ストリーミングビデオゲームに最適なクラウドゲームサービス
2015年頃、いくつかの会社がポップアップを始めました。「クラウドゲーミング」は、「クラウド」(および高速インターネット接続)の力を通じて、安価なラップトップを強力なゲーム機器に変えることを約束するサービスです。ここ数年で多くの変化があり、クラウドゲームは今や完全に実現されたサービスであり、そこから選択するための多くの異なるオプションがあります。.
とにかくクラウドゲームとは?
クラウドゲームでは、ゲームプロバイダーはサーバー上でゲームを実行してからディスプレイをあなたに送り返します。あなたのマシンのホストアプリはあなたのマウスとキーボードの入力をゲームが実行されているサーバーに送り返します。 1080p60のビデオを再生するのに十分な接続があれば、サーバーはどんなゲームでも完全な品質で実行できるため、ラップトップのスペックは関係ありません。.
数年前、このテクノロジはまだ始まったばかりで、非常に高いレイテンシと大幅な圧縮により、大幅に抑制されました。彼らは改善する時間がありました、そして特に高速ファイバーインターネットの台頭で、それはゲームPCに何百ドルも使う余裕がない人々にとって非常に現実的な選択肢です。.
クラウドゲームは流行語の単なる別の組み合わせではありません。それは私達がゲームをする方法を変えようとしているそれはますます普及しているサービスです。コンソールやPCに何百ものお金を払う代わりに、Netflixで映画を見るのと同じようにゲームをレンタルすることができます。マイクロソフト、EA、そしてグーグルでさえも彼ら自身のサービスに取り組んでいるので、市場は間違いなくそのように向かっています.
だから、なぜPCをもう買うのか?
クラウドゲームを妨げる最も重要なことはインターネットの速度です。クラウドゲームを利用するには、高速で安定したインターネット接続が必要です。理想的には、一貫した50 Mbpsのダウンストリーム速度が必要になります。その速度を他のユーザーと共有していないのであれば、それが必要です。 2人の人が同時にゲームをプレイしたり、他の誰かが他の部屋でビデオをストリーミングしたりすると、そのスピードに追いつきます。.
あなたはOoklaのSpeedtestサービスを使ってあなたのインターネット速度をチェックすることができます。スピードに加えて、ここでも一貫性を探しています。あなたのインターネットが遅れている場合、あなたの全体の接続は数秒間切断されます.
速度を確認しながら、ping値も確認してください。これは、コンピュータがパケットをサーバーに送信して応答を返すのにかかる時間です。実際には、接続で16msの追加ping時間が発生すると、さらに1フレームの遅れが生じます。これは、サーバー側での処理によるネイティブの待ち時間の最上位にあります。ゲームが実行されているデータセンターへの位置も待ち時間の一因となります。あなたが近くにいるなら、あなたは良い接続で1つか2つのフレームだけを見ているかもしれません、しかし、あなたがデータセンターから遠く離れた田舎に住んでいるならば、あなたは50ms以上の追加遅延を見るかもしれません。あなたはまたWiFiよりもイーサネットの方がずっと良い時間を過ごすことになるでしょう.
ただし、接続が良好であれば、ほとんどのサービスで全体の入力遅延をわずか数フレーム、通常は12分の1秒以下に抑えることができます。確かに、これは実際のコンピュータで得られるものよりもはるかに高いものです。もしあなたが超競争的なマルチプレイヤーゲームをプレイしているのであれば、それらはそれほど楽しいものではないかもしれません。.
筋金入りのゲーマーにとっては、価格も手に負えなくなる可能性があります。ほとんどのサービスは、1時間ごとに課金されるため、1週間に40時間のゲーム習慣が速く高価になることがあります。しかし、平均的なゲーマーにとって、週末にいくつかのゲームをプレイするために月に2、3ドルを使うのは、PC、さらにはコンソールを購入するよりもはるかに安いです。.
