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    ノートパソコンの画面がこのような奇妙なサイズになるのはなぜですか?
    なぜノートパソコンの画面がこんなに奇妙なサイズになるのか疑問に思ったことはありますか?それならあなたは一人ではありません!今日のSuperUser Q&Aの投稿では、ラップトップを比較したときに表示される画面サイズが奇妙な理由について調べています。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 写真提供:Jace Cooke(Flickr). 質問 SuperUserの読者TheCleanerは、なぜノートパソコンの画面が来るのかを知りたいのです。 我々はServerfaultのComms Roomでこれについて議論してきました、そしてそれはSuperUserに関して良い質問になるかもしれないと思っていました…特に明確な答えがあるならば。それが良い主観的な質問であることを願っています. ノートパソコンの画面サイズが11/12/13/14/15 "ではなく小サイズになるのはなぜですか?広告に掲載されている最も頻繁なサイズは11.6"、12.5 "、13.3"、14 "、および15.6"です。その理由は何ですか?キーボードサイズ?人間工学?解像度の要件ほとんどがテレビのような液晶画面ですが、テレビは整数で宣伝されています(19 "、26"、46 "など)。. ラップトップで実際のLxWxD寸法を見るのは、スクリーンベゼルのサイズが異なるため、実際には役に立ちません。. たとえば、この例では、11.6 "ラップトップの寸法= 11.55" x 8.50 "x 1.27"です。これは、ベゼルがかなり大きいためです。. 私のx1カーボンタッチは14インチの対角線スクリーンを持っていますが、その寸法はWQHDタッチと同じです:13.03 "x 8.94" x 0.55...
    なぜISPはあなたのIPアドレスを変えるのですか?
    あなたがあなたの家のインターネット接続のIPアドレスを知ることを必要とするどんな種類のサービスに頼るならば、あなたはその数が(しかし頻繁にまたはまれに)変わることに気付いた可能性があります。何故ですか? 動的DNSサービスプロバイダであるEasyDNSによる画像提供. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者Agzが、彼のISPが固定IPアドレスを与えてくれないのは不思議だ。 ISPがあなたのIPアドレスを変更する必要があるという特別な理由はありますか?動的IPと静的IPの目的は何ですか?私にとっては6ヶ月ごとに起こるようですが、私が知っている人にとっては週に1回です. どうしてなの?すべての顧客に恒久的な住所を割り当てるだけでは不十分な理由? 答え SuperUserの寄稿者Flimzyは、IP割り当て方法についていくつかの洞察を提供しています。 ISPが最初に起動したときは、誰もがモデムを介してインターネットに接続していました。そしてほとんどの人は週に数分から数時間インターネットを使っていました。すべての加入者に静的IPアドレスを割り当てるのは、ほとんどの人が週に2、3分しか使わなかったため、非常に費用がかかります。. ブロードバンド接続が一般的になるにつれて、静的IPを割り当てないことの実際的な理由は、今ではほとんどの接続が「常時接続」になっているため、目立たなくなっています。. したがって、静的IPを使用しないという歴史的な理由が少しあります。顧客はすでに動的IPを使用することに慣れています。. 最近のISPが最近動的IPを実施する場合、「消費者向け」と「プロ向け」のサービスを区別することもあります。. 消費者レベルのサービスを悪用する人々の抑止力としても役立ちます。たとえば、多くのISPは、家庭のインターネット接続での「サーバー」の実行を明示的に禁止しています。すべてのホームユーザーが静的IPを持っている場合は、そのような利用規約を悪用する傾向があります。. 顧客に動的IPを割り当てることも管理上の問題ではありません。街中を移動する場合(ただし、同じISPのサービスエリア内にある場合)、静的IPのルーティング方法を再割り当てする必要はありません。新しい近所に存在する動的IPを取得するだけです。. なぜ別のIPアドレスを定期的に受け取るのかがわかったので、DDNSを使用してどこからでもホームネットワークに簡単にアクセスする方法ホームネットワークに無料のダイナミックDNSサービスを使用して自宅に帰る方法を設定します。 ISPがIPを変更した回数. 説明に追加するものがありますか?コメントの中で消してください。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    なぜiPhoneは一般的にAndroidよりも音質が良いのですか?
