ホームページ » の仕方 - ページ 303

    の仕方 - ページ 303

    PlayStationまたはXboxでRGB LimitedまたはRGB Fullを使用する必要がありますか?
    ゲーム機の設定を熟知したことがあれば、おそらく「Full」または「Limited」RGB出力のオプションを見たことがあるでしょう。しかし、これらのオプションは何を意味するのか、そしてどちらを使うべきか? これがショートバージョンです。理想的な画質を得るためには、テレビに接続されているゲーム機にはほとんどの場合RGB Limitedを使用してください。これは、RGB Fullを使用したいと思うコンピュータモニタに接続されているPCに対する私たちのアドバイスの反対です。. RGBフル対RGB限定 ゲーム機、テレビ、その他の機器は、さまざまな数字を使って色を伝えます。 「RGB Full」は0〜255の値を使用します。0は黒を基準とし、255は白を基準とします。これはPCで最も一般的に使用されています。 「RGB Limited」は16から235までの値を使用して色を表します。ここで、16は基準黒、235は基準白です。 RGBの0はLimitedの16と同じ黒で、255はLimitedの235と同じRGBです。彼らは色を表すためのちょうど2つの異なるスケールです. ただし、1つ小さな違いがあります。 RGBフルの場合、255は白基準ですが、スケール上で可能な限り最も白い色です。 255を超える値はありません。RGB Limitedの場合、235は同じ参照白ですが、 255までのずっと白い白人がまだいる. そのため、235を基準白として使用してテレビを調整している間、RGB FullではなくRGB Limitedを使用してマスターされている映画やテレビ番組では、最大255までハイライトを表示できます。これは一般に「白より白」と呼ばれます。そして、それらの値を許容することはいくつかのビデオのリンギングアーチファクトを防ぐのを助けることができます. 一方、RGB Fullは、コンピュータのモニタによく使用されます。. 正しい色のために、あなたのデバイスは「同じ言語を話す」必要があります あなたのテレビは常にあなたの再生装置が使用しているのと同じ色空間にしたいと思う。テレビをRGB Limitedに設定している場合は、すべてをit PC、ゲーム機、DVDプレーヤーなどに接続してRGB Limitedに設定して、同じ規模を使用するようにします。テレビが[制限付き]に設定されていて、接続されているデバイスが[フル]に設定されていると、色の値は正しく一致しません。コンソールに「黒」、テレビに「グレー」と表示されます。 (上記のGIFのように). 同様に、コンソールを[RGB制限]に設定し、[TV]を[RGBいっぱい]に設定すると、色が濃く見えますが、その部分は詳細が失われます。あなたの頭脳はあなたをだましてより良く、そしてより「飽和」しているように思わせるかもしれませんが、それらの色は実際には正しくありません。あなたの端末 必要 正しい色が欲しい場合は、すべて同じ設定にします。....
    使用していないときはChromecastを取り外すべきですか。
    新しいデバイスが新たな疑問を投げかけ、Chromecast(およびその他のストリーミングHDMIスティック)の登場により、使用していないときにプラグを抜く必要がある場合、何人かの人々が興味を持っています。その過程で物事を片付け、ストリーミングの面倒を最小限にしましょう. 親愛なるハウツーオタク, 私は最近「ファントム」な電力負荷と、ずっと差し込んだままにしておくことすべてが電力料金と一般的な無駄を増やすことに貢献していることについてこれらすべてを聞いています。最近Chromecastを入手しましたが、使用していないときにプラグを抜くか、少なくともデバイスの電源を切る必要があるかどうかに興味がありますか?触るとChromecastはいつも暖かく感じます。それは私が思っているよりももっと電力を使っていると思うようにしてくれます. 最後の言葉は何ですか?私は何も心配していないか、または使用の間にそれを抜くべきです? 心から, クロムおさる わかりにくいかもしれませんが。あなたは、翼の中で待っているたくさんのエネルギー吸血鬼がいるのは正しいです。実際、ほんの数ヶ月前に、ある読者が、自分のケーブルボックスとDVRがエネルギーを消費するものであるかどうかについて興味を持って書きました(ネタバレ:彼らはそうです)。しかし、それはすべての機器が等しくエネルギーを消費するということですか? Chromecastは完全なマルチメディアエクスペリエンスを提供する、触ると暖かい(消費電力を示す)、および常時電源を入れたままにすることを意図しているという事実にもかかわらず、驚くほど電力効率の良い小さなデバイスです。 Chromecast(およびその他の小さなストリーミングHDMIスティック)を常に接続したままにしたい理由を見てみましょう。. ストリーミングスティックは非常に効率的です まず、非常に効率的です。 Chromecastが使用している電源トランスの電力仕様に基づいて消費電力はかなり低いと想定しましたが、具体的な数値を求めていたので、ChromecastをKill-a-Watt電力メーター(私たちが使用したメーター)に接続しましたこの記事では、エネルギー使用量の測定方法について説明します。. Kill-a-Wattメーターに接続して48時間Chromecastを実行し、アイドル状態とHDビデオプレイリストでの頻繁な使用の両方の期間を通過させた後、読み値を確認しました。