Minecraftのスプラッシュスクリーンテキストをカスタマイズする方法
Minecraftは、大小さまざまな要素の創造的なプレーとカスタマイズを求めているゲームです。ゲームのメインメニューに表示される黄色いスプラッシュスクリーンのテキストを、好きな引用符、省略記号、または必要な情報でカスタマイズするための簡単なチュートリアルに従って、詳細を気にせずに残してください。.
スプラッシュテキストをカスタマイズする理由?
あなたはこの時点で記事の本文の中にいます、それはあなたがMinecraftをいじくり回すことにただ過ぎ去らない興味を持っていることを意味します。スプラッシュスクリーンのテキストを変更することはmodを変更するゲームやカスタムマップさえも正確にインストールすることではありませんが、それはゲームをパーソナライズするための楽しい小さな方法です。.
実際、誕生日にMinecraftの愛する子供を驚かせたり、友達に気軽にいたずらをしたり、自分の個人的なMinecraftの設備に自分のユーモアを少し注入したりするためのメッセージをゲームにこっそり入れるのに最適な方法です。.
さらに、行うことは非常に簡単で、ゲームを恒久的に変更することなく完全に元に戻すことができます。どれほど簡単?必要なファイルを最初から作成して変更するのは非常に簡単です(それがどのように機能するかを説明し、その方法を説明するところです)。チュートリアルの最後には、簡単で簡単な方法を紹介します。あなたがすぐに始められるようにカスタムHTGダウンロードパックを提供することによってそれをしてください.
焦りがひどい場合は、パックを入手するだけで構いませんが、最初から最後までガイドを読み終えることをお勧めします(最初からパックを作成していない場合でも)。知らない人をつまずく.
カスタムスプラッシュテキストをロードするための手段として独自のものを作成することによって、リソースパックについて少し掘り下げて学びましょう。.
スプラッシュテキストリソースパックの構築
リソースパックが登場する前は、私たちが実行しようとしていた変更(およびその他の多くの変更)をやめるための唯一の方法は、手動でMinecraft.jarファイルを編集することでした。このファイルは、ゲーム内のグラフィック、メニューの背景、変更したいスプラッシュテキストなどのゲームコードやアセットを含むMinecraftのコアファイルのアーカイブです。.
スプラッシュテキストやその他のゲーム内アセットを編集する最初の方法は、7-Zipのような適切なアーカイブツールでMinecraft.jarファイルを開き、既存のアセットを新しいアセットに置き換えることでした。あなたが本当に望むなら、あなたはまだこの方法でMinecraft.jarを編集することができます(もしあなたがマスターを見たいのであれば(Minecraft 1.8ではスプラッシュテキストファイルはアーカイブの\ assets \ minecrafts \ texts \ splashes.txtにあります)リストするか、手動で置き換えます).
手動でファイルを編集してsplashes.txtをスワップアウトすることをお勧めしますが、代わりにリソースパックを使用することを強くお勧めします。なぜリソースパックなのかMinecraft 1.6.1以降のリソースパックでは、Minecraft.jarの編集を必要とせずに、Minecraftの資産をサードパーティの資産と簡単に交換できます。マウスクリックでリソースパックをロードすることができます。同じ方法でアンロードすることができます。Minecraft.jarを使用しているときに何かを台無しにすることを心配する必要はありません。.
リソースパックを使用するのではなく、jarファイルを手動で編集することを考えることができる唯一の本当の理由は、証拠を残さずに友人にいたずらしようと思った場合です。それを除けば、リソースパックはその道ですので、今度は簡単なリソースパックの構築を説明しましょう。.
リソースパックの構造を作成する
大小のリソースパックの構造は非常に単純です。リソースパックは、Minecraft.jar内にあるMinecraftアセットのフォルダ構造とファイル名を模した、入れ子になった一連のフォルダ(簡単に保存または配布するために圧縮することができます)です。.
