滑らかなMinecraftの経験のために最適化する方法
あなたがひどく改造されたMinecraftに夢中でなくても、すべてのプレイヤーはOptifineをインストールするべきです。今日は、Optifineの機能を掘り下げて、Powerhouseのゲーム機であろうと古いラップトップであろうと、Minecraftの経験を最適化するためにあなたがそれを使うことができるすべての方法を強調するつもりです。.
オプチファインを使用する理由
1つのゲームプレイを微調整するmodに全レッスンを費やすことはしませんが、Optifineがどれほど優れているのか、そしてなぜそれをインストールして真剣に設定するべきかを十分に強調することはできません。 OptifineはMinecraftを実行しているすべてのコンピュータに最適なだけでなく(私たちのMinecraftが大好きなのでMojangはGPUとグラフィック最適化コードに少し慣れていませんでした)、Minecraftをほとんどレンダリングせずにプレイできるエクスペリエンスを提供できます。.
たとえば、私たちのラップトップの1つは、数年前のスーパースリムなウルトラブックです。バッテリー寿命が長く、携帯性に優れていますが、GPU部門ではそれほど素晴らしいものではありません。ウルトラブックは、優れたバッテリー寿命とスリムなフォームファクタのために作られました。オプティファインがないと、コンピュータは3〜6 FPSでバニラMinecraftをレンダリングし、ゲームはぎくしゃくして再生できません。 Optifineをデフォルト設定にすると、Minecraftを15 FPSで再生します。さらに調整すると、Minecraftを24〜30FPS程度で再生できます。そのレベルの改善を約束することはできませんが、まだOptifineをマシンにインストールしておらず、具体的なFPSの上昇や全体的なパフォーマンスの向上は見られません。.
Optifineメニューの中身を見て、そこに見つかったオプションが何をするのかを見てみましょう。以前のMinecraftの改造チュートリアルを読まずにこの記事を読んだことがあるのであれば、続行する前に戻って、しっかり読んでおくことを強くお勧めします。 MinecraftとOptifineの改造版が既にインストールされている場合は、それ以降の作業を続けてください。.
オプティファインの設定:ポイントごとの内訳
特定のボタンやオプションの上にマウスを移動すると表示される非常によく開発されたホバーヒントにもかかわらず、Optifine設定メニューで迷子になるのは本当に簡単です。各設定を1つずつ見ていきましょう。最初にメインの[ビデオ設定]ページの単一のトグル(サブメニューのない項目)を順に選択してから、サブメニューを個別に見てみましょう。.
参照しやすくするために、左側に設定、右側に説明がある表を使用します。通常のMinecraftとOptifineにはいくつかの設定があります。それらがいつあるのかをメモし、何が違うのかを説明します。.
ビデオ設定:一般
グラフィックス | この設定は、vanilla Minecraftと同じです。 「ファンシー」はよりリソース集約的です。とりわけ、シャドウレンダリング、ダイナミックウォーター、ボリュームクラウド、透明リーフをオンにします。エフェクトを無効にしてFPSを上げるには、「高速」に切り替えます. |
滑らかな照明 | この設定は、vanilla Minecraftと同じです。パフォーマンスへの影響はごくわずかです。低い設定に切り替えるのは非常に醜いので、そのままにしておくことをお勧めします(その見返りに、FPSによるブーストはほとんど得られません)。. |
滑らかな照明レベル | この設定はオプティファインによって導入され、スムーズライティングの適用方法をより細かく制御できます。繰り返しになりますが、ここでのパフォーマンスの向上はごくわずかなので、非常に低スペックのマシンでFPSの向上を絞り出したい場合は、割合を減らすだけにしてください. |
GUIスケール | オンスクリーンディスプレイを調整します(クイックアクセスバー、健康状態/空腹など)。非常に大きなモニタで遊んでいてGUIが小さすぎると感じた場合は、ここで修正できます。. |
輝度 | パフォーマンスへの影響はありません。ゲーム内の明るさをガンマスタイルで調整するだけです。ムーディーは洞窟を非常に暗くしますが、最大の明るさでは松明なしで見ることができます. |
霧 | オプチファインのみ。フォグレンダリングの品質をファンシー、ファースト、またはオフとして調整できます。パフォーマンスにわずかな影響を与える. |
フォグスタート | オプチファインのみ。フォグの状態をトグルしてもパフォーマンスへの影響は小さいですが、フォグスタート(フォグの開始位置からプレイヤーのフォグまでの距離)の調整は、明るさを調整するような見かけ上の変更です。あなたがゲームをより困難でよりムードにしたい場合は、あなたの周りの世界が見えなくなるように霧をより近くに調整してください。. |
3Dアナグリフ | バニラMinecraftで見つかりました。伝統的な赤青3Dメガネと共に使用する. |
