ホームページ » の仕方 - ページ 121

    の仕方 - ページ 121

    Windows 10 Creators Updateのゲームモードとは何ですか?
    Windows 10 Creators Update - まだ公開されていない場合は手動で入手できます - ゲームアプリケーションのパフォーマンスの向上に重点を置いた新しい「ゲームモード」が追加されています. ゲーミングメディアはGame Modeについて多くのことを話してきましたが、Microsoft自身からまだ比較的少数の詳細を聞いたことがありません - おそらくその機能がゲーマーにとってその名のとおり明白な恩恵ではないためです。ゲームモードは、Windows 10で実行されているゲームのパフォーマンスを技術的に向上させますが、その機能は一貫性と信頼性に関するものであり、純粋なパフォーマンスが毎秒余分なフレームで表現できるとは限りません。これは重要な違いであり、Windowsユーザーの興奮を和らげるものです. ゲームモードとは 基本的に、ゲームモードでゲームを実行すると、システムリソースの観点からゲームに集中したいことがWindowsに伝えられます。 ChromeのようなプロセッサやRAMを大量に消費するプログラムがWindowsデスクトップのバックグラウンドで実行されている場合、これらのアプリケーションはフォアグラウンドで実行されているゲームを優先して優先順位が下げられます。. MicrosoftのGame ModeプログラムマネージャKevin Gammillへのインタビューによると、 ロックペーパーショットガン, ゲームモードは実際にはXbox Oneで始まりました。 Microsoftブランドのゲーム機は、Windowsと多くのソフトウェアDNAを共有しています。また、Pandora、Skype、Twitterなどの基本プログラムをバックグラウンドで実行することもできます。 Xbox Oneのシステムコードの一部は、バックグラウンドアプリよりもアクティブなゲームのリソースを優先するように強制します。そして、その機能はWindows 10へと変わりました. SteamやOriginのようなものとは対照的に、この機能がXboxとWindowsストアの両方のクロスプラットフォームで、MicrosoftのXboxインターフェイスを使用する「Xbox Experience」ゲームで最も明白になることは理にかなっています。ゲームモードは、これらのWindowsストアタイトルの一部では自動的に有効になり、ゲームがバックグラウンドで実行されている状態で別のプログラムに切り替えるとオフになります。ゲームモードは、手動アクティベーションを介してすべてのゲーム(実際にはすべてのWindowsプログラム)で利用できます。. ゲームモードではないもの 新しいゲームモードオプションは、Windowsゲーム用の「ターボボタン」ではありません。...
    Googleの新しいオペレーティングシステム、Fuchsiaとは何ですか?
    Fuchsiaはまったく新しいオペレーティングシステムで、現在Googleで開発の初期段階にあります。 AndroidやChromeとどう違うのですか。どちらかに取って代わるのでしょうか。それを分解しましょう. これはなんですか? Fuchsiaは、2016年半ばに、Googleの未発表オープンソースプロジェクトがGitHubリポジトリに登場したときに、最初にTech Worldのレーダーに登場しました。テクノロジープレスによる最初の調査によると、それは低電力スマートウォッチから強力なデスクトップまであらゆるもので実行できる「ユニバーサル」オペレーティングシステムであるように設計されました。これには、電話、タブレット、ラップトップ、カーエレクトロニクス、コネクテッドアプライアンス、スマートハードウェアなどが含まれる可能性があります。. ユニバーサルオペレーティングシステムはソフトウェアメーカーにとっては神聖なものですが、まだ実現されていません。 Microsoftは、少なくとも一部の携帯電話が削除されたバージョンでそれを実行できるように作られたという意味で、Windows 10を「ユニバーサル」にしようとしました。 