あなたはそれがどれほど少ないエネルギーを使うのか信じさえしないでしょう:1.8ワット。それがどれだけのアイドル時間またはどのくらいの量のビデオコンテンツを放ったかに関係なく、それは1.8ワットの電力消費で安定したままであり、わずか0.1の変動が上下に変動しただけでした。それが現実世界で何を意味するのか? つまり、米国の全国平均エネルギー(1キロワット時あたり12.5セント)を支払うと、Chromecast 24/7を実行するための年間費用はわずか$ 1.97になります。つまり、Chromecastを購入したときと同じ量のエネルギーを消費するには(平均$ 30の費用を支払ったと仮定して)、Chromecastを24時間年中無休で15年以上実行する必要があります。しかし現実的には、最後の段落で述べたようなわずかな変動は実際には加算され、Kill-a-Wattの予測によれば、実際のコストは実際には1.09ドルにまで下がります。購入費用の比率は24/7使用の27年に増加します). 好奇心は私達のベストを尽くした、そして我々は同じくAmazonのFire TV StickをKill-a-Wattメーターにつなげた。あちこちのわずかな変動は別として、私たちはFire TV Stickが同じ量の電力を使ったことを発見しました:それはテスト期間を通して1.6-1.8ワットの間でわずかに振れました。繰り返しになりますが、これらの変動に基づいて、Kill-a-Watt氏は、デバイスの稼働に1年に1ドル以上費やさないと予測していました。. Roku Stickでテストを実行することはできませんでしたが、デバイスの設計とそれに含まれる電源トランスのサイズによっても、ほぼ同じ量の電力が消費されると想定する必要があります。. そのため、24時間年中無休で使用しても、Chromecastは家全体で最も電力効率の高いデバイスであり、1日中実行することで銀行(または環境)を壊すことを心配する必要はまったくありません。. 常に最新で常に最新の状態 私たちは、あなたの機器を取り外すことに対する環境的あるいは経済的なインセンティブがほとんどないことを証明しました(私たちはあなたについては知らないが、年間ドルを節約するために毎日テレビの後ろを這うことはしないでしょう)。ほとんどの人にとっては、デバイスを常時接続したままにしておくことには、他にもいくつかの利点があります。. 常にオンデバイスは常に最新の状態です。ストリーミングスティックを毎日24時間接続したままにしておくと、更新している瞬間にそれを使用するために座っている可能性はほとんどありません。ただし、デバイスを取り外したままにしておくと、使用したい時間と更新できる時間が収束するにつれて、使用したいときに正しく更新される可能性が100%に近づきます。. 最新のユーザーエクスペリエンス(更新されたファームウェア、サムネイル、提案、またはキャッシュされたコンテンツなど)が必要な場合は、常にデバイスを接続したままにしておく必要があります。デバイスの起動やファームウェアのアップデートを待つ時間を無駄にしないでください。. HDMI接続は繊細です...
    アプリに「使用状況の統計」と「エラーレポート」を送信させるべきですか。
    多くのプログラムは、使用統計、エラーログ、クラッシュレポート、その他の診断情報をサーバーに送信したいと考えています。これらのオプションを無効にする人もいますが、? なぜ「使用統計」と「エラーレポート」が正確なのか? 一般に、アプリケーションは2種類の使用状況データをアップロードする必要があります。一般的な使用状況の統計と、クラッシュレポートなどのエラーに関する情報です。. 使用統計 - 「テレメトリー」とも呼ばれることがあります。これには、どのボタンやメニューを操作するか、およびそれらをどのくらい頻繁に使用するかなど、アプリケーションの使用方法に関する情報が含まれます。 FirefoxやChromeのようなWebブラウザの場合、データには開いているタブの数、ブラウザが使用しているメモリの量、インストールしている拡張機能の数などの情報が含まれます。他のアプリケーションは、どのオプションを有効にしたか、そしてそのアプリケーションを使用する頻度を調べます。 Steamのようなゲームアプリケーションはあなたのコンピュータのハードウェアを見るので、ゲーム開発者は彼らが目標とすべきハードウェアを見ることができます。送信されるデータの正確な種類はアプリケーションによって異なります. エラー情報とクラッシュレポートには、クラッシュまたはその他のエラーが発生したときに何が起こったのかに関する情報が含まれています。たとえば、アプリケーションがクラッシュした場合、そのクラッシュに関する情報をインターネット経由で送信するように要求されることがあります。この情報には、クラッシュ時に実行していたこととプログラムのメモリの内容の一部が含まれています。アイデアは、アプリケーションの開発者がクラッシュの原因を特定できるように十分な情報を含めることです。. 送信される正確なデータはアプリケーションごとに異なります。ほとんどのアプリケーションでは、この機能を有効にするか、デフォルトで無効にするかを尋ねるプロンプトが表示されますが、一部のアプリケーションでは自動的に有効になる場合があります。一部のアプリケーションでは、使用統計とエラーレポートを別々に無効または有効にできます。