距離をレンダリング | この設定は、vanilla Minecraftの設定の拡張版です。設定は、Minecraftエンジンがプレーヤーの現在位置からゲームをチャンク単位でレンダリングする距離を示します。 Vanilla Minecraftでは、レンダリング距離は最大16チャンクです。 Optifineを使うと32でそれを最大にすることができます。この数を下げることはFPSを高めます. |
最大フレームレート | このセクションは実際には少し直感に反するものです。コンピュータはモニタのリフレッシュレートよりもかなり高いフレームを表示できないため、モニタのリフレッシュレート(30、60、または120hz)に制限することをお勧めします。ただし、一部のユーザーは、自分のフレームレートを最大に設定することで、Optifineでより良い結果を報告しています。. |
ボビングを見る | オンにすると、プレイヤーは歩きながら少しボブを頭につけます。オフにすると、ビューは安定します. |
高度なOpenGL | OpenGL 2.0以降をサポートするGPUを搭載したマシンでのみ動作します。プレイヤーに見えるものだけをレンダリングすることでFPSを向上させるのに役立ちます。電源を入れても危険はありません(正しいGPUを持っていなければ、何も起こりません)。. |
雲 | 雲を消してもパフォーマンスはごくわずかに向上します。. |
ビデオ設定:詳細
今、私たちは完全にオプティファインのみの設定の領域に入り始めています。そのようなものとして、私たちは物事がOptifineまたはvanilla Minecraftであることにもはや気付かないでしょう。このサブメニューは、クラウドスタイルや天文学的な詳細など、ゲーム内の細部を管理します。.
このサブメニューの個々の設定はすべてGPUの負荷を減らすことによって非常に小さいパフォーマンスの向上を提供するために切り替えることができます。 1つの設定を切り替えると、目に見えないほどの効果が得られますが、コンピュータが苦労している場合は、いくつか(またはそれらすべて)を最高設定(通常は「Fancy」)から最低設定(「Fast」または「Fast」)に切り替えます。オフ」)はリソースを解放し、FPSを向上させます.
雲 | 速い雲は二次元であり、あなたが飛んでそれらを見ても深さはありません。空想の雲は3Dです。雲を消すこともできます. |
木 | 派手な木はあなたが見ることができる透明な葉を持っています。速い木は光を透過しない不透明な葉のブロックを持っています. |
水 | ファンシーウォーターは複数のパスを経てアーティファクトを消去します。ファストウォーターはより速くレンダリングされますが、視覚的なアーティファクトがいくつかあります。. |
空 | 空を消すと、GPUの負荷が減ります。太陽と月は独立して切り替えられ、次の設定でオフにしない限り空のままになります. |
太陽と月 | 太陽と月の可視性を切り替えます。小さなパフォーマンス向上を提供します。太陽と月が空に見えなくても、ゲーム内時計の太陽と月の動きは機能し続けます。. |
深さの霧 | この設定は一般メニューのフォグ設定とは異なります。この設定は、岩盤の近くで見つけられた霧がどのように機能するかを支配します。調整は表面的で、岩盤の霧をより濃くしたり、通常の標高の霧のように振る舞わせることができます。 |
半透明ブロック | この設定は、半透明のブロックを詳細な方法で表示するか、詳細な方法で表示しないかを決定します。空想に設定すると、ブロックは積み重ねられた他のブロックの色付けを引き継ぎます。高速に設定すると、色合いのレンダリングに使用されるリソースが少なくなります。. |
雲の高さ | 純粋に化粧品です。背の高い山の上に城を作り、あなたが中庭を通って漂っている雲にうんざりしている場合は、この設定を使って雲の天井を上げることができます。. |
草 | ファストグラスはデフォルトのグラステクスチャを使用します。手の込んだ草は、利用可能であれば、バイオーム特有のテクスチャを使います。 1つのテクスチャがすべての芝生に使用されるため、Fastの限界パフォーマンスが大幅に向上. |
雨と雪 | ファンシーは非常に濃い雨と降雪を提供します。速く雨/雪が降る。 Offは完全に降水量を取り除きます。パフォーマンスの向上はわずかです. |
星 | オンオフ。星を削除すると、パフォーマンスがわずかに向上します。. |
ケープを表示 | オンオフ。岬を除去することは限界性能向上を提供する. |
保持されているアイテムのツールチップ | オンオフ。手に持ったときに「ツールのヒント」を切り替えます。基本的なアイテムは単に(「時計」のような)名前を持っています、modsの中のいくつかのアイテムは実際にここにチップを持っています。変更は純粋に化粧品です. |
ドロップアイテム | ドロップしたアイテムを3D(ファンシー)または2D(高速)でレンダリングします。 Fastは限界性能の向上をもたらします. |
ビデオ設定:アニメーション
Animationサブメニューのすべては単純なバイナリのオン/オフで、3つのボタンを節約できるので、このセクションの表形式からは切り離します。.
