ホームページ » の仕方 - ページ 131

    の仕方 - ページ 131

    Apple CarPlayとは何ですか。また、車の中で電話を使うだけの場合よりも優れていますか?
    あなたはあなたの車に乗り込み、あなたの電話をBluetoothヘッドユニットに接続し、そしてそれをドックに投げ入れる。数分/時間の次の膨大な量のために、これはあなたの音楽の源、ナビゲーション、および他のすべてのものです。 AppleのCarPlayは、一種の「セカンドスクリーン」設定で、車の中であなたの携帯電話を使う方法を再発明しようとしている. CarPlayとは何ですか? 基本的に、CarPlayはあなたの車のためのiOSです。それは必ずしもあなたの携帯電話の拡大版(これは実際には意味がないでしょう)ではなく、むしろ車内で簡単に使用するための単純化されたインターフェースです。それは、電話、地図、音楽、そしてあなたの声を使ったテキストメッセージといった基本的なことすべてをします。考えはあなたの電話ではなく、道路にあなたの目を保つことです. CarPlayを利用するには、2つの方法があります。CarPlay対応システムがすでにインストールされている車を購入するか、アフターマーケットヘッドユニットを購入するかです。新しい車を買うことがCarPlayを手に入れる最も簡単な方法であることは明らかであるが、それはあなたが新しい車を買うために市場にいないなら、まあ、それは非常に非実用的であることは言うまでもない。その場合は、アフターマーケットのヘッドユニットを使って回転させてください - 私はKenwood DDX9903Sを使用していますが、それについて十分なことは言えません。パイオニアとJBLもアフターマーケットCarPlayユニットで料金をリードしています. あなたが行く方向に関係なく、しかし、コアの経験はほぼ同じになります。インターフェースは非常にアップル風(当然)なので、電話から車への移動は非常にシームレスな体験です。 CarPlayは基本的に、現在インストールされているすべてのアプリケーションへのショートカットを含むメイン画面で構成されています。左側のサイドバーには、常に「home」ボタン、およびマップのように注意を要するバックグラウンドで実行されているアプリケーションがあります。. CarPlayがこれを達成した最大のことは、驚くべきことに、Siriだ。 「Hey Siri」を有効にしている場合、CarPlayは 無限に もっと便利 - あなたはもはやほとんどの行動のために実際にヘッドユニット自体に触れる必要はありません。その代わりに、単に言ってください。, やろう」 そして彼女はそのことをするだろう…ほとんどの時間。時々、彼女はあなたがそれがあなたが何であるかについて理解するのに苦労します、しかし私はすぐにそれに行きます. 今、それをひねってはいけない:CarPlayは ではない スタンドアロン製品ヘッドユニットには、電話をヘッドユニットに接続するための独自のLightningケーブルを使用するUSB​​入力があります。逆に言えば、これはまたあなたの携帯電話を充電します。それはすごいですね。 CarPlayは最近のすべてのiOSデバイスに内蔵されているので、始めるために何かをインストールする必要はありません。プラグインするだけで済みます。. それで、CarPlayが動いている間あなたの電話は何をしているのですか? CarPlayがやっているのと同じこと。たとえば、CarPlayでMapsを使用している場合は、iPhoneの画面にも表示されます。 PandoraやSpotifyでも同じことが言えます。 CarPlayに対応していないアプリにはこれは当てはまりません。たとえば、CarPlayでMapsを使用しているときに携帯電話でPokemon Goを開くと、CarPlayはホーム画面に戻って何もしません。ゲームを開きます。 CarPlayと電話で別のことはできません。. CarPlayが不足する場所 これらすべてはかなり便利に思えます、そしてそれはそうです -...
    AppArmorとは何ですか、またどのようにしてUbuntuを安全に保つのですか?
