ホームページ » の仕方 » 会社が廃業したとき、あなたのデジタル財産に何が起こりますか?

    会社が廃業したとき、あなたのデジタル財産に何が起こりますか?

    サッシキン/シャッターストック

    ほんの一握りのデジタルサービスが今年終了するでしょう、そしてあなたはおそらくそれらからゲームや映画のデジタルコピーを買ったでしょう。このデジタル不動産を購入しましたが、保管できない可能性があります.

    支払ったデジタルコンテンツにユーザーがアクセスできない回数は、これまでに例がありません。理論的なことも議論していません。これは過去に起こったことであり、将来も起こり続けるでしょう。.

    あなたはおそらくいくつかのデジタル財産を今年失うでしょう

    2019年には1トンのデジタルサービスが停止すると見込んでいます。それはちょうど物事が動作する方法です。しかし、私たちが知っている大きな3つは、Wii Shop Channel、Ultraviolet映画ストリーミングサービス、そしてGoogle+ソーシャルネットワークです。どこかの時点で、これらはかなり人気のあるサービスでした、そして、それらの終了はあなたが支払ったデジタル財産からあなたを遮断するかもしれません.

    Wii Shop Channelはビデオゲームのデジタルコピーを販売するサービスであり、ほとんどの人はそれを使って古典的なニンテンドーゲームを購入しました。このサービスは先月(2019年1月)廃止され、購入を保存する唯一の方法はWiiのコンソールにそれらをダウンロードすることでした - あなたはより新しいニンテンドーコンソールにそれらの購入を移すことができませんでした.

    紫外線はあなたが映画を購入することを可能にするビデオサービスです。一部のDVDには、Ultravioletで映画のデジタルコピーを引き換えるために使用できるコードが付属しています。これは主に映画ストリーミングサービスですが、少し仕事をすれば映画をダウンロードするためにそれを使うことができます。悲しいことに、Ultravioletは2019年7月31日に閉鎖しています。Ultravioletの購入を節約したいのなら、同社はMovies Anywhereのような競合他社のサービスにライセンスを移転することを提案します。これらの競合他社は、おそらく残りのUltravioletユーザーを密猟しようとしていますが、そうでなければ、購入したすべてのUltravioletを失うことになります。.

    Google+は2019年4月2日にシャットダウンし、GoogleはGoogle+サーバーからすべてのデータを消去する予定です。しかし、Googleがサービスを終了する前に、あなたはあなたのデータ(デジタル財産の一形態)を保存する機会があります。これはあなたが購入した資産ではありませんが、個人的なアーカイブや公的なアーカイブにとっては価値があります。このデータの損失は、おそらく将来のアーキビストにとっての軽度のフラストレーションの原因となるでしょう。.

    このリストを見ると、迷惑な傾向に気付くでしょう。失敗しているか中止されているこれらのサービスは、あなたのデジタル資産を保護するために実際には何もしていません。彼らはその責任を顧客に置いています.

    それは紫外線とグーグルプラスのために一種の理解可能です。紫外線は解決策を提供する余裕がない、とGoogle+は最初からフロップでした。しかし、なぜニンテンドーはこんな感じで動いているのですか?古いWiiを起動してSuper Mario Bros 3をダウンロードするつもりはないので、Super Mario Bros 3を販売している他の4つのデジタルプラットフォームのいずれかにその購入を転送できないのはなぜですか。?

    そのためには、DRMのせいにすることができます.

    ほとんどのデジタル資産はDRMによって管理されています

    デジタル著作権管理(DRM)は、ダウンロードした素材の違法コピーを作成または使用することを防止する、違法コピー防止対策です。それはデジタル形式のVHSテープの著作権侵害防止信号です。通常、DRMでロックされているファイルは、特定のソフトウェアプラットフォーム上の特定のユーザーによってのみ開くことができます。.

    Steamゲーム、iTunesの購入、Wii Shop ChannelのゲームはすべてDRMで保護されたコンテンツと見なされます。理論的にはこれらのファイルを任意のデバイスにダウンロードして移動できますが、適切なソフトウェアを持っている認定ユーザーだけがこれらのファイルを開くことができます。.

    シナプス/シャッターストック

    DRMでは、古いファイルを新しいハードウェアに転送することも非常に困難になります。 Wii Shop Channelは明らかな例であり、iTunesで購入した場合の一般的な不満は、ユーザーが自分のライブラリを新しいコンピュータに転送する方法を見つけられないことです。.

    UltravioletやAmazon Videoのようなストリーミングサービスは技術的に著作権侵害を防ぐために一種のDRMを利用しています。これらのサービスで映画を購入すると、実際には映画のコピーではなく、自分のアカウントに接続されたストリーミングライセンスを購入することになります。いくつかのソーシャルメディアサービスはまた明白なセキュリティ目的のための形態のDRMを持っています。あなたは他のユーザーのデータをダウンロードすることはできません、そしてあなたがあなたのパスワードを知らない限りあなたはあなたのデータをダウンロードすることはできません。.

    最初からこの形式には明らかな欠点がいくつかあります。 Appleが廃業してiTunesが終了した場合でも、購入したファイルを開くことはできますか?あるプラットフォームでゲームや映画を購入したことがある場合は、好きなものを使用してそのファイルを開くことを許可しないでください。?

    ディストリビューターはDRMを使用するように強制されます

    DRMについて文句を言う前に、配布業者にはそれを使用する以外に選択肢がないことを知っておく必要があります。あなたの好きな音楽、本、そして映画を所有している会社はどんな形式の違法コピーについても深く心配しています、そして彼らはNapsterがいかにCD販売をガラガラさせたかを忘れていません.