リソースパックをロードすると、Minecraftアプリは単にリソースパックディレクトリを調べて、利用可能な新しいアセットを使用します(新しいアセットがないアイテムの場合は、通常どおりデフォルトのアセットを使用するだけです)。そのため、新しいアセットを1つだけ持つ超シンプルなリソースパックを作成できます。.
はじめに、現在のMinecraftインストールのリソースパックフォルダに移動します。リソースパックフォルダは、お使いのOSに基づいて次の場所にあります。
ウィンドウズ:%appdata%/。minecraft / resourcepacks
OS X:〜/ライブラリ/アプリケーションのサポート/ minecraft /リソースパック
Linux:〜/ .minecraft / resourcepacks /
その場所に移動したら、リソースパックに使用する名前のフォルダを作成します。私たちは単純で直接的な名前が好きなので、フォルダに“ Custom Splashes”というタイトルを付けましょう。
“ Custom Splashes”フォルダの中に、前のフォルダの "assets" - > "minecraft" - > "texts"の中に後続の各フォルダを入れ子にして、次のフォルダを一つずつ作成します。あなたのフォルダ構造は、マスター“ resourcepacks”フォルダを含めて、このようになるはずです。
/ resourcepacks /
…/カスタム水しぶき/
…/アセット/
… /マインクラフト/
…/テキスト/
その構造が整ったら、必要な(およびオプションの)アセットファイルをフォルダに追加します。.
リソースパックへのデータ投入
私たちのリソースパックはとても単純なので、2つの必須ファイルと1つのオプションファイルを追加するだけで済みます。リソースパックの最も重要なファイルは、Minecraftにファイルのコレクションが実際にはリソースパックであることを伝えるMCMetaファイルです。.
メタファイルの作成
MCmetaファイルは、拡張子が変更された単なるテキスト文書です。あなたのリソースパックのベースフォルダにいる間に、私たちの場合「カスタムスプラッシュ」は新しいテキストドキュメントを作成し、その中に次のテキストを貼り付けます。
"パック":
"pack_format":1,
"説明": "カスタム水しぶき"
ファイルを“ pack.mcmeta”として保存します。 mcmetaの部分が実際のファイル拡張子であり、ファイル名の一部ではないように、必ず保存または名前を変更してください(例:pack.mcmeta.txtは機能しません)。.
水しぶきTXTの作成
次のステップは、カスタムのスプラッシュテキストフレーズを含むsplashes.txtファイルを作成することです。この手順は非常に簡単ですが、非常に大きな問題が1つありますので、よく耳を傾けてください。.
splashes.txtファイルは単なる古いテキストファイルです。 しかし エンコーディングを正しく設定する必要があります。そうしないと、スプラッシュテキストに迷惑なアーティファクトが生じることになります。メモ帳などの基本的なテキストエディタを使用してドキュメントを作成および編集した場合、スプラッシュテキストの冒頭には、一見不思議なアーティファクトが発生することになります。.
この小さな小さな箱には「ZWN BSP」という文字が含まれていますが、これはUTF-8でエンコードされたテキスト文書(単純なメモ帳のテキスト文書のように)を使用すると作成される不思議な小さな成果物です。.
BOMは、テキスト文書が16ビットまたは32ビットのどちらの整数を使用してエンコードされているかをアプリケーションに知らせるために、UTFコード化テキストの最初の行の前に表示されます。アプリケーションがバイトオーダーを正しく設定できる.
Minecraftのテキストエンジンが、なぜ「ZWN BSP」というラベルの付いた小さなブロックを吐き出すのでしょうか。 Unicode BOMは文字通り「Zero-Width No-Break SPace」と呼ばれる文字であり、Minecraftのテキストエンジンは実際にはエンドユーザーには見えないと思われる文字を表示します。.
ちょっとしたトリビアはさておき、それを回避してスプラッシュテキストをきれいに保つのはとても簡単です。あなたがする必要があるのはあなたが「BOMなしのUTF-8」にエンコーディングを設定することを可能にするテキストエディタを使うことです。これは人気のテキストエディタNotepadでこれがどのように見えるかのスクリーンショットです。++.
