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    の仕方 - ページ 230

    ハウツーガイドのオーディオ編集カット、トリミング、配置
    Audacityの初心者はたいてい高いプロジェクトのアイデアから始めますが、時々彼らは基本を欠いています。トラックのカットとトリミングの仕方を知ることは基本的なオーディオ編集であり、より手の込んだアレンジをするための基本的な出発点です。. この演習では、Castlevania:Symphony of the Nightのトラックから着信音を作成します。私はオリジナルのCDを持っていて、それを使ったので、私はMP3より良い品質のオーディオから始めました。好きなファイルと一緒にフォローすることができますので、自分でサウンドクリップをカット、トリミング、および配置するための感覚を得ることができます。. トラックのどの部分を編集したいのかわかりますが、素早いプレイスルーで視覚的にそれらの部分を探すのに役立ちます. 上のスクリーンショットのスクラバーは音楽の中の落ち着きを示しています、そこではオーディオが低く落ちるか、またはフェードアウトします。これらのエリアは一緒に働くのに理想的なスポットです. まず、選択ツールがアクティブになっていることを確認しましょう. 次に、編集したいトラックの領域を選択しましょう。マウスをクリックしてドラッグすると、背景が濃い灰色に変わります。. 曲がここのどこかで変わることを私は知っています。あなたはズームインするためにCTRL + 1を押すか、プラスの付いた虫眼鏡であるアイコンをクリックすることができます。これは私達が私達の選択をどこで終えるべきかより正確に識別するのを助けるでしょう. それはずっといいですね。選択領域の右側には、振幅が急上昇していることがわかります。それで私は私の選択を終わらせたいところですが、それは適切に整列されていません。マウスをその領域に近づけると、カーソルが指している手の形に変わります。. このカーソルが表示されている間にクリックしてドラッグすると、その特定の選択範囲を変更できます。あなたは私のものがはるかに良くなっているのを見ることができます. 左側の境界についても同じ手順を繰り返します。あなたは私の選択がそれが清潔で自然に聞こえるようにする静かな始点と静かな終点を網羅するのを見ることができます. 私がやりたいことは、この部分を切り取って別の領域に移動することです。私はただカットボタンをクリックするかCTRL + Xを押すことができます. あなたは私の選択の後のトラックの残りが選択が始まった場所に押し上げられたのを見ることができます. そのクリップを別の場所の同じトラックに貼り付けることは可能ですが、複数のトラックを使用してアレンジするのがはるかに簡単です。トラック>新規追加>ステレオトラックに移動します。. 異なるトラックを使用すると、物事をまっすぐに保つことができるので、イメージエディタでレイヤーを使用するのと同じように考えることができます。場合によっては、複数のトラックを使用する方が手間がかかり、必要な場合もありますが、オーディオ編集を計画している場合は慣れ親しんでおくべきプロセスです。. 2つのトラックが良いスクリーンショットを撮るには高すぎることになってしまったので、私は各トラック領域の下部をクリックし、それらを垂直方向にサイズ変更するためにドラッグしました。これはオーディオには影響しません。物事を見やすくするためです。. そして今、あなたが2番目のトラックでクリップを貼り付けたい場所をクリックして、貼り付けボタンをクリックするか、CTRL + Vを押してください。. 一番下のトラックにはアクティブな選択があります。タイムラインに表示されているにもかかわらず、暗い背景はまったくトップトラックにはありません。今、私はその線形配置を変えたい、言い換えれば、それを時間内に動かしたいです。そのためには、タイムシフトツールを使います。. これで、選択範囲内の任意の場所をクリックしてドラッグでき、全体が左右にスライドします。開始や終了など、他の場所にスナップすることもできます。. さて、私はそれを私がそれが欲しいところでそれがトラックの他のセクションに関してそれを持っているところに持っている。あなたがプレイを叩くと、しかしながら、Audacityは互いの上に両方のトラックを演奏するでしょう。これは異なるトラックをミックスするのに適していますが、ここでは違います。最初のトラックに無音を挿入しましょう。選択ツールをクリックして、2番目のトラックの真上にある最初のトラックの部分をハイライトします。あなたはその地域にスナップできることがわかります. 次に、[元に戻す]ボタンの横にある[無音を挿入]ツールをクリックします。. これは私たちの選択を沈黙に変えます。無音部分がプレースホルダーとして機能するため、トラックの後半部分を切り取り、トラックの後半部分を前方にジャンプさせるのではなく、そのまま残します。次に、貼り付けたクリップの後にオーディオの一部をカットすることにしました....
