より良いグラフィックスとパフォーマンスのためにあなたのビデオゲームオプションを微調整する方法
あなたがあなたのPCで、何気なく、ビデオゲームをしているのであれば、おそらくオプションメニューにビデオ設定の帯があるのを見たことがあるでしょう。あなたは、しかし、それらすべてが何を意味するのか理解していないかもしれません。私達は助けるためにここにいます.
オプションの中には、一目瞭然なものもあれば、混乱しやすいものもあります(Bloom?Ambient occlusion?)。あなたは設定をいじるのが好きではないかもしれません、そして最近、ほとんどのゲームはあなたがそれらを最初に起動したときにそれをまともな何かに自動的に設定するでしょう。しかし、あなたが本当にパフォーマンスとグラフィックスの品質の最良のバランスを望んでいるのであれば、それらの設定を自分で掘り下げることは長い道のりを進むことができます。ゲームを非常にゆっくり動かすので、すべてを上げることはめったに最善の選択肢ではありません.
Rocket Leagueのビデオオプションは、あなたに他のほとんどのビデオゲームで何を期待するべきかについての良い考えを与えます.今日は、これらすべての設定が何をしているのか、そして最大限のゲームを楽しむために本当にそれらが必要かどうかを簡単に説明したいと思います。 Rocket LeagueとBorderlands 2を私たちの例のゲームとして使います。それらはかなり人気があり、それらの間であなたが他の多くのゲームで遭遇する可能性のあるビデオ設定を表現する良い仕事をするからです。ゲームによってはもっと多いものもあれば少ないものもありますが、ほとんどの場合、この知識を利用して、ライブラリ内の他のほぼすべてのゲームにそれを使用できるはずです。.
解像度とウィンドウ設定
まず、ゲームのビデオオプションにアクセスするには、ゲームの設定メニューを開く必要があります。これは、「設定」または「オプション」のいずれかとしてラベル付けすることができます。どちらの方法でも、ビデオ設定を調整できる可能性があります。.
基本から始めましょう。ゲームの解像度設定は理解するのがかなり簡単です。解像度を設定すると、ゲームの見やすい領域のサイズを調整したり、ゲームをよりシャープに見せることができます。.
たとえば、次のスクリーンショットでは、Rocket Leagueがモニタのネイティブ解像度1920×1080で実行されている様子を確認してから、640 x 480で実行されているゲームの例を挿入しています。フルスクリーンにすると、それははるかに低品質に見えます(DVDとブルーレイを比較するなど)。.
理想的には、1920×1080のモニタを使用している場合、たとえば1920×1080でゲームを実行したい場合など、モニタで可能な最高の解像度でゲームを実行するようにしてください。かなり低い解像度でゲームをプレイすることはよりスムーズに動作することを助けるかもしれませんが、それはひどく見えるでしょう。あなたは常にゲームのパフォーマンスを向上させるためにオプションの他の機能をオフにすることができます.
さらに、私たちのゲームのスクリーンショットにはウィンドウ枠が描かれています。これは、ウィンドウモードでゲームを実行することを選択したためです。全画面モードでゲームを実行すると、ゲームが画面全体に表示されます。これは、パフォーマンスと魅力的さに優れています。必要に応じて、通常はWindowsキーを押してデスクトップにアクセスすることができます。ただし、フルスクリーンモードでは他のものよりも気分が高まりますが、必要に応じて変更できます。.
Rocket LeagueやBorderlands 2などの多くのゲームには、「ボーダレスウィンドウ」モードでゲームを実行するオプションもあります。つまり、ウィンドウクロムは使用しません(境界線、最大化ボタン、最小化ボタンなど)。等。)。これはあなたのゲームが全画面表示で気になり、定期的にデスクトップにアクセスする必要がある場合に便利です。 見て フルスクリーンのように 行為 窓のように.
垂直同期
垂直同期、または「vsync」は、グラフィックカードをモニタのフレームレートと同期させます。たとえば、モニタのリフレッシュ速度が1秒間に60Mhz-60回でも、グラフィックカードが1秒間に100フレームを生成している場合、モニタにはそれらのフレームが均等に表示されず、スクリーンティアリングと呼ばれるものが発生します。.
