HTC Vive Proは、元のViveよりも優れていますか?
HTCの新機能と改良されたVive Pro VRヘッドセットがいつ登場するのか、そしていくらであるのかがわかりました。しかし、2年前にデビューしたオリジナルのViveよりも優れている点は何ですか?それを分解しましょう.
高値
まず、非常に良いニュースがいくつかあります。ViveProは、元のViveよりもそれほど高価にはならないでしょう。それが4月5日に発売されるとき、それは799米ドル、Viveがデビューしたのと同じ価格がかかるでしょう。既存のユニットの在庫を減らすために、元のViveは現在499ドルで販売されています(昨年のプロモーション価格よりも少し低い)。それは新しいヘッドセットを古いものに比べてかなりの投資にするが、特にあなたがすでにハイエンドのゲームのための予算を持っているならば、克服できないものにはならない。覚えておいて、これらのヘッドセットのいずれかを使用するには、少なくともGTX 970以上のグラフィックスカードを備えた、かなり頑丈なゲーム用PCが必要です。.
新しいVive Proを使ってVRのシーンに入り込もうとしている人には、大きな欠点が1つあります。それには、独自のワイヤレスコントローラが付属していません。モーションコントロール用に設計されたゲームをプレイするには(Xboxコントローラや標準のキーボードとマウスとは対照的に)、元のViveのコントローラを使用するか、新しいコントローラを購入する必要があります。彼らは財布のために行きます - なんと$ 129.99 各 Amazonで。よりシームレスな360度追跡を可能にする基地局もアドオンです。それらはそれぞれ135ドルです.
まだ持っていないのであれば、新しいVive Proを使えば、1対のViveモーションコントローラーに300ドル近くかかるでしょう。.元のViveバンドルにまだハードウェアがない場合、500ドルのモデルを完全に体験するには1300ドル以上かかることになります。それは本当のパーティーファウルです、HTC.
より良いスクリーン
最新のVRヘッドセットは、小型で高密度の高解像度スクリーンのおかげでしか実現できません。それらは、没入感の錯覚を壊さないために不可欠です。オリジナルのViveは、それぞれの目に1080×1200の解像度を持ち、2160×1200の解像度を組み合わせています。.
新しいモデルはそれをかなり高め、最大1440×1600(合計2880×1600)になります。これは4Kというわけではありませんが、ほとんどの専用ゲームモニターに匹敵するか、それを上回ります。より高い解像度は、ユーザーが個々のピクセルを区別できるほとんどのVRヘッドセットの「スクリーンドア」効果を減らすのに役立ちます。 90HzのリフレッシュレートとAMOLEDパネルは前世代から引き継がれています.
一部のユーザーにとっては厄介なことであり、後にアップグレードからそれらを思いとどまらせる可能性があるのは、かなり限定された110度の視野が改善されていないということです。公平を期すために、OculusとMicrosoftの競争はここでは大きな改善を行っていません。限られたFOVは、限られたカラーパレットのように、私たちが簡単には振れない最初の数世代のVRヘッドセットの要素の一つです。 NES時代に.
より良いつながり
オリジナルのViveは、ビデオ用のHDMIケーブル、オーディオ用のUSB 2.0ケーブル、および標準の3.5 mmオーディオジャック(オプションのBluetooth付き)を使用しました。 Vive Proは、USB-C 3.0およびDisplayPort 1.2よりもはるかに広い帯域幅を持つ標準にほとんどすべてを更新します。 Bluetoothはまだサポートされていますが、オーディオは今データ接続を介して来るでしょう.
古いデザインには、マルチプレイヤーチャット用のマイクがあり、新しいマイクにも対応していましたが、内蔵ヘッドセットのノイズキャンセルを可能にするための追加マイクが含まれています。 「会話モード」もあります。ここでは周囲の部屋の音(あなたの重要な他の人があなたにゲームのプレイをやめるように言っているように)が彼ら自身のオーディオチャンネルで許可されます.
オーディオといえば、内蔵ヘッドフォンは高解像度と3D空間オーディオを特徴としています。それは重要なアップグレードです、なぜならあなた自身の高価な機器に既に投資したオーディオマニアにとって、ヘッドセット設計はあなた自身のヘッドフォンを使うことはほぼ不可能であることを意味するからです。.
より良い人間工学
HTCによると、Vive Proは、顔にぴったり合う、布に覆われた新しいフォームパッドを備えています。それは、あなたの顔からぶら下がっているすべてのそのハイテクハードウェアが長いプレーセッションの間にいくらかの明確なプレッシャーを引き起こすことができるので、それは、いいね、いいね。新しいデザインは、より多くの調整ポイントでより均等にその重量を配分し、より暗い、没入感のあるビューのためにより少ない明るさにする.
そうは言っても、一般的にVRが不快だと感じる人は誰でも、おそらく新しいデザインに左右されることはないでしょう。彼らが賢明であるかどうかにかかわらず、ゲーマーがしばしば耽るようなマラソンセッションに耐えるのに十分なほどヘッドセットが快適になる前に、小型化と軽量化における大きな進歩が必要です。.