一部のアプリケーションでは、クラッシュレポートをチェックしてアップロード前に確認することができます(Windowsに組み込まれているクラッシュレポート機能ではこれが可能です)。. このデータを使用して開発者は何をするか? 開発者は通常、アプリケーションにどのような変更を加えるか、開発に焦点を合わせるための機能、およびユーザーが実際にプログラムをどのように使用するかによって異なるその他の決定を通知するために使用統計を参照します。たとえば、Mozillaは、そのユーザがFirefoxインタフェースのどの部分(少なくとも使用統計を報告するユーザ)と対話するかを知っています。 Firefoxのインターフェースを変更する際に、この情報を考慮に入れることができます。おそらくユーザーがめったに使用しないボタンはメニューに隠されるでしょうが、頻繁に使用されるオプションはアクセスしやすくなります。ごく少数のユーザーが自分のプログラムで特定の機能を使用していることを開発者が知っている場合は、その機能に関する作業を中止することがあります。開発者がWindows XPのようなオペレーティングシステムを使用しているユーザーはごくわずかだと知っているなら、彼らはWindows XPの公式サポートを終了するかもしれません。これらの決定を下すために、開発者はこれらの使用統計のような情報を持っている必要があります。そうでなければ彼らは盲目的に暗闇の中で撃っています. クラッシュレポートは、特定のクラッシュの頻度を特定し、開発者にその原因に関する情報を提供するために使用されます。十分なクラッシュレポートがあれば、開発者は最も頻繁に発生したクラッシュを特定して修正できます。これは、開発者が実際のユーザーにとって最大の問題に取り組んでいるときに役立ちます。また、多くの実際のコンピューターでクラッシュが発生する原因を把握するのに十分なデータを提供します。. このデータを送るべき? 実際には利用統計とクラッシュレポートを送信するのはかなり良い考えです。使用統計を送信することで、開発者はあなたのような人々がプログラムをどのように使用しているかを確実に把握し、使用パターンを念頭に置いて決定を下すことができます。たとえば、MicrosoftがWindows 8から[スタート]ボタンを削除したとき、Windows 7の「マイクロソフトカスタマーエクスペリエンス向上プログラム」から収集した使用統計によると、実際に[スタート]ボタンを使用した人はほとんどいなかったためです。カスタマーエクスペリエンス向上プログラムを有効にしたのは、おそらくそれほど過酷ではない初心者ユーザーだけですが、[スタート]ボタンを使用したパワーユーザーはそれを無効にする可能性がはるかに高かったのです。おそらく、より多くのパワーユーザーがこの機能を有効にしていたら、スタートメニューをWindows 10に追加したので、Microsoftはスタートボタンの削除を再検討したはずだ。. クラッシュレポートの場合は、クラッシュレポートを送信することで、開発者が実際にクラッシュしたことを確認できます。たとえば、MozillaはFirefoxのクラッシュの主な原因はAdobeのFlashプラグインであることを認識しました。その結果、Firefoxブラウザ全体を停止させることなくFlashが自力でクラッシュする可能性があるプラグインサンドボックスが導入されました。 Mozillaがクラッシュに関するこの情報を持っていなければ、プラグインサンドボックスが導入されたことがなく、FlashがFirefoxを野心的な状態にし続ける可能性があります。. アプリは個人データを送信したいですか? 多くの人々がこれらの機能を無効にしている本当の理由は、彼らが彼らの個人的なデータを漏らすのを望まないからです - 彼らは会社によって追跡されたくない、または機密データをデータベースのどこかに置きたくありません。このデータはどれほど機密性が高いのか? 使用統計の場合、データが非常に機密になる可能性は低いです。一般に匿名化されています。開発者は、特定のユーザーがどの画面解像度を使用するのかをあまり気にしていないからです。彼らは、一般的なパターンがあるかどうかを確認するために、さまざまな画面解像度が共通しているかどうかを知り、おそらくデータを組み合わせます。特定の画面解像度を持つ人々は、異なるインターフェース要素を使用する傾向があります。これらすべては開発者にとって役立つことがありますが、一般的にそれほど機密性の高いデータではなく、匿名化される可能性があります. クラッシュレポートの場合、物事が少し厄介になることがあります。開発者はクラッシュレポートを使って個人データを収集するのではなく、クラッシュが発生したときにプログラムが何をしていたのかを知りたいだけです。プログラムによっては、これにより個人データが送信されることがあります。たとえば、オンラインゲームをプレイしていてクラッシュした場合は、プロンプトが表示された場合はバグレポートを送信してください。機密の個人情報をバグレポートと一緒に送信することはまずありません。. ただし、オンラインバンキングをしているか、Webブラウザに機密情報を入力しているときにクラッシュした場合は、完全なクラッシュレポートを送信したくない場合があります。これらには、クラッシュが発生したときにプログラムが実行していたことのメモリダンプ、および銀行口座の残高の確認、クレジットカード番号の入力、送信など、他人に見られたくないプライベートな操作を行った場合が含まれます。個人的な電子メール...