この模擬画面の例では、ディスプレイ上でどのように見えるかがわかります。画像の上部4分の1の部分が他の部分と並んでいないことに注意してください。.垂直同期は、ゲームのフレームレートをモニタのリフレッシュレートに制限することでこれを修正します。これの欠点は、あなたが本当に速く洗練されたゲーム体験を与えることができる強力なコンピュータを持っていても、あなたのモニターが追いつくことができないのであれば、あなたはそのゲームの本当の可能性を見ることになるでしょう.
留意すべきもう1つのことは、vsyncはモニターのリフレッシュレートに割り切れるフレームレートでしかビデオを生成しないということです。あなたが60Hzのモニターを持っていて、あなたのグラフィックスカードが毎秒60フレーム以上であなたのゲームを動かすことができるならば、あなたは素晴らしい結果を見るでしょう。しかし、あなたのグラフィックカードがかなり強烈なものを表示しようとしていて、毎秒60フレーム以下であっても毎秒55フレームまで落ち込んでいる場合、vsyncはリフレッシュレートをずっと30まで落とします。フレームレートが30を下回ると、vsyncは15だけを表示します。.
Vsyncはゲーマーの間で非常に熱く議論されているトピックです。他の人がフレームレートを落とすよりもむしろ画面の引き裂きを扱う一方で、それを使用して画面の引き裂きを避けることを好む人もいます。もしあなたがvsyncを走らせるなら、あなたはあなたの他のグラフィックス設定が毎秒60フレームより少し高い方向を目指すように設定するべきです。.
基本グラフィック設定
邪魔にならない技術的なもので、今度は楽しいもの - あなたのゲームがすべてきれいに見えるようにする設定 - に入る時間です。ほとんどすべてのゲームには、アンチエイリアスやレンダリング品質などの基本設定がありますが、名前は少し異なる場合があります。だから彼らは何をしますか?
アンチエイリアシング
アンチエイリアシングはかなり理解しやすいものです。コンピュータ上のほとんどのグラフィックは、拡大するとギザギザに見えます。アンチエイリアシングは、これらのギザギザを余分なピクセルで埋めるため、滑らかに見えます。多くのゲームでは、AAを2倍、4倍、8倍などの特定の倍率に設定できます。.
各レベルはあなたのコンピュータの負荷を増やします。ハイエンドのグラフィックスカードではこれを補うことができますが、それより古いか能力の低いカードではかなりの速度低下が見られます。このような場合は、AAを2倍、またはオフに設定して、それに対応できるかどうかを確認することをお勧めします。 2倍を超えるAAレベルが高いほど収益が減少することを示しているため、非常に頑丈なカードをお持ちでない限り、2倍がおそらくパフォーマンスとリソース使用量の最良のバランスです。.
次の図では、違いがわかりやすいです。上の図は、アンチエイリアシングを適用した場合(FXAA High)の外観と、アンチエイリアシングを完全にオフにした場合の外観を示しています。.
下の画像がギザギザで粗いのに対し、上の画像は非常に滑らかで洗練されたように見えることに注意してください。.MSAA、MLAA、FXAAなど、アンチエイリアスにはかなりの種類があります。.
マルチサンプルアンチエイリアシング(MSAA)は、アンチエイリアシングの最も一般的なタイプの1つです。 MSAAは良さそうに見えますが、スーパーサンプリングはすべての単一ピクセルに対して実行されるため、計算上非効率です。たとえオブジェクトの端に沿った違いにしか気付かないとしても。また、このテクニックは透明なオブジェクトやテクスチャのあるオブジェクトにも適用できます。つまり、違いに気付かないでしょう。.
Fast Approximate Anti-Aliasing(FXAA)は、リソースを大幅に軽減しますが、見栄えはよくありません。ゲーム内のオブジェクトのエッジをぼかしてしまうので、本当のアンチエイリアシングはあまり行われません。したがって、グラフィックを多用する他のAAテクノロジを使用した場合ほど、パフォーマンスが大幅に低下することはありませんが、画像は少しぼやけて見えます。あなたがもっと学びたいのであれば、これは2つの技術の良い比較です。.
グラフィックアンチエイリアシング(MLAA)は、画像がグラフィックカードで処理された後に適用されます。これは、Photoshopなどでフィルタを適用するのと似ています。さらに、MLAAは画面上の画像全体に適用されるので、オブジェクトがどこにあってもエイリアシングは減少します。それはMSAAとFXAAの間のスペースを占有します - それはあなたのグラフィックスカードではMSAAのようにそれほど難しいことではありませんが、FXAAよりもきれいに見えます.
