ハースストーンのパーフェクトアリーナデッキのドラフト方法
それを愛するかそれを憎む。 Hearthstoneがブリザードで最も人気のあるフレッシュIPの1つであることを否定するものではありません。競争力のある「はしご」システムとゲーム独自の「アリーナ」フォーマットはどちらもゲーマーにとっては大ヒットとなることが証明されていますが、アリーナを自分のために機能させる方法を学ぶことは、行われるよりも簡単な作業です。.
幸いなことに、How-To GameはHearthstoneのユニークなプレイフォーマットのすべての内外を学ぶのを手助けするためにここにあります。上.
総括
アリーナフォーマット
この記事を読んでいるのであれば、アリーナがどのように機能するかをすでに知っていて、デッキが地面から降りる前に倒されることに苛立ちを感じていますが、初心者にとっては、次のようになります。あなたが最初にアリーナゲームを開始するとき(またはより一般的に言われるように「走る」)、あなたはランダムに選ばれた3の可能なラインナップからあなたがプレイしたいヒーローのタイプを選ぶことに任されるでしょう。あなたのヒーローを選択した後、あなたはそれから3つの同じラインナップで、さらに3枚のカードを選ぶオプションを提示する同様のスクリーンに連れて行かれるでしょう.
あなたがあなたのデッキに入るために1枚のカードを選ぶと、最初の3枚が脇に投げられて、あなたが選ぶために新たな3枚が投げられて、このプロセスが繰り返されます。フルデッキを作るために30枚のカードを選ぶことに成功するまでこれは続きます、そしてあなたはプレーを始める準備ができています.
アリーナでは、1、3、5、9、12勝(それぞれ12が最大)で進むことができるさまざまな「ティア」があります。あなたは3つの「人生」を持っているでしょう、そして目標は3試合を失うことなく12勝を得ることです.
失うことなく達成した勝利数が多いほど、ティアでのランクアップが早くなります。このガイドを読んでいる人にとっては、第1層がお勧めです。一方、3〜5の範囲では、状況が少し難しくなることが予想されます。これを超えて本当のアリーナプレーヤーが嘘をつくところです、そして、それはしばしばTまでのメタを知っていてそれに応じて彼らのターンをプレイするプレーヤーと混ざったラッキードラフトのミックスです.
デッキタイプ
組み立てられた梯子の上の遊びのスタイルは一般的に3種類のデッキ(アグロ、テンポ、そしてコントロール)を含んでいますが、一般的にあなたはアリーナで2つを見ることだけを計画するべきです。農業とコントロール。 Aggroのデッキはしばしばその名の通り正確にプレイし、ダメージの大きい、ヘルスの低いミニオンをできるだけ早くボードに追い出すことを選び、そしてダメージスペルの上に積み重ねて最終的に多くのバーストを引き起こします。試合.
逆に、コントロールデッキはもっと遅く、ボードを「コントロール」して倒してしまう可能性のあるミニオンをあなたの顔から離れさせておくことによってあなたの対戦相手をすり減らすことに主に集中しています。 2つのアーキタイプのうち、コントロールはゲーム、カード、そしてアリーナのプレイ方法についてかなり多くの知識を必要とします。なぜなら、いつダメージを受けるべきか、代わりにボードの状態を心配するべきかを決定する必要があるからです。.
興味深いのは、構築されたプレイとは異なり、デッキがどのように形作られるかということではありません。それはあなたがロールするヒーローと、ドラフトが進行するにつれてあなたが選ぶために与えられるカードに完全に依存します(私達がしばらくするうちに入るでしょう)。ゲームが進行中になるまでどの種類の対戦相手を相手にしているのか100%確信が持てないため、この不確定要素が、構築されたルートをシャークすることを好む多くのプレイヤーにとってゲームモードをエキサイティングにするものです。.
ヒーローを選ぶ
あなたが競技場に飛び込んだら、あなたが最後までプレーすることを計画しているヒーローを選ぶプロセスがあります。メタは現在LoE後(League of Explorers拡張)になっているので、アリーナメタの上位3つのクラスは、Paladin、Mage、およびHunterです。.