    ラップトップを常に接続したままにしておく必要がありますか。
    外出先ではないときは、ラップトップを接続したままにして充電する必要がありますか。バッテリーに最適なものは何ですか?それは難しい質問です、そしてそこにかなりの数の矛盾する提案があります. あなたはラップトップのバッテリーを過充電することはできません 現代のデバイスの標準的なリチウムイオン(Li-ion)およびリチウムポリマー(LiPo)電池がどのように機能するかの基本を理解することは重要です。そこには多くのバッテリー神話があります. これらの電池を「過充電」する方法はありません。 100%充電してラップトップを接続したままにすると、充電器はバッテリーの充電を停止します。ラップトップはただ電源ケーブルから直接走ります。バッテリーが少し放電した後、充電器は再びギアに入り、バッテリーの上部をオフにします。バッテリーの容量を超えて充電してもバッテリーが損傷する恐れはありません. すべてのバッテリーが時間の経過とともに消耗します(いくつかの理由で) あなたのラップトップのバッテリーは常に時間の経過とともに消耗します。バッテリーを充電する回数が多いほど、バッテリーは消耗します。電池の種類によって定格は異なりますが、フル充電サイクルは500回ほど期待できます。. それはあなたがバッテリーを放電するのを避けるべきであるという意味ではありません。バッテリーを高い充電レベルで保管するのは悪いことです。その一方で、あなたがそれを使用するたびにバッテリーを完全に空にするのをやめさせることはまた悪いです。ラップトップにバッテリーを約50%フルにするように指示する方法はありません。これは理想的です。その上、高温はバッテリーをより早く消耗させます。. 言い換えれば、あなたがどこかのクローゼットの中にあなたのラップトップのバッテリーを置いておくつもりなら、それは約50%の充電された容量にそれを置いてクローゼットが適度に涼しいことを確認することが最善です。それは電池の寿命を延ばすでしょう. 可能であれば、バッテリーを取り外して熱を避けます。 明確なことが1つあります。暑さは悪いです。それで、あなたのラップトップが取り外し可能なバッテリーを持っているならば、あなたがそれを長い間差し込まれたままにしておくつもりであるならばあなたはラップトップからバッテリーを取り外すことを望むかもしれません。これにより、バッテリーが不要な熱にさらされることがなくなります。. これは、たとえば、ラップトップが非常に熱く動作するとき、たとえば、要求の厳しいPCゲームを実行する強力なゲーム用ラップトップの場合に最も重要です。あなたのラップトップがかなり涼しく動くならば、あなたはこれから多くの利益を見ないでしょう. もちろん、最近のラップトップの多くは取り外し可能な電池を持っていないので、このヒントはそのような場合には当てはまりません。. しかし、私はそれを接続したままにしておくかどうか? 結局のところ、どちらがバッテリーにとってより悪いのかは明らかではありません。バッテリーを100%の容量にしておくと寿命が短くなりますが、放電と再充電を繰り返すことで寿命も短くなります。基本的に、あなたが何をしても、あなたのバッテリーは消耗し、容量を失います。それがまさに電池の働きです。本当の問題は、それがもっとゆっくり死なせるものです。. ラップトップ製造業者はこれの至る所にあります。 Appleは以前からMacBookを接続したままにしないように忠告していたが、彼らのバッテリーアドバイスページにはもはやこのアドバイスは含まれていない。 PCメーカーの中には、ラップトップを常時接続したままにしておくのは問題ないと言う人もいますが、明らかな理由もなくノートPCを勧めない人もいます. Appleは少なくとも月に一度はラップトップのバッテリーを充電したり放電したりするように忠告していたが、もうそうしない。ラップトップを常時接続したままにしておくことを心配するのであれば(たとえそれがPCラップトップであっても)、安全のために毎月1回充電サイクルを繰り返すことをお勧めします。 Appleはこれを「バッテリージュースを流し続ける」ために推奨していました。しかし、これが役立つかどうかはデバイスとそのバッテリー技術に依存しているので、万能の答えは本当にありません。. 時折の放電と再充電は、バッテリーの「較正」に役立ちます。 