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    スキャナがデフォルトのファイル形式としてPDFを使用する理由
    ほとんどすべてのソフトウェアには、新しい文書やファイルを作成するときに自動的にデフォルト設定される特定の形式がありますが、選択された形式が直感的に理解できないような場合もあります。そのことを念頭に置いて、今日のSuperUser Q&Aの投稿には、興味を持った読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者vicoは、スキャナがデフォルトの保存形式としてPDFを使用する理由を知りたがっています。 多くのスキャンソフトウェアでは、新しく作成された文書のデフォルトフォーマットとしてPDFが設定されています。どうしてこれなの? 私が理解しているように、スキャンされた文書はカメラのもののようなピクセルベースの写真です。 PDFフォーマットを使用して写真を保存するカメラに気付いていません. デフォルトとして設定されることが多いように、PDFフォーマットはテーブルに何をもたらしますか? スキャナがデフォルトのフォーマットとしてPDFを使用するのはなぜですか? 答え SuperUserの貢献者Atzmonが私たちに答えを持っています。 PDFファイルには、JPGまたは他のグラフィック形式と比べていくつかの利点があります。 自己完結型です。あなたはテキストをOCRして、オリジナルのビットマップで検索可能なテキストを保存することができます(これはほとんどのスキャナがスキャンプロセスの一部として自動的にやろうとすることができるものです) 追加のツールを使用したり、オペレーティングシステム固有の機能に頼ることなく、ファイルレベル自体でセキュリティ保護可能 デジタルフットプリントを残さずに変更することはできません メタデータを含めることができます。これは、ファイリングや検索に役立ちます 圧縮タイプとレベルを適切に制御して圧縮可能 複数ページをサポート 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。. 画像クレジット:npslibrarian(Flickr)
    なぜリムーバブルドライブは依然としてNTFSの代わりにFAT32を使用するのですか?
    MicrosoftのWindows XPは、2001年に内蔵ドライブにNTFSファイルシステムをデフォルトで使用し始めました。それから17年経った今、USBフラッシュドライブ、SDカード、およびその他のリムーバブルドライブが依然としてFAT32を使用している理由? これは製造業者が犯している間違いではありません。あなたはNTFSのような異なるファイルシステムでこれらのドライブをフォーマットすることができますが、おそらくFAT32でフォーマットされたままにしたいでしょう。. FAT32の問題(またはMicrosoftがNTFSを作成した理由) マイクロソフトは、さまざまな方法でFAT32を改善するためにNTFSを作成しました。 WindowsがNTFSを使用する理由を理解するために、FAT32に関する問題とNTFSがどのようにそれらを修正したかを見なければなりません: FAT32は最大4GBまでの個々のファイルと最大2TBまでのボリュームをサポートします。たとえば、サイズが4GBを超える大きなビデオファイルがある場合、FAT32ファイルシステムに保存することはできませんでした。あなたが3TBドライブを持っていたならば、あなたはそれを単一のFAT32パーティションとしてフォーマットすることができませんでした。 NTFSははるかに高い理論的限界を持っています. FAT32はジャーナリングファイルシステムではないため、ファイルシステムの破損ははるかに簡単に発生する可能性があります。 NTFSでは、変更は実際に行われる前にドライブ上の「ジャーナル」に記録されます。ファイルが書き込まれている最中にコンピュータの電源が切れた場合、システムは回復のために長いスキャンディスク操作を必要としません。. FAT32はファイル許可をサポートしません。 NTFSでは、ファイルのアクセス許可によりセキュリティを強化できます。システムファイルは読み取り専用にすることができるので、一般的なプログラムはそれらにアクセスできず、ユーザーは他のユーザーのデータを見ることができなくなります。. お分かりのように、WindowsがシステムパーティションにNTFSを使用するのには、かなりの理由があります。 NTFSはより安全で堅牢で、より大きなファイルサイズとドライブをサポートします。. しかし、これらはリムーバブルドライブに問題はありません もちろん、上記の理由のどれも本当にUSBスティックとSDカードの問題ではありません。