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    MOBAゲームがLeague of Legendsのように人気があるのはなぜですか。

    多人数参加型オンラインバトルアリーナ、またはMOBAは、トップダウンのチームベースの戦略タイトルの非常に具体的なサブセットを指します。リアルタイム戦略ゲームの変わった始まりとして謙虚な始まりがあったにもかかわらず、これらのタイトルはPCゲームの最前線に爆発し、何千万人ものプレーヤーとeSports(blech *)の世界でトップの座を獲得しました.

    彼らは学ぶのが簡単です…

    MOBAの戦場は戦略ゲームのようにトップダウンでマウス駆動ですが、プレイヤーは一度に1つのユニットしかコントロールできません.

    MOBAは、リアルタイム戦略ゲームの一環として始まりました。実際、彼らは特にあるゲームから生まれました。 ウォークラフトIII. Blizzardの人気のあるRTSをユーザーが作ったものです。 古代人の防衛, または DOTA, チームが巨大で複雑な軍隊の代わりに単一の強力な部隊を支配している複数のプレイヤーに焦点を当てた。トップダウン式の大規模で基本的なメカニズムを維持しながら、そのペースの速い戦いは、よりダイナミックで競争力のあるゲームを可能にしたとして、モードは信じられないほど人気が​​あると判明した.

    より現代的なMOBA、特にRiotの リーグ・オブ・レジェンズ, ブリザード 嵐の英雄, そして 古代人の防衛2DOTA 2, 会社が元のゲームmodのIP権利を購入した後にValveによって開発された、基本的なゲームプレイパターンを同じに保ちながらこの式を拡張します。それぞれ5人ずつのプレーヤーからなる2つのチームで、各プレーヤーは1つのユニットだけをコントロールし、マップ上を移動してポイントアンドクリックコントロールで敵や目的を攻撃します。核心的な目的は敵の基本構造を破壊することですが、それはそれよりも簡単に言われます:それに到達する前に、彼らは敵チームによって制御される「英雄」部隊、防衛構造の大規模なネットワーク、そしてAIによって制御されなければなりません一般に「ミニオン」または「クリープ」と呼ばれる単位。

    あなたのチームメイトと調整し、あなたの対戦相手を無力化し、彼らがあなたのチームメイトを破壊する前に他のチームのベースを破壊します。単純な.

    …そしてマスターするのは難しい

    少なくともチュートリアルの段階を過ぎると、それらがまったく単純ではないことを除いて。 MOBAゲームには、非常に多くの追加要素が含まれ、1つのステージに詰め込まれた多種多様な要素が含まれているため、古典的なリアルタイム戦略ゲームよりも多くの戦略が必要になります。これらは、表面に表示されるよりもはるかに深くするもののいくつかです。.

    多種多様なヒーローの選択プレイヤーがコントロールする個々のユニットは、アサルト、ディフェンス、タンク、ヒーラーのような幅広いクラスに分類される傾向がありますが、非常に多様な選択は驚くべきものです。これを書いている時点では、から選ぶべき138の異なる英雄がいます リーグ・オブ・レジェンズ. あなたのプレイスタイルに最適なヒーローユニットを選び、あなたのチームメイトを補完し、あなたの対戦相手に対抗するものを選ぶことは、ゲームが始まる前でさえも戦略を切り開く.

    MOBAマップは複雑で、複数の車線と2次目標があります。.

    複雑な地図:ほとんどのMOBAマップは基本的なレイアウトから始まります。 3つの主要なパスまたはそれらを接続する「レーン」で、反対側の端または両側のベース建物と反対側またはコーナーのチーム。プレイヤーはこれら3つのレーンの間を簡単に移動できますが、戦闘と目的の大部分はそこで行われます。守り、守るための重要な場所を特定できることが不可欠です。しかし、ここにあることがあります:目的はすべてのマップで、そして時にはすべてのマップのすべてのゲームで異なります。一部のMOBAマップには、プレイヤーがステルスで隠れることができるエリア、または攻撃を放棄して素早い動きの防御を可能にする「マウント」があります。プレイによって得られたゲーム内通貨をアップグレードのために交換できるショップがあります。各マップの複雑さ、そして典型的なゲームが進行するにつれてそれらがどのように進化するかを知ることは、単調なスキルと同じぐらい有利です。.

