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    ハウツーガイドの3Dモニターとテレビ

    ディスプレイ技術は本当に進歩しており、3Dはごく一般的になり始めていますが、異なる技術を使用している製造業者では、物事はすぐに混乱することがあります。あなたの今後のホリデー購入のためにどれを選ぶべきか決めるのを助けるために、我々はここにいます.

    私たちが持っていたいくつかの壁紙から画像をトリミングしました。出所不明.

    だから、あなたは3Dを検討しています

    それで、ホリデーシーズンは我々にあります、そして、あなたは新しいディスプレイを手に入れるか、または贈与することを考えています。 3Dは今や至る所にあり、そしてそれはより安くなっているので、あなたが望む機能のリストにそれを単に加えることは簡単です。しかし、3Dテレビやモニターの世界はかなりワイルドで複雑です。私たちはアナグリフ3Dと赤/シアンメガネから遠く離れて来ました、そして今競争している3つの主要な技術があります。それぞれに長所と短所があります。このガイドでは、どちらが自分にとって最適かを判断するのに役立ちます。.

    3D:これはもうこれではありません. (How-To Geek作者、Eric Z Goodnightによる画像)

    私たちはここで私たちの調査を行い、何百ものモニターとテレビを実際の実際の経験を得るために調べました、しかし3Dに関して特に本当である1つのことは誰もがわずかに異なるものを見ます。そうは言っても、私達はまた消費者製品のフリンジについてのいくつかの事柄を説明するために最善を尽くしました - まだどこにでもないが、すぐに来ているので。あなたの購入をオフにする.

    ベーシック3D:仕組み

    3Dがそのようなものである理由を理解するためには、3Dがどのように機能するのかを理解することが重要です。 3次元画像は、実際に私たちの目にはどのように物が見えるかを模倣しようとしています.

    私たちの2つの目のそれぞれは私たちの目の前の物体に焦点を合わせています、そして私たちの目は少し離れて設定されているので、彼らは2つの異なる画像を見ます。片方の目を閉じた状態であなたから1〜2フィート離れたところに焦点を合わせてから、もう一方の目に切り替えてください。視点がどのように変わるかに注目してください。よくあなたの脳の種類はそれらが焦点が合っているようにそれらの画像をまとめる、そして近くにまたは遠くにあるものは焦点が合っていない.

    すべての3Dテクノロジは、この効果を再現するために2つの異なる画像セットを基本的に示しています。それらが異なるところはそれらがあなたにそれらをどのように提示するかにあります、そしてそれらの違いはいくつかの劇的な効果につながることができます。現代のディスプレイで使用されている3Dテクノロジーの3つの主なタイプは、パッシブ、アクティブシャッター、およびメガネフリーです。.

    免責事項

    この記事のためのインスピレーションはBlizzConのLGのブースから来ました。 LGはこのイベントのスポンサーになってくれただけでなく、下記の最新の3Dモニター技術の内訳を教えてくれました。ホーム3Dテクノロジーの世界では、さまざまなことが起こっています。すべての内外を見せることは素晴らしいアイデアだと思いました。以下の新興技術に関するセクションに私たちの多くの意見が含まれており、それらはLGの技術をカバーしています。もちろん、私たちの言葉を取る必要はありません。たとえあなたが私たちの意見に同意したとしても、自分自身ですべてを調べることを強くお勧めします。あなたの目だけが何が良いか悪いかを教えてくれます.

    パッシブ3D

    パッシブ3Dはしばらく前から出回っています。それは光の偏光によって機能するメガネベースの技術であり、それはそれが良いサングラスと共通していることです。光は波のように進み、ほとんどの場合、偏光しています。これは、波が振動する方向が波の進行方向と垂直であることを意味します。前方に移動すると、蛇が左右に滑っていく様子がわかります。今、光は左右にではなく、あらゆる方向に滑ることができます。偏光サングラスは、光を水平方向にフィルタリングすることによってグレアを減らします(平らな面から反射されるほとんどの光は水平方向に偏光されているため)。垂直方向の光波はまだ通過することができるので、あなたはまだ見ることができますが、全体的な調光効果はまだそこにあります.