    両方のプラットフォームを使用したことがある場合、特にヘッドフォンを介して音声を聴いている場合は、iPhoneは一般的にAndroidよりも優れたサウンドとボリュームを持っていることにお気づきでしょう。しかしなぜそれは? 一言で言えば、それはすべてDAC - デジタルアナログ変換器です。この小さなコンバーターは片手であなたの音楽がどれくらい良いかを決定します。確かに、ここでもヘッドフォンが使用されていますが、地球上で最高のヘッドフォンを使用することができますが、それでもDACが不格好な場合はあまり聞こえないサウンドを得ることができます。. そしてそれこそまさにiOSが違うところです 最も Android携帯。そこにあるAndroid携帯電話の大部分は、プロセッサの一部として含まれているDAC(通常はある種のSnapdragon)を使用しています。. しかし、アップルは独自のDACを設計し、それらをiPhone用に設計しています。あなたがそれについて考えるときそれは理にかなっています、なぜならiPhoneはiPod - オーディオ再生のために特別に造られた装置の後にのみ生まれました。これが、AppleのDACが、ほとんどのAndroid携帯に搭載されている(基本的に)一般的なDACよりもはるかに優れているもう1つの理由です。彼らは長い間これをしてきました. LG Vシリーズの携帯電話のようにそれらのために特別に設計されたDACを持っているAndroid携帯がそこにあるので、私たちはここで「ほとんど」と言い続けます。たとえば、LG V30には、32ビットのクワッドDACがあります。 大規模な Snapdragonプロセッサに内蔵されているDACよりも優れています。その結果、LG V30はあなたが今日電話で得ることができる最高のオーディオのいくつかを持っています - iPhoneよりさらに良い. しかし、iPhone 7以降のように、専用のヘッドフォンジャックのない電話はどうでしょうか。彼らは携帯電話のメインボードに含まれているDACを持っていますが、オーディオ変換のための主なDACは実際には3.5mmアダプタへのLightningの一部です。オーディオ品質をさらに向上させたい場合は、改良されたDACおよびアンプを備えた代替アダプタもあります。. これは、Android携帯電話のオーディオ性能の低下に対する解決策でもあります。それは外部DACです。 Lightning DACは比較的低価格で手に入れることができますが、ほとんどのフルDACの価格は多くの場合200ドル以上とかなり高く、かなり急上昇しています。あなたの携帯電話から可能な限り最高のオーディオ品質を得ることがあなたにとってそれほど重要であるならば、それは最終的に価値があるかもしれません. それがまさに大部分のオーディオマニアが最終的に遠くに行き、非常に特定の設定の一部としてサードパーティのDACを使用することになる理由です。しかし、余分なお金を使わないのであれば、残念ながらオーディオのパフォーマンスを「固定」するためにできることは何もありません。それはあなたのために買い物をするときに考慮する必要があるかもしれません 次 スマートフォン.
    Internet Explorerの新しいタブが開くのが遅いのはなぜですか? (そしてどのように修正すればい​​いですか?)