これが理由です: あなたのUSBスティックやSDカードのサイズは間違いなく2TB以下になりますので、上限について心配する必要はありません。あなたは時々ドライブに4GBを超えるサイズのファイルをコピーしたいかもしれません - それはあなたがNTFSとしてドライブをフォーマットしたいかもしれない一つの状況です. リムーバブルドライブはシステムドライブのようにジャーナリングを必要としません。実際、ジャーナリングによってドライブのフラッシュメモリの寿命が短くなる可能性がある追加の書き込みが発生する可能性があります。. デバイスもファイルのアクセス許可を必要としません。実際、これらは異なるマシン間でリムーバブルデバイスを移動するときに問題を引き起こす可能性があります。例えば、ファイルは特定のユーザーID番号によってのみアクセス可能になるように設定されているかもしれません。ドライブがコンピュータの中にある場合、これはうまくいきます。ただし、これが別のコンピュータに移動したリムーバブルハードドライブの場合、他のコンピュータでそのユーザーIDを持つ人はだれでもファイルにアクセスできます。この場合、ファイルのアクセス許可はセキュリティを強化するものではなく、複雑さが増すだけです. USBメモリやSDカードにNTFSを使用する理由は本当にありません。4GBを超えるサイズのファイルを本当にサポートする必要がある場合を除きます。その場合は、そのNTFSファイルシステムでドライブを変換または再フォーマットします。. もちろん、3TB以上の記憶容量を持つハードドライブを購入することができます。これらはおそらくNTFSとしてフォーマットされているので、単一パーティション上の全容量のストレージを使用できます。. 互換性 USBフラッシュドライブやSDカードでFAT32ファイルシステムを使用したいと思う主な理由は、互換性です。最近のバージョンのWindowsからWindows XPまではNTFSをサポートするでしょうが、あなたが使用する他のデバイスはそれほど対応していないかもしれません。. マック:Mac OS XはNTFSドライブを完全に読み込めるようになりましたが、MacはデフォルトでNTFSドライブに書き込めません。これには追加のソフトウェアや調整が必要です. Linux:Linuxシステムは現在NTFSドライブのための確かな読み書きサポートを含んでいます、これは長年うまくいかなかったが....
    印刷すると写真の外観が異なるのはなぜですか。
    コンピュータから写真を印刷しようとしたことがあれば、驚いたことはないでしょう。どこに問題がある可能性があるのか​​、また印刷すると写真の外観が異なることが多いのはなぜでしょうか。. 印刷している写真? あなたが間違っているかもしれない最初の場所はあなたが印刷しようとしているまさにその写真です。良い結果を得るには、高解像度のオリジナルファイルを使用する必要があります。スマートフォンから直接出てくる写真は問題ありませんが、FacebookやInstagramにアップロードしたバージョンはソーシャルメディアサイトではありません - 積極的に画像を圧縮および縮小します. 高解像度、2.7MB、5166×3444ピクセルのファイルをFacebookにアップロードしてからタイムラインから保存したところ、74kb、960×640ピクセルのファイルになりました。そのファイルは元の画像データの2.7%しかありません。それは私の画面上ではほとんど見栄えがしないので、それはそれがうまく印刷されるようになるつもりはない方法はありません。または、少なくとも、3 "×2"よりも大きいサイズで印刷する. あなたがソーシャルメディアであなたのタグを付けた写真を印刷したい場合、あなたの最善の策はそれらに手を差し伸べるし、あなたに高解像度のオリジナルを送ってもらうことです。あなたが写真を撮ったならば、あなたがあなたの電話またはカメラからオリジナルを得て、それを印刷しなさい - あなたがFacebookにアップロードしたバージョンではない。それは良いプリントを得るための唯一の方法です. スクリーンの明るさ? 印刷された画像で本当によくある問題の1つは、画面上の写真と比べると、実際には暗くて暗く見えることです。これは、スクリーンと印刷された画像が根本的に異なるためです。スクリーンは周囲の光を反射しながら、スクリーンは直接光を照射することによって画像を表示します。. 画面はそれ自体が光源であるため、画像はほとんどの場合、印刷時よりも鮮やかな色で画面が鮮やかに見えます。ほとんどの人は明るさと彩度を上げすぎています。あなたのスクリーンは基礎となる画像データのみを表示しているということを覚えておかなければなりません:あなたのスクリーンが明るければ 作る 画像は明るく見えますが、元のファイルの画像が明るくなっているとは限りません。. 画面に表示されているものを印刷物に変換することは、高品質の写真印刷の大きな課題の1つです。