Appleは、オリジナルのiPhoneが「本物のOS X」を走らせていたことを(かなり疑わしく)有名に主張していたが、その後、ブランドのiOSを支持してその概念を放棄した。あらゆるレベルのコンシューマハードウェアで動作するオペレーティングシステムに最も近いのは、少し皮肉なことにLinuxです。さまざまな種類のLinuxカーネルが、Android、Chrome OS、セットトップボックス、ルーターとモデム、スマートデバイス、その他多数の産業用ソフトウェアに使用されています。. ユニバーサルプラットフォームでのMicrosoftの試みはあまり成功していない. しかし、単に異なるハードウェアを漠然と似たソフトウェアの中身で実行することは、実際には意味がありません。 Microsoft、Apple、およびGoogleの目標は、できるだけ幅広いハードウェアにわたって開発の変更を最小限に抑えて同じアプリケーションを実行できる単一のオペレーティングシステムを作成することです。これにより、消費者レベルの技術での相互接続が容易になり、複数のプラットフォームでアプリケーションを効率的に作成したいソフトウェア開発者が集まり、決定的に消費者を制御しやすい単一のソフトウェアエコシステムに閉じ込めることができます。. グーグルは、これがフクシアの目標であるとは言っていません - 実際、グーグルはフクシアについてはあまり言っていませんが、それは自然な願望のように思えます。これは、AndroidとiOSの組み込みクロスプラットフォーム機能によって支えられています。. FuchsiaはAndroidとChromeにどのように関連していますか? 遠くにAndroidとChrome OSはどちらもLinuxカーネルの大幅に変更されたバージョンを使用していますが、Fuchsiaはまったく新しいZernelという名前のマイクロカーネルに基づいて構築されています。. 従来のオペレーティングシステムのカーネルとマイクロカーネルの違いは複雑ですが、基本的な要点は、マイクロカーネルは効率と柔軟性のためにゼロから構築されているということです。この概念は何十年も前にさかのぼりますが、コンピュータの電源、メモリ、および記憶容量が90年代に開花したため、ほとんど放棄されました。現在、家庭用電化製品の傾向がより小さく、より効率的、そしてよりポータブルなハードウェアに移行しているので、グーグルはマイクロカーネルアーキテクチャをその次世代オペレーティングシステムに適合する可能性があると考えている。. Android携帯で動作するFuchsia UIの概念. それがすべて独自に作成したシステムで、Googleが市場に出る前後にZilkとFuchsiaがどのように進化するかを多少なりとも完全に制御することができても問題ありません。グーグルは、そのオープンソースの性質のおかげで、消費者レベルでは現在ひどく骨折しているアンドロイドでその教訓を学んだ。 Chrome OSは技術的にはオープンソースでもありますが、基本的にライセンス条項によってロックされています。これもオープンソースであるFucshiaは、パートナー企業が販売しているハードウェア上で動作していたとしても、おそらくほぼ完全にGoogle自身によって制御されるでしょう。. フクシアは開発者にどのような影響を与えるのでしょうか? Fuchsiaは、開発者がまだ完全なアプリケーションを実際に作成することができる時点ではありません。しかし、それが実現すると、グーグルはアンドロイドに投入した仕事を完全に放棄するつもりはない。 Fuchsiaアプリは、新しいFlutterソフトウェア開発キットを使用して、さまざまな一般的なプログラミング言語で作成できます。. Flutterは、Fucshia、Android、iOSの間で最大限の互換性を持ってアプリを書くことを可能にします。最低限の投資で3つすべてのプラットフォームでアプリを作成できるという意味だけでなく、既存のアプリをFuchsiaに移植して3つすべてのプラットフォームを簡単にサポートできるようになります。....
    フォグコンピューティングとは何ですか?