より良いトラッキング
Viveコントローラーに搭載されているオリジナルの空間トラッキングに加えて、新しいVive Proはカメラを2倍にします。ヘッドセットを取り外さなくても周囲の環境を「見る」ことができます。仮想の壁に「当たった」場合は大きな助けになります。安全のために家具のような不規則な環境に近い独自のシャペロンシステムは、無傷です.
"こんにちは。私はあなたを見つめていません。私はサイボーグの写真家です。ただ自然に行動してください。」しかし、追加のカメラセンサーにより、システムは人間のように立体的に見ることができます。新しく改良されたソフトウェアでは、それはユーザ自身の手を含む環境のより柔軟な追跡を可能にするはずです。それはモーショントラッキングコントローラの有無にかかわらずです。 HTCはシステムの立ち上げ時にこの特定の機能をあまり説明していませんが、この高度な追跡機能がゲームに追加できる機能の種類を確認するための開発者キットを構築しています。.
その可能性はエキサイティングです。おそらく視野は限られていますが、それらを使用するには手を見下ろす必要があります - それはゲーム内の要素のより器用な操作を可能にします。親指を使って、銃の安全性を切り替えたり、ピアノで個々の音符を正確に弾いたりできます。すべてのハードウェアを実際に持っている必要はありません。.
この種のゲーム要素はしばらくの間利用できないかもしれません(あるいは、開発者がクロスプラットフォームのツールを好み、Oculus Riftには同等のものがないためです)。それでも、それは興味深い可能性です.
発売時には利用できないものと言えば…
最後に、ワイヤレスオプション
Vive Proはワイヤレス機能を備えています。あなたはいつもあなたのPCに走るケーブルの面倒な束なしでそれを使うことができます。それはすごい!しかし、それは組み込まれていません、そしてそれは打ち上げの準備ができていないでしょう。無制限にプレイするには、Intel WiGigアダプタを追加する必要があります。これは、発表されていない日に発表されていない価格で発売されます。.
HTCはあなたにアダプタを販売します。あなたはあなた自身のPFチラシを提供しなければならないでしょう.それは大したことです。ワイヤレスプレイは、最新のVRブームが始まって以来ずっと人々が待ち望んでいたものであり、精巧なバックパックPCまたは低電力のモバイルヘッドセットで一度だけ利用可能なものです。 TPCastという会社が現在のViveヘッドセットとOculus Riftヘッドセットのモデルを提供していますが、これも高価なアドオンであるサードパーティの標準です。 Intelアダプタは、ハードウェアとソフトウェアの両方から完全にサポートされている正式にライセンスされた製品です。正確なバッテリー寿命の見積もりはイライラするように欠けているがHTCは含まれているバッテリーは「長時間」続く.
TPCastワイヤレスアダプタは300ドルで交換できます。 HTCとIntelがワイヤレスハードウェアに似たようなものを望んでいると推測するのは合理的です。.
あなたはそれを手に入れるべきですか?
あなたが投資する準備ができている限り、VRに投資する前にハードウェアのアップグレードを待っていたあなたの人々は、Vive Proによってよく奉仕されるべきです。 たくさん. ヘッドセットだけで800ドルのsansコントローラと基地局の費用がかかるので、あなたは始めるための4桁の値札を見ています。そしてそれはあなたがすでに強力なゲーム用PCを持っていると仮定しています。 (私はハイエンドのグラフィックスカードが今では不当に高価であると述べましたか?)
オリジナルのVive、およびその競争であるOculus Riftは、追加のハードウェアが含まれているため、はるかに安価になりました。.もしあなたが既存のViveのPro以外の所有者であれば、それはまだオリジナルのデザインに対してかなり重要な隆起です。新しい画面は素晴らしいですが、初期の実践的な印象では、テクノロジが消えるまでは至りません(特にゲームがテキストのように小さな要素をレンダリングするとき)。デザインへの最大の追加は、ファーストパーティのワイヤレスと(おそらく)ハンドトラッキングで、どちらも発売時には準備ができていないでしょう。.
そのため、ほとんどのユーザーは新規購入またはアップグレードを延期することをお勧めします。 VRヘッドセットを持っていない人は、うまくいけばハイエンドの競争を提供するためにOculusからの新しいエントリーを待つべきです。より広い視野やより予算に優しいアクセサリーバンドルなど、いくつかの特別な機能が、価値提案に大きな違いをもたらす可能性があります。あるいは、はるかに安価なオリジナルのViveバンドルまたはOculus Riftバンドルを使用して簡単に作成できます。.
専用のViveユーザーは、これらの今後予定されているワイヤレスおよび拡張トラッキング機能が実際にどのように機能するかを延期して確認したい場合があります。 Vive Proの他の機能のどれもがより高度なVRゲームに絶対に不可欠であるように思われない、それであなたはより良い価格またはキラーアプリのために延期することによってどんな潜在的に革新的なタイトルでも見逃すことはありません.
画像のソース:HTC