ほとんどの人がラップトップにこだわっている場合、クラウドゲームはまったくプレイできないこととPCで何百人も使うことの間の優れた中間点になり得ます。.
最高のビジネス:NVIDIA GeForce NOW
NvidiaはGeForce NOWの開発にリソースを注ぎ込んでいますが、サービスを完全に無料で提供することで(最終的にはサーバーのコストが非常に高いにもかかわらず)、最も重要なのはベータテスターをプラットフォームに駆り立てます。.
今はサポートされているゲームのみに制限されています(他のいくつかのアプリとは少し異なります)。サポートされていないものをプレイしたい場合、またはゲーム以外の用途に使用したい場合は少々制限があります。しかし、それがすることのために、今すぐそこに最良のものがあります。それは直感的であり、始めるのにセットアップを必要としません。サインインして、プレイしたいゲームをクリックし、Steam(または他のサポートされているランチャー)にサインインするだけでいいのです。確かに、メイン画面から信じてもらえるようなものにもかかわらず、Steamで実際に所有しているゲームしかプレイできません。.
複数のクラウドゲームサービスでプレイした後、今の待ち時間は間違いなく最も低いと言えます。これはおそらく、彼らのNvidia GRIDテクノロジが仮想化を非常に得意としており、サーバー上の処理待ち時間を短縮しているためです。今非常に滑らかに感じます。ほとんどの人にとって、今走っているゲームの前に座っていたとしても、彼らは何も気づかないでしょう。あなたがそれを探しているなら間違いなくそこにはありますが、あなたがあまり気にしないのであれば、それはあなたの経験を妨げることはありません.
これはもちろん人によって異なるでしょう、そしてそれはあなたの場所にも大きく依存します。私はいくつかのビッグデータセンターの隣に住んでいて、非常に良いpingを使っています。これは私の接続にかなり役立ちます。あなたは自分がラッキーだとは思わないかもしれませんし、あるいは他のサービスをもっとうまくやるかもしれません。しかし全体的に見ても、今すぐに最高のサービスを提供しています。.
欠点は次のとおりです。無料です。いや、それはクローズドベータ版なので無料だ(少なくともこれを書いている時点で)。つまり、ベータプログラムに参加するには何か月も待つ必要があり、まったく受け入れられない可能性があります。 NOW subredditで約20ドルでアカウントを販売している人々がいますが、それは詐欺される危険性が高く、お勧めできません。 Nvidiaは将来的に有料モデルでサービスをリリースする予定ですが、いつの時点でまだ謎です.
自分でやる:Parsec
Parsecは素晴らしい小さなアプリです、そしてそれのそのアプリケーションは単なるクラウドゲームを超えた道を行きます。 VNCに似ていますが、遅延や遅延がまったくない、本当に高速のストリーミングクライアントです。.
これは、現在使用しているのと同じ種類のストリーミングクライアントですが、サーバーを自分でレンタルする必要があります。ただし、これは難しいことではありません。AWSやPaperspaceと提携してサーバー内でアプリ内購入を提供するためです。あなたはあなたがプレイする時間に対してのみ支払います、そして、それらの価格は(ホストに依存します)1時間につき0.50ドルから0.80ドルとストレージコストの範囲です。あなたが定期的にゲームをしている場合、通常、あなたは月40ドルの範囲のどこかで過ごすかもしれません.
ゲームを自分でセットアップしてインストールする必要がありますが、それは大きな妨げにはなりません。それは今ではありません改造やゲームをサポートするので、それは実際には良いことです。 TwitchでのストリーミングやYouTubeビデオの作成に興味がある人のために、バックグラウンドでOBSを実行して高品質の映像をキャプチャしたり、ゲームをストリーミングしたりすることもできます。.
Parsecの品質と経験は本当にプロバイダーにかかっています。安価なオプションであるPaperspaceをテストしたことはありませんが、AWSで実行すると、今よりも1〜2フレーム遅れる可能性があります。調整する設定はありますが、圧縮率が高いと品質もやや低下します。確かに、これはデータセンターの場所にある可能性がありますが、私はNvidiaのネットワークをもう少し信頼できるものと信頼したいと思います。.