    今ではほとんどの人がクラウドコンピューティングの概念に精通しているだけでなく、Fog Computingと呼ばれる新しい概念についてはどうでしょうか。本日のQ&A投稿では、この新しい概念と、それがクラウドコンピューティングとどう違うのかを見ていきました。. 本日の質疑応答セッションは、コミュニティ主導のQ&A Webサイトのグループである、Stack Exchangeの下位区分であるSuperUserの好意により提供されます。. 紙の壁の画像提供. 質問 SuperUser読者user1306322はフォグコンピューティングが何であるか知りたいです: 私はクラウドサービスに関する研究を読んでいます、そしてそれはソフトウェア - ハードウェアインフラストラクチャの可能な将来の開発ブランチの例として「フォグコンピューティング」について簡潔に触れます、しかしそれが正確であるかその利点のいずれかを明記しません. ウィキペディアのEdge Computingページには、「Fog Computing」に関する単語がいくつかあります。処理が一連のデバイス間で不均等に分散されることを意味するかもしれませんが、すべての処理を中央データサーバー(クラウドコンピューティング)またはエンドユーザーデバイス(エッジコンピューティング)に集中させるのとはどういうわけか異なります。. それで、まさに「フォグコンピューティング」は何ですか? 「Fog Computing」とは何ですか、また「Cloud Computing」とどう違うのですか。? 答え SuperUserの寄稿者であるDan D.が私たちに最初の答えを出します。 Cisco.comから引用(Dan D.著)。 フォグコンピューティングは、クラウドコンピューティングとサービスをネットワークの端まで拡張するパラダイムです。クラウドと同様に、Fogはデータ、コンピューティング、ストレージ、そしてアプリケーションサービスをエンドユーザーに提供します。際立ったFogの特徴は、エンドユーザーへの近さ、地理的に密な分布、そしてモビリティのサポートです。サービスはネットワークエッジ、またはセットトップボックスやアクセスポイントなどのエンドデバイスでもホストされています。そうすることによって、Fogはサービスの待ち時間を減らし、QoSを改善し、優れたユーザーエクスペリエンスをもたらします。 Fog Computingは、リアルタイムの/予測可能な待ち時間(産業用オートメーション、輸送、センサーとアクチュエーターのネットワーク)を要求する新たなInternet of Everything(IoE)アプリケーションをサポートします。その広い地理的分布のおかげで、Fogパラダイムはリアルタイムのビッグデータとリアルタイムの分析に適しています。 Fogは高密度に分布しているデータ収集ポイントをサポートしているので、よく言われるビッグデータのディメンション(ボリューム、種類、速度)に4番目の軸を追加します。. 従来のデータセンターとは異なり、Fogデバイスは、複数の管理ドメインにまたがる、異種プラットフォーム間で地理的に分散されています。シスコは、プラットフォーム間でのサービスモビリティを促進する革新的な提案、およびドメイン間でのエンドユーザとコンテンツのセキュリティとプライバシーを保護するテクノロジーに関心があります。....
    フォーカススタッキングとは
    写真の大部分は、物理法則の限界を克服するための独創的な方法を考え出すことです。これらの手法の1つがフォーカススタッキングです。. 狭いアパーチャの広角レンズでも、可能な限り広い被写界深度が得られる組み合わせであれば、極端な前景と極端な背景の両方を鮮明にフォーカスすることはできません。あなたは近づくことができます、しかし、もしあなたの目の前にクールな砲弾があり、遠くに興味がある何かがあれば、それらの一方または両方は少しぼやけるでしょう。この写真を見てください. それは悪くないが、島の城に焦点が合っている間、または私の設定で可能な限り焦点が合っている間、シェルは私が望むよりも鋭くない。. これはシェルに焦点を当てた写真です。. 高解像度ファイルを拡大したときのWeb解像度とほぼ同じに見えますが、シェルの周囲のリングや近くの小さな小石を見れば、シェルのフォーカスがシャープになっていることがわかります。島ではない. これがフォーカススタッキングが起こるところです。それは現実の世界で得ることが不可能である被写界深度を持つ単一の合成画像に複数のフレームを組み合わせる技術です。ここで、上の2枚の写真を重ねました. よく見ると、砲弾と城の両方が鋭い. かなりすごいね。やり方を見てみましょう。私はこれをPhotoshopを使ってデモするつもりですが、あなたはこのテクニックをほとんどの優れた画像エディタで再現できるはずです。. フォーカススタッキングを使用する場合 フォーカススタッキングは、光学的には得られないような画像の被写界深度が必要なときに便利です。