スーパーサンプリングを使用してモニタよりも高い解像度でPCゲームを実行する方法
PCゲームに最適な解像度は何ですか?ほとんどのプレイヤーに尋ねると、「モニタがサポートできるものは何でも」とすぐに答えるでしょう。これは明らかな解決策です。 高い あなたの機器が実際に出力することができて、あなたの目が見ることができるより、正しいですか……正しい?
スーパーサンプリングの手引き
おそらくそうではありません。今やPCゲームの開発者は、ハードウェアが混在するハードウェアでも毎秒60フレームでゲームを実行できるようになり、200ドル未満のグラフィックスカードでさえも途方もなく強力で効率的になっています。それは他の名前の間で「スーパーサンプリング」と呼ばれます、そして、基本的な要点はモニターが表示することができるより上の解像度でグラフィックをレンダリングするということです…それからあなたのモニターのネイティブ解像度にそれを縮小します。このためのさまざまなソフトウェアのみのソリューションがしばらく前からありましたが、今ではビデオカードはネイティブにそれをサポートしていないゲームに技術を強引にするのに十分強力です.
利点は、エイリアスポリゴンエッジやライティングアーティファクトなどの基本的な落とし穴を避けながら、はるかに高いレベルの詳細でグラフィックを「見る」ことです。あなたは基本的にあなたの目がスクリーンで見ることができるよりはるかに高い解像度でイメージをレンダリングするのにあなたのGPUのグラフィカルな力を使っています。これは他の方法でもっと複雑なアンチエイリアス技術を使っても達成できますが、今やGPUは微妙なものを省き、舞台裏で物事をずっとシャープにするのに十分なジュースを持っています。もちろん、欠点は、グラフィックカードが超高解像度のグラフィックをレンダリングしてディスプレイに収まるようにイメージをダウンサンプリングするのが難しくなるということです。これにより、ゲームが毎秒60フレーム以下になる可能性があります。モニタのリフレッシュレートは()です。.
これが 見張り 左側の標準的なスクリーンマッチング解像度と右側の200%スーパーサンプリングテクニックでレンダリングされている文字。どちらも1080p、多くの標準モニタの最大解像度で表示されています。しかし、左側の画像はゲームのエンジンで1080pでレンダリングされていますが、右側の画像は4K(3840×2160)でレンダリングされています。 Lucioのゴーグルのようなレンダリングされたオブジェクトの端の滑らかでギザギザの少ない線と、影と肌のトーンのより均等な移行に注意してください。そして予想通り、私はゲームが通常の解像度の200%で走っている間にかなり低いフレームレートを観察しました。.
スーパーサンプリング技術を適用した結果は、システムごとに異なり、さらにはゲームごとに異なります。このテクニックを使用するパフォーマンス志向の熱狂者の間での一般的なコンセンサスは、通常はあなたのゲーム用PCのフルパワーを必要とせず、時により複雑なアンチエイリアシングオプションを欠いている古いPCゲームや低パフォーマンスコンソールポートに最適です。 。これらのゲームは、オーバーレンダリングされた場合でも、毎秒60フレームを処理できます。芸術的または面白いスクリーンショットを撮ったり、高品質のビデオを録画したりするのにも最適なツールです。.
これは、この場合はAMD独自の仮想スーパーレゾリューションを介して、人為的に解像度を上げて追加できる細部の非常に良い例です。.
これを達成するための2つの基本的な方法があります:あなたのグラフィックカードのドライバプログラムを通して、またはゲームを通して。現時点では後者のオプションをサポートしているゲームはごくわずかです。利用可能であれば両方を試すことをお勧め.
オプション1:グラフィックカードを介してスーパーサンプリングを有効にする
この方法は、ウィンドウズ自身に、通常可能であるよりも高い解像度でイメージをレンダリングさせることを強制します。.
NVIDIAグラフィックスカード
NVIDIA GPUをご使用の方は、「デスクトップのサイズと位置を調整する」をクリックするよりも、NVIDIAコントロールパネルを開いてください。セクション2の「ゲームとプログラムによって設定された拡大縮小モードを上書きする」オプションがチェックされていることを確認してください.
左側の「ディスプレイ」欄の下にある「解像度の変更」をクリックしてください。 [カスタマイズ]、[カスタム解像度の作成]の順にクリックします。
ネイティブよりも高い新しい解像度を作成したいのですが、モニタのアスペクト比に合わせて拡大縮小します。ほとんどのワイドスクリーンディスプレイでは16:9、いくつかのまれな「プロ」ディスプレイでは16:10、古いLCDおよびCRTモニターでは4:3です。 。たとえば、通常のモニタの解像度が1920×1080(16:9の比率)の場合は、2560×1440で新しい解像度を追加したり、3840×2160の両方で最大4Kの解像度まで上げることができます。そのうちの16:9の比率も.
モニタが新しい解像度を受け入れるかどうかを確認するには、[テスト]をクリックします。一部は受け入れられず、空白の画面またはエラーメッセージが表示されるだけです。それが事実であるならば、あなたは多かれ少なかれ運が悪いです、そしてあなたは以下のゲーム特有のセクションに進む必要があります.
テストが成功すると、Windowsの[画面設定]に新しい解像度オプションが表示されます(デスクトップを右クリックしてから[画面設定]をクリックします)。ゲームを始める前に単に解像度を高く設定し、必要に応じてレンダリング解像度を調整することができます。 NVIDIAコントロールパネルでは、Windowsに複数のカスタム解像度を追加することが可能です。.
AMDグラフィックカード
AMDのこれらの技術の実装は「バーチャルスーパーレゾリューション」と呼ばれます。VSRはRadeon HD 7790 GPU以降でサポートされ、カードの使用可能電力に応じてシフトするさまざまなブーストレゾリューションでサポートされます。 4K.
AMDの実装はNVIDIAの実装よりもややユーザーフレンドリーです。Radeon設定プログラムを開き、「表示」をクリックして、「仮想超解像」オプションを「オン」に切り替えるだけです。そうするとゲームはより高い解像度に調整できるはずです。実際のシステム設定に影響を与えずにWindowsの最大解像度よりも.
サポートされていないRadeonカードのWindowsでさまざまな解像度を適用して有効にすることは可能ですが、Windowsレジストリを直接編集する必要があるため、はるかに困難で時間がかかります。ここにガイドがありますが、慎重に進めてください.
オプション2:ゲーム内でスーパーサンプリングを有効にする
最近のいくつかのゲームでは、ネイティブの最大値よりも高い解像度でゲーム要素をレンダリングすることができます。設定の正確な位置はゲームによって異なりますが、それは一般的に「ディスプレイ」または「グラフィック」セクションにあります.
ここにあります モルドーの影:
そして 見張り, 「詳細設定」タブの下:
そしてで バットマン:アーカムナイト.
上記の3つの例すべてで、2560×1440モニタに表示されていることに注意してください。ゲームがモニタの最大解像度を超えて表示されることを拒否した場合(上記のGPUセクションの基本的なグラフィック調整なし)、この機能はサポートされません。.
画像ソース:AMD