Parsecの本当に面白い部分はゲームではありませんが、それはソフトウェアです。今使っているようなゲームだけを実行することに縛られていないので、何かをインストールしてハイエンドのマシンのパフォーマンスで実行することができます。あなたのMacBookが扱うことができない長いビデオをレンダリングしたいですか? Parsecでレンダリングしてください。高負荷タスク用のワークステーションが必要ですか。 Parsecはあなたをカバーしてもらった。特定のタスクを処理できないマシンにこだわっている人にとっては、これはまったく新しいコンピューターを月額50ドル以下という非常に手ごろな価格で買うような気がする.
Parsecはあなたのデスクトップからあなたのデスクトップからあなたのラップトップへ何マイルも離れてあなたを流すことを可能にするためにあなた自身のコンピュータ上で走ることもでき、これは本当に素晴らしい機能です。また、オンラインマルチプレイヤーをサポートしていないゲームにオンラインマルチプレイヤーサポートを追加するという奇妙な機能もあります。これは、友達が自分のコンピュータでアプリを実行し、自分を友達として追加してから、Player 2として接続できるようにするためです。.
佳作:LiquidSky、Shadow、Vortex、Playstation Now
そこにはかなりの数のサービスがあり、その多くは類似したモデルと価格帯を持っています。 NOWとParsecがあなたのために働いていないならば、多分これらに打撃を与える:
- LiquidSky:Parsecと似ていますが、少し巧妙になり、より高価になるという犠牲を払ってもう少し合理化されました。これを使用して、今またはParsecよりもはるかに多くの圧縮アーティファクトがあることがわかりましたが、それ以外の遅延と品質は良好でした。彼らは時間ごとに課金しますが、あなたは25程度の「パック」であなたがより多くの時間を買うように、プリペイド電話プランと同様に機能します。幸いなことに、時間は月から月へと持ち越されます。.
- 影:固定価格でクラウドゲーム。 Shadowはサブスクリプションサービスとして機能し、あなたがどのくらいの時間をかけてプレーしても、月額35ドルです。あなたが思っている以上のことをしているあなたにとっては、このサービスはあなたのためかもしれません。これは、本質的にクラウド内のコンピュータであるという点でもParsecと似ています。.
- Vortexは、ブラウザとは異なるクラウドゲームクライアントであるという点で注目を集めています。ネイティブアプリはありますが、ブラウズクライアントは他に類を見ないものです。これらは購読サービスでもありますが、NOWのように機能し、サポートするゲームのみを許可します。.
- プレイステーション今、同様の名前のNvidiaサービスと混同しないように、プレイステーション限定を含むプレイステーションのゲームをフィーチャーしたゲームストリーミングサービスです。それはあなたが同様にあなたがあなたのラップトップの上でPS4ゲームをすることができることを意味するPCで遊ぶことを可能にします。マイクロソフトはXboxゲームのための同様のサービスに取り組んでいます、しかしPlaystation Nowは今出ています.
クラウドゲームは本当に未来か?
業界の方向性は変わってきています。すべてがクラウドベースのゲームと非常によく調和している購読ベースのビジネスモデルに向かって動いているようです。大量の電力を小さなスペースに詰める能力は、コンピュータ業界が何十年もの間しようとしてきたことであり、そして今私たちはビデオを再生することができるどんなマシンにもほぼ無制限の電力を持つことができます。ここ数年でさえ、これらのサービスはすべて大幅に改善されているので、クラウドゲーム、または一般にゲームがどのようなものであるかを知っている人は、5年後のようになるでしょう。コンソールが携帯電話に置き換わるのを見ることができるだろうか?それとも、待ち時間や接続の問題が業界を妨げるのでしょうか。いずれにせよ、ゲームが良ければ、プレイし続けます。.