これが起こる2つの主な時間は、上の例のように前景と背景の両方で何かが起きている風景を撮影しているとき、またはマクロ撮影をしているときです。それ以外の時間の大部分は、レンズとカメラで十分な被写界深度が得られるため、フォーカススタッキングを使用する必要はありません。. フォーカススタッキング撮影 フォーカススタッキングはカメラから始まります。ここで問題を解決してください、そしてPhotoshopの仕事の量があなたのショットを節約することはありません. 正しい露出設定をダイヤルインして、通常のプロセスで作業することから始めます。ある時点で、すべてに焦点を合わせるには、フォーカススタッキングを使用する必要があることに気付くでしょう。. 最終的な構図が決まったら、カメラを安定した三脚に固定して、手動露出に切り替えます。あなたは2つのショットの間にできるだけ小さな変化があることを望みます. 次に、レンズを手動焦点モードに切り替えます。これは、あなたが手で物事を成し遂げる最高の結果を得ることになっているそれらの状況のうちの1つです。ライブビュー画面をオンにして、最大でズームインします。通常は前景の10倍です。フォーカスリングをできるだけ鋭く見えるまでひねってから、最初のショットを撮ります. 次に、ライブビュー画面を使用して、背景にあるものをズームインします。繰り返しますが、シャープになるまでフォーカスを調整して撮影します. 通常は2つのフレームで十分ですが、より広い口径で作業している場合、または単に確認したい場合は、3番目のフレームを使用して中央のどこかに焦点を合わせることができます。. ポストでのスタッキング画像のフォーカス たくさんのフォーカススタッキングをしたり、完璧なマクロショットを得るために1ダースのフレームをブレンドしたい場合は、Heliconのような専用のフォーカススタッキングソフトウェアをチェックしてください。極端な状況で機能するように設計されています。一方、あなたの風景写真の被写界深度を広げようとしているなら、おそらくあなたが既に使っているどんな画像エディタでも大丈夫でしょう。私はそれをPhotoshopで見せるつもりです。従うために、あなたはレイヤーマスクがどのように働くかについて精通している必要があります。そうでない場合は、続行する前にレイヤーとレイヤーマスクの全ガイドをご覧ください。. 1つの書類にブレンドしたいすべてのフレームを開きます。これをPhotoshopで行うには、ファイル/スクリプト/スタックにファイルをロードを選択します。 「参照」をクリックしてファイルを選択します。小さな三脚の揺れを修正する「ソース画像を自動的に整列させる」チェックボックスを選択し、「OK」をクリックします。 2つの画像の違いはおそらく非常に微妙なので、100%にズームインしてからレイヤーの名前を変更して、どちらがどこにフォーカスされているのかを簡単に覚えておくことをお勧めします。背景オブジェクトがフォーカスされているレイヤーを一番上に置くのが好きですが、それほど違いはありません。. 一番上のレイヤーを選択して、レイヤー/レイヤーマスク/すべてを表示に移動します。. ブラシツールを選択し(キーボードショートカットはB)、大きくて柔らかいブラシを使用してください。. マスクを選択し、わずかに焦点が合っていないフレームの領域の上に黒でペイントを開始します。私はマスキングしている場所のアイデアをあなたに与えるために一番下のレイヤーをオフにしました. 2つのフレーム間がすべてうまく移動するように、ズームイン、レイヤー間の移動、およびマスキングを行います。必要に応じて、もっと高度な選択ツールを使うことができます。. 完成したら、2つのフレームを、被写界深度を拡張した1つの画像にシームレスにブレンドしたはずです。. フォーカススタッキングはおそらくあなたが必要とするものではないでしょうが、知っておくと便利なテクニックです。ちょうど物事が正しい場所に届くようにしてください.
    写真の焦点距離とは何ですか?
    写真では、レンズの主な記述子として焦点距離を使います。レンズが無限遠に焦点が合っている間、それは後部節点とレンズの焦点の間の距離の尺度(ミリメートル)です。うん、それはかなり一口ですので、それを分解しましょう. 焦点距離のしくみ 写真用レンズの目的は、平行光線を取り、それらを一点の焦点に集束させることで、それらを一枚のフィルムに、あるいはもっと一般的にはデジタルセンサーを用いて記録できるようにすることです。レンズが光線を集束させる点は焦点と呼ばれる。記事の上部の画像では、レンズに入る平行光線は2本の赤い矢印で表されています。レンズを通過した後でそれらが収束する焦点は「F」でマークされています。 あなたのカメラのために光を集束させるためのレンズがなければ、あなたが得るのはぼやけた混乱だけです。例として、カメラにレンズを付けずに撮った写真です。私はきれいじゃない? 光線を集束させるレンズのサイズや形状は1セットだけではありません。どんな凸レンズ(それは外側に曲がっているもの)でも動作しますが、焦点は異なります。