    (ウィキメディアコモンズによる画像)

    数年前、パッシブ3Dテクノロジは上記と同じ方法で直線偏光を使用していました。 2つの画像が同じ画面に表示されます。1つは水平偏光を使用し、もう1つは垂直偏光を使用します。映画を見ている間、片方の目には水平方向の画像しか見えず、もう片方の目には垂直方向の画像しか見えません。新しい技術は少し変わりましたが、それ以降は.

    利点

    • 安い/簡単に手に入る
    • 超強力なグラフィックカードを必要としません
    • フルフレームレート

    パッシブ3Dのいいところは、メガネが安いということです。ほとんどのテレビやモニターには1〜2台付属しています。追加のものは安価に購入することも、映画館から借りることもできます*。もう1つの優れた点は、この方法でエンコードされたビデオを表示するために、コンピュータに高価なアップグレードを必要としないことです。それはすべて本当にディスプレイに組み込まれています。最後に、あなたはあなたのビデオのフルフレームレートを得ています。テレビ/モニタが240 Hzで表示されている場合、それぞれの目は240 Hzで画像を取得しています.

    ハウツーオタクは、ユーザに属さない財産の盗難や借用を容認しません。あなたはあなた自身の責任で盗みます.

    デメリット

    • メガネは激しく画像を薄暗くすることができます

    最大の欠点は、メカニズムの性質上、偏光メガネが画像を暗くすることです。これはコンピュータモニタではそれほど悪くないかもしれませんが、明るさを増すことができますが、実際に設置されたホームシアターには大きな後退があります。真剣に、これは本当にホームシアターの3D能力を無用にすることができます。ただし、パッシブ3Dにはこれを軽減するための変更がいくつかありますが、少し後で説明します。.

    アクティブシャッター

    アクティブシャッターはパッシブ技術よりも新しいです。ここで、あなたが使う眼鏡は単純なプラスチック製のフィルターではありません。彼らは慎重に磨かれている電池式の装置です。何が起こるかはあなたのディスプレイが2つの視点のそれぞれから画像を交互に表示し、あなたのメガネがリフレッシュレートと同期することです。右目用の画像が表示されたら、メガネは左目にシャッターをかけます。左目用の画像が表示されたら、メガネが右目のシャッターを動かします。このようにして、それぞれの目はイメージを取得しています、そしてそれは急速に交互に一つずつそれぞれの目に来ています.

    利点

    • 明るいビデオ
    • 素晴らしい画質
    • 複数のモニターでうまく機能する
    • 標準化への動きがあります

    アクティブシャッターで見た画像は明るく鮮やかで、全体的な品質はかなり良いです。このテクノロジがどのように機能するかによって、それぞれの目がフレームレートの半分になっているので、240 Hzのビデオは、それぞれの目が毎秒120フレームを取得していることを意味します。正直なところ、特にハイエンドのテレビでは、気付きにくいです。どうして?明るく鮮やかな絵がそれを補います、そして私たちはあなたの目が見ることができるより多くのフレームについて話しているので、それは通常大したことではありません。あなたの走行距離は異なるかもしれません.

    大きな利点は、このテクノロジが複数のモニタで非常にうまく機能することです。これがどのように機能するかを考えると、少し驚くべきことに思われます。パッシブがうまく機能しないというわけではありませんが、アクティブシャッターはどういうわけかそれにパンチがあり、それを説明するのは難しいです.

    これらのさまざまな3Dテクノロジがすべて競合しているため、標準化を見るのは困難です。しかし、ソニー、パナソニック、サムソン、および他の13社が単一のユニバーサルタイプのアクティブシャッターメガネに集中するために結束しています。まだ野生段階にある技術にとって、これはかなり有望に思えます.

    デメリット

    • 高価なハードウェアのアップグレードが必要な場合があります
    • メガネは高価で、充電が必要です
    • 安価な設定は「ゴースト」を引き起こす可能性があります
    • 頭痛を引き起こす可能性があります

    この技術は新しいので、ここにはたくさんの不利な点があります。まず、古いハードウェアを使っているのなら、メジャーアップグレードが必要です。あなたが本当に最近のNVidiaカードを持っているなら、あなたが眼鏡と最新のドライバを持っていれば、あなたはアクティブシャッター3Dを有効にすることができるかもしれません。しかし、ほとんどの人は最低でも新しいグラフィックスカードを入手する必要があります。.