    ゲーム内の平準化と分岐プレイヤーコントロールのヒーローユニットは、RPGキャラクターと同じように、相手を倒すとレベルを上げます。しかし、これらのレベルは恒久的なものではありません。各試合の各ヒーローは基本レベルから始まり、ゲームの終わりには多かれ少なかれ進行が途絶えて上昇します。利点は新しいスキルと能力のロックを解除することにあり、素早く目標を達成できるプレイヤーをさらに致命的なものにします。分岐選択によってプレイヤーは単一のヒーローでも能力や利点をカスタマイズできるため、レベリングも受動的な行動ではありません。.

    プレイヤーは中立のハイレベルミニオンを倒すためにチームを組むことができますそしてそれから敵にそれらを解き放ちます.

    ゲーム中期目標一般的に20分から40分かかるMOBAの試合では、架空の「ホスト」はプレイヤーが一時的な優位性を得るために倒したり捕獲したりできる時間ベースの目標を定期的に有効にします。これらのブーストはどちらのチームにとっても大きな恩恵になる可能性があります。特にそれらのうちの1つが負けている場合は、クラッチキャプチャーが潮流を変えることがあります。より低いレベルであなたはあなた自身のチームの手先の力を高めるために任意の「重い」手先の部隊を倒してロックを解除することができます.

    ヒーローバラエティは驚異的です

    私が上で述べたように、各MOBAゲームから選ぶべき英雄の驚くべき量があります。あなたの特定のマルチプレイヤースキルがどこにあっても、あなたはそれらを補完するいくつかのキャラクターを見つけることができるということは良いことです。一部のゲームでは、他のMOBAタイトルの文字のコピーが完全ではありません。 笑 そして DOTA 2 中国の古典的な叙事詩からのSun Wukongに基づく文字を持っています 西への旅. 執筆時点で、3つの大きなMOBAゲームから選ぶだけです。

    • リーグ・オブ・レジェンズ Tolkien風のエルフからエイリアン、小さなファジィEwokのような生き物、そして実際の神々まで、あらゆるものをフィーチャーした138種類のオリジナルヒーローがいます。.
    • DOTA 2 ブリザードのキャラクターや人種を大まかにベースとした(しかし合法的には異なる)113のヒーローが登場 ウォークラフト シリーズだけでなく、より独創的で一般的なファンタジーの英雄.
    • 嵐の英雄 73人の英雄が含まれています。それぞれはブリザードの人気のあるフランチャイズからの宇宙内キャラクターです。, ウォークラフト、スタークラフト、ディアブロ, そして 見張り. 

    3つのゲームすべてが依然として定期的に全く新しい英雄を解放していて、すぐにクロスオーバー格闘ゲームの広範な名簿さえ恥ずかしいと思っています。確かに、すべてのキャラクターが常に利用できるわけではなく、ほとんどのプレイヤーは自分が好きな、または特に使用に熟練しているキャラクターだけを購入します。.

    彼らは信じられないほど競争力がある

    90年代と2000年代初頭には、オンラインの多人数参加型PCゲームの選択肢ははるかに限られていました。それらは大きくRPG、シューティングゲーム、そして戦略タイトルに分割されました。オリジナル DOTA 戦略ゲームをより速く、より短く、そしてより予測不可能にしようとし、毎分の純粋なゲームプレイではなく実際のチームワークと戦略のために有利を生み出しました。.

    成功しました。誤解しないでください、古い(そして今ではほぼ完全に置き換えられた)軍隊ベースの戦略ゲームは時々悪質なオンライン競争を助長することができます。しかし、10人のプレイヤーを必死で混乱させ、非常に不安定な競争に陥れば、その本質に基づいてはるかにエキサイティングなゲームを作るためのレシピがあります。あなたがそれをプレイしていない限り、それを説明するのは難しいです。実際には、あなたがあなたがかなり広範囲にプレイしていないMOBAゲームを見ているなら地獄がどうなっているのか知ることさえ難しいです。ジャンル.

    その多くは、前述のゲーム中期の目標にかかっています。たとえあなたのチームがそのデリックを一撃落としているとしても、少数の強力な中立手下を確保するための調整された攻撃または時限のある優位性はすぐに戦いの流れを変えることができます。敵があなたのNexus / Ancient / Whateverを圧迫するまで、それはまだ何かが可能であるように感じます.

    Pro MOBAトーナメントでは、何千人もの観客が集まり、賞金を手に入れて大賞を受賞しています.