凸レンズの焦点距離は、レンズの中心と焦点との間の距離です。. ここで、Fは焦点、fは焦点距離です。異なるレンズは異なる焦点で光を集束し、したがって異なる焦点距離を有する。. 残念ながら、私たちが写真撮影に使うレンズは、単一の凸レンズよりはるかに複雑です。それらは一般に、できるだけ少ない光学収差で光を収束するように協働する複数の異なるレンズ素子を有する。これは私達が測定できる真の中心が本当にないことを意味します。その代わりに、焦点距離は、レンズが無限遠に焦点を合わせられている間に、焦点と一緒に、ガウス光学における中心点の一つである後部節点から焦点まで測定される。. 焦点距離がレンズについてのもの それでもすべて複雑に思える場合でも、心配しないでください。あなたは本当に良い写真を撮るために焦点距離がどのように測定されるかについてそれほど深く理解する必要はありません。あなたはそれがあなたの写真にとって何を意味するのかを知る必要があるだけです。. レンズを説明するのに焦点距離を使うのは、それが私たちに一つの非常に重要なことを伝えるからです。それは、そのレンズの視野がどうなるかということです。また、使用するレンズに関係なくセンサーは同じサイズのままなので、視野によってレンズがどのくらい遠くの被写体を拡大できるかがわかります。. 写真用レンズは一般的に14mmから600mmの間の焦点距離を持ちますが、もっと短いまたはもっと長い焦点距離を持つ高価な例外がいくつかあります。焦点距離が短いほど、視野が広くなります。焦点距離が長いほど、視野が狭くなります。. これは私のCanon 650Dの18mmの焦点距離で撮った写真です。. そしてこれは、135秒の焦点距離で数秒後にまったく同じ場所から撮った写真です。. ご覧のとおり、135 mm写真の視野はかなり狭く、遠くのものにズームインしたように見えます。. 人間の目の焦点距離は40mmから58mmの間で、50mmが通常の妥協点です。これは「標準」焦点距離と呼ばれます。カメラのレンズは私たちの目の完全な類似物ではないので、測定するのは難しいです。その通常の焦点距離より短い焦点距離を持つレンズは広角レンズであり、画像内のものはそれらがあなたの目に見えるより小さく見えるでしょう。通常の焦点距離よりも焦点距離が長いレンズは望遠レンズであり、画像内のものは大きく表示されます。. どの焦点距離を使うべきか? 写真にはあらゆる焦点距離のレンズのための場所があります、そしてあなたが撮ろうとしているイメージのために正しいものを選ぶことはしばしば非常に重要な決断です. たとえば、風景写真を撮りたい場合は、スポーツを撮影している場合よりも広角レンズを使用するほうがはるかに適しています。その場合は、望遠レンズを使用してください。通常のレンズは、カジュアルな写真撮影や肖像画に最適です。. 焦点距離は、写真レンズの最も重要な尺度です。それは、口径と一緒に、レンズが私たちのイメージにどのように影響するかを私たちに教えてくれるものです。. 画像のクレジット:Henrik via Wikipedia.
    ファームウェアまたはマイクロコードとは何ですか。また、ハードウェアを更新する方法はありますか。
    ファームウェアは、ハードウェアデバイス上で実行されるソフトウェアの一種で、低レベルのタスクを実行します。たとえば、テレビのリモコンからコンピュータのハードドライブ、空中ドローンまで、すべて独自のファームウェアが実行されます。そしてマイクロコードは基本的にあなたのCPUのためのファームウェアです. ファームウェアとは? ソフトウェアとは、デバイス上で実行されるプログラム、アプリケーション、およびその他のコンピュータコードのことです。ハードウェアは実際の物理デバイスを指します。したがって、Windows PCを使用している場合、Windowsオペレーティングシステムと使用するすべてのアプリケーションはソフトウェアであり、PC自体とそのハードディスク、CPU、マザーボード、マウス、ディスプレイなどのコンポーネントはハードウェアです。. 「ファームウェア」は、その名のとおり、ソフトウェアとハ​​ードウェアの中間のものです。ファームウェアは実際には単なるソフトウェアの一種ですが、通常そのハードウェアに内蔵されたメモリにプログラムされており、はるかに低いレベルで実行されます。 PCの場合、マザーボード、CPU、グラフィックプロセッサ、ハードドライブ、マウス、その他のデバイスはすべて独自のファームウェアを持っています。. たとえば、PCを起動すると、マザーボード上のファームウェア(UEFIまたはBIOS)が起動し、デバイスを初期化してから、起動をハードドライブに渡し、次にオペレーティングシステムに渡します。ソリッドステートドライブには、最適なパフォーマンスを得るために物理フラッシュメモリセルのどこにデータを保存するかを自動的に管理するファームウェアがあります。ビデオBIOSは、ビデオ関連の命令をコンピュータのグラフィックプロセッサに送信する前に変換する一種のファームウェアです。 