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    Steam Directとは何ですか、それはGreenlightとどう違うのですか?

    Steam Greenlightは、独立系PCゲーム開発者をサポートする壮大な実験でした。クリエイターが世界最大のゲーム配信プラットフォームにアクセスするための安価で簡単な方法です。残念なことに、それはまた大きな失敗でもありました。 スターデューバレー または ブロフォース, それは、何十もの貧弱な、そして一般的には望ましくないタイトルが通り抜けたように見えた。それらの多くは、購入されていない資産から不完全であるか、または一緒にまとめられていた.

    その結果、Valveは「Steam Direct」と名付けられたGreenlightの完全な代替品を発表しました。何が変更されましたか?何がありませんか?新しいシステムは、非常に必要とされる品質管理を導入する可能性がどのくらいありますか?見てみましょう.

    応募料は同じですが、今各ゲームのためです

    ValveはSteam Directへの参入にさらに深刻な財政上の障壁を加えました。 Greenlightは、スパマーやシャベルウェアの開発者を邪魔するための小さなハードルを置くために、たった100ドルの寄付(Valve自体ではなく、慈善団体に寄付)を要求しました。 Steam Directの手数料も100ドルですが、ほとんど制限のない開発者アカウントを開設する代わりに、開発者は1つの一意のアプリケーションIDを使用して1つのゲームまたはアプリケーションのみをSteamに送信できます。それぞれ同じ審査プロセス(下記参照)を経る追加のゲームの提出も$ 100になります.

    それは重要な違いです。 1ゲームの情熱プロジェクトに没頭している小さなチームは彼らの運に実質的な変化を全く持ちませんが、誰かが単純にたくさんの予め作られたUnityゲーム資産を買って、そしてSteamのプラットホームでいくらかの速い現金のためにそれらをひっくり返したい突然深刻な投資を見ているでしょう。ゲーム販​​売またはマイクロペイメントで最低1000ドルを稼ぐプロジェクトでは、1つまたは複数の料金が回収可能になるため、深刻で、ゲーム販売に依存して住む所得を求めている開発者は、少なくともその小さな投資を取り戻す可能性があります。各タイトルに.

    蒸気は獣医について深刻になっています

    Steam Greenlightのコミュニティで管理されている側面は、Valveが広範囲に及ぶアプローチが最善であると考えていたことを意味していました。悪意を持っていない開発者が偽の投票を生成したり、初期のSteamトレーディングカードの経済から利益を得たりするので、それは簡単に操作されることが証明されました。新しいDirectシステムにより、Steamの参入障壁はもう少し深刻になっています。.

    それぞれの個々のゲームのための新しい100ドルの料金に加えて、開発者は検証可能な税務情報を含む個人的なそして/または会社の身分証明書を提出する必要があるでしょう。それはおそらくアメリカの開発者の社会保障番号と他の国の地元の同等物を意味する - あなたが地元の税務当局にあなたの支払いを確認させるためにあなたが新しい雇用主に提出する必要があるのと同じ種類。これは、あまりコミットされていない多くのユーザーにとっては一歩先を見越したものであり、Steam DirectをItch.ioやGoogle Play Storeのようなよりオープンなプラットフォームと差別化する良い方法です。.

    各ゲームのマニュアルレビュー

    Greenlightは当初、フルタイトルまたはアーリーアクセスの候補として選択された少数のゲームのみがPlayストアに適切に参入することを許可していましたが、ユーザー投票プロセスにより多くの影響が与えられた後、そのネットは最終的に広く公開されました。微妙なことに言えば、これまでに完成したという明らかな意図もなく早期アクセスにたどり着くのがらくたの多くの原因となりました。 Steam Directの入門書によると、これはもはや当てはまりません。Greenlightのざっくりとした検査は、Steamストアに入ったすべてのゲームが手動でValveによって行われる、より深刻なシステムのために棚上げされます従業員.

    悪名高いDigital Homicideのような低品質のシャベルウェア開発者は、Steam Directを使用するのが難しいと感じるはずです。.

    それは低品質のゲームがこれまでにない、より厳格なフィルターを通過することができないという意味ではありませんが、それは過去数年間の新しいタイトルの洪水が欠けていた品質の最低限のレベルを設定する必要があります。今年初めに述べたように、Steamカタログの総計は2016年の1年間で40%増加しました。これは主に、膨大な量のGreenlightタイトルのおかげです。 Steam Directでは、その量は劇的に減少するはずです。うまくいけば、相対的な品質もそれに比例してシフトします。.

    これはプレイヤーにとって何を意味するのか?

    ゲーム開発者はSteamの動作に重大な変更を加えるでしょうが、あなたがGreenlight投票システムに多額の投資をしていない限り、あなたのようなプレイヤーはおそらくSteamストアフロントですぐには大きな変更を目にすることはないでしょう。少なくとも今後数ヶ月間は、少数の完成したアーリーアクセスゲームが「新しいリリース」セクションに当たる可能性がありますが、これらの少ないリリースが実際のプレイ時間に見合う価値があることを願います。そうでなくても、Greenlightがシャベルウェアのピットに着実に降下し始めたときにはなかったSteamの返金ポリシーは、歯が生えるトラブルを軽減するのに役立つはずです。.

    そうは言っても、悪意のない開発者が操作するのは簡単だったので、Greenlightは失敗でした。 ValveはSteam Directを使ってこの脆弱性を最小限に抑えようとしているようですが、開発者が新しいシステムにひび割れを見つけたかどうかを確認する時間を与える必要があります。.

    イメージクレジット:Rock Paper Shotgun