    ハウツーオタクオーディオ編集の基本的なノイズ除去
    いくつかのボーカルを置きますか?あなた自身のポッドキャストを始めますか? Audacityの乱雑なオーディオトラックから素早く簡単にノイズを取り除く方法は次のとおりです。. これは、PCを使用してオーディオを編集したり音楽を作成する方法を説明したシリーズの第2回です。連載の最初の部分であるAudacityの使用の基本について説明した後、MP3フォーマットのサポートを追加する方法も確認してください。. Audacityでノイズを除去する Audacityでファイルを開き、トラック内で最大の連続した無音部分を見つけます。我々がやろうとしていることは、Audacityが何を探すべきかを知っているように「ノイズ」のためのベースラインを見つけることです。音声を再生して無音部分を見つけることができますが、確認したら[停止]ボタンをクリックし、左クリックしてドラッグして無音部分を強調表示します。他のものを選択するのと同じです。. 次に、効果>ノイズ除去に進みます。. ウィンドウがポップアップ表示されます。 “ Get Noise Profile”ボタンをクリックするとウィンドウは消えます。それでは、ノイズを除去したいトラックの部分を選択してください。私にとっては、それがすべてなので、Ctrl + Aを押してすべてを選択しました。. もう一度、[効果]、[ノイズ除去]の順にクリックします。スライダーを動かしてノイズを減らすことで、Audacityにどれだけ除去するべきかを伝えています。値が大きいほど積極的に削除され、値が小さいほど微妙になります。. あなたがあなたのトラックの小さい断片を聞きたいならば、あなたは「プレビュー」ボタンをクリックすることができます。他の2つのスライダーはそのままにしておき、完了したら[OK]をクリックします。. あなたのトラックに試聴を与えてください、そしてあなたが微調整する必要があるならば、あなたはいつでも元に戻して最初からやり直すためにCTRL + Zを押すことができます。あなたがあまりにも減らした場合は、トラックが顕著に少し聞こえるでしょう。それはオーディオがまだ自然に聞こえるように、より微妙であることが最善です. 変化は波形上ではそれほど明白ではないかもしれないので、波形のスムージングを説明するためにズームインしました。これは、エフェクトが処理される前後の様子です。 ノイズのないオーディオを楽しんでください.
    ハウツーガイドの3Dモニターとテレビ
    ディスプレイ技術は本当に進歩しており、3Dはごく一般的になり始めていますが、異なる技術を使用している製造業者では、物事はすぐに混乱することがあります。あなたの今後のホリデー購入のためにどれを選ぶべきか決めるのを助けるために、我々はここにいます. 私たちが持っていたいくつかの壁紙から画像をトリミングしました。出所不明. だから、あなたは3Dを検討しています それで、ホリデーシーズンは我々にあります、そして、あなたは新しいディスプレイを手に入れるか、または贈与することを考えています。 3Dは今や至る所にあり、そしてそれはより安くなっているので、あなたが望む機能のリストにそれを単に加えることは簡単です。しかし、3Dテレビやモニターの世界はかなりワイルドで複雑です。私たちはアナグリフ3Dと赤/シアンメガネから遠く離れて来ました、そして今競争している3つの主要な技術があります。それぞれに長所と短所があります。このガイドでは、どちらが自分にとって最適かを判断するのに役立ちます。. 3D:これはもうこれではありません. (How-To Geek作者、Eric Z Goodnightによる画像) 私たちはここで私たちの調査を行い、何百ものモニターとテレビを実際の実際の経験を得るために調べました、しかし3Dに関して特に本当である1つのことは誰もがわずかに異なるものを見ます。そうは言っても、私達はまた消費者製品のフリンジについてのいくつかの事柄を説明するために最善を尽くしました - まだどこにでもないが、すぐに来ているので。あなたの購入をオフにする. ベーシック3D:仕組み 3Dがそのようなものである理由を理解するためには、3Dがどのように機能するのかを理解することが重要です。 3次元画像は、実際に私たちの目にはどのように物が見えるかを模倣しようとしています. 私たちの2つの目のそれぞれは私たちの目の前の物体に焦点を合わせています、そして私たちの目は少し離れて設定されているので、彼らは2つの異なる画像を見ます。片方の目を閉じた状態であなたから1〜2フィート離れたところに焦点を合わせてから、もう一方の目に切り替えてください。視点がどのように変わるかに注目してください。よくあなたの脳の種類はそれらが焦点が合っているようにそれらの画像をまとめる、そして近くにまたは遠くにあるものは焦点が合っていない. すべての3Dテクノロジは、この効果を再現するために2つの異なる画像セットを基本的に示しています。