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    メガネフリー3Dはついにあらゆる家庭に3Dテレビを置くのだろうか?

    3Dテレビはなくなったでしょ?違う。 CES 2015では、一部のテレビメーカーは、いわゆる「ガラスなし」または「ガラスなし」の3Dテレビ技術に3Dテレビの将来への期待を固めていました.

    民生用3Dテレビの大きな推進力はほとんどなくなり、ほとんどの製造業者は4K、量子ドット、さらには疑わしい曲面ディスプレイのような他の技術を推進しています。しかし3D TVはまだカムバックする可能性があります - 多分.

    メガネvs.グラスレス3D

    アバターや重力のような3D映画を劇場で見たことがあれば、私たちが「メガネ」と言っていることは理解できます。これらは、自宅でリビングルームで3Dテレビを楽しむのと同じ種類のメガネです。エンターテイメントセンター.

    通常、見ているテレビには2つの異なる画像が表示されます。一方の画像は垂直に偏光され、他方の画像は水平に偏光されています。メガネのレンズは、異なる画像がそれぞれの目を通過するように設計されているため、3Dの錯覚が生じます。結局のところ、実際の生活の中で私たちが経験する奥行きの知覚は、私たちの目の前にあるものを異なる視点から見ることによってそれぞれの目からもたらされます。そのため、3Dメガネをはずしてその「3Dスクリーン」を直接見ただけでは正しく表示されません。 (はい、この記事では技術的な詳細についてはまだ説明していません。詳細については、3D TVテクノロジの仕組みをご覧ください。)

    典型的な民生用3Dテレビ - あなたが知っているように、メーカーが市場に投入する前に「次の大きなもの」として私たちに販売していたものは、これらのメガネを必要としました。そのため、3D映画やテレビ番組を見るときは、メガネをかけなければなりません。他の人と一緒に見るときは、一人一人にメガネが必要です。複数の人が同じ画面を見ようとしているときには、湾曲したテレビも問題になります。.

    それはニンテンドー3DSのようですが、BIgger

    CES 2015では、展示されている少数の3Dテレビに特別なメガネは必要ありませんでした。あなたは彼らのそばを歩いたところ、彼らは3Dでいるように見えました.

    これがどのように機能するかを説明する前に、Ni​​ntendo 3DSを見たことがありますか。うん、見せびらかされている「ガラスのない」3Dスクリーンは基本的に任天堂のハンドヘルドゲーム機と同じように働く。ニンテンドー3DSの3Dスクリーン技術を採用してそれを大型テレビに貼り付けることを想像してみてください。メガネのない3Dテレビがどのようなものであるかについてはかなり良い考えがあります。.

    ニンテンドー3DS自体と同様に、これにはいくつかの問題があります。その3D効果を正しく見せるためにあなたが座っている必要がある特定の「スイートスポット」があります。あなたが手に持っているニンテンドー3DSのような小さいスクリーンで、あなたはいつでもそのスイートスポットに戻るためにコンソールを少し動かすことができます。あなたがちょうどそのように座っている必要があります。あなたとその3Dスクリーンを見ています!現代のガラスのない3Dテレビはこれを軽減しようとしていますが、それでも「スイートスポット」の問題があります - あなたが座ることができる他にもいくつかのスイートスポットがあります。正しく.

    もっと大きな問題があります。私たちの経験では、3Dはそれほど見栄えがよくありません。ガラスを必要とする典型的な3D体験が頭痛を起こし、目を疲れさせると長年にわたって報告されてきましたが、CES 2015ではガラスなしの3Dテレビでさらに悪い経験がありました。じっと見つめてしばらく座って目を閉じてください。見過ごしすぎたのではない - ほとんど見栄えがよくなかったから。たぶん私は群衆の中でスイートスポットの1つを見つけるのに十分な時間をかけなかったか、あるいはおそらくテレビ製造業者が実行していたデモはそれほど素晴らしくなかったかもしれません。これはもちろん何度も報告されているのと同じ種類の経験です。ニンテンドー3DSの3Dでさえもレビューが混乱しており、その上でゲームをプレイする人々によってしばしば無効にされています.

    しかし、メガネフリー3Dはどのように機能するのか?

    技術的には、この種の技術は「自動立体視」と呼ばれます。特別なメガネや同様のヘッドギアを必要としない3D画像を表示する方法です。.

    Glassless 3Dディスプレイには、3D機能を有効にしたときにそれぞれの目に異なる光を向ける「パララックスバリア」があります。 3D機能を無効にすると、バリアが無効になるため、同じ光が両方の目に届き、2Dの外観になります。 3Dを有効にすると、わずかな量の光がどちらの目にも届きません。それぞれの目はそれぞれ違った画像を見て、3Dの外観と脳の奥行きの錯覚を作り出します。.

    これらのガラスのない3Dテレビや同様のスクリーンがこのように狭い視野角を持つのもこのためです。ニンテンドー3DSを使用したことがある場合は、設計されているとおりにどちらかの目に光が届くように、特定の角度から見なければならないことがわかります。さもなければ効果はきちんとはたらきません.

    Image Credit:ウィキメディアコモンズのCmglee


    いくつかの簡単なWeb検索を使用して、3Dディスプレイ技術についてさらに学ぶことができます。しかし、あなたがガラスなしの3Dテレビを見ているならば、ちょうど彼らが大きいニンテンドー3DSのように働くということを知っていてください。あなたがその効果を好きなら、あなたはこれらのテレビを好きかもしれません!しかし、正直に言うと、私たちが知っているほとんどの人(一部のニンテンドーファンを含む)は、3D効果の大ファンではありません。.

    そう、いいえ、ガラスなしの3Dソリューションはおそらく3Dテレビや映画の爆発にはつながらないでしょう。せいぜい、これらのスマート機能が不要な場合でも、メーカーが1台のテレビすべてに対応させるボーナス機能になる可能性があります。しかし、本当の問題は残るでしょう:あなたはどのようにそれらの3Dテレビのための3Dコンテンツを手に入れますか?あなたはアバターと重力を何度も見直すことができます。 3Dで本当にうまく機能するには、映画やテレビ番組を後で撮影するのではなく、3Dで撮影してそれに合わせて設計する必要があります。.

    Image Credit:FlickrのMike Lee、ウィキメディア・コモンズ、FlickrのMinh Hoang