    Internet Explorerを開くと、一部のPCで永遠にかかることに気づいたことはありますか?それは一般的にあなたのアドオンがそれをクロールまで遅くしていて、さらに悪いことに、それらは新しいタブの作成にも影響を与えるからです. Internet Explorerの公式ブログでは、最も人気のあるアドオンをIEのロード時間にかかる時間の長さの順に並べたチャートをまとめていますが、自分で確認してアドオンを無効にすることもできます。をしたい。下のチャートのコピーもあります。. IEでアドオンを無効にする Internet Explorerでアドオンを管理およびトラブルシューティングする方法については既に説明したので、この記事をチェックして、より詳細なトピックを調べてください。ただし、ここでは手早く簡単な方法を説明します。 メニューから「ツール」 - >「アドオンの管理」に進みます。 そこに着くと、右側に「ロード時間」という列が表示されます。これは、アドオンがロードプロセスに追加している秒数を示します。. あなたはアドオンを選択し、それらを取り除くために無効化ボタンをクリックすることができます。代わりに、「現在読み込まれているアドオン」のドロップダウンを「すべてのアドオン」に変更したことを確認してください。. IE8用の最も遅い人気のある50のアドオン このチャートを見ると、AVG Safe Searchアドオンを使用している場合は、ブラウザのロードに1秒ほどかかります。これらのアドオンが複数ロードされている場合は、さらに悪い可能性があります。. お使いのブラウザが本当にホストされている場合は、Internet Explorerをデフォルト設定に完全にリセットするためのガイドをご覧ください。.
    ホームネットワークにIPv4およびIPv6のパブリックアドレスを割り当てるのはなぜですか?
    あなたは自分の居場所に割り当てられたIPv4アドレスを持つことを期待していますが、あなたもあなたに割り当てられたIPv6アドレスを見つけるのに驚くかもしれません。なぜ両方のタイプが同時にあなたに割り当てられるのでしょうか?本日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. Ministerio TIC Colombia(Flickr)による画像提供. 質問 SuperUserの読者AJS14は、なぜ自分のホームネットワークにIPv4およびIPv6パブリックアドレスが割り当てられているのか知りたいのです。 私のホームネットワークでは、私のパブリックIPアドレスは、一部のWebサイトではIPv4として、他のWebサイトではIPv6として「表示」されます。私はこのSuperUserスレッドを読み、私のインターネットサービスプロバイダが私に各タイプのうちの1つを割り当てたことが可能であることを理解しました. それぞれのタイプの1つを私に割り当てる目的は何ですか? ローカルホストのWindows内からIPv6を無効にしても、そのコンピュータからIPv4アドレスのみが使用されることを保証できますか? IPv6と組み合わせて使用​​される特定のVPNプロトコルに関連するセキュリティ上の懸念についてお読みになりました. IPv4とIPv6のパブリックアドレスが同じホームネットワークに割り当てられるのはなぜですか? 答え SuperUserの寄稿者Bobが私たちに答えを持っています。 それぞれのタイプの1つを私に割り当てる目的は何ですか? 理想的には、IPv4の枯渇により、IPv6のロールアウトを拡大する方向に進むべきです。ただし、多くのサーバーはまだIPv6をサポートしていません。多くの回避策がありますが、特に優れたものはありませんが、一般的には2つの間を変換できる中間サーバーを介したトンネリングが含まれます。互換性の理由から、ISPからIPv4アドレスが提供されます。. 現在多くのISPが行っているのは、多くの人々が単一の「パブリック」IPv4アドレスを共有するCGNの実装です。これが悪いことである理由はたくさんあります(1), しかし、回避するのに十分なIPv4アドレスがないという理由だけで必要です。これが私たちがIPv6を必要とする理由、そしておそらくあなたのISPがそれを提供する理由です。. ローカルホストのWindows内からIPv6を無効にすることで、そのコンピュータからIPv4アドレスのみが使用されることを保証できます。? はい、しかし、これは一般的には良い考えではありません。あるいは、ルーターレベルでIPv6を無効にすることもできますが、これは少し優れていますが、これも素晴らしい考えではありません。いつまでもIPv4を使い続けることはできません. IPv6と組み合わせて使用​​される特定のVPNプロトコルに関連するセキュリティ上の懸念についてお読みになりました. これは通常、破損したVPNクライアントと構成が原因です。しかし、今は良くなっています。 VPNを使用しなくても、影響はありません。もしそれを使うのであれば、まずIPv6が正しくサポートされているかどうかを確かめるためにいくつかの調査を行うべきです(現代のVPNは今ではそうすべきです)。最大の問題の1つは、VPNクライアントがIPv6を完全に無視しているため、IPv6接続がVPNを迂回したことですが、問題に注目が集まっていることを確認してください。 ). (1) たとえば、CGNの影響の1つは、ホームユーザーがサーバーを信頼できなくホストできなくなることです。従来のNATは十分に良くありませんでした(そしてやはりIPv4不足の結果です)が、CGNポートフォワーディングでもそれはもはや不可能です。 NATホールパンチングなど、それを回避するためのテクニックがありますが、それらは外部サーバを必要とし、常に必要なサービスに応じて動作するわけではありません。一意のIPv6アドレスを持つことでこの制限を回避できます....