ラップトップをときどきフル充電にすると、多くのラップトップのバッテリーを調整できます。これはラップトップがそれがどれだけの電荷を残しているか正確に知っているのを確実にして、そしてあなたに正確な見積もりを示すことができる。言い換えれば、あなたのバッテリーが正しく調整されていない場合、ウィンドウズはあなたがそれが本当に0%であるとき、あなたは20%バッテリーが残っていると思うかもしれませ. ラップトップのバッテリを(ほぼ)完全に放電させてから再充電させることで、バッテリ回路はどれだけの電力が残っているかを知ることができます。これはすべてのデバイスで必要というわけではありません。事実、Appleはバッテリーを内蔵した最近のMacBookにはもう必要ないと明確に言っている. このキャリブレーションプロセスは、バッテリーの寿命を延ばしたり、より多くのエネルギーを保持させたりすることはありません。コンピューターが正確な見積もりを確実に提供するようになるだけです。しかし、これはあなたがあなたのラップトップをずっと接続されたままにしておくべきではないという一つの理由です。あなたがそれを抜いて、バッテリー電源でそれを使うとき、それはあなたにそれが期待する前に間違ったバッテリー寿命見積もりを示しそして死ぬかもしれない. あなたのラップトップのバッテリーは永遠に持続するつもりはありません、そしてそれはあなたが何をしても徐々に時間がたつにつれて容量が少なくなるでしょう。あなたがすることができるのは、あなたが新しいものとあなたのラップトップを交換することができるまであなたのラップトップのバッテリーが持続することを願っているだけです. もちろん、あなたのラップトップのバッテリーの容量が低下しても、とにかく電源に接続されている間それでもあなたはそれを使い続けることができるでしょう. イメージクレジット:Intel Free Press
    Techのシリアル番号を非公開にするべきですか?
    あなたが所有するすべての電子機器(あなたの電話、ラップトップ、マウス、キーボード、そして他のすべての技術的な部分)は固有のシリアル番号を持っています。しかし、これらの数字はパスワードのように秘密にしておくのが一番ですか、それとも他の誰かが見れば大丈夫ですか?? シリアル番号とは? シリアル番号は、製造工程中にデバイスに割り当てられた一意の識別子です。必ずしもシリアル番号に数字ではなく、文字や記号、数字を含めることができます。ある機器のシリアル番号は「123456」のように見え、別の機器のシリアル番号は「ABC123!@#」のように見えます。この番号は、デバイスの「S / N」としても識別されます。 この一意の識別子により、製造元は、他の点では完全に同一であるデバイスを区別することができます。したがって、保証サービスが必要な場合、製造元は、あなたが偽造品ではない独自のデバイスを所有していることを識別し、それが保証サービスをまだ受けていないことを確認できます。. 製造元はシリアル番号を使用してデバイスの製造元と製造日を確認できます。製造番号は製造工程のどこかに問題があるかどうかを特定するのに役立ちます。製造業者は、ある種の一意の識別子がないと個々のデバイスを追跡できません。. シリアル番号はどこにありますか この番号は、デバイス上のどこかに貼られているステッカーによく記載されています。ラップトップ、マウス、キーボードなど、デバイスをひっくり返すと、シリアル番号が表示される可能性があります。デスクトップPCの場合は、PCの背面またはケース内部のステッカーにシリアル番号があります。ステッカーが見えなくても、デバイス自体にシリアル番号が印刷されていることがよくあります。たとえば、AppleのMacBooksでは、「カリフォルニアのAppleによって設計されています」というテキストの横に、シリアル番号が印刷されています。. シリアル番号は多くの場合、スマートフォンには印刷されていません。代わりに、それはソフトウェアを通して入手可能です。たとえば、iPhoneのシリアル番号は、設定>一般>バージョン情報で確認できます。. また、デバイスが入ってきた箱のステッカーにシリアル番号が記載されています。. シリアル番号の用途 シリアル番号は通常、保証サービスと修理に使用されますが、それ以外には使用されません。