それをうまくやるには時間とミスから学ぶことが必要です。私はまだひどいです。できることはいくつかあります。 より正確な色のためにあなたのモニターを調整してください. 画面の明るさを落とす. 編集中にヒストグラムを使用して、シャドウとハイライトがどのようなものかを確認します。. プリンタの設定はどのようなものですか? あなたがすべてをあなたのコンピュータ上で完璧にセットアップさせたとしても、あなたのプリンタが仕事に追いついていないならば、あなたはまだ素晴らしいプリントを得ることはできないでしょう。ほとんどの標準的なインクジェットプリンタやレーザープリンタは、高品質の写真を印刷するようには設計されていません。あなたがいくつかのPowerpointスライドを印刷したいがあなたが実際にあなたの壁に置くことができる何かが欲しいならばそうではないなら彼らは大丈夫だ. 最初のステップは、実際に仕事をするプリンタを入手することです。私たちの姉妹サイトReviewGeekには、予算に関係なくフォトプリンターの素晴らしいまとめがあります。次に、高品質の写真用紙が必要になります。違いはありません。最後のステップは、プリンタが正しいドライバとカラープロファイルで正しく設定されていることを確認することです。. それでも少しでも聞こえるのであれば、あなたはあなたの写真を専門的に印刷することができます。. 誰が印刷しているのか? 「プロフェッショナル」印刷はかなり大きなカテゴリであり、色域をひどいものから信じられないほどのものまで広げています。下端には、あなたが数ドルのためにあなたが彼らに渡すどんなファイルでも印刷する悪い店があります。ハイエンドで、あなたは数百ドルのために5フィートのパノラマを印刷して、組み立てて、そしてマウントするマスター職人を持っています。私が言ったように、範囲は広いです. 誰かが自分の写真を範囲の下限に向かって、またはドラッグストア機を使って印刷したことがある場合は、印刷物が少し戻ってくるのが普通です。やるべきことは、印刷物を見て、何が問題なのかを評価してから、元のファイルを編集して、もう一度印刷することです。写真が暗すぎる場合は、明るさを上げます。黄色に見える場合は、ホワイトバランスを修正してください。あなたが望むように見える写真を手に入れるまで、これをやり続けてください。それは数回かかるかもしれませんが、安いので、あなたは銀行を破ることはありません. 一方、ハイエンドのプリントショップを利用しているのなら、彼らと話すだけです。彼らは専門家です。あなたのファイルを見直して、より小さなテストプリントを作るように彼らに依頼してください。彼らは通常助けて幸せ以上のものになるでしょう. 最良の中間点は、写真も印刷するカメラショップに行くことです。スタッフは知識が豊富で、手助けをしたりアドバイスを提供したりします。. より良いプリントを得る方法 それで、それは印刷プロセスが故障してあなたが望む結果をあなたに与えない一般的な方法のいくつかです。すべての落とし穴をかわすには:...
    Linuxにソフトウェアをインストールするときに人々はなぜ「echo」コマンドを使用するのですか?
    Linuxを使い慣れていないのであれば、コマンドの多くとそのバリエーションは少し混乱を招くかもしれません。たとえば、「echo」コマンドを取ります。ソフトウェアをインストールするとき、なぜ人々はそれを使うのですか?本日のSuperUser Q&Aの投稿は、新しいLinuxユーザーの質問に対する答えです。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者PallavBakshiは、Linuxにソフトウェアをインストールするときに、なぜ人々が「echo」コマンドを使うのか知りたいのです。 私はコンピューティングの世界に不慣れです。 ROS Indigoをインストールしている間、最初のステップは私が次のコードを使うべきであると言いました: sudo sh -c 'echo“ deb http://packages.ros.org/ros/ubuntu $(lsb_release -sc)main”> /etc/apt/sources.list.d/ros-latest.list' この文脈で、なぜ人々は「echo」コマンドを「sh -c」と一緒に使用するのでしょうか。私は他のインストールプロセスでも "echo"コマンドが使われているのを見ました. 私が見たリンク 「sh」コマンドとは何ですか? ROS IndigoのUbuntuインストール Linuxにソフトウェアをインストールするとき、なぜ人々は「echo」コマンドを使うのですか? 答え SuperUserの貢献者であるFleet Commandが私たちに答えを持っています。...
    なぜ彼らは電気を走らせてもPCはまだCMOSバッテリーを必要とするのですか?
