Direct X 12とは何ですか?なぜそれが重要なのですか?
Microsoftが次期Windows 10オペレーティングシステムの新機能を詳述し始めたとき、話していた機能の1つはDirectX 12だ。ゲーマーはこれが何であるかはすぐにわかるだろうが、アップデートがどれほど重要か.
DirectXは、マイクロソフトがマルチメディアおよびビデオアプリケーションに使用する多数のアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)を説明するために使用する名前です。その中で最も重要なのは、DirectXなしではWindowsプラットフォームがゲームを支配することができないようなゲームです。.
長い間、少なくともWindows 95 Service Release 2より前の数年間は、PC上でのゲームはDOSとブートディスクを含む厄介な試練でした。ゲームにシステムハードウェアへの直接アクセスを与えるためには、最初にDOSを起動し、config.sysとautoexec.batファイルで特別な引数を使う必要がありました。.
これにより、ゲームに大量のメモリ、サウンドカード、マウスなどへのアクセスを許可することができました。新しいPCの所有者は、ジャンプしなければならなかったすべてのハードルのためにゲームを実行しようとしてすぐにイライラするようになりました.
DirectXを入力
マイクロソフトは、Windowsオペレーティングシステムがゲーマーに普及するためには、ゲーム開発者がDOSと同じようにWindowsの同じハードウェアリソースにアクセスする方法を提供しなければならないことをすぐに認識しました。.
1996年6月にリリースされたWindows 95およびNT 4.0用のDirectXの最初のバージョンは、バージョン2.0aでした。最初の採用は遅かったですが、DirectXがPCゲームを永遠に変えたと言っても過言ではありません。それを使用しないWindowsで遊ぶ.
時間が経つにつれて、DirectXはどんどん良くなってきましたが、それぞれの新しいバージョンを利用できるかどうかは、システムコンポーネント、特にグラフィックカードがそれをサポートしているかどうかにほぼ完全に依存します。そのため、DirectXはゲーマーにとっては朗報ですが、ハードウェアが数世代以上前のものである場合、PCが新しいベルを利用できない可能性があり、最新バージョンには笛が吹いている可能性があります。.
なぜダイレクトX 12はそんなに大きな取引なのか?
DirectX 12が以前のバージョンよりも大幅に改善されていることをMicrosoftが指摘していることは大した間違いではない.
Xbox Oneにとって、それはより多くのレンダリングオプションの可能性を開き、強化された視覚効果でよりきれいなゲームへの道を開きます。また、開発者がXbox Oneの超高速ESRAMに簡単にアクセスできるようになるため、DX12がPS4ライクなフレームレートの高速化を可能にすることを期待.
最後に、DX12はXbox Oneに速いダッシュボードを与え、4Kビデオへの道を開くでしょう。物事のPC側では、DX12の利点ははるかに明白です.
下位互換性
ほとんどのゲーマーの耳を悩ませた1つの機能は、DX12が古いDX11ハードウェアと下位互換性があるという発表でした。これは基本的にあなたのグラフィックカードが2歳未満であれば、おそらくアップグレードする必要はないだろうということです。.
もちろん、特に「DirectX 12互換」ではない古いハードウェアでは利用できないと思われるDX12 APIの部分もありますが、最終的には、グラフィックカードがDX11をサポートしていれば、かなりの量のDX12がテーブルにもたらす機能.
ラップトップユーザーは喜ぶ
マイクロソフトは、DX12がローエンドシステム、すなわちラップトップとタブレットで動作することを約束します。これら両方のコンピューティングフォームファクタは、ゲーム能力が低いことで知られています。ゲーマーは通常、ゲームをプレイするためにラップトップを購入する可能性は低く、より高い詳細とフレームレートでゲームを実行するために必要なコンポーネントをサポートおよび収容できる、より大きなデスクトップPCを構築または購入する可能性がより高い.
DX12は少なくともローエンドシステムでのゲームをより容認できるものにするでしょう。それでもノートパソコンやタブレットを主要なゲーム機器として販売する可能性は低いですが、少なくとも休暇中または出張中に、さらにノートパソコンでより多くのゲームタイトルを楽しむことができます。.
新しいマルチアダプタ機能
DX12は低レベルで動作します。つまり、DX12は以前のモデルよりはるかに多くのハードウェアオプションにアクセスできます。これらのうち、マルチアダプタはおそらく最もクールです。簡単に言うと、マルチアダプタ戦略により、開発者はメインのGPUとCPUの統合グラフィックスの間で処理義務を分割できます。.
これは、巧みに実装された場合、何百ドルも払った大きなビーフビデオカードは、後処理のような軽量で忙しい仕事をするためにCPUグラフィックスを残す重い持ち上げの責任を負うことになるでしょう。.
マイクロソフトは、これによりパフォーマンスが約10パーセント向上する可能性があると主張している.
4K
今のところ4Kのビデオとゲームが未来であることは明らかです(そして、6Kと8Kなど)。コンテンツ制作者とゲーム制作者は明らかにその方向に徐々に動いています.
4Kゲームが突然広く開かれることはないでしょうが、もう1年ほどでより多くの主流の採用が見られるはずです。ただし、DirectX 12では、GPUのオーバーヘッドが大幅に削減されるため、その採用が確実に加速されます。.
おわりに
明確にするために、DirectX 12はWindows 10ゲーマーにとって最も利益があるだろう。もちろんユーザーが4Kまで拡大する場合、より良いビデオ性能に関して他の利点があるでしょう。.
それまでの間、しかし、DX12はPCゲーマーにとって大きなパフォーマンスの向上となるでしょう。 Xbox Oneについては、陪審員は出ていませんが、私たちが言ったように、ダッシュボード、レンダリング品質、およびフレームレートは間違いなく改善されるでしょう(開発者がそのESRAMを利用する新しいタイトルを市場に出すことができたら).
とはいえ、DirectX 12は、長い間Windowsゲームにはないことが明らかに最善であり、深刻なゲーマーにとって必須のアップグレードとしてWindows 10を販売するためには、長い道のりが必要です。.
Windows 10とDirectX 12 APIが7月29日に発売されます。それまたはマイクロソフトの最新のオペレーティングシステムについてのコメントや質問がある場合は、私たちのディスカッションフォーラムにご意見をお寄せください.