たとえば、アップル製品をお持ちの場合は、シリアル番号を使用して、デバイスがまだ保証期間内であるかどうか、およびAppleCare補償を購入できるかどうかを確認できます。あなたがAppleにシリアル番号を与えれば、それらはあなたがデバイスを購入した時に追跡することができます。しかし、これは厳密には個人的な情報ではありません. Appleでは、シリアル番号だけを使ってiPhoneまたはiPadの「アクティベーションロック」ステータスを確認することもできます。デバイスをアクティブにできるかどうか、またはロックされているかどうかを確認できます。これは、iPhoneの窃盗犯が電話を拭き、アクティブにするのを防ぐセキュリティ機能です。たとえば、Craigslistに登録されている人からiPhoneやiPadを購入しているときに確認が便利です。しかし、これは本当に機密情報ではありません。あなたが見ることができるのは、デバイスがアクティベーションロックされているかどうかだけです。. PC、スマートフォン、およびその他のデバイス製造元は、同様のツールを提供していることが多く、シリアル番号を使用して保証の適用対象を確認できます。有効なシリアル番号を使って保証サービスを開始することもできます。. あなたのシリアル番号についてあまりにも妄想にならないでください それで、これらの数は秘密にされるべきですか?結局のところ、彼らはユニークな数字です。あなたの携帯電話が入ってきた箱を捨て、誰かがあなたのゴミからそれをつかんだ場合、彼らはあなたの携帯電話のシリアル番号を持っているでしょう. シリアル番号の入った箱を捨てることについてあまり心配する必要はありません。捨てる前に箱からシリアル番号を削除することもできますが、問題を引き起こす可能性は非常に低いです。結局、シリアル番号はほとんどの場合デバイス自体に印刷されています。デバイスを裏返すと、シリアル番号の付いたステッカーがよく表示されます。あなたのデバイスに物理的にアクセスできる人なら誰でも簡単にそれを見ることができます. シリアル番号は通常、店舗の箱の外側にも表示されます。シリアル番号を知ることに利点があれば、人々は自分の地元の電気店に向かい、棚の箱に記載されている番号を記録するだけでよい。. 製造元ではない会社であってもデバイスを修理している場合は、その会社のシリアル番号が必要になることがよくあります。あなたは修理のためにあなたのシリアル番号を提供することについてぞっとするように感じる必要はありません。結局のところ、それは通常とにかくデバイス自体に印刷されています. シリアル番号をオンラインで投稿しないでください。 誰かがデバイスのシリアル番号を使って問題を引き起こすことを試みることはまずありません。シリアル番号はパスワードやクレジットカード番号とは異なります。シリアル番号を使ってデバイスにアクセスすることはできません。. 一方、あなたはおそらくあなたのシリアル番号のスクリーンショットや写真を撮ってInstagramやFacebookに投稿するべきではありません。そのような一意の識別子を公開することは、単なる悪い考えです。 (製造元のWebサイトに入力しても構いません。写真を投稿しないでください。) たとえば、Lenovoの担当者は、「部品の保証請求を不正に注文するために使用される」可能性があるため、まだ保証中のPCのシリアル番号を掲載しないよう警告しました。製造元によっては、シリアル番号だけで保証ステータスやその他のサービス情報を変更できる場合がありますが、実際にはそれ以上の確認が必要です。. 一部の企業では、シリアル番号を持つ人が悪用する可能性があるというかなり寛大な保証ポリシーを持っています。たとえば、誰かがマウスの製造元のWebサイトにマウスのシリアル番号を入力し、それが壊れていると言って、交換を依頼する可能性があります。製造業者の保証方針が十分に寛大であるならば、製造業者はしばしば最初に領収書のコピーを要求するけれども、その人に新しいマウスを単に送るかもしれません。あなたのマウスが将来壊れて、あなたがそれを修理したいと思うならば、製造元はあなたのシリアル番号が既に代わりの製品を受け取るために使われたと言うかもしれません. 念のために、誰かがあなたのシリアル番号を使って保証請求を不正に提出する可能性はかなり低いですが、万が一のためにシリアル番号をオンラインで投稿しないのが最善です。. 画像のクレジット:William Hook /...