BOMを使わずにテキスト文書をUTF-8でエンコードできるエディタを装備しているので、あとは非常に簡単です。新しいリソースパック\ assets \ minecrafts \ texts \のサブディレクトリに移動して、splashes.txtというラベルの付いたドキュメントを作成します。キャッチーなフレーズやスローガンを1行に1つずつ入力してください。テスト目的のために、我々は単一行を使用しました:
ハウツーオタク♥のMinecraft
ハッピーバースデーメッセージのようにフレーズを目立つように表示するには、表示されるテキストがそのメッセージだけに限定されるように、1行のsplashes.txtに制限します。.
リソースパックアイコンの作成
リソースパックに含まれていない限り、リソースパックには一般的なアイコンが付けられます。このステップは完全にオプションですが、私たちは簡単な視覚的識別子が好きなので、それを利用することにしました。.
リソースパックにカスタムアイコンを含めるには、128 x 128ピクセルのPNGファイルをリソースパックのベースディレクトリに「pack.png」というラベルで配置するだけです。私たちは無料のCreative-Commonsライセンスの水滴アイコンを引っかけて、それを一般的なリソースパックのアイコンから目立つように少し修正しました。あなたがそれをサイズとファイルフォーマットパラメータの範囲内に保っている限り、あなたはあなたが望む何でも使うことができます.
ファイル構造の確認
ファイル構造を確認して、すべてが適切な場所にあることを確認します。新しいリソースパックには、次のファイル構造があります。それらのファイルの正確な場所を示します。元のファイル構造を作成してから追加したファイルは太字で表示されています。.
…/カスタム水しぶき/
… pack.mcmeta
… pack.png
…/アセット/
… /マインクラフト/
…/テキスト/
… splashes.txt
リソースパック内のファイルがそれらのファイルの属する場所にあり、バイトマーカーなしのトリックを使用してテキストドキュメントを編集したことを確認したら、リソースパックを試してみましょう。.
リソースパックをロードする
私たちのリソースパックを作成したら、やるべきことは1つだけです。それを試してみてください。始めるためにMinecraftを起動する.
今のところ、リソースパックなしで、スプラッシュテキストはMinecraft.jar内のsplashes.txtから取得されます。画面下部の「オプション」ボタンをクリックしてください。 [オプション]メニューで、左下の[リソースパック]ボタンをクリックします。.
作成したばかりのリソースパック(および既にインストール済みの他のリソースパック)がここに表示されます。 「カスタムスプラッシュ」リソースパックのアイコンの上にカーソルを置き、そこに表示される矢印アイコンをクリックしてアクティブな列に移動します。リソースパックが[選択されたリソースパック]の下に表示されたら、[完了]をクリックしてメインメニューに戻ります。.
カスタムスプラッシュテキストは、メニューが完全に更新されるまでロードされないので、Minecraftを再起動するか、ゲームの世界をロードして終了してメインメニューに戻る必要があります。それをした後、あなたのカスタムスプラッシュテキストはそのように見えるでしょう.
成功!スプラッシュテキストメッセージを編集するために将来必要な作業は、リソースパックのsplashes.txtファイルに戻って適切なテキストエディタで編集することだけです。.
HTG Custom Splashes Packをダウンロードする
独自のリソースパックを作成してそれがどのように機能するかを確認するのは楽しいですが、既存のリソースパックを入手してすぐにテキストの編集に飛び込むのもいいことです。このチュートリアル用に作成した正確なリソースパックは、zip形式でここからダウンロードできます。.
あなたがする必要があるのはあなたのMinecraftのインストールのリソースパックフォルダにそれを置くことだけです。あなたがする必要がある唯一の編集は適切なテキストエディタでsplashes.txtドキュメントを開くことです(ダウンロードを探してこのチュートリアルの終わりまでずっと飛び越えたなら、あなたは本当に戻ってしたいと思うでしょう。少なくとも「Splashes TXTの作成」のセクションを読んでください。.
編集内容を保存してMinecraftを起動すると、新しいカスタムスプラッシュテキストが表示されます。!
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