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    インターネットが現実を賭けている10の方法(より良いか悪いかのために)

    現代のゲームの夜明け以来ずっと、私たちはその規則を無視するよりもむしろ人生を模倣する世界にもう少し引き付けられてきました。ゲームは私達がそうでなければ私達が現実世界の隅へのアクセスを私達に与えてくれるときより握りやすくなります。 婚約できない, それ以外の場合は 私たちのものではありません (SimCityでスカイラインやコミュニティを構築するような) 私たちがそれらを作るとしたら私たちは困惑するでしょう (Grand Theft Autoでのジョイライディングのように).

    これは必要だが現実の生活と現実の幻想の間に消えていく平行関係を作り出す オープンワールドのゲームはとても中毒性があります. 彼らのインフラはインターネットで、世界中の友達とロールプレイングをするために利用しています。こんなに楽しい!

    だから、もちろん、国境を越えて接続し、対話し、一緒に遊ぶために仮想ペルソナへのインターネットアクセスを許可した場合、次のステップに進むのは簡単なことでした。楽しさを増すために、私たちはそれがさらに不法侵入を許すのは人間の性質だけでした。一つの, ゲームの原則を現実の世界に持ち込む許可を与える. それはもっと楽しいことを意味するだけかもしれません…正しい?

    1.ゲームとして探る

    MMORPG(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)の次のステップである拡張現実ゲームは、ポケットGPS(別名スマートフォン)の急激な普及によって実現しました。グーグルの進入 ユーザーの動きを追跡する機能を最大限に活用します。 そしての層を追加します ゲーミングリアリティ 私たちの周りの平凡な地図の上.

    あなたがゲーム中に実際に行ったこと - あなたはゲームによって指示された異なる場所へ歩いて行かなければなりません、そしてあなたのチームの代わりにポータルをハックしなければなりません。その追加された層についての不信を中断することがはるかに簡単.

    また、Ingressを再生すると、次のような利点があります。 新しい人に会い、あなたの手足を伸ばす - あなたは健康のためにそれをしないかもしれませんが、あなたはレベルアップするでしょう!それは本質的にあなたのIRL自己とあなたのゲーム内アバターとの間の境界線をぼやけさせる。新進の探検家はIngressのための入門書をここに見つけることができます!

    2.ゲームとしてデートする:Tinder

    Tinderは、現代のデートチャットをゲームのような設定で可能な日付まで再定義している人気のあるデートアプリです。学習曲線はゼロに近いので、ミレニアル世代とZ世代の間でも山火事のように広がっていました。好きなように見つけたプロフィール写真を右にスワイプし、渡したいものを左にスワイプするだけです。あなたのピックがあなた自身の写真の上で正しい方法を強打すると仮定すると、求愛は始まることができます!

    この新しい交配のスピンは、私たちが最近使用しているすべてのアプリやツールから期待されるようになった、飾り気のない、遅滞のないユーザーエクスペリエンスに非常に一致しています。私たちはもう私たちの両親のようにカタツムリデートをするつもりはありません、そしてTinderはその上で、1秒ごとに儲けます.

    (今のところ、Forbesが選んだ30歳未満のインフルエンサーの間で)非ロマンチックな別名ビジネスネットワーキングへの新たな進出を考えると、Tinderがその成長するユーザーベースで成し遂げることができるゲームは明らかに…?

    3.ゲームとしての買い物

    ロイヤルティプログラムは、企業の利益を手助けし、株価を飛躍的に向上させる、あるいは完全に向上させるための実証済みの方法です。 レンガ造りの店のような死にかけている品種を若返らせる. 技術を使用してパンターの経験を向上させるコーヒーショップのサクセスストーリーは豊富であり、パンチカードから報酬を提供するためのアプリ(無料アイテムなど)への移行は、サービス業界にとって恩恵をもたらしています。.

    もちろん、コーヒーショッピングの経験を活気づけるアプリ以外にも、あらゆる種類のショップやアイテムを集約する、増え続ける別の種類のアプリがあります。, ソーシャルシェアと引き換えに報酬を提供する またはのために 特定の支払いアプリを使う チェックアウト時(WishがGoogle Checkoutを通じて購入したユーザーに対して行ったように).