それらが異なるところはそれらがあなたにそれらをどのように提示するかにあります、そしてそれらの違いはいくつかの劇的な効果につながることができます。現代のディスプレイで使用されている3Dテクノロジーの3つの主なタイプは、パッシブ、アクティブシャッター、およびメガネフリーです。. 免責事項 この記事のためのインスピレーションはBlizzConのLGのブースから来ました。 LGはこのイベントのスポンサーになってくれただけでなく、下記の最新の3Dモニター技術の内訳を教えてくれました。ホーム3Dテクノロジーの世界では、さまざまなことが起こっています。すべての内外を見せることは素晴らしいアイデアだと思いました。以下の新興技術に関するセクションに私たちの多くの意見が含まれており、それらはLGの技術をカバーしています。もちろん、私たちの言葉を取る必要はありません。たとえあなたが私たちの意見に同意したとしても、自分自身ですべてを調べることを強くお勧めします。あなたの目だけが何が良いか悪いかを教えてくれます. パッシブ3D パッシブ3Dはしばらく前から出回っています。それは光の偏光によって機能するメガネベースの技術であり、それはそれが良いサングラスと共通していることです。光は波のように進み、ほとんどの場合、偏光しています。これは、波が振動する方向が波の進行方向と垂直であることを意味します。前方に移動すると、蛇が左右に滑っていく様子がわかります。今、光は左右にではなく、あらゆる方向に滑ることができます。偏光サングラスは、光を水平方向にフィルタリングすることによってグレアを減らします(平らな面から反射されるほとんどの光は水平方向に偏光されているため)。垂直方向の光波はまだ通過することができるので、あなたはまだ見ることができますが、全体的な調光効果はまだそこにあります. (ウィキメディアコモンズによる画像) 数年前、パッシブ3Dテクノロジは上記と同じ方法で直線偏光を使用していました。 2つの画像が同じ画面に表示されます。1つは水平偏光を使用し、もう1つは垂直偏光を使用します。映画を見ている間、片方の目には水平方向の画像しか見えず、もう片方の目には垂直方向の画像しか見えません。新しい技術は少し変わりましたが、それ以降は. 利点 安い/簡単に手に入る 超強力なグラフィックカードを必要としません フルフレームレート...
    ハウツーオタクバウンティプログラム
    更新: バウンティプログラムに新しいホームページがあります. プログラマー以外の人たちの一般的な欲求不満は、あなたが望むような働きをする新しいソフトウェアプログラムに触発することはしばしばないということです、あなたは単に待つ必要があり、誰かが何かを思いつくことを望みます. How-To Geek Bountyプログラムを導入することで、この問題を解決しようとしています - 欲しいソフトウェアを書くという実際の仕事を成し遂げることができる素晴らしいプログラマーと読者をつなげる手助けをします。オープンソースやフリーソフトウェアに賞金(金銭的な報酬)を提供することで、私たちはプロジェクトに時間を費やすことをいとわない人々を見つけるのにより良い運があるでしょう。. それはどのように機能しますか、あなたは尋ねます? あなたはアイデアを思いつく. 私たちは最高のアイデアを選び、それらを後援するのを助けることに同意します. Andreasのような素晴らしいプログラマーはソフトウェアを書いてそれから賞金を集めます. 私達はHow-To Geekでここにソフトウェアを特色にします. みんな勝つ! 何かルールはありますか? ハウツーオタクは、私たちが後援することに同意する各プロジェクトのために50ドルを寄付します。あなたがあなたの考えを後援するのを助けることに同意するならば、それは最もうまくいくでしょう。私たちは本当に素晴らしいアイデアのためにもっと寄付するかもしれません. 私たちはオープンソースプロジェクトを後援するだけです. 読者は、無料である限り、クローズドソースプロジェクトのスポンサーになることに同意できます。. Bounty Programフォーラムにあなたのアイデアを投稿. 私たちは名誉システムに取り組みます…あなたがいくらかのお金を寄付することに同意するならば、我々はあなたがそれをすると仮定するでしょう。いずれにせよ、How-Toオタクは彼の分け前を寄付すると信頼されることができます. これで、Windows Vistaの不快さをようやく解決できるようになります。結局のところ、Vista Taskbarのプレビューは最後の賞金で拡大されています。. 明日は次の賞金を差し上げます. How-To Geek Bountyプログラムフォーラムにアイデアを投稿しよう
    CES 2015 Live Photo BlogでのHow-Toオタク
