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    マイクロソフトのTruePlayアンチチートシステムとは何ですか?

    ちょっとインターネットの人々、マイクロソフトがビデオゲームを作ることをあなたは知っていましたか?さて、あなたはおそらくXboxのさまざまな化身を知っているでしょう、はい。しかし、Xboxが登場するずっと前から、マイクロソフトはPCのビデオゲームパブリッシャーでした…それでもまだです。それはかなりひどいWindowsストアであるそれ自身の流通プラットフォームさえ持っています.

    ここで重要なのは、マイクロソフトは収益性の高いPCゲーム市場を非常によく認識しているということです。WindowsストアをSteamに代わるものとして考えているなら、彼らは本当に感謝しています。それはそうではありません、近くでさえありません、しかし、彼らはそれがそうでありたいです。そして今、彼らは新しいアンチチートシステムを導入しました。彼らはTruePlayを呼び出して誰も使いたくない自分の店に行くのです。.

    アンチチートソフトウェアとは?

    あなたがマルチプレイヤーゲームを持っているなら、あなたは詐欺師に対するある種の保護を必要とします。あなたがアクティブなプレイヤーベースをいくらかでも手に入れれば、詐欺師は避けられないでしょう。そして、少なくともいたずらをやめようとしないのであれば、すべてのあなたの遵法プレイヤーは彼らが殺され続けない他のゲームに向けて出発するけいれん.

    バルブがめちゃくちゃにならない.

    開発者は、通常の開発と維持管理の義務に加えて、不正を検出し追跡するためのリソースや専門知識を持っていないことがよくあります。そのため、今では、ゲームに組み込むことができる、事前に構築されたアンチチートシステムがあります。一種のゲームエンジンのようなものです。最も人気があるのはおそらくSteam自体と統合されたValveのAnti-Cheat(VAC)です。不正行為を検出するだけでなく、VACはサーバーや複数のゲームにわたってそれらを追跡し、開発者があらゆる種類の禁止やブロックを選択できるようにします。市販の代替品のほとんどは同様のオプションがあります.

    多人数参加型ゲーム開発者の中には、まだ独自の不正防止システムを維持している人もいますが、VACとその代替手段は非常に広範で経済的なので、時間とお金を節約するためだけに使用されます。たとえば、ActivisionはマルチプレイヤーシューティングゲームでVACを使用しています。 コール・オブ・デューティ, たとえそれがValveの競争相手であり、世界最大の出版社の1つでもありますが.

    TruePlayの違い?

    VACと比較すると、MicrosoftのTruePlayは比較的単純です。 (これは、VACが10年以上前から存在していたという意味で、ある種の問題ではありません。もちろん、成熟するまでにはもっと時間がかかりました)。 TruePlayはWindowsでシステムレベルのプロセスとして実行され、サーバーを介してオンラインプレイヤーを検出するのではなく、ゲームプログラムとそのファイルを改ざんから保護します。.

    そのコードは、あなたがオンラインマルチプレイヤーゲームのルールに従ってプレイしていることを確認しています.

    TruePlayは、ユニバーサルWindowsプラットフォームアプリケーション(Windowsストアからダウンロードしたアプリケーション)に追加できる比較的小さなAPIです。アプリケーションは、ストアに公開するためにマイクロソフトの内部システムによって承認される必要があり、エンドユーザー(プレーヤー)は、システムが彼らのゲームに適用される前にTruePlayの条件に同意する必要があります。開発者はゲームのようなオンラインマルチプレイヤーの特定の部分へのアクセスを制限することを選ぶことができます。この権限チェックはバックグラウンドで繰り返し適用することができます。.

    TruePlayがローカルゲームファイルに不正を検出した場合、またはプレーヤーがTruePlayの実行許可を取り消した場合(Windowsタスクマネージャでローカルプロセスを無効にした場合など)、ゲームはTruePlay専用コンポーネントへのアクセスを即座に遮断できます。 。言い換えれば、マルチプレイヤーゲームからプレイヤーを追い出す.

    なぜ開発者がそれを使うのか?

    ここでの利点は、TruePlayがユーザー側からゲームをハッキングすることをより困難にし、サーバー側の検出システムではなくWindowsプロセスによる継続的な監視がより安価で管理しやすくなることです。これは、プレーヤー - 少なくともチートしたくないプレーヤー - やゲームの完全性を保護して欲求不満のある顧客を失うことを避けたい開発者にとっては良いことです。.

    これに対する大きなハードルは、Windowsストアがまだ大きな、利益を生み出すAAAゲームの確立された目的地ではないということです。モバイルスタイルのタイトルのかなりまともな選択といくつかの注目に値するマイクロソフト発行のゲームがあります マインクラフト そしてその フォルツァ レースシリーズ、でもそれだけです。この記事を書いている時点では、Windowsストアで最も売れ行きの良いゲームは キャンディクラッシュ, 有名で悪名高いスマートフォン/ Facebookのゲーム.

    写真:PCゲームが足りず、お母さんの携帯に既にあるものが多すぎる.

    それはすべて悲観的で運命的ではありません。 Windowsストア です 特にインディーズ開発者がSteamのキュレーション不足にうんざりしているので、いくらか勢いを増しています。システムレベルの不正行為対策オプションを用意することは、Windowsストアをより真の競合製品にするための、小さなながらも重要なステップです。クロスプラットフォームプレイやMicrosoftの複合現実感VRシステムなどの取り組みと組み合わせると、物事は概して見上げる.