    そしてそれから コミュニティ主導のeコマース それはまた、ゲーミングショッピングの急成長からも恩恵を受けています。Pinterestの購入ボタンは、ピンナップのアイドルブラウジングの最後尾にショッピングを統合しており、FancyやSpringなどのアプリケーションは ブランド商品の買い物をより簡単にする これまで以上に.

    大事なことを言い忘れましたが、買い物があります ゲームで, モバイルからコンソールに至るまで、ゲームで採用されている急成長中の戦略:今や普及している無料ゲームモデルに収入をもたらすアプリ内購入またはゲーム内購入はどこにでもあり、すぐになくなる可能性はありません。.

    4.ゲームとしてストーキング

    6年前に最初に導入されたときの、地理位置チェックインサービスであるFoursquareの最も優れた点は、直面してみましょう。の導入 バッジと市長は別の賭博層を追加しただけ この最初の許可を基にした楽しいひとときを過ごす.

    それから、SwarmはFoursquareによって紹介され、明らかに理由もなく会社を2つに分割し、Foursquareの長年のユーザーをこの他のアプリに移行させることでほぼ疎遠にしました。 Foursquareアプリ自体は、やや厄介なYelpのような後書きのように残っていた、そして誰もその移動の理由を理解することができなかった。 2、3ヶ月前、同社は今回Swarmアプリの中に市長と回収可能なバッジを再導入し、その価値のあるものすべてについてゲーム要素をプレイすることでユーザーの愛を回復させた。.

    そして、誰もがバーチャルタイトルを競い合い、彼らの社会的影響力が高まるのを見るのが大好きだからです。.

    ゲームとしてのフィットネス

    から引き出されるべき結論がおそらくある 座りがちな生活習慣についての悲観的な警告の同期的な上昇 とフィットネスアプリ。しかし、それはここで重要なことではありません。 スポーツがいかにゲームになっているか, すべての種類の報酬と引き換えに運動するようにユーザーに促すフィットネスアプリの裏側.

    それがあなたの顔の金銭的な種類であろうと、より親切な種類であろうと、同じ原則が当てはまります。もちろん、自分の体を限界に近づけることはそれ自体の見返りですが、肥満率の上昇から明らかです。 インセンティブが足りない.

    Facebookでジョギングについて自慢できるようにするフィットネストラッカーを入力してください。アプリの上に、スポーツのゲーミフィケーションはまた別の世界的な現象を生み出しました:走っているマラソンは無数の世界的なイベントに発展しました、そして最もゲームのようなものは非常に人気のあるヒューマンレースです。.

    6.ゲームとして運転する

    あなたがWazeに慣れていないなら、それはうまく機能するためにそのユーザーに大きく依存しているドライバーのためのアプリです。それ クラウドソーシングされた情報を使ってそのマップを最新の状態に保つ, ユーザーがアプリ内でチャットしたり、自慢するためにソーシャルネットワークと統合したりできます。また、ゲーミフィケーションの追加層として、アテンダントスコアボードを備えたポイントシステムがあり、ドライバーはアプリの使い方に応じて増減することができます。.

    しかし、電気自動車の到来により、運転の娯楽性は他の多くの方向に広がっています - 今日では、あなたの車は実際にあなたをより良いドライバーにすることができます。 インセンティブを提供する (ゲームに偏在するバッジやポイントなど) 課題.

    Ford Focusドライバー向けのFordのMyFord Mobileアプリは、この種のインタラクティブな車載ゲーム要素を紹介し、アプリ開発者に公開することで、ドライバーが通勤からもっと多くのことを学び、より多くのことを達成できるようにします。料金など.

    7.恒常的なゲームとしての幼年期

    最年少のジェンダーは 子供の頃をまったく違う方法で経験する, ミレニアル世代でさえも(偶然にも、親が時代と共に進化することが今まで以上に重要になっています)。ゲームは、子供の頃は大人気で、かつてないほど重要です。 漫画、遊園地、ハッピーミールと提携 - あなたはそれに名前を付ける.

