ゲームストリーミングサービスはストリーミングテレビと同じ問題に直面する
ゲームストリーミングの未来は開かれた道です。しかし、地図を描くために使用できるマーケットがいくつかあります。それはオンラインビデオストリーミングサービスです。気を付けていないと、ゲームのストリーミングは同じスピードの跳ね上がりになります。.
マイクロソフト、ソニー、NVIDIA、グーグルなどが彼らのゲームストリーミング購読サービスを強化し始めているので、ゲーマーにとって最大の問題は何であるかをすでに見ていることができます。プラットフォームやコンソールが彼らのストリーミングサービスで最大かつ最高のゲームを手に入れるために戦うように、そして のみ 彼らのストリーミングサービスであるゲーマーは、彼らのうちの1人だけで彼らが望むすべてのタイトルをプレイすることは不可能であることに気付くでしょう。もちろん、これはゲーム業界にとって新しいことではありません。それは古き良きプラットフォーム独占問題であり、現在ではますます多くのプラットフォームに広まっています.
地平線上のストリーミング織機
この記事の「ゲームストリーミング」とは、ゲームをホストする実際のハードウェア(PCまたはゲームコンソールでナンバークランチを実行する)がオンになっているブロードバンド接続を介して自宅でビデオゲームをすることを指します。どこかのサーバー.
現在の例としては、PlayStation Nowがあります。これは、PS2、PS3、およびPS4ゲームの選択を通常のPS4またはコンピュータで実行されているプログラムに転送します。NVIDIAGeForce NOWは、フルパワーPCゲームをNVIDIAシールドセットに転送できます。トップボックスまたはPC、およびGoogleのProject Stream。今年初めに試運転で単一のPCゲームを使用しました。.
YouTubeやTwitchのようなサービスであなたが見ているゲームをプレイしている他の人のストリーミングビデオについては話していません。.
NVIDIAあなたがそれに慣れていないならば:ゲームストリーミングはとてもクールです。たとえば、200ドルのSHIELDなど、最小限のハードウェアしか持たない人でも、1000ドルのゲーミングPCに限定されたゲームをプレイできるようになります。ローカルメディアや50GBの大容量ダウンロードは不要で、比較的安い月額料金で数百ものゲームにアクセスできます(Netflixの設定)。純粋なハードウェアに関して、唯一の本当の問題はあなたがしっかりしたブロードバンド接続を必要とするということです:これらのサービスのほとんどは25 Mbpsを推奨します、しかし、私は彼らが50未満の何かでどもりする傾向があるとわかりました.
これらの要素が適切に配置されていれば、その経験はかなり素晴らしいものです。あなたは最速のマルチプレイヤーシューティングゲームやファイターを含め、ほぼ完璧な同期で最大のグラフィック設定でゲームをプレイすることができます。 Microsoftは、次期Xbox本体のストリーミング専用バージョンを開発中であることを強く噂されており、そのサービスは間違いなくWindowsでも利用できるようになるでしょう。任天堂でもつま先を踏み入れている。同社は現在、古いタイトルを中国のSHIELD所有者に流している。予想通り、Amazonもこの行動に参加しようとしている.
これが「but」が入ってくる場所です.
図書館問題
ストリーミングビデオサービスは独創的で独占的なコンテンツを手に入れるために歯と釘の戦いをしています:Netflix'sはその知名度の高いMarvelシリーズを持っています。 オレンジはニューブラック, そしてフルシアター映画も好きです バードボックス. Huluはのような独占記事を持っています ハンドメイドの物語 そして継続のような ミンディプロジェクト. Amazonプライムビデオはこんな番組がお気に入りです。 メイセル夫人 そして 高城の男.
ビデオサービスは、The Handmaid's Taleのような特別な番組を競います。フルそしてそれはすべて素晴らしいことです。これらのサービスは、それ自体で強力なプロダクションハウスになりつつあります。しかし、この「テレビの黄金時代」に多くの人が行っているように、各サービスから1つ以上の番組を視聴しようとしている場合は、それらすべてを購読する必要があります。新しいが欲しい スタートレック または 薄暮地帯 示す?一番上にCBS All Accessを追加します。どうですか? ティーンタイタンズ または 若い正義 DCからスーパーヒーロー番組? DCユニバースに追加します。新しいマーベルとスターウォーズのショーを見たいですか?今年後半に来る新しいディズニーサービスがあります.
オンラインTVの約束はアラカルトで見ることでした。ケーブルのように、望んでいないものにお金を払うことを強いられた人はいませんでした。しかし10年後、私たちは新しい服装で同じケーブル問題を抱えています。あなたが望むすべてのテレビを手に入れるためには、あなたはあなたがそうではないということの多くの代金を払わなければならないだろう。これを回避するには、一度に1つのサービスに登録してそのコンテンツのすべてを入手してから、次に進む方法があります。しかし、Amazon Primeのようなものが他のPrimeサービスとのプログラミングをバンドルする場合は特に理想的ではありません。すべてのコンテンツをオンラインで視聴するほとんどの人は、スポーツやニュースのためにライブTVにアクセスする必要がない場合でも、少なくとも2つの同時サービスに対して支払いをする必要があります。.