    AppArmorは、Ubuntu 7.10以降、Ubuntuにデフォルトで含まれている重要なセキュリティ機能です。しかし、それはバックグラウンドで静かに実行されるので、あなたはそれが何であるか、そしてそれが何をしているのかを知らないかもしれません。. AppArmorは脆弱なプロセスをロックし、これらのプロセスにおけるセキュリティの脆弱性が引き起こす可能性のある損害を制限します。 AppArmorは、セキュリティ強化のためにMozilla Firefoxをロックダウンするためにも使用できますが、デフォルトではこれを行いません。. AppArmorとは何ですか? AppArmorは、FedoraおよびRed Hatでデフォルトで使用されているSELinuxに似ています。これらは動作が異なりますが、AppArmorとSELinuxはどちらも「必須アクセス制御」(MAC)セキュリティを提供します。実際、AppArmorはUbuntuの開発者がプロ​​セスが実行できるアクションを制限することを可能にします。. たとえば、Ubuntuのデフォルト設定で制限されているアプリケーションの1つにEvince PDFビューアがあります。 Evinceはあなたのユーザーアカウントとして動作するかもしれませんが、それは特定の行動をとることしかできません。 Evinceには、PDF文書を実行して作業するために最低限必要な権限しかありません。 EvinceのPDFレンダラで脆弱性が発見され、Evinceを引き継ぐ悪意のあるPDF文書を開いた場合、AppArmorはEvinceによる被害を制限します。伝統的なLinuxセキュリティモデルでは、Evinceはあなたがアクセスできるすべてのものにアクセスできます。 AppArmorでは、PDFビューアがアクセスする必要のあるものだけにアクセスできます。. AppArmorは、Webブラウザやサーバーソフトウェアなど、悪用される可能性のあるソフトウェアを制限するのに特に便利です。. AppArmorのステータスの表示 AppArmorのステータスを表示するには、端末で次のコマンドを実行します。 sudo apparmor_status AppArmorがシステム上で実行されているか(デフォルトで実行されているか)、インストールされているAppArmorプロファイル、および実行中の制限されたプロセスが表示されます。. AppArmorプロファイル AppArmorでは、プロセスはプロファイルによって制限されています。上記のリストはシステムにインストールされているプロトコルを示しています - これらはUbuntuに付属しています。 apparmor-profilesパッケージをインストールして他のプロファイルをインストールすることもできます。たとえばサーバーソフトウェアなどのパッケージには、パッケージと一緒にシステムにインストールされる独自のAppArmorプロファイルが付属している場合があります。ソフトウェアを制限するために独自のAppArmorプロファイルを作成することもできます。. プロファイルは「苦情モード」または「強制モード」で実行できます。強制モード - Ubuntuに付属のプロファイルのデフォルト設定 - AppArmorは、アプリケーションが制限された動作を実行するのを防ぎます。苦情モードでは、AppArmorはアプリケーションが制限された行動を取ることを許可し、これについて不満を言うログエントリを作成します。コンプレインモードは、Enforceモードで有効にする前にAppArmorプロファイルをテストするのに理想的です...
    App Napとは何ですか?それは私のMacアプリを遅くしていますか?