    コンピュータのハードウェアで行われてきたすべての進歩と改良で、CMOSバッテリーのようなものがまだ必要なのはなぜでしょうか。本日のSuperUser Q&A投稿には、興味をそそられる読者の質問に対する答えがあります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. Jim Bauer(Flickr)の写真提供. 質問 SuperUserの読者Joseph Philipsonは、なぜPCがまだCMOSバッテリーを必要としているのか知りたいのです。 なぜ彼らは電気を走らせてもPCはまだCMOSバッテリーを必要としますか?私達は私達の電気板にCPUのプラグを転換することによってPCにたくさんの力を提供しています、従ってなぜそれはまだCMOS電池を必要としますか? なぜPCはまだCMOSバッテリーを必要としますか? 答え SuperUserの貢献者nhinkleとsmokes2345が私たちに答えを持っています。まずはnhinkle: CMOSバッテリーは、動作中にコンピューターに電力を供給するためのものではなく、コンピューターの電源がオフになっていて抜かれているときにCMOSに少量の電力を維持するためのものです。. この主な機能は、コンピュータの電源を切っても時計を動かし続けることです。 CMOSバッテリーがないと、コンピュータの電源を入れるたびに時計をリセットする必要があります。. 古いシステムでは、CMOSバッテリは不揮発性のBIOSメモリを維持するのに必要な少量の充電も提供していました。これは再起動の間のBIOS設定を記憶していました。最近のシステムでは、この情報は通常フラッシュメモリに格納されており、維持するために料金を必要としません。. smokes2345からの回答が続きます。 あなたのカーバッテリーのように考えてください。バッテリーを取り外すと、ラジオはそのプリセットをすべて失い、時計がリセットされます。元々、CMOSバッテリーは同様の機能を持っていて、BIOS設定を保持していたメモリを維持し、リアルタイムクロックを実行し続けていました。. ただし、ほとんどのBIOSファームウェアは正しい設定を自動的に検出するのに十分スマートであり、それらの設定は保持するために電力を必要としないように保存されるため、現代のコンピュータではCMOSバッテリの役割はあまりありません。 CMOSバッテリーはまだRTCを維持するために必要です. 詳しい情報は次のウィキペディアのページにあります。Nonvolatile BIOS Memory(CMOS Battery) 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがあるのはなぜですか?
    私たちのほとんどは、オペレーティングシステムに内蔵されている「シャットダウン機能」を使ってコンピュータの電源を切りますが、代わりにコンピュータの電源スイッチの使用を検討している場合はどうなりますか?どちらの方法を使用するかは本当に重要ですか。それとも、電源スイッチを使用すると問題が発生する可能性がありますか。本日のSuperUser Q&Aの投稿には、興味を持った読者の質問に対するいくつかの回答があります。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUser読者IAmJulianAcostaは、オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがある理由を知りたいと思います。 オペレーティングシステムで組み込みオプションを使用してシャットダウンする必要があるのはなぜですか。コンピュータのハードウェアスイッチを使ってすべてをシャットダウンしないのはなぜですか。オペレーティングシステムの内蔵オプションを使用せずにコンピュータを常にシャットダウンした場合、ハードウェアが破損したりデータが破損したりしますか?? はっきりさせるために、私はメディアプロジェクター(プロジェクターに接続されている)としてIntel Compute Stickを使い、電気スイッチを使ってそれを制御したいと思います。コンピュータはビデオの再生にのみ使用され、追加のプログラムはインストールされず、インターネットにもアクセスできません。. オペレーティングシステムにシャットダウンオプションがあるのはなぜですか? 答え SuperUserの貢献者DrZooが私たちに答えを持っています。 それはあなたが突然電力を切ることを選んだ時にオペレーティングシステムで何が起こっているかによります。システムが重要なデータを書き込むのに忙しくて、あなたが力を切った場合、あなたは潜在的にデータを損傷するかまたはオペレーティングシステムを破損する可能性があります。あなたが本当に見ていないということがたくさん起こっています。あなたは主にあなたがハードリセットをするときソフトウェア関連の何かが壊れるのを心配する必要があります。ハードウェアに関する限り、問題は発生しないはずです。. あなたは電力を切ることによってオペレーティングシステムの組み込みのシャットダウン方法を回避する習慣を作りたくありません。何かが破損してオペレーティングシステムを再インストールしなければならなくなるまでは時間の問題です. 場合によっては、ハードリセットが唯一の選択肢です。コンピュータがハングアップしても何もできない場合は、他にどのような選択肢がありますか? スクリーンショットの原点は、WindowsがMS-DOSに正常にシャットダウンしたときにメッセージが表示されたが、プロンプト(COMMAND.COM)に戻るように構成されていなかったWindows 9Xシステムです。適切なACPIサポートとATX電源を備えたシステムでは、代わりに問題のコンピュータの電源が切れます。. 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    どうして古いゲームは現代のコンピュータではスピードが速すぎるのですか?
