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    パノラマ写真からフォト惑星を作成する方法

    人々はしばしば、ある場所は自分自身の世界であると冗談を言います。この巧妙な写真編集のトリックで、あなたは場所のパノラマ写真を撮ってそれをミニチュア惑星に変えることができます - それが都市、植物園、またはマリーナのパノラマであるなら、あなたはそれをそれ自体に世界にすることができます.

    作者による合成、写真に基づく ドミニクアルベス, クレイグコンリー, そして ルイス・アルゲリッチ.

    なぜこれをしたいのですか?

    たぶん、あなたは他の人が作った気の利いた写真惑星を見たことがあり、あなたはあなた自身のものを作りたいです。たぶん、あなたは彼らのお気に入りの場所の本当にユニークな写真で友人を驚かせたいか、または愛された人を望みます。それとも、あなたは今朝周りに座っていたのでしょうか。それを修正する必要があります。」

    あなたがどんな動機を持っていても、このチュートリアルは色補正、傷の除去、そして他のもっと日常的で必要な写真編集作業のために単にPhotoshopを使うことを越えてステップする本当に楽しい(そして驚くほど速い)方法です。楽しい.

    私には何が必要なのだろう?

    このチュートリアルでは、次のことをいくつか必要とします。

    • パノラマ写真
    • アドビフォトショップ

    私たちはAdobe Photoshop CS6を使用していますが、チュートリアルで概説されているテクニックは旧版のPhotoshopでも問題なく動作するはずです。.

    Photoshopに加えて、特定の品質を備えた適切なパノラマが必要になります(次のセクションで概説します)。.

    パノラマ写真を選択する

    360度のパノラマが理想的です。 この写真加工のトリックの基本的な要素の1つは、お互いに会うために周りのパノラマ写真の端を包むことです。.

    そのため、最も快適な視覚的対称性を実現するには、360度のパノラマ写真が本当に必要です(建物、木、その他の構造など、360度未満のパノラマ写真を使用した場合は並んでおらず、錯覚は台無しになります)。.

    360度のパノラマで作業する必要はありませんが、より狭い視野で作業している場合は、エッジがうまく融合するようにするための編集作業が増えます。.

    写真提供 ドミニクアルベス.

    幅が広いほど、 360度パノラマかどうか、あなたの写真が広くなればなるほど。あなたはあなたのイメージが少なくともそれがそれがある高さの少なくとも2倍幅であることを望みます。あなたの写真が背が高くなるほど長く傾くほど、あなたの写真の惑星はより丸くなります。言い換えれば、あなたが非常に円形の惑星が欲しいならば、長い写真を使ってください。あなたがあなたの惑星上でより劇的な露出を望むなら(建物やタワーが宇宙に突き出ているように)、もっと短い画像を使ってください。.

    このチュートリアルのヘッダー画像を見ると、3つの異なるフォトプラネットがあります。惑星ナンバーワンの写真は、その中に非常に高いオブジェクトがあるおよそ3:1のサイズ比を持っていました。その結果、あなたは大きな突起を持つコンパクトな小さな惑星を手に入れることができます。惑星ナンバー2のためのソース写真はなんと8:1の幅/高さ比とかなり水平な地平線を持っていました - 結果は非常に滑らかな光惑星です。最終的な惑星は、2:1の比率の写真とその中にたくさんの高い建物や木々が描かれています。その結果、それはそれの重力が表面に木を引っ張っているようなユニークな膨らんだ外観をしています.

    空が比較的明瞭で、前景がかなり開いている写真を選択してください。 理想的には、画像の上部4分の1と下部4分の1は、編集プロセスによって最も歪む領域であるため、画像の中央よりも混雑が少なくなります。たとえば、セントラルパークの芝生の開いた場所から撮影したニューヨーク市のパノラマ画像は、上部に青空がたくさんあり、下部に緑の芝生がたくさんあり、詳細がたくさんあるので理想的です。中央の建物を経由して).

    どちらかの方向を間違えなければならない場合は、上部領域をより明確にすることが常に理想的です(たとえば、すべての雲ではなく青い空)。.