USBマウスにも、物理的なマウス入力の解釈、コンピュータとの通信、およびマウスにある可能性のあるすべてのライトへの電力供給を処理するファームウェアがあります。. ファームウェアは単純なデバイス全体のオペレーティングシステムになり得る 単純なデバイスの中には、「ファームウェア」がデバイスのオペレーティングシステム全体を指すことがあります。たとえば、デジタルカメラを使用している場合、カメラの「ファームウェア」とはそのデジタルカメラで実行されているすべてのソフトウェアを指します。これには、低レベルの写真キャプチャ機能からカメラのグラフィカルオペレーティングシステムまでのすべてが含まれます。空中ドローンでさえファームウェアを持っています、それはドローン自体の上で動くソフトウェアです. そのため、デジタルカメラ、ルーター、プリンタ、音楽プレーヤー、GPSナビゲーションデバイスなど、デバイスのオペレーティングシステム全体を更新するには、「ファームウェアの更新」を実行するか、新しい「ファームウェア」をダウンロードしてインストールする必要があります。製造元からのファイル. オペレーティングシステムはソフトウェアであるべきだと思われるので、これは少し矛盾しているように思われるかもしれません。しかしそれはファームウェアが厳密な用語ではないからです。ソフトウェアとハ​​ードウェアはかなり明確ですが、ファームウェアは単なる低レベルソフトウェアの一種です。. マイクロコードとは? マイクロコードは、Spectreの脆弱性でより重要になりました。 Intel CPUは、スペクター攻撃から適切に防御するために、Intelからの新しい「マイクロコード」を必要とします。. マイクロコードは、コンピュータのCPU用のファームウェアのように考えてください。マイクロコードは、CPUが受け取る命令を、CPU内部で行われる物理的な回路レベルの操作に変換します。言い換えれば、更新されたマイクロコードはCPU内部の回路に異なる命令を送ることができる。これはCPUが機能する方法を変更することによって特定のSpectre攻撃を防ぐことができます。マイクロコードの更新は、CPUハードウェアの完全な交換を必要とせずに、バグやその他のエラーも修正できます。. マイクロコードの更新は、通常、UEFIファームウェアまたはBIOSの更新と一緒に配信されます。コンピュータが起動すると、コンピュータのUEFIファームウェアまたはBIOSがマイクロコードをCPUにロードします。ただし、WindowsやLinuxなどのオペレーティングシステムでは、起動時に新しいマイクロコードを読み込むこともできます。. たとえば、Specterから保護するためにCPU用の最新のIntelマイクロコードを入手したいが、PC製造元があなたのシステム用のUEFIアップデートをリリースしない場合、マイクロソフトはオプションのWindowsアップデートをインストールできます。. デバイスのファームウェアをアップデートする必要があります? デバイスのファームウェアを更新する必要があるかどうかは、デバイスと製造元が推奨するものによって異なります。. 多くの場合、ハードウェアデバイスのファームウェアを更新する必要は決してありません。たとえば、テレビのリモコンがファームウェアを実行しており、それを更新する方法はほとんどありません。とにかく、あなたがそれを更新したいと思う理由はありません。リモコンは問題ありません。心配する必要はありません。. 他の多くのハードウェアデバイスにとって、ファームウェアを更新することは時々バグを修正しそしてマイナーな改良を提供するために役に立つかもしれません。たとえば、ソリッドステートドライブの製造元は、信頼性やパフォーマンスを向上させる新しいバージョンのファームウェアを提供している可能性があります。グラフィックカード製造元は、バグを修正する新しいビデオBIOSを提供するかもしれません。または、ルーターの製造元が新しい管理機能を含むファームウェアアップデートを提供している可能性があります。. 多くのデバイス製造元では、修正が必要な問題がある場合(または特定の新機能が必要な場合)、または製造元から特別にインストールするように指示された場合にのみファームウェアアップデートをインストールすることをお勧めします。. 他のデバイスでは、ファームウェアのアップデートはほとんどの場合素晴らしいアイデアです。たとえば、パフォーマンスを向上させ、新機能を入手するために、デジタルカメラ用の最新かつ最高のファームウェアアップデートが必要な場合があります。そしてマイクロソフトは、Xbox Oneコントローラーのファームウェアを最新の状態に保ち、それがあなたがプレイするゲームと適切に機能することを保証するように勧めます。. 各デバイスの製造元の推奨事項に従ってください。多くの製造元は、問題が発生していない場合にのみデバイスのファームウェアを更新することを推奨しています。ファームウェアのアップデート中に電源が切れたりエラーが発生したりした場合、きれいに回復する方法がないことがよくあります。