今プレイステーションこの問題はストリーミングゲームサービスにも当てはまります。今では、ゲーマーは以下のようなプラットフォーム限定のタイトルを扱う必要があるだけではありません。 私たちの最後 または スパイダーマン PlayStationで スマッシュブラザーズ そして ゼルダ スイッチ上で、彼らは彼らのゲームのどれがオールオンラインまたはローカルでのみプレイできるかを調整する必要があるでしょう。どのサービスがサービス料に含まれていて、どれがリモートでプレイするために購入する必要がありますか?コインを弾く.
プレミアムオンラインTVの分散型の性質に不満を感じている場合は、新しい60ドルのゲームで同じことをするまで待ってください.
考えられる解決策:コンソールパブリッシャの要件と「レンタル」PC
少なくともマイクロソフトとソニーのために、2020年頃には新しいコンソール世代が出るでしょう。これは一般的に戦闘線が引かれ、新しい独占権が固まったときです。しかし、ソニーとマイクロソフトの両方がゲームストリーミングに焦点を合わせることを念頭に置いて計画していると仮定すると、それはこの市場の破綻を少なくとも一部回避する機会です.
現時点では、各ストリーミングサービスは開発者やパブリッシャーと交渉してゲームを入手する必要があります。これらの契約が結ばれると、サービスは彼らのバックエンドでゲームを主催し、購読に含まれる景品として、またはオプションの全デジタル購入としてそれらを顧客に届けることができます。しかし、XboxとPlayStationのブランドの所有者として、MicrosoftとSonyは彼らのストリーミングサービスを際立たせるために少し古き良き企業の強力な武装を使うことができる.
マイクロソフトご存知のとおり、開発者やパブリッシャーもコンソールゲームをリリースするためのライセンスを支払う必要があります。そのため、Xbox、PlayStation、およびSwitchのゲームは、一般的にワイドオープンPC市場よりも高価です。.
ゲームメーカーがXboxまたはPlayStationの内蔵オーディエンスへのアクセスを希望する場合、マイクロソフトとソニーは自社のストリーミングサービスへの参加を自社のコンソールで公開する条件にすることができます。 Xbox TwoまたはPlayStation 5でゲームをリリースしたいですか?良い!ストリーミング配信も可能にする予定です.
この強力なアプローチは、ゲーマーにとっての分散型の問題を解決することはできませんが、マイクロソフトとソニーの両方が次世代のコンソールに何らかの方法でそれを実装すると仮定すると、ストリーミングゲームへの移行は、現在の市場大手業界の名前はまだ独占権を争っているでしょう、しかしプレーヤーはその熱い新しいゲームが彼らのXboxストリームで(または名前が何であるかもしれないものでも)プレイされることができるかどうか疑問に思う必要はありません。もちろん、物事はPC上でより複雑になります.
PCゲームに依存するストリーミングはさらに分散化されており、NVIDIA、Google、およびAmazonのサービスではこの方法を使用できません。 GeForce NOWの現在のライブラリーを見てみましょう。それは、AAAの発行元の散在写真です。 Valve、Ubisoft、Activision-Blizzard、Take Two、Bethesdaなどのビッグネームが登場していますが、EAのタイトルが欠落していて(ありがとう、Origin)、小規模のインディーゲームや古いクラシックは特に薄いです。しかし、消費者は別の方法でPCプラットフォームから恩恵を受けることができるかもしれません。これと同じ広く開かれたアプローチが、Shadowのような小規模で競争力のあるサービスを可能にするものです。.
影Shadowを使用すると、ユーザーは基本的に仮想の高電力ゲーム用PCを「レンタル」し、低電力のWindows、macOS、Android、またはLinuxデバイスからアクセスできます。iOSのサポートは間もなく開始されます。このソリューションは、ゲームのインストールとパフォーマンスを自分で管理する必要があることを意味しますが、4Kと144Hzのオプションもあり、堅牢なブロードバンド接続が可能な場所であればどこでもゲームコンテンツを利用できます。シャドウはローカルとリモートのバックアップも可能にします.
このサービスは月35ドルで、食べ放題のライブラリは含まれていないが、売り上げやバンドルでのPCゲームの低価格はそれを相殺するのを助けることができる - コンソールで20ドルまたは30ドルで行くゲームはしばしばあり得るSteamの販売中に5ドルが見つかりました。ストリーミングの単純さを望んでいるゲーマーをオフにするかもしれませんが、それは有望で柔軟なアプローチです。.
ストリーミングゲームはいくつかの大きな問題を解決します。特にコストがかかる場合はそうです。あなたがそれを扱うことができるインターネット接続を持っているならば、あなたは近い将来いくつかの本当にエキサイティングなオプションを持つでしょう。また、対処するための新しい一連の煩さもあります。これらの煩わしさを解決する、あるいは少なくとも最小限に抑えるストリーミングゲームプラットフォームが登場するでしょう。.