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    Stringifyを使用して、お子様のPCゲームの期限を設定する方法

    お子様のビデオゲームの習慣に制限時間を設定したいが、チェックインし続けたくない場合は、Stringifyが役立ちます。このガイドでは、私たちはあなたの子供のゲームの趣味の制限時間を自動化する方法を紹介します。.

    Stringifyは、スマートガジェットとオンラインサービスのすべてを結び付けることができる、強力な自動化ツールです。一度も使用したことがない場合は、ここで私たちの入門書をチェックしてから、ここに戻ってFlowを構築してください。.

    この例では、StringifyのSteam、Timer、Notification、およびHue lightのThingsを使用して、2時間の制限時間を設定します。私たちのフローはあなたの子供がゲームにログインするとすぐにタイマーをセットし、そして1時間半、部屋のスマート電球を緑色にセットします。それから、それは半時間の間黄色に彼らのライトを変えるでしょう。 2時間が経過すると、ライトが赤に変わり、通知を送ります。このフローを微調整して、さまざまなスマートライトを使用する(またはそれらを完全にスキップする)ことも、独自のアイデアを使用して構築することもできます。.

    開始するには、Stringifyアプリを開き、一番下の丸いプラスアイコンをタップして、「Create a new flow」を選択します。

     

    上部にある「名前を付けてフロー」をタップして名前を付けます.

     

    あなたのものを追加するには、画面の下部にある丸いプラスのアイコンをタップします.

    モノリストで、スチーム、子供部屋の色相ライト(または使用したいライト)、そしてタイマーを選択します。通知物は後で追加します.

    Steamアイコンをグリッド上にドラッグして、後ろから覗いているギアアイコンをタップします。注:Steamトリガーは、お子様が使用するアカウントにリンクされている必要があります。自分のアカウントを持っている場合は、SteamをStringifyに接続するために自分のパスワードとSteam Guardを使用する必要があります。.

    ここでは、子供の活動を監視する方法について判断を求めることができます。子供のSteamステータスがonlineに設定されているときにこのFlowをアクティブにすることができます。代わりに、子供がゲームに入るとすぐにタイマーをスタートさせることができます、しかし彼らが彼らのタイマーの途中でゲームを変えるなら、それは最初からやり直すかもしれません。この例では、「任意のゲームをプレイします」というトリガーを使用します。次のページで、保存をタップします.

     

    次に、以下に示すように、HueライトとTimer ThingsをSteam Thingの横の列にあるグリッドにドラッグします。次に、色相ライトの横にある歯車のアイコンをタップします.

    操作の一覧で、[色を有効にする]を選択します。

    次の画面で、ライトの色を緑に、明るさを好きなように設定します(この場合、私は80%を行いました)。完了したら、[保存]をタップします.

    グリッド画面に戻り、タイマーの横にある歯車のアイコンをタップします.

    リストには「Start the timer」という名前のアクションが1つだけあるはずです。それをタップします.

    次の画面で、カウントダウンと表示されているボックスをタップして、このタイマーの期間を入力します。これを1時間30分に設定します。その後、ライトの色を変更して新しいタイマーを設定します。完了したら、[保存]をタップします.

     

    グリッド画面に戻り、SteamアイコンからTimerアイコンまでスワイプしてリンクを作成します。次に、作成した最初のリンクの色相アイコンから黄色い円にスワイプします。結果は下の2番目の図のようになります。これによりSteamトリガーはHueライトとTimerの両方を同時に作動させます。.

     

    次に、もう1つ色相とタイマーのことをボードに追加します。一番下のプラスアイコンをタップして、最初のときと同じようにグリッドに追加します。下の2番目の図に示すように、それらを3列目にドラッグします。終了したら、2番目の色相ライトの横にある歯車のアイコンをタップします.

     

    もう一度、「色を変える」を選択してください。今回は、色を黄色に、明るさを80%に設定します。.

     

    グリッド画面に戻り、2番目のTimer Thingの横にある歯車のアイコンをタップします.

    前と同じように、「タイマーを開始」アクションを選択してください。このタイマーを30分に設定してください。これはあなたの子供に彼らが時間通りに走っていて、そしてすぐにそれを包むべきであることを伝えます。必要に応じてこれを調整することもできます。完了したら、[保存]をタップします.

     

    今回は、2つの新しいアクションを最初のTimerトリガーに関連付けます。そのため、最初のタイマー(1時間半に設定)が終了すると、ライトの色が黄色に変わり、次に2番目のタイマーが30分間作動します。これを行うには、最初のタイマーアイコンと2番目の色相アイコンの間をスワイプします。これにより、それらの間にリンクが作成されます。次に、下の矢印で示すように、2番目のタイマーアイコンから作成したばかりの黄色のリンクアイコンにスワイプします。最終結果は右の図のようになります。.

    これはまた、自分のモノの1つがアクションとトリガーの両方になり得ることを示す便利なデモンストレーションです。最初のTimerはSteamのトリガー(ゲームを開始する)のためのアクションで、次のタイマーのトリガーとしても機能します。また、ライトを変更することもできます。複数のトリガーとアクションをデイジーチェーン接続することで、1つのFlowで非常に複雑な自動化タスクを作成できます。.

     

    次に、最後の1列のアクションを追加します。画面の下部にあるプラスアイコンをタップして、もう1つの色相、さらに通知のものを追加します。以下に示すように、それらを4列目までドラッグします。次に、最後の色相アイコンの横にある歯車のアイコンをタップします.

     

    もう一度、「色を有効にする」を選択します。今回は、色を赤に、明るさを80%に設定します。.

     

    グリッドに戻り、通知アイコンの横にある歯車のアイコンをタップします.

    リスト内の唯一のアクションは「プッシュ通知を送ってください」です。これはに送信されます きみの あなたの子供のデバイスではなく電話で、あなたは彼らが今日ゲームをするのに十分な時間を費やした時を知ることができます。次の画面で、「Game time's up!」などの受信したいメッセージを入力して、Saveをタップします。.

     

    グリッド画面に戻ったら、最後に行ったように、これら2つの新しいアクションを前のTimerに接続します。前のタイマーから色相ライトまでスワイプしてリンクを作成します。次に、通知トリガーから作成した黄色のリンクアイコンまでスワイプします。結果は右側の画像のようになります。.

    すべてのリンクが作成されたら、それをアクティブにするためにEnable Flowをタップします.

     

    あなたはあなたのニーズが何であるかに基づいて、あなたの好みに合わせてこのFlowを微調整する必要があるかもしれません。たとえば、ライトの色を変更する代わりに、お子様がゲームの開始時と終了時にGoogle Sheetsスプレッドシートにエントリを追加し、後で手動で確認するようにStringifyを設定することができます。あなたの子供が彼らのゲームに費やしているどのくらいの時間をまだあなたが見ることができるようにしながらこれはそれほど邪魔にならない.