    ライセンス会社はまた、古いメディアを新しいフォーマットで再販するという20世紀のトレンドを継続したいと考えています。カセットが大きくなったとき、人々は彼らがすでにビニールで持っていたアルバムをカセットと取り替えました。人々は彼らのカセットをCDと交換し、そして彼らは彼らのCDをデジタルファイルと交換した。デジタルファイルの発明では、音楽の再パッケージ化は過去のものとなると思います。しかし、人々はDRM保護に夢中になり続けており、誰かがデジタルアルバムを再購入することも珍しくありませんでした。.

    多くの人が2000年代後半にiTunesのDRMポリシーを批判し、2007年にSteve JobsがiTunesがなぜDRMを使用するのかを説明する公開書簡を発行したことは非常に大きな問題でした。 「Thoughts On Music」というタイトルの手紙は、「大手4社」の音楽ライセンス会社であるSony BMG、Warner、およびEMIによって、AppleがどのようにDRMを使用しなければならなかったかを顧客に説明するためのものです。.

    Profit_Image

    AppleがiTunesライブラリの構築を「大手4社」のライセンス会社に依頼したとき、両社は「非常に用心深く」、契約的に「Appleが自分の音楽を違法コピーから保護することを求めた」。非常に厳しい契約これらの契約は非常に厳しかったため、Appleの「DRMシステムが侵害され」、iTunesの音楽が「許可されていないデバイスで再生可能」になった場合、ライセンス会社は1ヶ月も経たずにiTunesから「音楽カタログ全体を取り下げる」ことができる.

    音楽ライセンス会社はAppleに自社製品にDRMを使わせることを余儀なくさせ、そして場合によっては、これらのDRM対策は技術的に消費者が彼らが支払ったメディアを実際に所有することを妨げます。このアイデアは、ビデオゲームや映画を含むあらゆる形態のデジタル財産にまで及びます。.

    あなたはあなたのデジタル財産を所有していません。あなたはそれを借りる

    これは、物事が少しひどくなるところです。あなたのデジタル財産を所有することができないということは、単に理論上の問題ではありません。あなたがほとんどすべてのデジタルディストリビュータと契約するライセンス契約によれば、あなたはあなたのデジタル購入品を使うために「ライセンス」されています - あなたはそれらを所有していません.

    Amazon Kindleの使用許諾契約は、これを非常に明確にしています。コンテンツは「ライセンス供与され、販売されていない」、そしてAmazonは「責任を負うことなく」「いつでも」サービスを変更、一時停止、または中止する権利を留保します。したがって、あなたはあなたのKindle購入を所有しないAmazonはあなたに返金することなくいつでもあなたからそれらを奪うことができます.

    このyou-don't-own-it句は、コンテンツ配信業者の間で非常に人気があります。より関連性の高い例としては、Wii Uの使用許諾契約があります。この契約では、「ソフトウェアは使用許諾されており、販売されていません」と任されています。その後、Wii Uソフトウェアの「あなたはただちにすべての使用を中止します」。それは…脅威です?

    Amazon Music、Steam、SonyのPlayStation Network、Xbox Liveなどの他のサービスにも、ユーザー契約に同様の条項があります。このような明確な言葉を使用することは、訴訟を停止するのに適した方法です。ご想像のとおり、デジタル販売業者の間では一般的なやり方です。.

    はい、すべてのKindle製品ページの[今すぐ購入]ボタンは誤解を招くものです。イライラするAmazonが賃貸料と購入の両方のオプションを公然と提示する彼らのビデオサービスはさらにイライラする。 「貸し出し」と「無期限に貸し出しますが、絶対に所有しない」ボタンは魅力的ではありません.

    現時点では、「デジタル財産」は、私たちが説明しようとしていることの正しい言葉ではないかもしれません。これは、家具ローンやジムのメンバーシップのようなものです。「デジタルレンタル」の方が良いかもしれません。.

    ビジネスはあなたの購入品を保護する義務を負いません

    これはすべて大きな恐ろしい質問に戻ってきます。会社やサービスが終了したときにあなたのデジタル財産はどうなりますか?これまで見てきたことから、たとえDRMが将来デジタル資産を使用することを妨げているとしても、企業はサービスが停止する前にコンテンツをダウンロードする責任を購入者に課しています。.

    dnd_project /シャッターストック

    今バンドエイドをやめましょう。企業はあなたを気にしません。彼らはあなたのお金を気にしています。事業が崩壊している場合、彼らはあなたのデジタル財産へのアクセスを保証するインセンティブをほとんど持っていません。たとえそれが廃業になったときにあなたの購入品のDRMフリーのコピーへの生涯のアクセスをあなたに提供することを決定したとしても、それはおそらくライセンス契約に違反するための一握りの訴訟で叩かれるでしょう.

    いくつかの企業は、すべてが大丈夫になるという曖昧な考えを出していますが、それは非常に有望ではありません。数年前、SteamのDRMポリシーに関するRedditの投稿が注目を集めました。 Steamネットワークの(理論的な)中止時に彼のゲームにアクセスできるかどうかユーザーはSteamサポートに尋ねました。サポート技術者は、購入者が自分のコンテンツに永久にアクセスできるようにするための「対策が整っている」ことを保証しました。しかし、これらのゲームはDRMの形式で保護されており、Steamユーザーライセンス契約自体には「コンテンツとサービスはライセンスされており、販売されていない」と記載されています。