    あなたのテレビがアクティブシャッターに基づいているなら、あなたは明らかにアップグレードを必要としないでしょう、しかしこれはまだ高価になるでしょう。次の問題はメガネが高価であるということです。本当に高価です。安いセットはおよそ50ドルになることができます、そして、ほとんどの製造業者は100-150ドルのために彼らの眼鏡を売ります。あなたが家族向けのホームシアター体験をしたい場合は、それを取得するためにテレビの上に簡単に余分な400ドルを支払うことができます。そして、その余分なお金のために、あなたは有料でとても長い間だけ良いメガネを手に入れています。はい、これらのメガネは充電する必要があるバッテリーパックを持っています、そしてあなたは一回の充電でそんなに見ることができるだけです。何人かの人々はまたガラスの重量そして慰めのレベルについて不平を言う、そしてこれは頭痛で間違いなく体重をかけることができる。もう少し詳しく.

    別の問題は、上記のいずれかの点に触れていないと、メガネのシャッター速度がビデオと同期しなくなり、「ゴースト」が発生することです。あなたが見るべきではないもう一つの画像は本当に3D効果と画質を殺します。これは電池があなたの眼鏡で放電するときにも起こり得る。これはアクティブシャッター3Dに限定されません - パッシブもこれに直面することができます - しかしそれは間違いなくより顕著です.

    すべてのアクティブシャッターメガネが見苦しく実用的ではない。これらはSamsung製のSSG-3700CRで、ワイヤレス充電機能さえあります。.

    最後の号は本当に大きな問題です。多くの人が長時間アクティブシャッターで3Dを見た後に頭痛を訴えます。一般に3Dは、その種類にかかわらず、頭痛の種であるため、人々に頭痛を与える傾向があります。あなたの目はテレビを見ます、しかし3Dイメージに焦点を合わせるために、彼らははるかに近い、おそらく半分以下の距離の平面に焦点を合わせなければなりません。これはモニターではさらに短くなります。さて、これを急速に動くアイパッチと同等のものと組み合わせると、頭痛がすぐに起こります。.

    Web上でいくつかの調査を行った後、これが起こる2〜3時間前に見積もられた多くの事例報告があります。 1時間以上耐えられない人もいれば、問題がほとんどない人もいます。これが、数分間3Dテレビをデモしてそれを購入することができない理由です。あなたがしばらくの間あなたを見ることができるものを持っている友人を持っているならば、それははるかに良いです。概して、モニターはそれほど変わっていません。ゴースト化は、主にあなたのシステムが遅れるときに、もう少し目立つものです、そしてそれはあなたの画質とゴーストフリーであることの間のちょっとしたトレードオフです。それが価値があるもののために、アクティブシャッターベースのモニターはおそらくテレビよりも価値があります。それは本質的により個人的な経験であるので、あなたはより多くの3Dメガネを購入する必要性が少なくなり、あなたはあなたのコンピュータでより良い経験を制御することができます.

    メガネフリー

    裸眼ディスプレイとしても知られる自動立体ディスプレイは、市場では非常に新しいものです。これらのテレビやモニターが機能する方法はいくつかあります。.

    Nintendo 3DSのような視差バリアディスプレイは、垂直方向のスリットを備えたある種のバリアを使用します。一部の光はそれぞれの目で遮られているため、それぞれ別の画像に見えます。以前は画面の前面からピクセルをブロックしていましたが、現在はバックライトからの光をブロックしているため、エネルギー効率がよくなり、画像が明るくなります。.

    (ウィキメディアコモンズによる画像)

    レンチキュラーアレイは、レンズを使用して各目を画像の異なる部分に焦点を合わせます。これらのタイプは両方とも、視聴者による適切な配置に依存しています。 3D効果を機能させるには、適切な場所に座る必要があります。動かしすぎると、効果がなくなります。.

    3つ目のタイプでは、カメラを使用して視聴者が部屋のどこにいるかを積極的に追跡し、それに応じて写真を調整できます。驚いたことに、最大3人までこれを行うことができるいくつかのテレビがありますが、これらのモデルは高価であり、まだ主流ではありません.

    利点

    • めがねなし!

    それはほとんどそれです(もちろん、3D自体は別として).