    2013年にmacOSに追加されたApp Napは、見出しとなった機能ではありません。 3年経っても、それが何をするものなのかわからないということを認めることに恥ずべきことはありません。. 要約すると、App Napは、現在使用していない、または見ていないプログラムを「スリープ」状態にし、再び集中するまでシステムリソース、特にCPUの使用をブロックします。 20個のウィンドウを開いている場合は、現在使用しているものだけがシステムリソースとバッテリ寿命を使用する必要があります。エネルギー節約は合算することができます. App Napは、Power Napと同じ名前の機能で、ダウンロードの更新や一時停止中のバックアップの作成などを行うことができます。 2つの機能は無関係です. App Napがすること App Napは、macOS(当時のOS X)10.9 Mavericksで追加されたエネルギー機能の1つでした。その他の調整には、バッテリーアイコンに追加された「重要なエネルギーを使用するアプリ」のリストが含まれます。. App Napは関連する最適化であり、非アクティブなアプリケーションがCPUや他のシステムリソースを使用するのを防ぎます。これにより、コンピュータのリソースが解放され、バッテリ寿命が節約されます。. アプリケーションが「非アクティブ」と見なされるのはいつですか。 Appleの開発者ガイドラインによると、App Napはアプリケーションが次の場合にのみトリガーされます。 フォアグラウンドアプリではありません. ウィンドウの表示部分のコンテンツを最近更新していない. 聞こえない. IOKit電源管理またはNSProcessInfoアサーションを取得していません. OpenGLを使っていません. これは何を意味するのでしょうか?まず第一に、あなたが現在使用しているアプリケーションはスリープ状態になりません。表示できるウィンドウの一部が現在更新されていると仮定すると、現在表示できるアプリケーションも同じです。サウンドを作っているアプリケーションもスリープ状態にならないでしょう。音楽プレーヤーをバックグラウンドで実行したままにしておくとよいでしょう。. ここでの考え方は、現在あなたのために何かをしていないアプリケーションは、リソースを使い果たしてはいけないということです。再びウィンドウを開くとすぐにアプリケーションが起動します。理論上、これはパフォーマンスにはまったく影響しません(実際に使用しているアプリケーションに対してリソースを開いたままにしておくこと以外は)。. アプリが現在昼寝しているかどうかを確認する方法 App...
    Apertureとは何ですか?
    写真では、絞りはレンズの穴で、カメラに光が入ります。. あなたが写真を撮るとき、あなたのカメラの中のシャッターは上に揺れて、そしてセンサーに光を当てます。どのくらいの量の光がセンサーに当たるかは、2つのことによって決まります。シャッターが開いている時間と、光が通過する必要がある穴の大きさです。センサーに当たる光が多いほど、画像は明るくなります。シャッタースピードについてはすでに見たので、絞りを調べてみましょう。. Apertureのしくみ 暴風雨の中で一杯の水をいっぱいにしようとしていると想像してください。開口部はバケツの上の穴のサイズです。それぞれ同じ容量でサイズの異なる3つの異なるバケツがある場合は、最大の穴のあるものが最も早くいっぱいになります。これは写真を撮ったときと同じです。. 絞りが本当に大きければ、たくさんの光があふれ、雨の中でことごとくバケツを長持ちさせる必要はありません(つまり、より速いシャッタースピードを使うことができます)。開口部が非常に小さい場合は、光がほとんど入ることがないため、雨の中でずっと長く立ち往生することになります。. それでは、なぜ、私たちはいつも本当に大きな開口部を使用しないのですか?なぜなら、絞りは画像の他の部分にも影響を与えるからです。雨が本当に大きな穴を通ってバケツに降り注ぐとき、それは四方八方から飛び散っています。雨の中には風によって吹き込まれるものもあれば、木から滴り落ちるものもあります。雨が本当に狭い穴からバケツに落ちるとき、それは1つの角度からしか入ることができません:それが風によって吹き飛ばされるならば、それはバケツを逃すか、またはエッジを打つつもりです. 同じことが光にも当てはまります。非常に大きな開口では、たくさんの光が取り込まれますが、物理的には異なる方向から入射します。本当に狭いアパーチャでは、非常に特定の角度で入ってくる光だけが穴を通り抜けるので、すべての光はまったく同じ方向から来ています - それはコリメートされています。光のコリメーションは、 被写界深度 あなたの写真そしてこれがその核心です. 上の写真を見てください。モデルだけが焦点を当てています。彼女の後ろの他のすべてはぼやけています。