイルを編集しているという概念を指しています。高水準のテキストエンコーディングなどを考慮せずに、バイトレベルで(コンピュータでバイトをバイナリで格納します)。高水準のテキスト形式では簡単に表現できないファイルは、同じ理由で「バイナリファイル」または「バイナリ」と呼ばれます。....
    Googleの検索結果がローカルのハードドライブクエリよりも速いのはなぜですか。
    Googleを使用して何かを検索すると、結果はミリ秒単位で返されますが、自分のハードドライブ上のファイルを検索するのに数分かかることがあります。何ができる?ローカルのファイル検索より検索エンジンの検索が速いのはなぜ?? 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者Arneは、なぜ彼のローカル検索が検索エンジンのクエリと比べてとても遅いのか知りたいのです。 Windows 7またはWindows XPでHD上のファイルを検索すると、処理が完了するまで数分かかります. Googleで検索語を入力すると、答えはミリ秒単位で画面に表示されます。 Googleがインターネットを検索することはどのように可能ですか。これは私のハードドライブより何倍も大きく、私のOSが私のコンピュータを検索できるよりも速いです。. それは、計算能力と正しいアルゴリズムの問​​題だけです。? 矛盾に気付いたのは彼だけではありません。オペレーティングシステムベースのカスタマイズの検索をカスタマイズすることなく箱から出してすぐに使えるのは、かなり遅いです。. 回答 SuperUserの寄稿者であるSimonは、Googleの検索クエリとインデックスなしのWindows検索の根本的な違いを強調しています。 Googleはインターネットを検索していません。インデックスを検索しています。 Googleには、インターネットを絶えずスキャンしてインデックスを作成している巨大なサーバーファームがあります。インデックスが付けられていないハードドライブを検索するのと同じように、このプロセスにはかなりの時間がかかります。 Windows 7では、ハードドライブにインデックスを付けるオプションがあります。このプロセスには最初は時間がかかりますが、起動すると検索結果がすぐに実行されます。. Googleの検索のしくみについてもっと知りたい場合は、Googleの記事「検索のしくみ」または記事「記事の仕組み:Googleのしくみ」を読んでください。. Windows検索クエリの高速化に関する詳細は、次のHow-To Geekの記事をチェックしてください。 Windows 8のインデックスを暗号化ファイルにする方法 Windows 7の高度な検索演算子の使い方を学ぶ ファイルを簡単に見つけるためのWindows 7の検索テクニック Windows 7の[スタート]メニューの検索を高速化してアプリケーションを探す...
    良いカメラレンズがなぜそれほど重要なのか
    カメラレンズは、少なくともほとんどの場合、それが取り付けられているカメラよりも重要です。素晴らしいレンズの入ったエントリーレベルのDSLRは素晴らしい写真を撮るでしょうが、ひどいレンズのある$ 10,000プロ用カメラはひどい写真を撮ります。これが理由です. カメラは本当に本当に本当に良いです カメラがそれほど重要でなくなった大きな理由は、初級レベルのモデルでさえ優れているということです。スマートフォンのカメラが過去10年間でどれだけ改善されたかを考えてください。デジタル一眼レフカメラとミラーレスカメラに搭載されたはるかに大きいセンサーでは、違いはさらに明確になります。. これは私が初級レベル(そして5歳)のCanon 650Dと50mm f / 1.8レンズを使って撮った写真です。. そして、これは私のプロの、新しい、Canon 5D IIIと同じレンズを使ったショットです。. 明るい場所で撮影してオンラインで写真を表示しているときは、両方のカメラで生成された画像の品質に大きな違いはありません。より高価なカメラには他の利点がありますが、純粋な画質はもはや最大の画質ではありません。. 光の問題を解決するもの だから、それの核心にたどり着こう:あなたが撮影しているシーンとあなたのカメラのセンサーとの間に入り込むものはすべて画像の品質に影響を与える。これを自分でテストするのは簡単です。任意のウィンドウから写真を撮るだけです。あなたはそれを通して明確に見ることができますが、あなたが撮る写真の品質はひどく影響されるでしょう. 飛行機から撮ったこの写真を見てください。それはいい写真ですが、ガラスの余分な窓がどのようにしてすべてを少しぼやけさせているかを見るのは簡単です。. すべてのレンズは複数の異なるレンズ素子で構成されています。各要素は、通過する光に影響を与えます。高価なレンズでは、製造業者は、要素が光と通過するときにどのように光と相互作用するかによる色収差、歪み、または口径食を最小限に抑えるために、最高品質の技術と材料を使用することに尽力します。高価なレンズも同じ理由で画像全体にわたってシャープになる傾向があります。より安いレンズでは、製造業者は材料や研究にそれほど多くのお金を投資する余裕がありません。