    ハードドライブがWindowsで間違った容量を表示するのはなぜですか?
    500 GBのハードディスク容量を持つコンピュータを購入し、その容量が440 GBに近いことを確認するためだけにWindowsエクスプローラを開いたことがあるなら、それらすべてのギガバイトがどこにいったのか疑問に思うかもしれません。. 見えないシャドウファイル、フォーマットのオーバーヘッド、隠しリカバリパーティションから、ハードドライブの製造元が宣伝する(技術的には正確だが)誤解を招くような記憶容量まで、Windowsが誤った使用可能容量を表示する理由はいくつかあります。. 画像クレジット:Norlando Pobre あなたのハードドライブが宣伝されたより少ないスペースを示す理由 ハードドライブ、USBフラッシュドライブ、およびその他のストレージデバイスに注意を払ったことがある場合は、フォーマットした時点で約束されているスペースよりもスペースが少なくて済むことに気付いたかもしれません。この違いの理由は、Windowsコンピュータが実際にストレージデバイスを使用する方法とは対照的に、ハードドライブの製造元がデバイスを宣伝する方法にあります。 Windowsがファイルシステムやブートデータ用にドライブをフォーマットするときに必要なオーバーヘッドもありますが、今日の大容量ハードドライブと比較するとそれほど多くはありません。. ハードディスクの製造元にとって、1 KBは1000バイト、1 MBは1000 KB、そして1 GBは1000 MBです。基本的に、ハードディスクが500GBとしてアドバタイズされている場合、500 * 1000 * 1000 * 1000 = 500,000,000,000バイトのスペースが含まれています。そのため、ハードディスクの製造元は、このディスクを500 GBのハードディスクとして宣伝しています。. しかし、RAMの製造業者は1000のグループでさえそれを販売しません - 彼らは1024のグループを使います。あなたがメモリを買うとき、KBは1024バイト、MBは1024KB、そしてGBは1024MBです。上記の500,000,000,000バイトから戻ります。 500,000,000,000 /(1024 *...
    なぜゲームの予告編が実際のゲームよりもずっと良く見えるのか
    最新のビデオゲームの予告編を観るために座ったことがあります。ただ、椅子の外で自分自身を見つけ、それが終わるまでに興奮して踊るのですか? 「グラフィックはとてもよく見えます 良い, そして、あなたはその爆発を見ましたか?私が実際にそこにいたようなものでした。」 残念ながら、ここ数年の間に、ゲームの予告編の世界では期待が現実と遭遇することはめったにないと教えられてきました。しかし、それはなぜですか?どのようにして開発者はゲームを一度に3分間とても美しく見せるか、完全なゲームが棚の上にそれを作ったときに彼らが平らに落ちるようにするためだけに? 「ゲーム内」対「エンジン内」対CGI予告編 2005年には キルゾーン2 トレーラーはE3でデビューしました。そして、誰もが今まで見たことがないもの(コンソールまたはその他)とは違ったグラフィックを特徴とします。アニメーションとキャラクターモデルはとても流動的で、コンピュータで生成された映画からまっすぐに引き裂かれたように見えました。 PS3の向上したグラフィック機能を自慢して見せるための宣伝用飼料として使用されたこの予告編は、国内のすべてのゲーミングニュースアウトレットによって投稿および再投稿され、「ゲーミングのセカンドルネッサンス」の出発点として歓迎されました. もちろん、報道陣が予告編を少しずつ分析するのにそれほど時間はかかりませんでした。実際のゲーム内のスクリーンショットが今後数カ月で漏れるにつれて、ジャーナリストもゲーマーも同様に、E3で見せられた予告編が本当に物語全体を語っているのかどうか疑問に思い始めました。 Guerilla(の開発者) キルゾーン)「エンジン内レンダリング」と呼ばれる手法を使用していたため、開発者は追加の照明要素、新しいアニメーション、またはその他の変更を加えて最終製品をクリーンアップできました。. ゲーム開発者が予告編を作成する方法はいくつかあります。