    How-To Geekチームの大部分はCES 2015にいます。そして、私たちは一種の集合写真「ライブブログ」をやっています。それを見ている(私たちはまともなインターネット接続を持っていると仮定して). HTG CES 2015のライブブログを今すぐ見る(およびブックマークしてチェックする) 注意: これは新しく実験的なものであり、今後有効にする予定ですので、バグがあるかもしれません。私たちはあなたが興味を持っていることすべてを網羅するわけではないかもしれません、しかし我々は今後数日のうちに番組の大部分を通過することを望んでいます。私たちはおもしろいことすべての写真を撮り、その場であなたに私たちのフィードバックを提供します。. 誰がそこにいるのか? ローウェル・ヘディングス(How-To Geek guy) クリスホフマン ジェイソン・フィッツパトリック マットクライン エリックワン(彼は私たちのビジネスマンです) 今年の大きなことのいくつか: どこでも4Kテレビ。私たちは今週の記事でこれについてもっと話しますが、本質的にコストは下がっていて、誰もがそれに集中しています. すべてをつなげました。私は記者会見に出席し、そこでSiriにあなたの正面玄関の鍵を開けるように言いました。 WiFi対応トースター、電球、ドアロック、ガレージドア開閉装置、そして基本的にあなたが想像できるすべて. コネクテッドカー自動車メーカーは新しい電車に乗り、あなたの電話があなたの車と話すようにすることに非常に興味がある. ウェアラブル技術も至る所にあります。時計からイヤリング、ネックレス、そして携帯にデータを転送するものまで、すべて揃っています。私達はこれを調べます. 日の目を見ることは決してないだろう非常識なガジェット. もっとたくさんのことがあります、そして私たちはフォーラムのスレッドでそれらを明日カバーするでしょう。そしてまた週を通して記事で.
    大いなる議論それはLinuxかGNU / Linuxか?
    通常、Linuxオペレーティングシステムはオンラインで「Linux」と呼ばれます。ただし、「GNU / Linux」という用語が代わりに使用されることがあります。 LinuxとGNU / Linuxは同じオペレーティングシステムとソフトウェアを指していますが、どちらの用語がより適切であるかについては議論があります。. 私たちはこの昔の議論を避けるためにここにいるのではありませんが、この記事はなぜ命名論争があるのか​​、そして「Linux」と「GNU / Linux」という用語の違いは何かを理解するのに役立ちます。 「Linux」とは? 「Linux」自体は、カーネル、つまりオペレーティングシステムの中核部分です。カーネルのコンパイルに使用されたGNU Cコンパイラ、bashコマンドラインシェル、GNUシェルユーティリティ(コマンドラインで使用するすべての基本コマンド)、X.orgグラフィカルサーバー、Unityのようなグラフィカルデスクトップ、 Firefoxのように、グラフィカルデスクトップ上で動作するソフトウェアはすべて、さまざまな開発者グループによって作成されています。. Linuxディストリビューションとその機能の詳細については、HTGの説明:Linuxディストリビューションとは何ですか、またどのような違いがあるのか​​を参照してください。? GNUプロジェクト Richard Stallmanは1983年にGNUの計画を立てました。GNUはフリーソフトウェアで構成された完全な、Unix互換のオペレーティングシステムとなることでした。 GNUは「GNUのNot Unix!」を表す再帰的な頭字語です(「フリーソフトウェア」はオープンソースソフトウェアに似た用語ですが、フリーソフトウェアは「自由」に焦点を当てていますが、これは別の論争です)。 1991年までに、GNUプロジェクトは、GNU Cコンパイラ(gcc)、bashコマンドラインシェル、多くのシェルユーティリティ、Emacsテキストエディタなど、GNUオペレーティングシステムの多くの部分を完成させました。オペレーティングシステムの他の部分は、グラフィカルデスクトップを提供するX Window Systemなどの既存のフリーソフトウェアによって提供される可能性があります。. しかし、オペレーティングシステムの中核部分であるGNU Hurdカーネルは完全ではありませんでした。 GNUプロジェクトは、カーネルに野心的なマイクロカーネル設計を選択したため、かなりの遅れが生じました。 (2013年現在、GNU Hurdカーネルは23年間開発されており、安定版はこれまでリリースされていません。) Linuxが登場 カーネルは、GNUプロジェクトによって、GNUオペレーティングシステムの「最後の欠けている部分」と見なされていました。...
