あなたが死んだとき(そして他の巧妙なトリック)あなたのMinecraftのアイテムを保つ方法
それは最も用心深い探検家でさえ起こります:あなたは家から遠く離れています、あなたは死んでいます、そしてあなたの貴重な戦利品はすべてはるか遠くに山に座って残っています。あなたの戦利品を失うのはうんざり?問題ない。 Minecraftのインベントリを死後も永続させる方法(他の便利なゲーム変更トリックと共に)を紹介します。.
注:このチュートリアルはMinecraftのPC版に焦点を当てています。現在のところ、Minecraft Pocket EditionもMinecraft Console Editionも永続的なインベントリなどを有効にするために必要なゲーム内の変数の編集をサポートしていません。この変更があった場合は、他のエディション用の説明でチュートリアルを更新します。.
なぜ私はこれをしたいのですか?
私たちはその方法でゲームをプレイすることを大いに支持しています 君は Minecraftのようなゲームの場合、ゲームはまさしくそのようにすることをプレイヤーに奨励するように設計されています。世界を構築、作成、操作、そして完全に編集してゲームユニバースを作成し、彼らが望む経験を果たす.
多くのプレイヤーがいらだたしいと感じるデフォルトのプレイスキームの1つの特定の側面は、プレイヤーのインベントリが死んでドロップされる方法です。デフォルトでは、Minecraftで亡くなると経験を失い(そしてその経験の一部は死の時点で経験の球としてドロップされる)、あなたはその場所でのあなたの全インベントリも失う:全てのあなたの鎧、武器、道具、そして全てあなたが運んでいる戦利品は、(下のスクリーンショットに見られるように)散らばった山に落ちる.
何人かの人々はそのような取り決めの挑戦を楽しんでいますが、それがちょうど実に迷惑なときがたくさんあります。たとえば、探索中に自宅から遠く離れて死んでも、自分がどこにいたのか分からない場合は、ダイアモンドアーマーやその他の苦労して獲得した戦利品はなくなっています。.
幸いなことに、あなたが死んだときにあなたのインベントリを保持するかどうかを指定するゲーム内フラグと他のゲームの振る舞いを変える他のいくつかの非常に便利なフラグを編集することはかなり簡単です。在庫を管理し、他の便利な編集を実行する方法を見てみましょう。.
Minecraftのゲームルールを変更する
Minecraftでは、ゲーム内のコマンドコンソールから実行できるコマンドは多数ありますが、ゲーム変数への永続的な変更があるのはそのうちの約12個だけです。たとえば、/ giveコマンドを使用して、クリエイティブモード(またはチートをオンにした状態での生存モード)で自分のものを与えることができますが、そうしてもゲームの状態は変わりません。.
コマンドの使い方
本当にゲームを変更するためには、/ gamerulesコマンドで "ゲームルール"変数を変更する必要があります。 / gamerulesコマンドを含むすべてのゲームコマンドは、チャットボックスを介してMinecraftに入力されます(チャットボックスは、入力の前に「/」文字が付いているときにコマンドコンソールとして機能します)。.
先に進む前に、/ gameruleコマンドやその他の強力なコマンドオプションは、管理者またはオペレータの1人であればサーバーでのみ機能し、持っているのであればシングルプレイヤー/ open-to-LANマルチプレイヤーゲームでのみ機能することに注意してください。あなたが最初にあなたの世界を作成したとき、またはLANに開放されたトリックを経由しているときに一時的にゲーム作成メニューでチートを有効化.
Tキーを押してチャットボックスを開きます(または、チャットボックスを開いて「/」文字を前に付けるショートカットとして「/」キーを使用することもできます)。 / gamerulesコマンドの形式は次のとおりです。.
/ゲームルール[値]
は常に単一の変数であり(複数単語のルール名の間にスペースは入れない)、常に大文字と小文字が区別されます。 [value]は常にゲームルールをオンにするためのブール値「true」または「false」です。 を除く 単一のゲームルールの場合植物の成長やその他の変化を引き起こすランダムなゲームクロックの目盛りの数を整数ベースの調整で増減できるゲームルール「randomTickSpeed」(0はランダムな目盛りを無効にし、正の整数はXの量だけ増やします).
keepInventoryを有効にする
あなたが作ることができる最も有用なゲームルール微調整の1つは、はるかに、「keepInventory」ルールを切り替えることです。上で述べたように(そしてこのチュートリアルを探す時間がかかっているのならよく知っているように)、すべてのアイテムを落として周りに略奪します、.
上のスクリーンショットでは、クイックアクセスインベントリバーが空で、すべてのルートが私たちの周りの地面に置かれていることがはっきりわかります。それは残念です(そしてもしあなたが溶岩ピットで死んだらあなたはその戦利品を取り戻すことは決してないでしょう).
それでは、「keepInventory」を編集して問題を解決しましょう。ゲーム内でチャットウィンドウを開き、次のコマンドを入力します(大文字と小文字が区別されるので注意してください)。.