彼らは最善を尽くそうとします、しかし妥協がなされなければなりません、そして、画質は苦しむものの1つです. キヤノンとニコンのカメラ用の良いレンズについての私たちの記事をチェックしてください - しかし、それらはまだ150ドルから600ドルの間の値段です。より安いものはほとんど作られておらず、あなたの画像の品質に深刻な影響を及ぼします。. レンズはあなたが撃つことができるものを制御します あなたのカメラはただのダム、画像キャプチャ、レンガです。レンズがなければ、あなたがすることができるのはこのようなselfiesを取ることだけです。 私はとてもセクシーです. それはあなたがさまざまな状況や被写体を撮影することを可能にするあなたが持っているさまざまなレンズです。あなたが夜に撮影したい場合は、素敵な広い開口部を持つものが必要になります。スポーツや野生生物の写真撮影には望遠レンズが理想的です。最高の肖像画と最高の風景はまったく異なるレンズを使用しています. 「正しい」レンズを使わずにさまざまな被写体を撮影することは可能ですが、私は広角レンズを使って多くのスポーツ用品を撮影します - それはあなたの人生をはるかに困難にします。被写体に合った適切な焦点距離のレンズを選択することは、写真撮影の大きな部分を占めます. レンズラスト カメラは数年ごとに時代遅れになります。新しい開発、新しいテクノロジなどしかし、レンズはそれほど頻繁には更新されません。あなたがあなたのレンズの世話をするならば、それらが互換性がある限り彼らは複数の異なるカメラ本体を通して持続するでしょう -...
    高性能の電源プランを選択してもゲームの電池消費が遅くなるのはなぜですか?
    あなたがゲームをプレイするのが大好きなら、あなたは間違いなくあなたがあなたのコンピュータから得ることができる最高のパフォーマンスを望みます、しかしあなたのラップトップのゲームが選択された高性能パワープランでさえ遅くなるならどうなりますか?本日のSuperUser Q&A投稿には、混乱した読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. スクリーンショットの提供:Michael Heilemann(Flickr). 質問 SuperUserの読者Egghead99は、高性能の電源プランを選択したにもかかわらず、なぜ自分のラップトップのゲームが遅くなるのか知りたいのです。 私のラップトップはまともなフレームレートで高い設定でほとんどのゲームを動かすことができます。ただし、プレイ中に電源ケーブルが外れると、高性能の電源プランを使用している場合でもゲームはすぐに減速し始めます。. 何故ですか?バッテリーはGPUの要求電力に追いつくことができませんか?これを修正する方法はありますか? Egghead99のラップトップで何が起こっているのか? 答え SuperUserの貢献者DragonLordが私たちに答えを持っています。 バッテリ電源で動作しているときにフルスピードで高性能GPUを実行すると、バッテリを損傷したり、バッテリが安全に供給できる以上の電力を必要とする可能性があります。. 高性能モバイルGPUは、フルスピードで動作するためにかなりの量の電力を必要とします。 GTX 780 MやGTX 980 Mのような最先端のモバイルGPUは最大122ワットを消費することができますが、GTX 765 Mは75ワットを必要とします. GPUはラップトップの中で唯一の電力を消費する部分ではありません。最新のIntelパフォーマンスモバイルCPUは、通常フルパワーで約47ワットを消費します。さらに、ディスプレイ、ディスク、USB周辺機器などの他のシステムコンポーネントにも電力を供給する必要があります。あなたがそれをすべてまとめると、あなたは(システム構成に応じて)全負荷の下でゲーミングラップトップを操作するためにどこでも140から200ワットが必要になるかもしれません. ゲーム用ラップトップの典型的なバッテリーは、約60〜80ワット時のエネルギーを蓄えることができます。ほとんどのリチウムイオン電池は、1時間あたりのワット時定格(2C)の2倍よりも速く放電するようには設計されていません。1Cを超えるレートでの連続放電は、電池の寿命を著しく短縮することがあります。典型的な77ワット時のバッテリーから150ワット以上を継続的に引き出すことはお勧めできません。お使いのバッテリーは過熱して故障したり、発火することさえあります。過負荷または過熱した場合、バッテリ自体の保護回路がバッテリをシャットダウンする可能性がありますが、デバイスは動作中はいつでも危険な負荷にさらされるべきではありません。. バッテリーの過負荷を避けるために、GPUは通常、より低いクロック速度にスロットルします。私の個人的なラップトップ上のGTX 780Mは電池で動くとき約400 Mhzより速く走らないでしょう。クロック速度が遅いと、トランジスタのスイッチング速度が遅くなるだけでなく、電圧を低くすることもできるため、消費電力が削減されます。消費電力と消費電力は電圧の2乗に比例します。. 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。....