これは、被写界深度が非常に浅いことを意味します。鋭い部分は小さいです。私はこの写真を広い口径で撮ったので、光はあらゆる方向から入ってきました。それがセンサーにぶつかったとき、それの多くは正しく焦点が合わなかった。モデルから直接跳ね返る光だけが直角に入射していました. さて、この写真では、すべてがシャープで焦点が合っています。それは本当に大きな被写界深度を持っています。これは私が狭い口径を使ったからです。光があらゆる種類の異なる方向から来ていたとしても、特定の角度からの光だけが小さな穴を通り抜けることができました。すべての光が同じ方向から入ってくるので、同じ方法でセンサーに当たります。完全に焦点が合っています. 開口部の測定方法 シャッタースピードは簡単に測定できます。秒単位または数分の1秒で完了します。穴のサイズは方程式のほんの一部にすぎないため、アパーチャの測定はやや困難です。重要なのは、レンズの焦点距離に対する穴の大きさです。. このように考えてみましょう:あなたがメートルの高さのバケツを持っていて、一番上の穴が10センチメートルの幅であるなら、それは(少なくとも私たちのバケツに比べて)かなり狭い開口です。一方、10センチメートルの幅の穴が付いた10センチメートルの高さのバケツを持っているなら、それは(やはり、私たちのバケツと比較して)かなり広い開口部です。穴の幅が10センチであることを知っていても、それだけではわかりません。. その場合、開口部はfストップで測定されます。これは焦点距離、バケツの高さ、そして口径の比です。あなたが買うことができるほとんどのレンズは約f / 1.8とf / 22の間のfストップの範囲を持っています。これは、焦点距離(f)と開口部の比が1.8から22の間であることを意味します。. あなたが数学をするならば、それは低いFナンバーがより広い口径であることを見るのは簡単です。たとえば、焦点距離が100 mmのレンズを使用すると、f / 1.8では開口部の幅は約55 mm(100 / 1.8)になります。一方、f / 22では、開口部の幅は約4.55...
    「マルウェア対策サービスの実行可能ファイル」とは何ですか。また、PC上で実行されるのはなぜですか。
    Windows 10には、Microsoftに組み込まれているアンチウイルスであるWindows Defenderが含まれています。 「マルウェア対策サービス実行可能ファイル」プロセスは、Windows Defenderのバックグラウンドプロセスです。このプログラムはMsMpEng.exeとも呼ばれ、Windowsオペレーティングシステムの一部です。. この記事は、Runtime Broker、svchost.exe、dwm.exe、ctfmon.exe、rundll32.exe、Adobe_Updater.exe、その他多数のような、タスクマネージャで見られる様々なプロセスを説明している私達の進行中のシリーズの一部です。それらのサービスが何であるかわからないのですか?読み始めるほうがよい! マルウェア対策サービスの実行可能ファイルとは? Windows DefenderはWindows 10の一部で、Windows 7用の無料のMicrosoft Security Essentialsウイルス対策の後継です。これにより、すべてのWindows 10ユーザーが、ウイルス対策プログラムをインストールすることを選択していなくても常にインストールおよび実行できます。最新のウイルス対策アプリケーションがインストールされている場合、Windows 10はそれを無効にし、Windows Defenderを有効にします。. マルウェア対策サービス実行可能ファイルプロセスは、Windows Defenderのバックグラウンドサービスであり、常にバックグラウンドで実行されています。ファイルへのアクセス時にマルウェアのファイルをチェックし、危険なソフトウェアをチェックするためにバックグラウンドシステムスキャンを実行し、アンチウイルス定義の更新プログラムをインストールし、その他Windows Defenderのようなセキュリティアプリケーションに必要なことを行います。. タスクマネージャの[プロセス]タブでプロセスの名前がAntimalware Service Executableであるのに対し、ファイル名はMsMpEng.exeで、[詳細]タブに表示されます。. Windows 10に含まれているWindows Defender Security Centerアプリケーションから、Windows Defenderの構成、スキャンの実行、およびスキャン履歴の確認を行うことができます。. 起動するには、[スタート]メニューの[Windows...
    アンチエイリアスとは何ですか、またそれは私の写真や画像にどのように影響しますか?
