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    統合グラフィックスはより良い方法を得ようとしています

    専用のグラフィックカードを買うのを忘れて、すぐにあなたはそれなしでゲームになるでしょう。少なくとも、1080p以下でまだゲームをしている人の90%の一員であれば。 IntelとAMDの両方からの最近の進歩は、彼らの統合されたGPUがローエンドのグラフィックスカード市場を破壊しようとしていることを意味します.

    なぜiGPUがそもそも遅いのか?

    2つの理由があります:メモリとダイサイズ.

    メモリの部分は理解しやすいです。メモリが速いほどパフォーマンスが良くなります。 iGPUはGDDR6やHBM2のような空想的なメモリ技術の恩恵を受けることはできませんが、代わりにシステムRAMを他のコンピュータと共有することに頼らなければなりません。これは主に、そのメモリをチップ自体に搭載するのは高価だからであり、iGPUは通常、低予算のゲーマーをターゲットにしています。これはすぐには変わらない、少なくとも私たちが知っているものからではないが、より速いRAMを可能にするメモリコントローラを改良することは次世代iGPU性能を改良することができる.

    2つ目の理由、ダイサイズは、2019年に変化しているところです。GPUダイはCPUよりもずっと大きいです、そしてビッグダイはシリコン製造業にとって悪いビジネスです。これは不良率によるものです。面積が大きいほど不良の可能性が高くなり、ダイに1つの不良があるとCPU全体が乾杯する可能性があります。.

    以下のこの(仮説の)例では、各欠陥がはるかに広い領域に入るため、ダイサイズを2倍にすると歩留まりがはるかに低くなることがわかります。欠陥が発生した場所によっては、CPU全体の価値がなくなる可能性があります。この例は効果を誇張したものではありません。 CPUにもよりますが、内蔵グラフィックはダイの半分近くを占めることがあります。.

    ダイスペースは非常に高いプレミアムでさまざまな部品メーカーに販売されているため、コア数の増加など他の用途にそのスペースを使用できる場合、大量のスペースをはるかに優れたiGPUに投資することを正当化するのは困難です。技術が存在しないというわけではありません。 IntelまたはAMDが90%GPUのチップを作りたければ可能ですが、モノリシック設計の歩留まりは非常に低く、それだけでは価値がありません。.

    入力してください:チップレット

    IntelとAMDは彼らのカードを見せている、そしてそれらはかなり似ている。最新のプロセスノードが通常よりも高い欠陥率を持つため、ChipzillaとRed Teamはどちらもダイを切り詰めてポストに接着することを選択しました。それぞれが少し違うやり方をしていますが、どちらの場合も、チップサイズを小さく安価なものにしてからパッケージに組み込んだときにそれらを組み立て直すことができるため、ダイサイズの問題はもはや問題にならないことを意味します。実CPU.

    Intelの場合、これは主にコストを節約する方法のようです。アーキテクチャをそれほど変更しているようには見えません。CPUの各部分を製造するノードを選択させるだけです。しかし、今後のGen11モデルでは、iGPUを拡張する計画があるようです。 「1 TFLOPSの壁を打ち破るために設計された64の拡張実行ユニット、以前の2倍以上のIntel Gen9グラフィック(24 EU)」. Ryzen 2400GのVega 11グラフィックスは1.7 TFLOPSであるため、単一のTFLOPのパフォーマンスはそれほど重要ではありませんが、IntelのiGPUはAMDのものより遅れていることで有名です。.

    Ryzen APUは市場を殺すことができます

    AMDは2番目に大きいGPUメーカーであるRadeonを所有しており、それらをRyzen APUで使用しています。彼らの今後の技術を見てみると、これは彼らにとって非常に良い兆候です。彼らの今後のRyzenチップはチップレットを使用すると噂されていますが、Intelとは異なります。そのチップレットは完全に独立したダイで、多目的の「Infinity Fabric」インターコネクトを介してリンクされているため、Intelの設計よりもモジュール性が高くなります(待ち時間がわずかに長くなります)。 11月上旬に発表された64コアのEpyc CPUでは、すでにチップレットを使用して効果を上げています。.

    最近のいくつかのリークによると、AMDの次期Zen 2ラインナップは3300G、1つの8コアCPUチップレットと1つのNavi 20チップレット(それらの次期グラフィックアーキテクチャ)を持つチップを含む。これが本当であることが証明されれば、このシングルチップはエントリーレベルのグラフィックスカードを置き換えることができます。 Vega 11計算ユニットを搭載した2400Gは、ほとんどのゲームで1080pで再生可能なフレームレートをすでに実現しています。3300Gは、2倍近い数の計算ユニットと、より新しい高速アーキテクチャを採用していると伝えられています。.

    これは単なる推測ではありません。それはとても理にかなっています。彼らのデザインがレイアウトされている方法は、AMDがほとんどどんなチップレットでも接続することを可能にします、唯一の制限要因はパッケージのパワーとスペースです。彼らはほぼ確実にCPUごとに2つのチップレットを使用するでしょう、そして彼らが世界で最高のiGPUを作るためにしなければならないすべてはそれらのチップレットの1つをGPUで置き換えることでしょう。 Xbox OneとPS4のラインナップのAPUを製造しているため、PCゲームだけでなくコンソールでもゲームが変わってしまうため、彼らにもそうする理由があります。.

    彼らは、ある種のL4キャッシュとして、より高速のグラフィックメモリをダイ上に置くことさえ可能でしたが、おそらく再びシステムRAMを使用し、第3世代のRyzen製品のメモリコントローラを改善できることを願っています。.


    どのようなことが起こっても、BlueとRedのチームはどちらも自分のダイに取り組むためのより多くのスペースを持っています。しかし、誰もが知っているかもしれませんが、どちらもできるだけ多くのCPUコアを搭載し、ムーアの法則をもう少し長く有効にしようとするかもしれません.