    現代のシステムでビンテージのコンピュータゲームを立ち上げて実行しようとしたことがあるなら、おそらくその方法に驚いたことでしょう。 速い ゲームは走りました。なぜ現代のハードウェアで古いゲームが暴走するのか? 今日の初めに、現代のコンピュータで古いソフトウェアを実行する方法を紹介しました。今日の質疑応答セッションは、いくつかの古いソフトウェア(特にゲーム)が現代のハードウェアでそれらを実行しようとしたときに正しく動作しないように見える理由を詳しく説明しています. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 質問 SuperUserの読者TreyKは、なぜ古いコンピュータゲームが新しいハードウェア上でクレイジーに動作するのか知りたいのです。 私はいくつかの古いプログラムを持っています私は90年代初頭のWindowsコンピュータをやってのけ、比較的現代のコンピュータでそれらを実行しようとしました。おもしろいことに、彼らは驚くほど速いスピードで走りました。速いです。私は矢印キーを押すと、キャラクターのスプライトは通常よりもはるかに速く画面上を移動します。ゲーム内での時間の経過は、予想以上に早く進んでいました。これらのゲームが実際に遊ぶことができるようにあなたのCPUを遅くするために作られたプログラムさえあります. これはCPUサイクル、あるいはそのようなものによってゲームに関係していると聞いたことがあります。私の質問は: なぜ古いゲームがこれをやるのか、そしてどうやってそれを回避したのか? どのように新しいゲームをするのですか ではない これを行い、CPU周波数とは無関係に実行します? だから物語は何ですか?なぜ、古いゲームのスプライトが画面をすばやく爆発させ、ゲームがプレイ不可能になるのか? 答え SuperUserの寄稿者JourneymanGeekはそれを細分化します。 私は彼らがシステムクロックが特定のレートで動くと仮定し、そして彼らの内部タイマーをそのクロックレートに結び付けたと思います。これらのゲームのほとんどはおそらくDOS上で動作し、リアルモード(完全な直接ハードウェアアクセスあり)であり、あなたが実行していると仮定しました。 いや PC用の4.77 MHzシステム、およびそのモデルがAmigaなどの他のシステム用に実行している標準プロセッサ. 彼らはまた、プログラム内に内部タイミングループを記述しないことによってわずかなリソースを節約することを含む、それらの仮定に基づいて賢い近道をしました。彼らはまた、彼らができる限り多くのプロセッサパワーを消費しました - それは遅くて、しばしば受動的に冷却されたチップの時代にはまともな考えでした! 当初、プロセッサ速度の違いを回避する1つの方法は、古き良きTurboボタン(システムの速度を落とす)でした。現代のアプリケーションは保護モードになっており、OSはリソースを管理する傾向がありますが、そうではありません。 許可する DOSアプリケーション(32ビットシステムのNTVDMで動作している)は、多くの場合、すべてのプロセッサを使い果たします。つまり、OSも賢くなり、APIもそうなっています. ロジックとメモリが私を失敗させたOldskool PCにこのガイドを大いに基づいて - それは素晴らしい読みであり、そしておそらく「なぜ」にもっと深く入ります. CPUkillerのようなものはあなたのシステムを "遅くする"ためにできるだけ多くのリソースを使い果たしますが、これは非効率的です。あなたはあなたのアプリケーションが見るクロック速度を管理するためにDOSBoxを使うほうが良いでしょう。. 実際のコードが初期のコンピュータゲームでどのように実装されたか(そして、ある種のエミュレーションプログラムでサンドボックスに入れられずに現代のシステムにうまく適応しなかった理由)に興味がある場合は、別のSuperUser回答の中のプロセス. 説明に追加するものがありますか?コメントの中で消してください。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。....