    アンチエイリアシングは、グラフィックや画像を扱うときに、カメラマンやゲーマーによって頻繁に使用される単語です。アンチエイリアシングとは何か、なぜそれを使用するのか、そして最も重要なのは、それを使用しないのが最善の場合です。. これは画像作成の重要な部分であり、写真のアンチエイリアシングは確かに高品質の画像を作成するためにできるだけ徹底的に理解されるべきものです。今日の説明記事に数学や科学に関する多くの議論が盛り込まれているので、私たちはあなたが非常にこっけいな記事の準備をしていることを願っています。読み続けます! ベクトルとピクセル、そしてなぜカメラがピクセルで写真を撮るのか VectorsとPixelsの違いについて話した1年前の記事を覚えているかもしれません。この2つの間には、基本的な違いがいくつかあります。ピクセルは、光、顔料、または色の順序付けられた配列です。ベクトルは線、形、グラデーションなどの数学的表現です。ベクトルは正確です。それらは代数グリッド上の絶対座標に存在します。絶対的なので、存在する場所とそうでない場所の境界線をぼかすことはありません。たとえモニタが線分の無限の細さを表現できないとしても(それを常にピクセルで表示する必要があります)、それでも理論上の数学の世界でのみ存在する線と同じくらい細いです。. それが写真撮影の光の問題はそれが完全に数学的な方法で捕獲される必要があるだろうほど正確ではないです。量子レベルでの物理学の奇妙な性質により、個々の光子の位置を量子精度で読み取ることができるカメラを開発したとしても、個々の粒子は実際にはセンサーの複数の場所に現れる可能性があります。同時に。これは、センサー写真に当たった時点でその単一粒子の光の絶対位置を取得することは、その光がどのように捕らえられるかの近似値にすぎないことは絶対に不可能であるかもしれないことを意味します。停止動作(動く物体から鮮明な画像を作成するカメラの能力)は決して完璧ではありません - 少なくともそれは非常に、非常にありそうもないようです. 高解像度の画像は色や形に近づくことができ、フィルムベースの写真に似た方法で画像を正確に再現できるため、ピクセルは便利です。このピクセルの性質と写真への応用は ではない アンチエイリアシング まさに, デジタル写真のこの特性を理解することは、アンチエイリアシングが何であるかのしっかりした理解を始めるための最良の場所の1つです。. 補間:(ほとんど)何もないところから何かを作る? デジタル写真は、光がセンサーに当たったときに存在する色と値の近似です。アンチエイリアシングは、「補間」と呼ばれる手法を使用した画像データの近似です。補間は、作成されたデータを意味する空想の数学用語です。既存のデータの傾向に基づいています。つまり、より多くのデータポイントが利用可能であれば、その場所に実際に存在する可能性があるものについての知識がある推測です。単純な推測はより複雑ですが、補間には公式と適切な方法がありますが、実際にある画像データを完全に正確に表現することは期待できません。最も賢い数学でさえ、何もないところから何かを生み出すことはできません。. これらのコンピュータレンダリングされたチェッカーボードを見ると、アンチエイリアスがイメージを改善し、近似するために何をしているかを理解し始めることができます。一番左の画像では、データの補間はありません。チェッカーボードは遠近法で後退するため、黒と白のピクセルでレンダリングされ、すぐに混乱します。上の2番目と3番目の画像は、人間の目(およびカメラ)が光をどのように知覚するかをよりよく近似するために、さまざまな形式の「アンチエイリアシング」を使用しています。. しかしながら、それらの画像は絶対数学的画像をピクセルベースの画像に変換したものです。アンチエイリアシングは写真にどのように適用されますか。拡大または縮小された画像のサイズが変更されると、画像は画像文書内に存在するデータに基づいて補間されます。