    子供時代を賭ける10億ドル規模のビジネスは、ゲームボーイ以来それほど微妙な出来事ではありませんでしたが、どんな人気のある製品でもゲームのイメージチェンジを得るというフランチャイズの考え方のフレームは比較的最近のものです。たとえば、私たちが見てきたビデオゲームの夜明け以来、映画ベースのゲーム開発のトレンドは拡大しています - そしてそれは近年爆発的に拡大しています.

    と子供たち オンラインゲーム、寛容な両親のための才能, 今日からどの種類の製品を選ぶかにかかわらず、今日から選択する選択肢がたくさんあります。子供の頃のゲーミフィケーションの程度を体験するには、ディズニーのゲームページをチェックするだけです。文字通り、あらゆる種類のおもちゃや子供向けの映画やテレビ番組をGoogleに入力し、その後に「ゲーム」と入力します。オンラインゲーム体験に夢中になった子供.

    8.ゲームとしての映画

    シネマはしばらく前から出回っていましたが、視聴者が最初から最後のクレジットまで受動的なままでいるという一方向で、私たちがそれを経験する方法について大きな変化は何もありませんでした。しかし、すでに行われた変化への努力と技術は、革新者が映画の物語においてより積極的な役割を果たす新しい機能を開拓することをますます容易にしています。.

    現在広く使用されている4Dテクノロジでは、Aldous Huxleyの予言を次のように実現することはできません。 勇ましくて、新しい世界, の到着 “気持ちいい,” または映画 スクリーニング中に触覚を提供する, それは俳優自身と実質的に区別がつかない。映画の経験を巧妙化することにさらに近づく動きにおいて、David Wheelerのような前向きな思想家たちによって90年代に導入されたインタラクティブ映画の推進は、今や、主にVRがそのような最近の話題を得たおかげで復活を見ている.

    今業界を跳ね回っているという考えはすべてです。 バイオフィードバック追跡ソフトウェア それは視聴者の頭脳から受け取る情報に基づいて映画の陰謀を変えることができる(例えばMyndPlayによるこの短い恐怖を見なさい)。それはまだ最初の段階にあります、しかし、結局のところ、インタラクティブムービーの傾向は離陸するように設定されています。.

    9.ゲームとしてのお金

    お金のための採掘、またはビットコインは、おそらくどのようにその最良の例です 技術は私たちが人間の行動の最も基本的なものでさえも変えることを可能にしました. 採掘の実践が理解しやすくなれば、その寿命の大部分で交互に高値または高値になっていた暗号通貨は、将来ある種の均衡を達成する可能性があります。.

    他方で、それを開くことは信頼の侵害をもたらすかもしれません - それは即座に金融システムを沈めます クラウドソーシングを介して作成され、中央銀行やその背後にある州はありません。. 単純に素人のために置くと、それはいわゆる「作業証明」パズルを解くために鉱夫が互いに競うゲームです。.

    彼らの仕事は彼らに新しく発見されたbitcoinを獲得します、それはそれの多くが鉱夫が取引を確認するたびに流通に投入されることを意味します.

    10.ゲームとして学ぶ

    あなたがあなたの教育を促進するためにオンラインコースのためにウェブを見回していたならば、あなたはカーンアカデミーからデュオリンゴまで今日どのようなリーダーボードの種類を含んでいるかに悩んでいるかもしれません。.

    ゲーミフィケーションは、オンライン学習体験の中核を成すものです。それだけで、学生が戻ってくるように動機付けることができるからです。, もっと業績を上げる 多くの仕事を費やすことなく、彼らの目標を達成することができます。 競争を楽しいと考える.

    教育が楽しいという形で行われるならば、教師は子供たちが教えられることにもっとオープンであることを教師が今理解しているので、ビデオゲームもまた教室に入っています このより高い州補助金の目的のために彼らのゲームを適応させる (MinecraftEdu、ComputerCraftEduまたはSimCityEduを参照).

    要約

    ホモルデン, プレイヤーは、私たちのほとんど一人一人を説明するように拡張されました。ゲーミフィケーションは、私たちの日常生活のすべてに浸透しています。?