    なぜ現代のテレビで古いゲーム機がこんなに見栄えが悪いのでしょうか。
    古いゲーム機は素晴らしいです。まだ遊ぶ価値のある古いゲームがたくさんあるという理由だけでなく、カートリッジベースのシステムのよりシンプルな電子設計は、現代のディスクベースのコンソールよりもはるかに消耗しにくくなる傾向があるので素晴らしい労働条件で. それでは、なぜあなたの古いSuper NESやSega Genesisがあなたの真新しいHDTVのがらくたのように見えるのですか?それは要因の組み合わせです、しかし、それは大体これに帰着します:より古いゲーム機はより古いテレビ - 特にLCDが世界を支配する前に我々が覚えている大きいブラウン管(CRT)テレビで動作するように設計されました. 解像度が一致しない あなたが年に初めて古典的なカートリッジベースのシステムに接続するならば、あなたはそのような現代のピクセルアートゲームのように見えるためにそのピクセルベースのグラフィックスを期待しているかもしれません スターデューバレー または ホットラインマイアミ. そして、これらのタイトルは80年代から90年代のアートとゲームの限界の両方に大きな影響を受けているのは事実ですが、新しいテレビの古いコンソールは新しいピクセルアートのゲームほど鮮明できれいには見えません。それは、その時代のビデオケーブル規格と同様に、これらのコンソールのハードウェアはそれが出すことができる解像度の量に制限があるからです。. たとえば、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステムのほとんどのゲームは、わずか256×224の表示解像度を使用します。 1920×1080の標準1080pテレビと比較すると、実際には切手です。. 現代の「レトロ」ゲームでのあなたの経験に基づいて、あなたはそれがこのように見えることを期待するでしょう。 「完璧な」SNESゲームディスプレイ。左側にフルスクリーン、右側に1:1ピクセルの拡大. しかし実際には、テレビは低解像度の画像をフルHD解像度で表示するために拡大して拡大しながら再サンプリングする必要があるため、次のようになります。 どちらかといえば、これはあなたがあなたのテレビで見るものよりも良く見えるPhotoshopのリサンプリングは、テレビのリアルタイムで行われるよりも優れています. Xbox 360とPlayStation 3が登場してからコンソールがフルHD解像度に追いついたのは、その頃ではありませんでした。そのため、PlayStation 2以前のものであれば、これらの効果のうち少なくともいくつかが発生します。古いコンソールでは、さらに顕著なぼけが発生します。アナログケーブルとデジタルケーブルの違いが問題を悪化させています. S-VideoはRCA(コンポジット)よりも優れており、RCAは標準のRFコネクタよりも優れています。 DreamcastのVGAボックスのように、一部の古いコンソールには基本的なデジタル出力オプションさえあります。しかし、ある時点では、モンスターケーブルのような会社があなたに信じてほしいと思うことに関係なく、元のハードウェアで絵を改善することができません。. もちろん、これらのゲームのグラフィックはこれらの制限を念頭に置いて作成されました。ゲームの設計者は、ブルーム蛍光体効果と時折スキャンラインのような効果の使用のおかげで、彼らがコンピュータモニタ上でプログラミングしていたよりも柔らかく、「ぼやけた」方法で表示されることを知っていました。ゲームデザイナーは、現代の「ピクセルアート」ゲームで見られる、完璧なグリッドパターンを実際に表示することを意図したことはなく、少なくとも、人々がそのシャープなビジュアルスタイルでプレーすることを想像することはありませんでした。そのため、一部の古いゲームではピクセルパーフェクトなディスプレイを作成することは可能ですが(下記参照)、一部のプレーヤーでは本物とは言えないと考えられるかもしれません。. …そして時にはサポートさえされていない 最近のテレビでは240p信号がサポートされていないこともあり、PlayStation時代以前のコンソールとはまったく互換性がありません。低解像度はCRTテレビには影響しませんでした、それは現代の「Xピクセル×Yピクセル」の解像度の値が実際にはCRTテレビが実際に画像を形成する方法には当てはまらないからです。アナログディスプレイに合わせたサイズとトリミング. しかし、現代のHDTVは、VCRレベルの品質(アナログ形式では約480行の幅)を下回るものが供給されることを「期待」していません。結果として、コンポジット接続やRGB接続から入ってくる画像をまったく表示しないという人もいます。点滅しているスプライトがアニメーションをスクロールするなど、グラフィック効果をレンダリングする方法の中には、正しく表示されないものがあります。簡単に言えば、それは混乱です. アスペクト比の問題 「正方形」のテレビを覚えるのに十分な年齢の誰でも、彼らが今日とは異なるアスペクト比を使ったことを知っています。今日のHDTVは16:9のワイドスクリーン - はるかに長い "長方形"の形状ですが、それらのテレビは4:3でした。そのため、新しいテレビに古いコンソールを表示しようとしたときに、画像が「フルスクリーン」に拡大されると、本来の1.5倍の幅になります。最近のほとんどのテレビでは、これを画像設定で説明できます。アスペクト比は4:3の手動またはオリジナルに設定できます。別の方法として、画像を「ズーム」することもできますが、これは上下のかなりの部分を切り取ることになり、残りの命や弾薬などの重要なゲーム情報を隠す可能性があります。....