    デメリット

    • テレビ/モニター/装置または座席のどちらかで調整が必要です。
    • 視野角が限られているため視聴者数が制限されている
    • 画像のゆがみ

    何よりもまず、このテクノロジを正しく調整するには調整が必要です。 Nintendo 3DSのようなもので十分簡単です - 焦点距離を調整するためのスライダーがあります - しかし、ホームシアターの大型テレビでは、それはより複雑です。視野角は限られているので、テレビやモニターを調整できない場合は、座席を調整する必要があります。また、たくさん動かしたり動かしたりすると、3D効果が失われることがよくあります。これはハンドヘルドデバイスなので3DSでは問題になる可能性がありますが、多くのテレビでも問題になる可能性があります。どのような方法でもカウチに乗ってそれを「ただ動かす」ことはできないことに気付くでしょう。必ずしもそれだけでは取引ブレーカーではありませんが、考慮すべき他の欠点があります.

    先ほど述べたように、あなたは視野角が限られています。同じ場所には非常に多くの人しか参加できないため、視聴者数が制限されます。カメラを持っていても、通常追跡できる人数は3人です。あなたがテレビの市場に出ているならば、これを覚えておいてください.

    最後に、画像の歪みの要素があります。多くの人が暗いバンドがスクリーンの下に走っていると報告しています。これは、パララックスバリアディスプレイがどのように機能するかを考えると理にかなっています。私たちが上で言及した技術の変化でさえ、それは完全には程遠いです。さらに、この効果は一方向の光を遮断することによって生成されるため、背景にあるものが歪んで表示されることはありません。.

    コンテンツとプロバイダ

    HDTVと同じように、3Dテレビは、3Dで視聴するコンテンツがない限り、ほとんど役に立ちません。 3Dチャンネルは比較的少なく、遠くにあるので、あなたはあなたが思っているほどあなたのテレビからそれほど多くの用途を得られないかもしれません。必ず、コンテンツプロバイダに3Dチャンネルがあるかどうかを確認し、毎月追加料金を支払ってもよいかどうかを検討してください。本物の3Dはそれが存在するところであり、これはストリーミングとブルーレイにも当てはまります。 3Dが登場している間は、価値のあるメディアはまだ十分ではありません。.

    この事実を補うために、多くのテレビやモニターは3D変換機能を提供しています。このプロセスでは、着信ビデオが分析され、特定のオブジェクトが識別され、追加または削除された深さを持ちます。これはいいように思えますが、本当にそれほど良くはありません。どのような変換されたコンテンツでも、ネイティブ3Dコンテンツを安価にノックオフしたように見えます。そして、その技術は多くのこと、例えばStarCraft 2のようなRTSゲームではうまくいくが、それはすべてのものでうまくいくわけではない。そして、あなたはそれがどのようになるのかを決して知りません、なぜなら全ての会社は彼らの変換プロセスを異なったやり方でし、順番にあなたの様々なメディアソースに影響を与えるので.

    違いを指摘するのに最適な方法は、いくつかの映画を使うことです。 James Cameronのアバターはネイティブ3Dの一例ですが、The Clash of the Titansは2Dを3Dに変換した例です。それ以来、プロセスはより良くなっています - Immortalsは変換され、Clashよりもはるかに良く見えます - しかしそれでもネイティブ3Dほど堅実ではありません.

    最後に、ネイティブ3Dにはさまざまなフォーマットがあります。ほとんどのデバイスは複数のデバイスで動作しますが、それらの間で変換する必要があるデバイスもあります。全体的に見て、それほど心配する必要はないようですが、まだ単一の標準がないことを指摘する価値があります。.

    新たな技術と金型破砕製品

    3D技術はまだ積極的に開発されています。次のステップに進むためのいくつかの特定モデルをチェックする機会がありました。さらに重要なことに、3Dディスプレイの購入を延期することにした場合には、どちらも注目すべき重要なトレンドをいくつか示しています。.

    LG D2342P

    LGのおかげで、このモニターで本物の充実した時間を過ごすことができました(念のため、彼らはBlizzCon 2011でスポンサーになりました)。これは標準的な23インチ1080 pの3Dモニターのように見えますが、実際にそれを際立たせるいくつかの重要な点があります。この特定のディスプレイ(特にリリースが予定されているもの)はパッシブ3D技術を使用しています。しかし、通常の直線偏光の代わりに、このディスプレイは円偏光を使用しています。この効果は、パッシブ3Dテクノロジに典型的な薄暗さを劇的に減らすことになっています。実際には、ビデオは少なくとも私たちの目には約50%明るく、ディスプレイのLEDバックライトもそれに役立ちました。これは、実際にはRealD Cinemaシステムを使った3Dが映画館でそれを実現する方法なので、それらの眼鏡は互換性があります。.