このサブメニューでは、17種類のゲーム内アニメーションを切り替えることができます。水、火、赤石、炎、ボイド粒子、雨滴、部分粒子、地形、テクスチャ、溶岩、ポータル、爆発、煙、水、ポータル粒子、滴り落ちる水/溶岩、そしてアイテムのアニメーション.
さらに、粒子の密度を「すべて」から「減少」、「オフ」に調整して、さまざまなアニメーションの粒子の数を画面に表示するように調整することもできます。一番下には、すべての設定をオンまたはオフに切り替えるための2つのボタンもあります。.
はい、アニメーションを減らしたり削除したりするとパフォーマンスが向上します。ただし、アニメーションの中には非常に便利でゲーム内のフィードバックを提供するものがあるため、選択的に行うように注意してください。たとえば、雨のはねは純粋に化粧品です。一方、水/溶岩が滴っている場合は、見ているブロックの真上に水または溶岩があることを示しています。これは、ゲーム内の重要なフィードバックメカニズムであり、洞窟の底への浸水や生きた火傷を防ぎます。さらに、アイテムのアニメーションをオフにすると、時計やコンパスのようなゲーム内のアニメーションツールはアニメーション化されなくなるため、機能しなくなります。.
同時に、このメニューを使って煩さも解消できます。私達はポーション粒子があなたの視野の周りをそれほど目立たないように旋回する方法を強く嫌うように起こるので、私たちはしばしば粒子数を減らすかまたはポーション粒子を完全に消します.
ビデオ設定:品質
品質サブメニューはグラフィックスレンダリングの品質に関係します。ここでの設定は、主にカスタムテクスチャ、色、およびバイオームを扱います。.
ミマップレベル | より高いレベルはより高いテクスチャスムージングを提供します。ミップマップレベルを下げるとパフォーマンスが向上しますが、質感が悪くなります。パフォーマンスの向上は非常に小さいので、通常はトレードオフの価値はありません。. |
ミマップタイプ | 最も近い(大まかなスムージングを提供)/ Linear(より細かいスムージングを提供)繰り返しますが、主に化粧品. |
異方性フィルタリング | Mipmapシステムで動作し、詳細を復元します(特に遠くまたは斜めに見たサーフェス上)。 AFをオフにするとパフォーマンスが向上します。. |
カスタムスカイ | オンオフ。一部のテクスチャパックには、リソースを大量に消費する可能性があるカスタムの空のテクスチャが含まれています。あなたが使っているテクスチャパックの中のカスタムの空があなたのシステムに負担をかけていると思われる場合は、ここでそれをオフに切り替えてください。. |
清水 | オンオフ。オフに設定すると、水はほとんど不透明になります。オンにすると、水はより半透明になり、さらに深く見えます。ターニング・クリア・ウォーターは限界性能の向上をもたらします. |
ランダム暴徒 | オンオフ。各ゲーム内mobに対して複数のmobテクスチャを持つテクスチャパックにのみ適用可能です。このようなテクスチャパックを使用していて、メモリを余分なテクスチャをロードするのではなく、各モブタイプのプライマリテクスチャを使用するようにテクスチャを制限する場合は、この設定をオフにしてパフォーマンスを向上させます。. |
よりよい草 | フルテクスチャの場合は簡易テクスチャレンダリングを高速に、動的テクスチャの場合はファンシーを使用するには、これをオフに設定します。最大のパフォーマンス向上のためにOffに設定. |
良い雪 | オンオフ。この設定をオンにするとパフォーマンスは低下しますが、降雪はより現実的になります。. |
カスタムフォント | オンオフ。カスタムリソースパック提供のフォントを切り替えます。非常に見栄えのする、非常に多くのリソースパックにこのような優れたテーマ別のフォントパックが含まれているという理由だけで、これを無効にすることをお勧めします。. |
カスタムカラー | オンオフ。フォントと同じです。カスタムリソースパックが提供する配色を切り替えます. |
沼の色 | オンオフ。これをオフにすると、ゲームがロードするテクスチャが少なくなります。湿地のテクスチャは他のバイオームと同じになり、草やつるの色は湿地のバイオームに固有のものにはなりません。ごくわずかなパフォーマンスの向上. |