あなたがロールの中にこれらのうちのどれか3つを持っているならば、それらの力が単に比類がないのですぐにそれらを選んでください。現時点でのTier 2はRogues、Druids、およびWarlocksによって占められていますが、Priests、Shamans、およびWarriorsはTier 3で後部を立ち上げています。深く入りすぎず、他の記事全体を取り上げることなく。今日のようにメタの各デッキを構築する方法は次のとおりです。
パラディン: コントロール メイジ: アグロ ハンター: アグロ ローグ: コントロール/アグロ(ドラフトによって異なる) ドルイド: コントロール ウォーロック: アグロ 祭司: コントロール シャーマン: コントロール 戦士: アグロ
ドラフトのヒント
あなたがプレイするすべてのデッキにあなたが選ぶべきである正確な選択についての強硬なガイドを書くことは不可能ですが(カードロールのランダムな性質を考えると)、一般にこれらはあなたが従うことを望んでいるつもりです幅広い種類の対戦相手やプレイスタイルに対して、最も成功することを確認してください。.
まず、手先が重要です。多くの場合、あなたは自分のデッキの約5分の1の割合を2ドロップの手下で構成したい場合、またはそれを管理できるのであれば4-7のどこかにしたいと思います。その理由は、全体的に見て、ほとんどのアリーナゲームは最初の数ターン以内に決定されるからです。次に、あなたのヒーローの力を利用することができる手先を持っているときにボードコントロールがすぐに手に負えないスパイラルになる可能性があるので、新しい“ Inspire”メカニックを可能な限り使う手下たちが欲しいでしょう。.
次に、マナカーブの上限で最低3〜4の最適な数(最低4つのコスト以上)で、少なくとも1つのタイントミニオンを購入するようにしてください。また、曲線と言えば、1枚のコストカードが2枚、さらに2枚、ピークが4枚、そこから先が細くなるような、ピラミッド型の形に似たものを撮影するのが最適です。このルールはあなたのヒーローとデッキのプレイスタイルに応じて変更することができますが、次回ドラフトを予定しているときはそれを心に留めておいてください。.
呪文、武器、そして秘密を選ぶとき、あなたはあなたの最初の計画がしっかりしたトップデッキや予期せぬミニオンによって駄目にされた場合あなたにあなたのボード状態を維持しながらあなたにできるだけ多くの柔軟性を与えるカードに集中したい。 Hearthstoneでは、勝ったプレイヤーは常に相手をバックフットにとどめ、次のプレイを指示する代わりにあなたがしたことに反応するプレイヤーです。武器の数は2より大きくなるべきではありません、そして呪文を選択するとき、どんなAoEピックでも王になるでしょう.
Flamestrike、Consecrate、Lightning Stormのようなピックアップは、転倒した勝利と完全な敗北の違いを意味することが多いので、次のスペルを選択するときには、完成したデッキのどこかに常に浮かぶ.
最終;機会があれば常に秘密を選ぶ。それはあなたのクラスの中で最も弱いものの1つであっても、99%の時間がしっかりした選択になるだろう、それは単にボード上に秘密を持つことがそれがどのように決定する彼らはそれが投げられた時から毎ターンプレイします。これはあなたにゲーム内のコントロールを与えます(たとえそれが精神的な利点にすぎないとしても)、そして先に議論したように、あなたが得ることができるどんな利点も良いものになるでしょう.
ボーナスのヒント: もちろん、あなたはあちこちでいくつかのストリームを見て間違って行くことはできません。個人的には、Trump、Hafu、KripparianのようなTwitch.tvでトップのHearthstoneの吹流しを見ることによって、私は舞台でより良くなりました。 「賛成論」がどのようにして危険な状況で草案を作成し、決定を下すかによって、例を挙げてあなたの次の優勝を導くことができます。.
まったく予測できず絶望的に中毒性のHearthstoneは、Magic the Gathering、Yu-Gi-Oh、Pokemonなどの最も影響力のある前身の要素を組み合わせ、ランダムなカード効果を備えた絶対的なつばに詰め込まれたブレンダーに全体の概念を押し込みます。すべてのゲームを最後と同じくらい新鮮に保ちます.
他のゲームと同じように、最初のやり方では切望していた12勝には到達できないかもしれませんが - 練習は完璧です、そしてしっかりしたアリーナデッキをドラフトする方法を知ることは勝利への一貫した道を維持する最初のステップです.