    この激しい競争により、MOBAゲームはeSportsの傑出したジャンルの1つとなり、世界でも最大規模のトーナメント(最大賞金プールを含む)でタイトルが発表されました。何十もの異なる国からのプロのチームがスタジアム規模の会場で何万人もの観客と直接競い合い、さらにオンラインでストリームを見ています。一人称シューティングゲームと一対一の格闘ゲームに加えて、MOBAは最大のファンベースと最も劇的な長寿で、世界で最も目に見えるゲームの一部になりつつあります。.

    反対に、MOBAはカジュアルプレイでも最も議論の多いゲームの1つです。選手たちはしばしばお互いに対して、そして特に自分の体重を引いていないと見られているチームメイトにとってさえも、非常に害がある。開発者がスポーツマンらしくない行動を抑制するための努力を続けているにもかかわらず、人種差別、性差別、および一般的な大当たりはオンラインの試合では横行しています。この毒性の文化は、新しいプレイヤーを妨げ、特にランク付けされた試合では、自然に戦うプレイヤーを燃え尽きさせることができます。初心者、または自分のマナーを気にする方法がわからないプレイヤーに対処したくない人は、ソーシャルブロックおよびミュート機能を自由に使用することをお勧めします。.

    彼らは無料です

    わかりました、それでこれはかなり明白です、しかしそれはまだ指摘する価値があります。 PC MOBAゲームの三大名, リーグオブレジェンズ、DOTA 2, そして 嵐の英雄, すべて同様の無料プレイモデルを使用しています。プレイヤーはこれらの巨大で複雑なゲームを無料でダウンロードして、彼らが欲しいだけプレイすることができます。.

    もちろんフックがあります。 MOBAゲームは一般的にローリングセレクションのヒーローに頼っていて、広大な名簿のほんの一部しか回転で無制限にプレイできません。利用不可能なヒーローから選択したいプレイヤーは、通貨(多くの通貨)を獲得し、それらのロックを解除するためにゲームをプレイしなければなりません。ロスターは大きく成長し続けているため、無料のプレーヤーは通常すべてのヒーローを蓄積することはありませんが、ローリングなアクセシビリティにより、最終的にそれらをすべて試して魅力的だと思う人のために節約できます。.

    スキン、ボイスライン、バナー、馬、グリフォン、フライングカーペットのようなカスタマイズされた「マウント」など、化粧品のロック解除も大きなフックです。少量のゲーム内通貨の微妙な色の変更から、まったく新しい3Dモデル、視覚効果、および関連するサウンドを使用したキャラクター全体の見直しまで、スキンが一般的に最も望ましい方法です。.

    ブリザードで最も象徴的な悪役の1人、ケリガンがハロウィーン用の花嫁のフランケンシュタインの皮を手に入れました.

    当然のことながら、忍耐力のないプレイヤーや、ランダムな値下げや通貨の累積によってゲーム内でこれらの報酬を獲得する時間がない場合、プレイヤーは直接ロックを解除するためにお金を使うことができます。それはいたるところで無料でプレイできるゲームの定番です。しかし、これらのロック解除はすべて表面的なものであるため、それらを購入してもゲーム内での利点はありません。結局のところ、幅広い種類のヒーローを除いて、何年もMOBAをプレイしている人には、昨日それをインストールした人よりも機能的な利点はありません。.

    彼らは何でも走る

    想像できるほとんどすべてのコンピュータでMOBAを実行できます。大丈夫、多分それは誇張である - あなたはApple Mac IIにStormの英雄をロードすることができない。しかし、一般的に言えば、MOBAゲームはシステムリソースの必要性が比較的低いため、非常に低電力のシステムでもプレイできます。主要なMOBAはすべて3Dポリゴングラフィックを使用していますが、モデルと効果は比較的単純で、統合グラフィックを搭載した予算のラップトップに合うようにさらに下げることができます。 MOBAゲームをプレイするために本当に必要なのは、ここ5年か6年で作られたPCまたはMac、そしてそれなりのインターネット接続です。高価なゲーム用PCは必要ありません。.

    ああ、あなたも自己管理のビットが必要になりますが。あなたが夢中になって、そしてあなたが非常にうまくいくかもしれないなら - あなたはそれらの壮大なヒーロースキンを得るために研削から守るためにいくらかの束縛を必要とするでしょう.

    *私は「eSports」という言葉が嫌いです。ビデオゲームはスポーツではなく、「e」などではありません。しかし、私はこの丘で死にそうです. 

    画像ソース:League of Legends