左の画像は、Photoshopの「最近傍」リサンプリングを使って縮小されています。つまり、アンチエイリアス処理されていません(文字通りこれを呼び出すことができます)。 エイリアス)右側の画像は縮小され、アンチエイリアス処理されているため、その小さいサイズでより正確な画像が作成されます。. 拡大された画像は、アンチエイリアシンググラフィックプログラムの恩恵も受けて、画像内のデータに基づいて推測できます。グラフィックプログラムで画像をアップサンプリング(拡大)するときは、実際にはデジタル拡大からより高い解像度を得ることは決してないことを覚えておいてください。確かに分からないでしょう。エッジが柔らかくなり、写真が拡大するにつれて柔らかくなります. 経験則として、アンチエイリアシングによる品質を損なうことなく、いつでもイメージをダウンサンプリング(縮小)できます。アップサンプリング(拡大)はアンチエイリアスを非常に明白にし、新しい解像度を追加しません、そしてそれが避けられない場合にのみ行われるべきです. アンチエイリアシングとベクトル:アンチエイリアシングがビデオゲームをより美しく見せる理由 過去15年ほどでPCゲームをプレイしたことがある場合は、アンチエイリアシングの設定を含むビデオオプションを見たことがあるかもしれません。絶対位置に存在するベクトル図形について説明したときに覚えているのであれば、なぜアンチエイリアシングがビデオゲームにとって重要なのかを理解する必要があります。. 3次元フォームはベクトルポリゴンで作成され、これらのポリゴンは数学のみの領域に存在します。ビデオゲームのアンチエイリアスには少なくとも2つの目標があります。第一に、ポリゴンの絶対的で硬い線を、ピクセルベースのモニタでは見栄えの良い形にレンダリングできるようにしたいということです。次に、アンチエイリアシングは、写真と人間の目が光を知覚するという不正確な方法をよりよく再現します。. アンチエイリアシングとタイポグラフィ 最後に、アンチエイリアシングが理想的ではない場合がたくさんあります。グラフィックデザイナーを相手にしたことがあれば、Photoshopのタイポグラフィについて文句を言う人や、Illustratorよりも劣っているという意見を聞いたことがあるでしょう。. 上記の文字は両方ともピクセルベースのタイポグラフィで、左側の文字はエイリアス、右側の文字はアンチエイリアスです。どちらもタイポグラフィの優れた表現でも、少なくともその書体でもありません。アンチエイリアスを使用してフォントを画面にレンダリングすることは許容されますが、印刷すると、いくつかの悲惨な結果を招く可能性があります。. あなたが手紙とは何かについて考えるとき、彼らはデジタル写真が要求するのと同じ規則に実際には従いません。文字は抽象的なアイデアであり、絶対的な形です。ベクトルアートワークの「純粋な数学」カテゴリに分類されます。そしてそれらを作成するために使用される印刷プロセスの種類に応じて、それらの純粋な数学ベクトル形状は絶対に重要になります. 上記の画像はアンチエイリアスタイプで作成されたもので、オフセット印刷されたものと考えられます。よく見ると、なぜそれが悪いのかわかります。. このように印刷すると、これらのアンチエイリアスフォームがうまく機能しないことがすぐに明らかになります。これは、タイポグラフィをレンダリングするときにアンチエイリアス(およびピクセルベースのイメージング)が劣る可能性があることの例です。. もちろん、これが(写真のような)イメージであり、タイプの抽象的な形式ではなかったとすれば、それはかなりうまくいったでしょう。. 抽象的な媒体であるタイプは、イメージを作成するためにインクジェットドットを使用しない種類の印刷プロセスの下で耐えるためにベクトルの精度を必要とします。ごく近い距離でも、このCokeを印刷するために使用されたファイルに入ったアンチエイリアシングが可能であるという点や証拠は見られません。....