他にも多くの種類のアンチエイリアシングがありますが、これらは一般的なものです。.
あなたが使用するAAの種類は、ほとんど完全にあなたのPCの力とあなたのゲームがあなたに与えるオプションに依存することになるでしょう。 FXAAはエッジを柔らかくして物事をより滑らかに見せますが、多くのユーザーにとって物事がぼやけすぎるかもしれません。その一方で、MSAAのようなものは間違いなくシャープなラインをあなたに与えるでしょうが、パフォーマンスの点でかなり高いコストで.
最高のコースは、あなたのゲームが提供するAAの種類を試して、あなたにとって何がうまくいくのかを見て、パフォーマンスのヒットが難しすぎる場合は、一緒に生きていくことができるものを考え出すことです。.
レンダリング
次にレンダリングについて話しましょう。レンダリングは、上の車のようなグラフィックが画面に描画される方法です。レンダリング品質が高ければ高いほど、車はより良く、よりリアルに見えますが、それを描画するにはコンピューターからのより多くの努力が必要になります。あなたが新しい、より速く実行するコンピュータを持っていれば、それは明らかに遅いものよりはるかに高いレートでグラフィックをレンダリングすることができるでしょう。.
下の画像を見てください。一番上の画像のレンダリング品質は「高品質」、一番下の画像のレンダリング品質は「高性能」(別名「低品質」)に設定されています。下の画像はギザギザで粗い、上の画像はかなりきれいで磨かれている.
両方の画像でアンチエイリアシングがオンになっていても、レンダリング品質を下げると、AAが問題となる点までグラフィック品質が低下します。.Rocket Leagueのようなゲームでは、レンダリングを最も低いオプションに設定すると、上の画像の車などのオブジェクトがぼやけてギザギザに見えるため、AAを適用してもしなくてもかまいません。そのため、この設定をベースラインとして使用する必要があります。高品質で十分でない場合は、後でAAを適用できます。.
Borderlands 2のような他のゲームでは、レンダリングはおそらく "Game Detail"のような別の名前で行われます。それが何で呼ばれようとも、あなたがそれを高く設定すればするほど、より鮮明で明確なものが見えますが、パフォーマンスコストはより高くなります。.
高度な品質設定
これらは大きな設定ですが、あなたのゲーム体験に品質の層とより大きなニュアンスを加える小さなグラフィック設定がたくさんあります。これらの設定のほとんどは本当に古いマシンに負担をかけようとしています、そして場合によっては、ゲーム自体の価値は無視できるでしょう。いつものように、あなたの走行距離は異なります。あなたがすべてをオンにして、あなたの機械がそれを扱うことができるのが好きなら、それからどうしてもそれのために行きなさい.
最初の項目は テクスチャ詳細. テクスチャは、アイテム自体の形状ではなく、ゲーム内のアイテムの実際の色と詳細です。 Borderlands 2のようなゲームでは、質感はガンの表面のディテールが低(上)から高(下)へと著しく向上しています。明らかに、より高い細部はあなたのグラフィックスカードからより多くを必要とするでしょう.
ただし、他のほとんどのグラフィック設定とは異なり、テクスチャ詳細はグラフィックカードの処理能力ではなく、VRAMに関係しています。あなたのグラフィックカードがかなり激しく押していても、あなたがVRAMを自由に持っていればあなたはTexture Detailを上げることができるはずです。ただし、VRAMの少ない古いカードを使用している場合は、この設定を無効にする必要があります。.
同様に、Rocket LeagueにはWorld Detailの設定があり、これは周囲の風景に影響を与えます。以下の「高性能」と「高品質」の違いを見ることができます。低い設定では、草は個々のブレードを表示せず、エッジはよりギザギザになります。.
以下に、持っていることの違いを見ます 高品質シェーダー 上部の画像で有効にし、下部の画像で無効にします。ご覧のとおり、スタジアムの屋根を支えている梁は、シェイダーがオフになっているときほど現実的には光を反射しません。.
アンビエントオクルージョン もう1つの設定は、おそらく無効にしてもあまり違いに気付かない可能性があるということです。アンビエントオクルージョンは基本的にゲームがよりリアルで柔らかい影を描くことを可能にします.
