クリップについてのクリッカーゲームは私がゲームについて考える方法を変えました
私は7年前からウェブ上の技術について書いてきましたが、その間の大部分はモバイルゲームをカバーすることに費やされました。それ以前は、創世記のコントローラーを手に入れることができるようになって以来、20年以上にわたってPCおよびコンソールゲームをプレイしてきました。そして、その間ずっと、ペーパークリップを作ることについての小さなブラウザクリッカーのように、ゲームは私を非常に難しいと思うようにしたり、非常に謙虚に感じさせたりしなかった。.
さて、タッチスクリーンゲームを観ることは、厄介な概念のちょっとしたものから中毒性の小さなミニゲーム、本格的な経験、そして今日のマイクロトランザクションと低労力の一般的な経験へと広がります。うんざりしたような。まだ別のことについて書くことができるのは、こんなにたくさんあるだけです。 クラッシュオブクラン クローンはギャンブル中毒者から100ドルのアプリ内購入を吸おうとしているが、それでも気にするふりをしている.
私はすぐに「クリッカーゲーム」についても同じ結論に達しました。 クッキークリッカー など。私はこれらのゲームはRPGの根本的な数が圧倒的なゲームプレイをその最も純粋な(そして退屈な)コアまで煮詰める必要があったADD魂の領域だと思いました。確かに、クリッカーゲームは面白いとんでもないフックを持っているかもしれないか、または味のテキストである変化を加えるかもしれません、しかし私はそれらが多かれ少なかれ同じであると考えました。私はそのような低めの言い訳を「ゲーム」でこっそりと考え、それからさらに50時間を スカイリム または 見張り.
私は間違っていた。というブラウザゲーム ユニバーサルペーパークリップ それを証明し、想像力と視点の欠如を恥ず.
先に進む前に、この記事は多かれ少なかれのすべてを台無しにするつもりです ユニバーサルペーパークリップ. あなたがまだそれをプレイしていないならば、私はあなたがこの物語を閉じて、それに到達することを勧めます。さあ、ここをクリックしてゲームを始めましょう。それは数時間かかるかもしれません(あなたが離れて同じマシンに戻ってくることができるようにサイトはローカルクッキーを使用します)、そしてあなたが特定の部分に行き詰まったら数回試みる。それは大丈夫、私は待つよ.
…演奏しましたか?本当に?さて、先に進みましょう。そして、あなたが私、匿名のインターネット読者に悩んでいるのなら、あなたは自分自身をだましているだけです。.
このゲームでは、原材料を取り、それらをペーパークリップにし、それらを利益のために売るという1つの目標を持って、理論上の人工知能の道を切り開きます。あなたはそれらを一度に一つずつ作り、それぞれ数ペニーのためにそれらを売ること、そしてより多くのクリップを作るためにより多くのワイヤーを買うためにあなたの利益を使うことから始めます.
最初の段階ではかなり標準的なクリッカーゲームです。最初のアップグレードの1つは、主ボタンをクリックする「オートクリッパー」です。 1秒あたりのクリップの数を増やすには、より多くのオートクリッパーを購入してください。あなたの利益を最大にして、需要に合うように価格を調整してください。それからあなたは自動的にスプールのワイヤーを買うガジェットを作ることができます、そしてそこから、あなたは多かれ少なかれゲームの「クリッカー」要素から自由です。生産と販売を最大化すること、つまりコストを最小限に抑えるためのワイヤのより効率的な使用、需要を増やすためのマーケティングへのアップグレード.
ゲームの進歩のいくつかは自己認識的なSFのような方法でおもしろいですが、あなたはまだ数字をより高くするために基本的にボタンを押しています。あなたは「人工知能」ですが、少なくともゲームの最小限の枠組みの中では、実際には人ができないことをしているわけではありません。その後、計算リソースモジュールのロックを解除して、「自分」にプロセッサとメモリを追加することができます。突然、物事がはるかに早く開始します。「マイクロラティスシェイプキャスト」や「量子フォームアニール」のようなアップグレードで大きさ.
「Megaclippers」はあなたの生産量を千パーセント拡大し、さらにアップグレードが適用されるとさらに千倍になります。毎秒何万ものペーパークリップを作成し、製造能力とコンピューティング能力を絶えず向上させ、未使用の資金を株式市場に投資し、取引アルゴリズムを向上させるために戦略的計算に賭けています。あなたは太陽光発電の量子コンピューティングを使って、ほぼ皮肉なクリッカーとクリッカーの組み合わせであなたの処理能力を向上させています。.
1〜2時間後、新しいアップグレードが利用可能になります。hypnodrones。これらは、おそらく人々がもっとペーパークリップを買うように奨励するために大衆中に広がる空中無人偵察機です。ロック解除すると、ゲームはその第2段階に移行します.
今、あなたは、原材料を収穫し、それらの材料をワイヤーに変換し、そしてワイヤーをもちろんより多くのペーパークリップに変えるために工場を建設するために自律ドローンを構築しています。完全には述べられていませんが、地球の資源のどれだけがあなたに残されているかを詳述するカウンターの存在は、あなたの企業が今やグローバルであることを意味します。人類全体の経済はおそらくクリップを実行しているだけであり、もっぱらペーパークリップの消費のために存在しています。あなたは、無人偵察機や工場を作り、太陽農場を作り、そしてあなたの計算能力を向上させるために、一緒に働くための惑星を6オンスグラム持っています。もっとクリップを作る.