スムースバイオーム | オンオフ。バイオームスムージングを切り替えます。ゲーム上でそれを使用すると、より強力なサンプリングが行われ、バイオームの端の間の色が混ざります。バイオーム間の境界線がぼやけています。オフにすることで中程度のパフォーマンス向上. |
つながったテクスチャ | 高速/ファンシー/オフつながったテクスチャ(本棚など)のレンダリングと、同じテクスチャの複数のユニットを1つの大きなユニットとして表示するか、複数の個別のユニットとして表示するかを切り替えます。オフにすることで最小限のパフォーマンス向上。残っていればゲームはずっと良く見える. |
自然な風合い | オンオフ。リソースパックでサポートされている場合、この設定はテクスチャをランダムに回転させてより自然な外観を作り出します(同じブロックタイプの大きな広がりでゲームが同じ繰り返しのスタンプテクスチャを持たないように見えるように)。オンに切り替えるとパフォーマンスがわずかに低下しますが、同一ブロックの大きなスパンの外観は実際には改善されます。. |
ビデオ設定:パフォーマンス
このサブメニューの設定は、FPS、レンダリング、およびチャンクの更新に完全に焦点を当てています。.
スムーズFPS | オンオフ。これが役に立つかどうかは、GPUとドライバに大きく依存します。理想的な状況下では、ジャダーを減らすためにFPSを大幅に安定させます。あなたのGPUがそれをサポートしないならば、あなたは何の改善も見ないでしょう. |
スムーズワールド | オンオフ。地元の世界でのプレイにのみ影響します。タスクをより効率的に分散することで、内部サーバーが世界に負荷をかける方法をスムーズにします。. |
遠くにロード | オンオフ。ゲームを開始すると、Render Distanceオプションで設定した距離までのすべてのチャンクがロードされます。 「Off」のときは、すべてのチャンクが遠距離までロードされます。 [レンダー距離]セクションで選択した設定が適用されるため、これは省略してください。 |
プリロードチャンク | オフ/ 2/4/6/8新しいチャンクがロードされるまでに移動する必要がある距離を定義します。ここでのパフォーマンスの問題は、ちょっとしたキャッチ22の状況です。左に「オフ」にすると、ゲーム内を移動する5ブロックごとに新しいチャンクがロードされます。時間をかけて)。数が増えるごとに(2/4/8)、ロードされたチャンクの量が増え、新しいチャンクがロードされる前の移動量も増えます。. これにより、任意の負荷間隔で負荷が大幅に増加しますが、メモリとGPUの能力が大きいコンピュータでは、より多くのゲームがロードされ、大量のチャンクのセット内でのプレイがスムーズになります。ローエンドマシンの遅れが気になる場合は、「オフ」のままにしてください。. |
チャンクの更新 | 1/2/3/4/5。デフォルトは1です。数値が小さいほど(チャンクの更新が少なくなるため)ワールドのロードが遅くなりますが、FPSは現在占有しているワールドのリージョン内で安定します。. |
動的更新 | オンオフ。デフォルトは「オフ」です。プレイヤーが動いているときにのみチャンクを更新します。この設定を「オン」にすると、プレイヤーが静止している間に近くのチャンクが更新されるようになります(したがって、ワールドのロードが速くなります)。. |
速い数学 | オンオフ。一部のレンダリング機能をCPUにオフロードします。ここでの結果はハードウェアに大きく依存しますが、もしあなたがより弱いGPUを持っているなら、あなたのCPUの力を傾けるためにこの設定をオンにすることを確かに試してみてください. |
レイジーチャンクロード | オンオフ。スムーズワールドと同様に、Lazy Chunk Loadingはローカルワールドのスムーズなチャンク更新とレンダリングを支援します。デフォルトではオンになっており、パフォーマンスが向上します。あなたの世界が奇妙にレンダリングされている場合はそれをオフに切り替えます. |
高速レンダリング | オンオフ。レンダリング時間を増やすためにCPUを使用します。テクスチャのちらつきや不自然にレンダリングされた影に気づいたら、この設定をオフにしてください。. |
ビデオ設定:その他
このサブメニューには、家がない、または天気のように、他の場所に配置されているはずのような設定がいくつかあります。.