のようなフルCGIトレーラー 見張り 上記の予告編は、ゲームエンジンとは完全に別のものです。これらは通常、物語の中でキャラクターが何らかの種類の戦いを戦っているか、または多くの対話をしているピクサー風の映画を含みます。 CGIの予告編は、ゲーム業界では非常に重要な宣伝ツールですが、販売開始までにゲームを販売するために必要な広告宣伝の一環として一般に認められています。. そのような「エンジン内」トレーラー キルゾーン 2005年の予告編(または トータルウォー:ウォーハンマー 上記の予告編は、少し異なります。エンジン内トレーラーを作成すると、3Dアーティストが静的カットシーンを作成するためにゲームのエンジンのみを使用してキャラクターをアニメートしていること以外は、プリレンダリングされたCGIモデルと同様に機能します。また、これらは「プリレンダリング」予告編と呼ばれることもあります。. エンジンが特定の要素に対して使用しているリソースの数を正確に調整できるため、エンジン内のショットを美しく見せることは簡単です。アーティストは、背景をぼかしながら、キャラクターの顔によりグラフィカルな忠実度を加えたり、キャラクターの人工知能をロードする代わりに、アニメーションの処理能力を高めたりできます。通常のゲーミングPCが処理できる以上の処理能力が必要な場合でも、ゲーム内では見られないカスタムアニメーションまたはその他の映画のような効果を追加することもできます。だからこそ、すべてが完璧に見えます。. 最後に、ゲーム内の予告編はゲームの実際の環境内で行われます。理論的には、これは彼らが実際にゲームをプレイしている誰かが「あなたが見るものはあなたが得るものである」というデモンストレーションとして記録していることを意味します。今後のリリースのために「ゲーム内」の映像をリリースすることを決定したとき、それはすべて彼らが最も誇示したいゲームの部分を選ぶことから始まります。プレイヤーのためのルートが計画され振り付けされると、開発者は開発用PC上のセグメントを駆け抜け、マップを進むにつれて彼らの動きを記録します。. なぜ「ゲーム内」とは必ずしもそれがあるべきことを意味しないのか それだけではありません。ゲーム内の映像はまだ変更することができます。特定のショットの露出方法などの設定を慎重に変更することで、開発者は、通常のゲーマーには利用できない機能を使用したり、処理が必要な場合でも、予告編がリリースされるまでに自分の「ゲーム内」フッテージを確実に最高の状態にできます。どのゲームPCにも対応できない. 時々、私達がこれらのトレーラーで見るものが会社であるものであるということができるかもしれません 欲しい それは無限のリソースと時間を無駄にしていたかもしれないもののビジョンとしてのように見えるようになる最後のゲーム。の場合 分裂 2013年に戻る, Ubisoftは、息をのむような生き生きとした世界に並ぶ豪華なテクスチャーで満たされた、グラフィック的に豊かで濃いゲームを披露しました。 3年後の2016年にベータ版がリリースされた今、世界中のテスターが、彼らがプレイしているゲームが最初の予告編の経験に似ていることを報告しています。. 多くの人が、開発者が彼らを誤解させているという結論に飛びつきます。しかし、限られた予算で限られたハードウェアで作業するという現実を受け入れなければならず、数秒ごとにクラッシュすることなくゲームを実行するためにグラフィックやゲームプレイ要素をダウングレードしなければならないビッグアイディアの開発者の兆候かもしれません。. 今のところ、最初に記録されてから編集を経たゲームプレイの記録に企業が「ゲーム内映像」タグを使用するのを防ぐことができるのは曖昧な法律だけです。結局、事前にレンダリングされたカットシーンでさえ技術的には「ゲーム内」なので、それらは「ゲームプレイ」と呼ばれるようになります。問題は、開発者がゲームの1つのセクションだけを予告編として見栄えよくする方法を探すために何ヶ月も費やすことですが、同じリソースがおそらくタイトルのパフォーマンスを向上させるために費やしたほうがよいという事実を無視することです。全体として....