    コンピュータに大量のRAMがある場合、ページファイルを無効にする必要がありますか。
    大量のRAMを搭載したコンピュータを使用している場合、ページファイルを無効にすることで何らかの利点が得られますか。本日のSuperUser Q&Aでは、読者の好奇心を満たすのに役立つトピックについて説明しています. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. コリンアンダーソン(Flickr)の写真提供. 質問 SuperUser読者user1306322は、人のコンピュータに大量のRAMがある場合にページファイルを無効にすることに利点があるかどうかを知りたいと考えています。 たとえば64 GBのRAMがあるとします。ゲーム用コンピュータでも、それはたくさんあります。現在、Windowsのページファイルのデフォルトの場所は、メインのオペレーティングシステムドライブ(HDDまたはSSD)にあります。これは、一般的には高速ですが、RAMほど高速ではありません。. ハードドライブ上のページファイルを無効にするか、仮想RAMドライブを作成してそこに保存すると、Windowsがすべての仮想メモリをRAMに移動してシステムのパフォーマンスを向上させる可能性があるということです。しかし、私はその分野についてあまり知識がないので、それはまったく本当ではないかもしれません. 両方試してみましたが、結果を分析して、記憶関連の問題に関する私の知識レベルで明確な結論に達することはできませんでした。これでうまくいくでしょうか。そうでなければ、それではなぜ? user1306322はページファイルを無効にすることから何らかの利益を得ますか? 答え SuperUserの貢献者であるDavid Schwartzが私たちに答えを持っています。 RAMの容量に関係なく、システムで効率的に使用できるようにします。ページファイルがまったくないと、オペレーティングシステムは2つの理由でRAMを非効率的に使用することになります。 第一に、たとえアクセスや修正が長期間行われていなくてもページを破棄できないため、ディスクキャッシュが小さくなります。. 第二に、物理RAMを確保する必要がある可能性が非常に低い(たとえば、プライベートで変更可能なファイルマッピング)ために、物理RAMを確保する必要があります。過剰コミットを避ける. たとえば、プログラムが4 GBのファイルの書き込み可能なプライベートメモリマッピングを作成するとします。プログラムはすべてのバイトを変更できると考えられ、それを格納するためのRAM以外にスペースがないため、オペレーティングシステムはこのマッピング用に4 GBのRAMを予約する必要があります。だから最初から、4 GBのRAMは基本的に無駄になっています(それはきれいなディスクページをキャッシュするのに使うことができますが、それはそれについてです). たとえ一度も使用されていなくても、RAMを最大限に活用したい場合は、ページファイルが必要です。それは、オペレーティングシステムが実際に持っているRAMを実際に使用することを可能にする保険ポリシーとして機能します。. あなたのオペレーティングシステムのふるまいを設計した人々は愚か者ではありません。ページファイルを持つことはオペレーティングシステムにより多くの選択肢を与えます、そしてそれは悪いものをしません。. ページファイルをRAMに入れようとしても意味がありません。そして、もしあなたが大量のRAMを持っているのであれば、ページファイルはほとんど使われないでしょう(それがそこに存在する必要があるだけです)。. 下のリンクからトピックに関する活発なディスカッションスレッドをチェックしてください。! 説明に追加するものがありますか?コメントで音を消す。他の技術に精通したStack Exchangeユーザーからの回答をもっと読みたいですか?こちらのディスカッションスレッドをチェックしてください。.
    iPhone 7または7 Plusを購入する必要がありますか?
    iPhone 7には2つのサイズがあります。通常の4.7インチスクリーンiPhone 7と5.5インチスクリーンiPhone 7 Plusです。どちらの電話も、Jet Black、Black、Gold、Silver、Rose Gold、Redの32GB、128GB、または256GBのストレージで利用可能です。それぞれの電話がどのように違うのかを見て、どれがあなたにぴったりなのかを考えましょう。. iPhone 7とiPhone 7 Plus 物理的なサイズは2つの電話の間の最も明白な違いです。 iPhone 7は幅2.64インチ、高さ5.44インチ、奥行き0.28インチで、重さは4.87オンスです。 iPhone 7 Plusのサイズは幅3.07インチ、高さ6.23インチ、奥行き0.29インチで、もう少し重さは6.63オンスです。どちらも正確に小型の電話ではありませんが、プラスは著しく大きいです. スクリーンも同様にサイズが異なります。 iPhone 7は4.7インチ、326 ppiの解像度で1334×750ディスプレイを持っています。 iPhone 7 Plusには、5.5インチ、1920×1080ディスプレイがあり、解像度は401 ppiです。画面の比率は実質的に同一なので、両方の電話機ですべてが同じように見えます。それはそれがプラスにすべてそれがすべて少し大きいということだけです. 余分な画面領域を実行しながらスピードを維持するために、プラスは通常のiPhoneの2GBに3GBのRAMを搭載. サイズ以外に、2つの電話の最大の違いはカメラです。 iPhone 7には、何年もiPhoneに入ってきたのと同じカメラのアップグレード版があります。それは12MPセンサーと28mmのフルフレーム焦点距離に近いf /...
    最適なサウンドにするには、ソフトウェアまたはハードウェアで音量を調整する必要がありますか?