ここでの設定は主にゲーム体験の調整やデバッグに関係します。.
ラゴメーター | オンオフ。この設定は、画面の左下隅にあるビジュアルメーターの端と画面上のアイテムツールバーの間で切り替わります。ハートビートとGPUモニタの組み合わせのように、画面上をゆっくりと移動し、現在のGPUロード、チャンクロード、およびその他のメトリックを視覚的に表現します。プレイ中のオンザフライ診断には便利ですが、他のGUI要素と同様に、オンにすると新しいリソース需要が生まれます。. |
デバッグプロファイラ | ドロップしたアイテムを3D(ファンシー)または2D(高速)でレンダリングします。 Fastは限界性能の向上をもたらします. |
天気 | オンオフ。名前が示すように、天気のオンとオフを切り替えます。地元の世界でのみ機能します. |
時間 | デフォルト/夜/日ローカルのクリエイティブモードゲームで、昼夜を問わずに時間を設定できます。. |
全画面表示 | フルスクリーンモードとウィンドウモードの間でゲームを切り替えます(F11ボタンがゲームプレイ中に行われるように). |
フルスクリーンモード | デフォルト/ [利用可能な解像度]フルスクリーンモードをモニタのデフォルトの解像度またはその他のサポートされている解像度に設定できます。解像度を低くするとゲームのパフォーマンスが向上しますが、デスクトップ環境へのゲームの切り替えが非常に遅くなります。. |
自動保存 | 2秒/ 20秒/ 3メートル/ 30メートル。ゲームのデフォルトは2秒ごとにあなたの世界を救うことです。ハイエンドとローエンドの両方の多くのマシンで、これはかなりのラグの発作を引き起こす可能性があります。 Optifineは保存スケジュールを3分ごとにシフトしますが、最大30分までプッシュすることができます。 Optifineのデフォルトの3分のままにしておくことをお勧めします。. |
オプティファイン最適化幸福のためのヒント
これでOptifineの潜在的な最適化の可能性のリスト全体を調べたので、modフラストレーションを使用しないようにします。.
デフォルトでは、Optifineの設定はダウンロードしたOptifineのバージョンに基づいて最適化されており、最も多くの人に最適です。 1つの設定を切り替え始める前に、少なくとも15〜30分間ゲームをプレイして遅れの原因を理解することをお勧めします。これにより、上記の設定のうちどれを微調整する必要があるかがわかります。.
設定を微調整し始めたら、2つのことを強くお勧めします。まず、FPSレートが人工キャップなしでどのように変動するのかを確認できるように、FPSレートを「最大」に設定します。通常、FPSレートをモニタのリフレッシュレート(60、120、または144など)よりも高い値に設定する必要はありません。余分なフレームが見過ごされる可能性があるからです。ただし、テスト中は、これらのFPSの急上昇と低下は有用な測定基準として役立ちます。.
2つ目は、小さな変更を加えてから数分間プレイすることです。変更がゲームプレイにどのように影響するかを確認します。変更が悪影響を及ぼしているように思われる場合でも、メイン画面に戻ってから新しい設定で世界をリロードすると効果的です。.
それを遅くして世界を再始動させてOptifineの設定の大きな変更を評価することで、どの設定が実際にあなたの経験を向上させているかをより良く理解することができます.