    LGがこのディスプレイにもたらした他の微調整はもっと微妙ですが、確実に物事が進んでいることを示しています。まず、それはHDMI 1.4を使用しているので、XBOX 360またはPS 3を接続したいのであれば、問題はないはずです。第二に、LGは眼鏡だった私達の人々のために非常に丁寧にクリップオンを開発しました。通常のメガネに比べて3Dメガネを合わせるのに苦労する必要はもうありません!

    これらはまっすぐにクリップして、そしてまた跳ね上がることができます。ちょっとした感じですが、本当にありがたいことです。 LGは私達に彼らがモニターとのペアを含むだろうと言った、しかしプレスリリースは彼らが普通の眼鏡を含むと言っている。どちらの場合も、どちらのタイプのアイウェアも1個10ドルで購入できます。.

    LGは、すべてのものに対して自動的に機能する変換プロセスを宣伝しています。私たちは実際にBlizzConで1時間以上の間新しいStarcraft 2拡張をしました。変換プロセスは実際にはかなりうまくいっていました。明らかに、あるものは他のものよりもうまく機能します - 例えば、テキストは3D効果と組み合わせると恐ろしいです - しかし、全体的な経験は最上級の最下位にありました。そして、調整用のコンピュータソフトウェアはありません。すべては設定メニューを介してモニター上で行われます.

    ネイティブ3Dに関しては、物事は素晴らしく見え、かなり堅実でした。ディスプレイでは、使用しているフォーマットに応じて3種類の3Dも使用できるため、少なくとも互換性があることがわかります。.

    最後に、そしておそらく最も重要なのは、値段です。 LGはこれを積極的に推進しようとしており、D2343PのMSRPは349ドルです。そうは言っても、LGは彼らがプロモーションを行っていて、ほとんどの場所で299ドルでオンラインだったとAmazonに言った、そしてAmazonは264ドルの低さでさえそれを持っている。別の言い方をすれば、このモニタと他の高品質の23インチLEDモニタ(Asus VS247H-Pなど)の価格差は80ドル以下です。その80ドルは、あなたにコンバージョンと眼鏡をかけて3Dにします。それは全く衝動買いの領域ではありません、しかし品質3Dのためのプレミアムがそれほど低いとき、誘惑は強いです.

    欠点はわずかですが目立ちます。ゴーストは確実に発生し、時々微妙ですが、それは私たちが望むよりも頻繁です。第二に、私たちはこれが全体的にゲーム、特にPS3とXbox 360上のオンラインゲームでどれほどうまく機能するかについてまだ心配しています。ビデオを変換する間、わずかな遅れがあります。 FPSが好きです。全体として、それは完璧ではありませんが、それは素晴らしいパッケージです、そしてそれは比較的低価格のために非常に魅力的です.

    東芝ZL2シリーズ

    (Gadgets5による画像)

    Vergeはここでそれについて素晴らしいレビューをしました。それは、レンチキュラーアレイグラスフリーのように動作する素晴らしい55インチのテレビです。しかし、それはまたそれを正しく達成するために顔の追跡を組み合わせ、そして 同時視野角それは何からでも他のすべてを吹き飛ばす。おお、そして我々はそれがHDであると述べたか?通常の1080pでもありません。これは4K2K - 3840×2160、1920×1080の現在の標準の4倍です。最近映画制作を席巻しているRedカムは、その解像度で、またはその解像度に非常に近いネイティブで撮影することができます。あなたはそれが撮影された解像度で映画を見ることを想像できますか?それも、現在の規範の4倍?

    もちろん、3D変換エンジンも内蔵されていますが、私たちが本当に気に入っている機能は、3Dの深度を変更する機能です(フォーカスだけでなく、全体的な効果もあります)。それはそこに他の多くのメガネなしのテレビよりもはるかにカスタマイズ可能です。プレスリリース(pdf)でもっと読むことができます.

