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    オーディオトラック間のシームレスな移行のためにAudacityでクロスフェードを使用する方法

    あなたのオーディオ/ビデオプロジェクトで突然トラックを切り替えることは、観客にとって本当に不愉快なことです。クロスフェードは、オーディオトラック間で自然に聞こえるトランジションを作成するのに役立ちます。サウンドがどのように機能するかについて少し知っていれば、実際にそれらを利用することができます。.

    クロスフェードとは?

    名前ではないかもしれませんが、あなたはフェードが何であるかを知っているでしょう。オーディオトラックが無音で始まり、音量がどこからも上がっていない場合、それは「フェードイン」と呼ばれます。 「フェードとは、どのくらいの期間にわたってどれだけの音量が失われるか、または得られるかを直接含みます。鈍いフェードや安定したフェードには長い時間がかかりますが、鋭いフェードは素早く起こります。これは、フェードアウトが視覚的にどのように見えるかです。

    フェードインは似ている.

    クロスフェードは本質的には2つの別々のトラックに対して同時に両方を行うことです。最初のトラックはゆっくりフェードアウトし、2番目のトラックはフェードインしますが、間に無音があるのではなく、同時に起こります。それは通常あなたが別の音楽で別の部屋への扉を開けてそれを通り抜けてあなたの後ろの扉を閉じたように聞こえます.

    なぜそれが役に立つのか?

    多くの曲では、開始時または終了時、または曲の特定の部分でフェージング技術を使用して効果を大きくしています。ビデオについても同様です。観客の歓声にフェードインしたり、オリジナルのオーディオソースからフェードアウトしたりすることができると便利です。クロスフェードは、これらの変更を耳障りにせずに、沈黙を招くことなく、そして滑らかでより自然に聞こえながら迅速に行うことを可能にするため、有益です。 2つの異なる曲のビートを合わせて連続した音を作り出す一方で、DJはしばしばこのテクニックを使用します。より自然な.

    あなたは3つの曖昧なカテゴリーにクロスフェードをグループ化することができます、そして各々は他のものと非常に異なって聞こえます.

    半ば:各トラックは直線的に消えます。あなたはここから短いサンプルトラックをダウンロードすることができます:ミッドクロスフェード。視覚的には、このようになります。

    音量の増減が安定していることがわかります。元のトラックの音量に応じて、これは多かれ少なかれさえ鳴ります.

    高い:フェードアウトしたトラックはゆっくりフェードし始め、時間の経過とともにスピードが上がります。一方、フェードイントラックでは、音量がかなり速く上がり、音量の増加は時間の経過とともに遅くなります。短いサンプルトラックはこちらからダウンロードできます:ハイクロスフェード。視覚的には、このようになります。

    音量の変化はここでは膨らみのように見えます、両方のトラックがフェードの期間を通して高い音量を持っているという効果で、そしてそれにまだいくらかの突然の存在があります.

    低い:フェードアウトしたトラックはかなり早く音量が下がり、この下降速度は時間の経過とともに遅くなります。フェードイントラックはゆっくり音量を上げ始めますが、時間が経つにつれてスピードが上がります。あなたはここから短いサンプルトラックをダウンロードすることができます:低クロスフェード。視覚的には、このようになります。

    ここでの変更は凹面カットのように見えます。フェードの間、元のトラックがほぼ完全に消えるまで、両方のトラックの音量が小さくなります。その効果は、まるで小声のように(しかし完全な沈黙が欠けているように)感じられ、その後ボリュームはその後すぐに再び急上昇します。.

    2つのトラックが交差すると、それらの音量は大きくなります。中間レベルのクロスフェードでは、トランジションの途中で各トラックの音量は半分になります。低レベルのクロスフェードは、移行の途中で半分の音量を下回り、高レベルのクロスフェードは、移行の途中で半分の音量を下回る.

    クロスフェードのサウンドの違い

    音はBelsで、より一般的にはその単位の何分の1(デシベル)として測定されます。人間の聴覚は、音の急激な変化に非常に敏感です。非常に低い周波数(20 Hzなど)と非常に高い周波数(20,000 Hzなど)が聞こえるのと同じように、非常に柔らかい音と非常に大きな音が聞こえます。実際、私たちの耳は1から130デシベルの感度を持っています。つまり、聞こえる最も大きい音は、聞こえる最も小さい音よりもおよそ10兆倍低いということです。そのため、音量の「線形」変化と思われるものは、実際には対数です。クロスフェードで、音量の変化率を調整したい場合は、もっと積極的に音量を変更する必要があります。視覚的に物事を見るのに役立ちます.

    Audacityの線形クロスフェード

    Audacityでは、リニアクロスフェードを追加するのは簡単です。編集またはタイムシフトツールを使用して、タイムラインでクロスフェードする2つのトラックを揃えます。整列したら、フェードアウトしたいトラックの部分を選択します。効果/クロスフェードアウトに移動します。.

    次に、次のトラックでフェードインしたい部分を選択します。エフェクト/クロスフェードインに移動します。.

    あなたがそれを終えたらあなたは最初のトラックの残りを削除することができます。ただし、削除すると最初に戻りますので、フェードインしているトラックには注意してください。タイムシフトツールを使って必要な場所に戻すこともできますが、トラックの最初の部分を無音に変換することもできます。.

    クロスフェードの高低

    高いまたは低いクロスフェードを作ることはAudacityでは自動化されていません。それを簡単にする1つの方法はエンベロープツールの使用を必要とします.

    エンベロープツールを使用すると、実際に振幅を変更することなく、任意のトラックの音量を変更できます。実際の音波は変わらないので、ソースファイルはそのまま残ります。必要な変更をさらに形作るために複数の点を追加できます。このツールを選択したら、トラックをクリックし、ドラッグして音量のレベルを変更します.

    クリックするたびに、移動可能な白い点の形で新しいハンドルが追加されます。手動で曲線を上で説明したものに合わせて形作ります。もちろん、あなたのトラックは異なるニーズを持っているかもしれません。トラックの音量自体が変わっても、それを補正するか無視することができます。いつものように、正しいことをしなさい.


    クロスフェードには、オーディオ編集とビデオ編集の両方にさまざまな用途があります。どのような種類のクロスフェードをするかによって、目的に応じてさまざまな効果を得ることができます。クロスフェードがどのように機能するかがわかったので、プロジェクトでどのクロスフェードが最適に機能するかを選択できます。結局のところ、それは選択についてのすべてですそれではないです。?

    注意:サンプルトラックで使用されている音楽はTalvin Singhによるものです。アルバムの "Traveler"と "Butterfly"

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