    地平線は水平である必要があります。 360度のパノラマ以外の写真を使用している場合は、Photoshopのガイドラインを使用して地平線が水平であることを確認してください。たとえば、山脈を岩だらけの惑星に変えるとき、あなたが注意深く写真を切り取って地平線の端が包まれたときに完全に合うようにしないと、上の写真に見られる不一致の端のような見苦しい何かに終わる.

    現時点で、あなたは考えているかもしれません。「がらくた、遠く離れてもこれらのパラメータを調整することに近づくものは何もありません…」心配しないでください! Flickrには、このチュートリアルに沿って選ぶことができるCreative Commonsライセンスの写真がたくさんあります(実際、私たちはこれらの非常にCCライセンスの写真も使用しています).

    あなたはここでCCライセンス360パノラマをチェックアウトすることができます.

    パノラマを写真の惑星に歪める

    あなたがあなたの写真を選択したら(私たちはCraig Conleyによるセントオーガスティン港のこの巨大なパノラマを使っています)、それは始める時間です.

    結果として得られる惑星が中央に配置され適切に形作られるようにするには、ワープ処理に理想的なサイズと向きになるようにイメージを準備する必要があります。これを達成するためには、画像が完全に正方形である必要があります。.

    あなたのイメージを二乗する: 画像 - >画像サイズに移動します。 Image Sizeメニュー内で、 "Constrain Proportions"ボックスのチェックを外します。通常は、縦横比を維持しないで画像のサイズを変更したくはありませんが、これは特別な場合です。チェックを外したら、画像の幅に合うように高さを調整します。.

    注意:幅/高さに使用した値をそのまま使用する必要はありません。非常に大きなパノラマファイルを幅10,000ピクセルにトリミングしてから、高さを対応する10,000まで拡大しました。幅と高さを合わせるだけでいいのです。.

    下の画像は、かなり奇妙に見えます。

    これは、空の色に不規則性がある場合(ここでは空に見られる薄い縞模様など)に気付いた場合、または画像の一番上の領域をきれいにしたい場合(少しの編集をする場合)に非常に重要です。画像の一番上が最も遠いあなたの惑星の表面からはみ出します。我々はバンディングをきれいにすることを選びましたが、まばらな雲をそのままにしておきます。癒しのブラシは空のバンディングを滑らかにするための素晴らしいツールです。.

    小さな癒しのブラシアクションでバンディングを修正することに加えて、空の支配的な色に基づいてグラデーションを作成することによって、画像の結果を大幅に改善することもできます。グラデーションツールを選択し、スポイトツールを使用して、空の青(またはグレー/黒/任意の色が優勢)の濃淡を選択します。色から透明のグラデーションを使用して、空の上から風景に向かってグラデーションを適用します。これにより、画像の上部全体に均一な色の帯が作成され、雲や他の高層のオブジェクトの中に移動するにつれて穏やかに消えます。これがなぜ重要なのか、すぐに明らかになるでしょう。.

    画像を反転する: タッチアップ編集を終えたら(編集した場合)、画像を反転する必要があります。これにより、画像のワープの方向が正しく決まります。 Image - > Image Rotation - > 180に移動します。これにより、画像が完全に上下反転します。.

    画像をワープする: これで準備作業が完了したので、ここで魔法が起こります。 [フィルタ] - > [歪み] - > [極座標]に移動します。 「長方形から極座標」を選択し、OKをクリックします。突然、それはすべて一緒になっています。

    球の最上部の小さな不均一な配置と、元の画像の最端部の青の間の小さな色の違いを除けば、すべてがうまくいっています。ズームインして、癒しのブラシとクローンスタンプツールを使ってエッジをブレンドすることで、簡単に修正できます。.

    今それをして、それからそれがきれいに見えることを確認するために地域のクローズアップを見てください:

    パーフェクト!数分後に片付け、私たちのギザギザのエッジとカラーバリエーションは完全に取り除かれます。全体のプロセスはこれで終わりです。構築するための適切なパノラマを慎重に選択し、それを引き伸ばし、反転させ、Polar Coordinatesツールでワープして、癒し、しみ、エアブラシなどのマッサージを途中でやめてください。あなたのイメージは最終的な出力に素晴らしい洗練された外観を与えるために少し.