    Android TVとは何ですか、どのAndroid TVボックスを購入すればよいですか。
    あなたがストリーミングセットトップボックスの市場にいて、そしてまたAndroidユーザーであるならば、あなたは間違いなくAndroid TVを考慮しました。問題は、これは本当に紛らわしい風景です:たくさんの「偽の」Android TVボックスがあちこちに浮かんでいて、実際に考慮に値するほんの一握りの公式ボックスだけがあります. あなたが短い答えのためにここに来たならば、私はあなたにまっすぐにそれをあげるでしょう:NVIDIA SHIELDを買って、それで終わりなさい。それは市場で最高のAndroid TVボックスです。その部分は簡単です. しかし、しばらく狩りをしていて、他のオプション(Razer Forge、Nexus Player、Xiaomi Mi Boxなど)を見ることができます。これらはAmazonの奇妙な「Android TV」ボックスを含みます。何を説明することによって綿毛を通して ではない 買う. Android TVとは? Android TVは、あなたがあなたのTVに接続するという点で、単なるAndroid以上のものです。より多く。 Android TVは、大画面用に特別に設計されています。専用のインターフェース、より優れたコントローラとリモートサポート、特別に設計されたPlayストア、およびストリーミングセットトップボックスに期待されるその他すべての長所を備えています. 言い換えれば、それはあなたの電話をテレビに接続して最高のものを望んでいるようなものではありません。 Apple TVが非常にiOSに似たルックアンドフィールを持つのと同じように、Android TVは、よりテレビ向けのパッケージでAndroidの親しみやすさを維持します。. しかし、Android携帯と同じように、Android TVはさまざまなメーカーのさまざまなデバイスで利用できます。 Android TVの箱を作るのはグーグルだけではない - Razerが作るもの、NVIDIAが作るもの、そして一部のTVにはAndroid TVが内蔵されているものさえある。...
    Android Oneとは何ですか?
    Android Oneはもともと低コストのAndroid携帯電話を発展途上国にもたらすためのイニシアチブでした。しかし、Googleは方向性を変え、Android Oneをより多くの在庫のあるAndroid携帯を市場に投入するための、よりユーザー重視のプログラムにしています。. アンドロイドOneがだったもの:歴史のレッスン Android Oneは、新興市場向けに機能的で実用的で使用可能なスマートフォンを発売するためのイニシアチブとして作成されました。これは、コストを抑えるためにハードウェアとソフトウェアローエンドのハードウェアを組み合わせ、Googleが保守および更新するソフトウェアとして設計されました。. Googleは、メーカーがAndroid One携帯電話で使用する一般的なハードウェア要件を規定していたため、初期の携帯電話のほとんどに同じ基本ハードウェアが搭載されていました。第一世代のOne電話のほとんどはまた、貧弱な480×854ディスプレイ解像度を特徴としていました. ハードウェア要件以外にも、製造業者は特定のソフトウェア規則を守る必要がありました。 しなければならなかった 変更されていない株式のAndroidを実行し、定期的なセキュリティアップデートを受け取る。しかし、アップデートはグーグルによって管理されていたので、後者の要求は製造業者にとって実際には問題ではなかった。. そのため、Android Oneの当初の一般的な考え方は次のとおりです。Androidを稼働させ、セキュリティに重点を置いた新興市場向けの低価格携帯電話. しかしその後、アイデアは進化しました. Android Oneは今何ですか 今日、Android Oneは新興市場向けではなく、ローエンドハードウェアに限定されていません。コア ソフトウェア 哲学はまだそこにあります:株式のAndroidとセキュリティのアップデートはまだ非常にAndroid One携帯電話の一部です。そして、Pixelの電話のように、すべてのAndroid Oneの電話はGoogleから直接少なくとも2年間のOSアップデートを受け取ることが保証されています。. 主な違いは、製造元がローエンドのハードウェアやこれらの電話機の基本設計に限定されていないことです。代わりに、設計やハードウェアの制限から解放されて、自由に構築することができます。モトローラモトX4アンドロイドOne Editionはここで素晴らしい例です. しかし、結果として、それはまた、これらの携帯電話の価格がもはや以前のような低価格帯デバイスではないことを意味します。 250ドルから400ドル(とそれ以上)に及ぶ、彼らはまだほとんどの主力の携帯電話よりも手頃な価格ですが、まだ最初のOneデバイスよりもはるかに高価です. 簡単に言えば、Android Oneは現代のNexusプログラムにたとえることができますが、ソフトウェアでのみ定義されています。昨年のNexus携帯電話と同じように、彼らは株式のAndroidを実行し、Googleによって更新されます。その初期の頃、Nexusプログラムは 非常に 同様の哲学:グーグルによって維持されている手頃な価格の携帯電話。 Android Oneとの主な違いは、Googleはハードウェアを設計していないことです -...