    もちろん、欠点もあります。絵は本当に明るく、本当に高品質ですが、上の「メガネフリー」セクションで言及した黒い縦縞のいくつかを示しています。そして、ご想像のとおり、価格はおかしいです。 12月中に発売される場合、約7,999ユーロと推定されています。確かにチェックする価値があります。それはかなりの経験です.

    LGのデュアルプレイ

    LGがパッシブ3D技術で実現した非常に興味深い機能の1つは、「デュアルプレイ」です。変更されたメガネを使用すると、2人で分割画面設定を使用せずにマルチプレイヤーゲームをプレイできます。左目用のレンズと右目用のレンズをそれぞれ1つずつ持つのではなく、左目用と右目用の2つのレンズがあります。 (購入したくない場合は、自分の作り方を知っています。)各プレーヤーはフルスクリーンの2D画像を取得し、どちらのプレーヤーも相手のスクリーンを見ません。 LGのCinema 3D TVの多くはこれに対応しており、ゲームはテレビの適切な設定を有効にするだけで自動的に機能します。もちろん、彼らは組み込みのサポートを提供することによってこの機能をよりよく利用することができます。.

    経験の面では、あなたは他の人の画面のいくつかのゴーストを得るのですか。同時に、全画面で他の人とHalo CEをプレイするのはまだ素晴らしいです。この種の技術が幅広い標準になることができるかどうかを見るのは面白いでしょう.

    ソニーのHMZT1パーソナル3Dビューア

    未来はここにあります。 Sonyは、800ドルではあるが - 個人向けの3Dビューアを可能にした。ここで楽しいゲームがあります:あなたが30秒であなたがそうすることができるのと同じくらい多くのサイエンスフィクションシリーズを試して、名前を挙げてください.

    いずれにせよ、The Vergeはこれらについてのもう一つのすばらしいレビューを持っています、しかしここに要約があります。内蔵ヘッドフォンは素晴らしいものではありません、そして補助入力はありませんので、それらを交換することはできません。ユニットは前面が重いので、数時間使用すると不快になることがあります。小さな720Pスクリーンの前にあるレンズはちょうどいい位置になるのが本当に苦痛です。しかし、その絵は素晴らしく、自然で、そして完全に個人的なものです。それに、DIYバーチャルリアリティハックがすでに存在しています。.

    それは実際的ではなく、変更する必要があることがたくさんありますが、Sonyはそれが間違いなく可能であることを示しました。 1、2回の繰り返しでは、これは本当に素晴らしいものになるでしょう。.

    最終的な考え

    すべてがあなたが好むものに帰着します。私たちはあなたがそこにいて自分自身のためにこのものを見ることがいかに重要であるかを強調することはできません。または、代わりに、あなたのお気に入りのオンラインストアから良い返品ポリシーがあることを確認してください。 15分間見ている間あなたを悩ませないかもしれない事は2時間後にあなたを夢中にさせるかもしれません。そして、あなたが店にいるならば、販売員がそれを正しいチャンネルに持っていることを確認してください。多くの人々は、より安い/販売モデルは、未熟な購入者を排除し、より高価なモデルに向かってそれらを説得するために標準的な定義のチャンネルに設定されていると報告しています.

    HDGテクノロジーに関するHTGガイド、および適切なPCモニターの選び方をすでに持っていますが、どちらのガイドもまだ大体当てはまります。唯一の例外は、多くのモニター、特に3D対応モニターは、現在DVIの代わりにHDMIを標準コネクタとして使用していることです。 HDMI 1.4は通常のコンテンツと下位互換性がありますが、3Dコンテンツには必須です。 PS3やXbox 360を使用して3Dコンテンツを再生することも含まれます。HDMI 1.4対応のケーブルも使用する必要があります。これはすべてデジタルなので、高価なブランドでお金を無駄にしないでください。.

    そして、あなたがアクティブシャッター、パッシブ、または眼鏡なしの技術に同意するかどうかにかかわらず、私たちは皆、これらがすべてこれらより優れているということに同意できると思います。

    (ウィキメディアコモンズによる画像)

    あなたは3Dテレビやモニターを持っていますか?あなた自身の専門知識がありますか?以下のコメントで愛を広めてください。そうすれば、私たちの読者全員が利益を得ることができるでしょう。.