その影響は非常に微妙であり、ほとんどのユーザーの気付くことから逃げる可能性があります。それはあなたのグラフィックスカードに少しオーバーヘッドを追加することになるだろうというもう一つの効果ですので、おそらくそれを必要としないでしょう.
アンビエントオクルージョンは非常に微妙なものになる可能性があり、影にもう少し深さと豊かさが加わります。上の画像では、周囲オクルージョンは下でオンになっていますがオフです。あなたはタレットとフロントガラスの底に沿ってそれをかろうじて作ることができます.次の項目, 被写界深度, 説明するのは少し難しいですが、説明するのはかなり簡単です。これをオンにすると、近くにある項目はシャープでピントが合っているように見えますが、遠くにあるものはぼやけてピントが合わなくなります。.
一番上の画像では、被写界深度がオフになっていて、遠くの山が少し鮮明になっていますが、その背後にある雲はより顕著です。下の画像では、山はより柔らかく、雲はほとんど知覚できません.他の人がそれを憎む一方で、ある人は被写界深度によって誓う、そしてそれはゲームをより現実的に見えると考えている。実際には、自分のビデオゲーム体験を深めたり、壊したりすることはほとんどありません。なぜなら、あなたはいつも自分に最も近いものを常に見ているからです。それはすべてあなた自身の個人的な好みに関するものであり、それはおそらく地平線やランドマーク(木、山など)のような、より長い距離を表示するゲームにおいてより多くの目的にかなう。.
有効にしたとき 咲く, その光源から放射された光は歪められ、その境界を越えてにじみ、ブルーム効果を生み出します。一部のビデオゲームでは、特に暗い場所でゲームをプレイしているときに明るい光源を使用していると、ブルームがはるかに顕著になります。ブルームはおそらくあなたがいなくても生きることができるもう一つのアイテムですが、うまく採用されている場合、それはゲームをかなり豊かにすることができます.
上の画像では、花はオフになっていますが、下の画像ではオンになっています。この特定のゲームの違いはかなり離散的で、実際には素晴らしいです。あまりにも多くのブルームは気を散らすものであり、非現実的でさえあり得る。.ダイナミックシャドウ オブジェクトが移動すると影が変化します。たとえば、下の私たちの信頼できる小さな車を見て、ボトムショットで動的な影が有効になっていると、車がフィールドの周りを移動するにつれて車の影が変わります。動的な影はグラフィックリソースを大量に消費する傾向があるので、遅いコンピュータを使用している場合は無効にするのが良いでしょう。.
モーションブラー 簡単なスクリーンショットで簡単に見せることができるものではありませんが、ゲームにリアリズムを加えるために、オブジェクトが素早く動くとぼやけて見えます。たとえば、Rocket Leagueでサッカーボールを打つと、ボールが速く動いているように見えるため、ぼやけています。これをオフにしてもゲーム体験に影響はないでしょう。動きの速いゲームをプレイするときにちょっと気分が悪くなる傾向がある場合は、オフにするとより快適になる場合があります。.
他のゲームは異なる種類のぼかしを採用するかもしれません。国境地帯2には アンシオトロピックフィルタリング, これはモーションブラーを減らし、細部を増やすことを目的としています。それはわずかなパフォーマンスのヒットが付属していますが、アンチエイリアシングのようなものほどではありませんので、お使いのコンピュータが処理できるものにそれを設定します.
ゲームの設定のいくつかの項目はそのゲームに固有のものである可能性があることに注意することが重要です。たとえば、Rocket Leagueの場合、天気効果は重要ですが、Borderlands 2などのゲームでは、「Bullet Decals」や「Foliage Distance」など、そのゲームに固有の効果が表示されます。多くの場合、これらはもう少し自明です。.
それでも、ご覧のとおり、アンチエイリアス、アンビエントオクルージョンなど、すべてのゲームで見られる可能性のあるアイテムがまだあります。.
結局のところ、あなたがプレイしたときに見たいことや実際にできることは、ほぼ完全にあなたのコンピュータの能力に左右されるでしょう。あなたがあなたのゲームの大部分のためにラップトップを使うならば、それはそれ専用のグラフィックスカードを持っているデスクトップコンピュータよりはるかに力がないでしょう。さらに、ほとんどのデスクトップでは、ラップトップコンピュータを使用している間にグラフィックカードを交換することができます。.