    Google Home Hubには、隠し画面設定メニューがあります。
    音声コマンドを使って、明るさを調整したり、Google Home Hubにアラームを設定したりできます。ただし、静かにしたい場合や、バックグラウンドノイズが多い場合は、非表示の[画面設定]メニューを使用してこれらの操作を実行することもできます。. 画面設定メニューへのアクセスは簡単です。最も難しい部分は、おそらくそれが存在することを知っているだけです。画面下から上にスワイプするだけ. 一度実行すると、小さなメニューが表示されます(スマートホーム設定のために上からスワイプしたときに表示されるものとよく似ています)。. あなたは左から右への順序で見つけるでしょう: 輝度: これにより、画面の明るさを上下に変えることができます。ただし、Ambient EQ機能も有効または無効になります。明るさを1〜10の特定のレベルに設定すると、Ambient EQが無効になります。ゼロに設定すると、Ambient EQがアクティブになります。. ボリューム: これは音量を上下に変える別の方法を提供します、あなたはまたあなたの声かハブの後ろの一番上にある物理的なボタンを使うことができます。ボタンが機能しなくなった場合に最適です。. 邪魔しないでください: これを有効にすると、電話や通知は届きません。もう一度これをオフにすると、あなたが逃した通知を見るでしょう。この設定 しない アラームの鳴動を止める. アラーム: ここから新しいアラームを設定できます. 設定ギア: これはあなたのWi-Fi接続といくつかの法的通知についての情報を提供します. 音声を必要とせずにこれらの設定にアクセスできることは、特に物理的な音量ボタンにアクセスするのが不便な場所にハブがある場合には、良いことです。紹介ビデオでスクリーン設定メニューがあると言われたらそれはちょうどいいでしょう.
    Windowsの未来PolarisとWindows Core OSは何ですか?
    マイクロソフトは、すべてのデバイスにわたってWindowsを統一する「Windows Core OS」プロジェクトと、それに対応するための「Polaris」デスクトップに取り組んでいます。これが私たちが知っていることです. Microsoftはこれらのプロジェクトをまだ正式に発表していないことに注意してください。 Windows Core OS、C-Shell、およびPolarisは、リリース前に大幅に変更される可能性があります。あるいは、リリースされることすらありません。. マイクロソフトはOneCoreを超えて行きたい Microsoftは、Windows 10 PCからXbox One、HoloLens、そして将来のWindows Phoneまで、すべてのWindowsデバイスに単一の統合オペレーティングシステムを望んでいます。しかし、まだそこにはありません. 今日、「OneCore」と呼ばれるマイクロソフトのプロジェクトは、Windows 10、Windows Server、Xbox 10、Windows 10 Mobile、Windows 10 IoT、およびHoloLensオペレーティングシステムがすべて同じ「コア」オペレーティングシステム上に構築されていることを意味します. これは2年前にAnniversary Updateのリリースで始まりました。それ以来、Xbox Oneオペレーティングシステムは、Windows 10と同じように、OneCoreに基づいています。. しかし、これらは現在同じコアをベースにしていますが、それらのコア上ではまだ異なるオペレーティングシステムです。. Windows Core OSはすべてのデバイスにとって単一のOSです Microsoftは、すべてのWindowsデバイスが同じオペレーティングシステムをベースにしていることを望んでおり、そのオペレーティングシステムになるようにWindows...