/ gamerule keepInventory true
それでは、keepInventoryフラグを設定して死ぬとどうなるか見てみましょう。.
あなたが死亡しました!しかし、あなたはあなたの戦利品を守りました!ゲームのルールは不思議です.あれ見てよ!私たちは死んでいますが、私たちはまだ剣を持っています、私たちのツールバーの上の装甲標識は私たちがまだ私たちの装甲を着ていることを示します。追加のボーナスとして、私たちの貴重な戦利品を維持する以上に、経験豊富なオーブが存在しないことに気づくでしょう。 keepInventoryフラグがオンになっているときは、経験値球もドロップしません。 (これを微調整する方法を気にしないので、経験を失ったが戦利品は失われませんでしたが、現時点ではそのためのゲームルールはありません).
その他の便利なゲームルール
非常に便利なkeepInventoryゲームの規則に加えて、あなたが簡単にゲームで編集できる14の他のゲームの規則があります。ゲームルールの中にはサーバー管理に非常に固有なものもありますが(コマンドブロックがゲームコマンドを実行するときにゲーム管理者に通知するかどうかを指定する "commandBlockOutput"フラグ)、ローカルシングルプレイヤーやシンプルローカルでは非常に便利です。多人数参加型ゲームも.
あなたはMinecraftのwikiでゲームルールコマンドの完全なリストを読むことができます、そしてまたあなたは上のスクリーンショットで見られるようにすべての利用可能なゲームルールをリストするために/ gamerulesとタイプしてTabキーを押すことができます。これらすべてをリストして説明するつもりはありませんが、ここに私たちのお気に入りのシングルプレイヤーでの便利なコマンドを示します.
火の延焼
我々は皆そこにいた。あなたはあなたの最初の家を建てます。あなたは溶岩や地獄の跡のある暖炉を作りました。あなたはよく建てられた家で背中を撫で、そして次にあなたが知っていること、屋根は燃えています。 Minecraftで慎重かつ適切に封じ込められていない限り、広がるでしょう。溶岩、地獄の跡、落雷はすべて火災を発生させ、拡散させる可能性があるので、あなたの家全体が燃え尽きたことを見つけるためにあなたの鉱山から戻ってこないのであればこれは非常に便利なコマンドです。.
Minecraftが規制機関を持っている場合、これは間違いなく建築基準法に違反するでしょう.次のようにして火の拡散を無効にします.
/ gamerule doFireTick false
落雷やその他の自然な火災源が物を傷つけないようにすることに加えて、近くの可燃性の構造物が煙に当たることを心配せずに火や溶岩をデザインに取り入れたい場合にも非常に便利です。火の広がりが無効になっていると、上で見たようにウールと溶岩ブロックから作られたチェッカーボードを作るなどのあり得ないことができます。.
暴徒の悲しみを止める
Minecraftの「暴徒の悲しみ」とは、ゲームの暴徒がゲーム内のオブジェクトとやり取りする能力です。ゾンビがアイテムを拾い上げて運ぶたびに、エンダーマンは周囲の風景からブロックを引っ張ってそれを押しつぶすか、または他のモブがアイテムまたはブロックと対話する、それはモブの悲しみの形です.
エンダーマンでさえ、彼がサボテンを持っている理由を知りません.ゾンビがあなたの戦利品で逃げることができないことを望むなら、エンダーマンがあなたが生き残りモードで注意深く作られた構造からブロックを引き抜くことが決してできないであろう、あなたは次のコマンドで暴徒悲嘆をオフにできます.
/ gamerule mobGriefing false
暴徒の悲しみをオフにすると、良性または有益なものも含め、すべての暴徒との対話が無効になることに注意してください。たとえば、放牧中に羊が草ブロックを破壊することはなくなり(比較的良性の活動)、村人の作物を植える能力(有益な活動)は消滅します。.
恒久的な日光を楽しむ
あなたがサバイバルゲームをプレイしているとき、デイ/ナイトサイクルはゲームに興味と挑戦を追加します。あなたが造るとき、しかしながら、昼と夜の絶え間ないサイクリング(そして半暗闇の中で働くことの難しさ)は実に古くなることができます。ありがたいことに、あなたは簡単に日光サイクルを切り替えることができます.
/ gamerule doDaylightCycle false
上記のコマンドは恒久的にゲームを昼間に設定するのではなく、恒久的にゲームをコマンドを発行した時に設定することに注意することが重要です。.
月がゾンビ島に沈むことはない.そのようにそれはゲームを永久に真夜中の太陽に固定されるようにゲームを設定するためだけでなく、夜中に適用されるならば永久に暗闇の中でゲームを固定するためにも役に立ちます。あなたがゾンビの大群の後に大群を撃退するために一種の6ヶ月のシベリアの暗闇が欲しいなら、あなたは冒険に疲れるまで深夜にゲームをロックすることができます.
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