    スピーカーの音量は、アプリ内、オペレーティングシステム全体、またはスピーカー設定の物理的なコントロールによって調整できます。どの方法が最適なサウンドに最適です? 本日の質疑応答セッションでは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの1部門であるSuperUserのご好意により、当社にお越しいただきます。. 質問 SuperUser読者Qqwyは次の質問を投げかけます: 音楽が十分に大きくない場合、どうすれば最高の品質を得ることができますか(違いが実際には非常に小さいとしても、それは無視できます)。? 私の音楽プレーヤー、ゲーム、またはその他のサウンド生成ソフトウェアプログラムで音楽を大きくすることによって? オペレーティングシステムレベルで音量を上げる(Windowsの通知領域にあるスピーカーのアイコンをクリックして音量を上げるなど)? コンピュータに接続されているアンプやスピーカーの音量を上げて、ハードウェアの音量を変更する? プログラムとOSは関係ありますか?ソフトウェアとハ​​ードウェアの関係? 最後に、スピーカーかコンピュータの設定の範囲内で音量を上げたほうがいいでしょう。? 答え SuperUserの寄稿者であるIndrekが、この質問に対する最も確実な答えをまとめています。 プログラム対OSは一般的には関係ありません。重要なのは、ソフトウェアで調整するのかハードウェアで調整するのかです。. ソフトウェアの音量を下げることは、基本的にビット数を減らすことと同じです。デジタルオーディオでは、信号は別々のサンプルに分割され(毎秒数千回)、ビット深度は各サンプルの記述に使用されるビット数です。信号の減衰は、各サンプルに1未満の数を掛けることで行われます。その結果、オーディオの記述にフル解像度を使用しなくなり、ダイナミックレンジとSN比が低下します。具体的には、6 dBの減衰ごとにビット深度を1つ減らすことに相当します。たとえば、16ビットオーディオ(オーディオCDの標準)から始めて音量を12 dB下げた場合は、代わりに14ビットオーディオを聴くことになります。音量を下げすぎると品質が著しく低下します. 別の問題は、サンプルの元の値がサンプルを分割している要因の倍数ではないため、これらの計算では丸め誤差が生じることが多いということです。これは、基本的に量子化ノイズとなるものを導入することによって、オーディオ品質をさらに低下させます。繰り返しますが、これは主に低い音量レベルで発生します。プログラムによっては、信号を減衰させて丸め誤差を解決するためにわずかに異なるアルゴリズムを使用することがあります。 たぶん 例えばオーディオプレーヤーとOSの間に生じる可聴信号には多少の違いはありますが、それでもすべての場合でビット深度を減らし、代わりにゼロを送信することで帯域幅の一部を無駄にするという事実は変わりません。有用な情報の. このPDFには、より多くの情報を知りたいという方に、より多くの情報と優れたイラストが含まれています。. ハードウェアの音量を下げた結果は、音量コントロールの実装方法によって異なります。デジタルであれば、その効果はソフトウェアの音量を下げるのとほとんど同じです。したがって、オーディオ品質に関しては、どちらを使用してもほとんど違いはありません。. 理想的には、可能な限り最高の解像度(ビット深度)を得るために、フルボリュームでコンピュータからオーディオを出力し、それからスピーカーの前に最後のものの1つとしてアナログボリュームコントロールを持つべきです。信号経路内のすべてのデバイスがほぼ同等の品質であると仮定すると(つまり、安価なローエンドのアンプとハイエンドのデジタルソースおよびDACをペアにしていない場合)、最高のオーディオ品質が得られるはずです。. @Jorenはコメントに良い質問を投稿しました: それでは、ソフトウェアのボリュームコントロールを最大に設定したい場合、アナログコントロールが突然使用可能な範囲を狭くしてしまったらどうすればよいでしょうか。 (アナログ音量を半分にしても大きすぎるからです。) これは、ボリュームコントロールがアンプの一部である場合に問題になる可能性があります。これは、ほとんどのコンピュータセットアップではおそらくそうです。その名のとおり、アンプの仕事は増幅することです。これは、ボリュームコントロールのゲインが0から1以上(通常はそれ以上)になることを意味します。おそらくもう減衰していませんが、実際にはソフトウェアで設定したレベルを超えて信号を増幅しています。. これに対する解決策がいくつかあります。 パッシブアッテネータを入手してください。それは信号を増幅しないので、そのゲインは0から1の範囲であり、それはあなたにずっと広い使用可能な範囲を与える. 2つのアナログボリュームコントロールがあります。あなたのパワーアンプやスピーカーにボリュームやインプットトリムコントロールがあるなら、それは素晴らしい仕事になるでしょう。通常のボリュームコントロールの使用可能範囲が最大になるようにマスターボリュームレベルを設定するためにそれを使用してください. 前の2つが不可能または実現不可能な場合は、アナログ音量コントロールの使用可能範囲と音質の間で最良の妥協点に達するまで、OSレベルで音量を下げるだけです。連続していくつかのビット深度の減少を避けるために、個々のプログラムを100%に保ちます。うまくいけば、オーディオ品質に目立った損失がないでしょう。あるいは、もしあれば、私はおそらく敏感な入力ほど持っていないか、もっと良いのは入力ゲインを調整する方法を持っている新しいアンプを手に入れることを検討し始めるでしょう。....