    英語の文字を他のアルファベットの文字よりも表現するために必要なバイト数が少ないのはなぜですか。
    私たちのほとんどはおそらくそれについて考えるのをやめたことがありませんが、アルファベット文字はそれらを表現するのにかかるバイト数においてすべて同じサイズではありません。しかし、それはなぜですか?本日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 部分的なアスキーチャートのスクリーンショット. 質問 SuperUserの読者khajvahが、保存時に異なるアルファベットが異なるディスク容量を使用する理由を知りたいです。 テキストファイルに 'a'を入れて保存すると、サイズは2バイトになります。しかし、「ա」(アルメニア語アルファベットの文字)のような文字を入れると、3バイトの大きさになります。. コンピュータ上のアルファベットの違いは何ですか?保存すると英語のスペースが狭くなるのはなぜですか? 手紙は手紙ですね。そうでないかもしれない!このアルファベットの謎に対する答えは何ですか? 答え SuperUserの貢献者であるDoktoro Reichardとernieが私たちに答えてくれます。最初に、Doktoro Reichard: 主流のコンピュータで使用するために開発された最初の符号化方式の1つはASCIIです(情報交換用米国標準コード)標準。それはアメリカ合衆国で1960年代に開発されました. 英語のアルファベットはラテン語のアルファベットの一部を使用しています(たとえば、英語にはアクセントのある単語はほとんどありません)。大文字と小文字を区別しないで、そのアルファベットに26個の個々の文字があります。また、英語のアルファベットをエンコードするふりをしているスキームには、個々の数字と句読点が必要です。. 1960年代はまた、コンピュータに現在のようなメモリやディスク容量がなかった時代でした。 ASCIIは、すべてのアメリカのコンピュータにおける機能的なアルファベットの標準的な表現として開発されました。当時、すべてのASCII文字を8ビット(1バイト)長にするという決定は、当時の技術的な詳細のために行われました(ウィキペディアの記事では、穴あきテープは一度に8ビットを保持するという事実に言及しています)。実際、元のASCIIスキームは7ビットを使用して送信でき、8番目はパリティチェックに使用できます。その後の開発では、いくつかのアクセント付き、数学的、および終端文字を含むように元のASCIIスキームを拡張しました。. 最近世界中でコンピュータの使用が増加しているため、さまざまな言語のコンピュータを利用する人が増えています。つまり、言語ごとに、他の方式とは別に新しいエンコード方式を開発する必要があり、異なる言語の端末から読み取った場合は競合します。. Unicodeは、可能性のあるすべての意味のある文字を単一の抽象文字セットにマージすることによって、さまざまな端末の存在に対する解決策として登場しました。. UTF-8は、Unicode文字セットをエンコードする1つの方法です。これは可変幅のエンコーディング(つまり、異なる文字は異なるサイズを持つことができます)であり、以前のASCIIスキームとの後方互換性のために設計されました。そのため、ASCII文字セットのサイズは1バイトのままですが、他の文字のサイズは2バイト以上です。 UTF-16は、Unicode文字セットをエンコードするもう1つの方法です。 UTF-8と比較して、文字は1つまたは2つの16ビットコード単位のセットとしてエンコードされます。. 他のコメントで述べたように、 'a'文字は1バイトを占め、 'ա'は2バイトを占めます。これはUTF-8エンコーディングを意味します。元の質問の余分なバイトは、末尾に改行文字があるためです。. アーニーからの回答が続きます: 1バイトは8ビットなので、最大256(2...