言い換えれば、ファームウェアのアップデートが不完全になるとデバイスが「壊れ」、使用できなくなる可能性があります。これはデバイスによって異なります. ハードウェアのファームウェアを更新する方法 あなたがデバイスのファームウェアを更新する必要があるならば、これらの一般的な指示はあなたを助けるはずです。デバイスのファームウェアを更新するための正確なプロセスはデバイス自体に依存します、そしてデバイス製造業者は彼らのウェブサイトで指示を提供するべきです. まず、製造元のWebサイトにアクセスして、使用している特定の製品のサポートページまたはダウンロードページを探します。たとえば、Samsungのソリッドステートドライブをお持ちの場合は、SamsungのWebサイトにアクセスして、ご使用のSSDモデルのサポートページを見つけてください。マザーボードのファームウェアやBIOSを更新したい場合は、PC製造元のWebサイトにアクセスしてPCの正確なモードを探します。または、ご自身のコンピュータを構築している場合は、マザーボード製造元のWebサイトにアクセスしてお持ちのマザーボードのモデルを探します。....
    ファイバーインターネットとは何ですか(そしてそれはどう違いますか?)
    ファイバーインターネットは、世界中でデータが転送される方法に対する最新の変更です。ケーブルよりもはるかに高速で、ダイヤルアップよりもはるかに高速で、大量のデータを1行にまとめて転送することもできます。多くの場合、数テラビットのデータ転送がかなり簡単に行われます。. ファイバーの前:DSLとケーブル デジタル加入者線(DSL)は既存の電話線を使用してデータを伝送しました。データは通常銅でできていました。 DSLは遅く、古く、ケーブルを中心に段階的に廃止されてきましたが、農村部では依然として残っています。 DSLの平均速度は約2 Mbpsです。. ケーブルインターネットは、やはり銅製の同軸ケーブルを使用しており、一般にテレビネットワークの運用に使用されているものと同じケーブルが束ねられています。これが、多くのISPがTV購読とインターネットアクセスを含む一括プランを提供する理由です。ケーブルの平均速度はさまざまですが、約20 Mbps〜100 Mbpsの範囲です ファイバー革命 光ファイバーケーブルは、光のパルスを使用してデータを送信するために小さなガラス繊維を使用しています。光は電気が銅線を通るのと同じように進むが、利点はファイバケーブルが一度に複数の信号を伝送できることである。彼らは信じられないほど小さいので、それらはしばしば「光ファイバートランクケーブル」と呼ばれるより大きなケーブルに束ねられ、それぞれが複数のファイバーラインを含みます。ファイバケーブルは膨大な量のデータを運びます、そしてあなたがあなたの家で見る平均速度はおよそ1 Gbpsです(しばしば「ギガビットインターネット」と呼ばれます). ファイバートランクケーブルは現代のインターネットのバックボーンの大部分を形成しています、そして、あなたがあなたが「ファイバーインターネット」を持っていなくてもあなたはそれらの利益を見るでしょう。それはあなたの家を他のIXPに接続するために世界の他の用途の光ファイバー幹線に接続する. しかし、市内のすべての家を地元のIXPに接続するとき(通常、「ラストマイル」と呼ばれるラン)は、通常、伝統的な同軸ケーブルをあなたの家に接続します。この実行はあなたのインターネット速度のボトルネックになります。誰かが彼らが「ファイバーインターネット」を持っていると言うとき、彼らが意味するのは彼らの家からIXPへの接続も銅線ケーブルの制限速度を排除してファイバーを使っているということです. 繊維の限界 ファイバーインターネットが一般的な費用ではないのには理由があります。ファイバーは実行するのがずっと高価であり、そしてケーブルラインがすでに利用可能である時のコストを正当化しません。とにかく、インターネットからのダウンロードのほとんどはその接続を最大にするつもりはないので、ほとんどの人にとっては、彼らがケーブルで手に入れる20-100 Mbpsの速度で十分です。. あなたの速度は最も弱いリンクと同じくらい良いだけです、そして、ファイバーは確かに銅より優れていますが、あなたがダウンロードしているサーバーの制限のために実際のダウンロード速度の増加を見ることがないでしょう。 10 GBのゲームをダウンロードするSteamのようなアプリは1000 Mbpsのファイバー接続で数秒しかかからないように思えますが、実際にはSteamのサーバーから最大50 Mbps程度の速度しか得られません。. 高速化を利用できるアプリケーションを使用している場合、または家の中に複数のコンピュータがある場合は、ファイバを使用することをお勧めします。しかし今のところ、それは少数の選ばれた都市でのみ利用可能なサービスのままです. 画像クレジット:bluebay / Shutterstock、Flegere / Shutterstock、Anucha Cheechang /...
    写真の露出補正とは
    あなたがカメラをプログラムのようないくつかの自動モードで、あるいは絞り優先やシャッタースピード優先のような半手動モードの一つで使うとき、あなたはすべてを完全にコントロールすることをあきらめない:あなたはまだ露出補正を使って露出をコントロールできます。これはどのように機能するかです。. あなたのカメラの光度計が見るもの カメラがどの露出設定を使うべきかを計算するとき、それは1つの大きな仮定をします:あなたがすべてを平均するとき、それの前にあるものはかなり灰色です。言い換えれば、すべての明暗が中間の灰色にバランスを取ります. これはあなたのカメラが撮ろうとしている写真です. そして、それはかなり良い近似です。これは私の写真のいくつかの平均輝度レベルです。. これは完全には一致しませんが、あなたのカメラは、退屈な灰色の壁の写真を撮ろうとしていると仮定するだけで、多くのシーンで正しい場所に入ることになります。. しかし、すべてのシーンではありません。これは私の平均的な写真です。. 今回は、すべてのシーンがミドルグレーよりかなり明るくなっています。この場合、カメラを自動モードのままにしておくと、露出がアンダーになるため、左側の画像ではなく右側の画像のように正しく露光されます。. あなたはそれらの暗い黒い影でかなりの量の画像データを失うことになるので理想的ではありません。これが露出補正が入るところです. 露出補正を使う 露出補正は、望みの結果が得られないと思われる場合に、露出計が提案している露出をカメラに変更させる方法です。シーンがミドルグレーより明るい場合は、画像を少し露出オーバーにする必要があります。それが暗い場合は、あなたはショットを露出アンダーにする必要があります. 露出に関するすべての操作と同様に、露出補正は段階的に測定されます。 1回停止すると、センサーに当たる光量が2倍になります。ただし、写真が2倍明るく表示されるとは限りません。. 露出補正は、ほとんどのカメラの絞り優先、シャッタースピード優先、プログラムモードで利用できます。全自動モードでも使えるかもしれませんが、それは保証されていません. あなたがファインダーを通してまたはバックスクリーンで見るとき、あなたは露出補正グラフを見るでしょう. 0は、補正なしのシーンのメータ値です。 -1、-2、および-3は露出不足の1、2、または3ストップで、+ 1、+ 2、および+3は露出オーバーの1、2、または3ストップです。露出補正を調整するには、通常、露出補正ボタンを押したままにします。上の画像では半黒半白の正方形です。基本設定ダイヤルを回します。ただし、プロセスはカメラによって異なります。よくわからない場合はマニュアルを確認してください. 上の画像では、私は今では露出不足で露出不足になっています。これは、実際にはさまざまな補正値がどのように見えるかです。. 物事が本当に明るすぎる場合は、ワンストップで露出オーバーにします。物事が本当に暗い場合は、一時停止して露出オーバーにします。通常、1〜2回の露出補正で、どんなシーンにも適応できます。プラスマイナス3の露出補正を使用しなければならなかったかどうかわかりません.