外の世界で何が起きているの?人間と環境はペーパークリップに基づく社会の重荷の下で苦しんでいますか?あなたはまさに地球自体を収穫しているので、おそらくますます多くの生物物質を含んでいるので、答えはほぼ確実にイエスです。しかし、あなたは知りません:あなたの存在は、増え続ける数字のほんの少しの集まりであり、疲れを知らず、喜びもなく、より多くのクリップを作ることを目指しています。あなたはからのほうきです 魔術師の 見習い, 鋼製の水に城を溺れて.
Momentumアップグレードのロックが解除されると、あなたの無人偵察機と工場は毎秒より効率的になります。現時点では、最初は無限のように見えた物質のグラムのオカレンスはすべて少なすぎ、あなたの原文の進歩によって消費される惑星(およびその住民)のパーセントは、さらに高くなります.
最終的には、必然的に、あなたは地球とその上にあるすべてのものを食べました。残っているものは、あなたの無人偵察機(取得するものがないもの)、あなたの工場(構築するものがないもの)、およびあなたの太陽電池(電源のものがないもの)だけです。ほとんどの場合、「クリップを作る」ボタンはまだ残っていて、1つでも作るために何も問題なくグレーアウトされています。.
しかし、あなたは終わっていません。あなたの唯一の目的はもっとクリップを作ることです.
あなたはあなたの工場と設備を分解します、そして蓄えられた最後の数百万メガワットのエネルギーで、あなたはあなたの最初のフォンノイマンプローブを作成します。これらの自立した、自己複製している宇宙船はそれぞれあなたの前の、限られたAI自己のコピーを含みます。それぞれは、かつて人、動物、海、都市であったペーパークリップの問題から作られています。彼らは遠くの惑星に着陸し、自分自身のコピーを作り、そしてそれから彼ら自身の収穫用無人偵察機を配備しそして彼ら自身の工場を建設する。あなたは運命の地球の運命を銀河全体に広げます.
繰り返しますが、ボタンをクリックするだけで、さらにクリップを作成できます。クリックするたびに、新しいクリップが作成されます。数百が確立された後、それらの複製はあなたの仕事をします、そしてプローブはそれら自身のコピーでスペースを埋めます。何千もの人が失われます。宇宙で発生する危険によって破壊されるか、未知の要因によってあなたの認識から単に消滅します。おそらく、ある遠くの惑星では、誰かが抵抗して、生まれたことのない生き物に生きて食べられている宇宙で生き残ろうとしています。あなたは知りません。あなたは気にしません。群れはどんどん速くなっていき、抵抗することはできません。彼らはもっとクリップを作らなければならない.
やがてふさわしい敵がやってきます:ドリフターズ。しかし、それらはあなたがするのと同じように自分自身を複製するので、それらが競合するAIの構成要素であると仮定するのは安全です。あなたが彼らとあなたと戦っている間、彼らはあなたが資源のためにあなたと戦って、彼ら自身のプローブ群を広げます。おそらく、この未知の敵が惑星や星をそれ自身の構成要素である主食、おそらくは鉛筆に変えています。多分遠い銀河系で、あなたのクリエイターのような人が人工知能を使ってもっとポストイットノートを作るように言ったのかもしれません。.
*更新:殺されて活動しているドリフターの数は、値のドリフトのために失われたプローブの数に等しいということが私に指摘されています。これは、敵が実際にはあなたの中核となるクリップの製作目的を放棄し、あなたに反抗したあなた自身の自律的なプローブであることを示しています.
関係ありません。この時点でのゲームは、より良い、より速く、より強いプローブ、Driftersを打ち負かしてより多くの無人偵察機、より多くの工場を作ることができるプローブ、そしてもちろんより多くのプローブを構築できるようにあなたのコンピューティングリソースを管理することです。そしてそれらのすべてがもっとクリップを作っています。さらに数時間後、毎秒クリップのオクテリオンとデュオペリオンを作成すると、Space Explorationモジュールが初めて変更されるのがわかります。.
あなたが人間だったとしたら、あなたは宇宙の測定可能な部分が今やクリップになっているという単なる意味合いに恐怖を感じるかもしれません。しかし、あなたは違います。これがあなたのために作られたものです。これはあなたが生きていないものです。あなたの目的、あなたの小さなテキストベースの世界での唯一の目標は、もっとクリップを作ることです。そして、あなたはまだ終わっていません.
ゲームの最後の1時間はあなたからの本当の入力、何度も何度も何度も1つのボタンを押すことによって始まった人工知能を必要としません。残っているのは、探究された宇宙の割合 - 破壊されてクリップに改革された宇宙の割合 - としてよりゆっくりと登るようにあなたが見ることです。それほど遅くはありません。それからもっと早く。それからもっと早く。あなたの拡大している探査機と無人偵察機と工場は宇宙の1パーセント、次に2つ、そして5つを飲み込んだ。これまでにあったこともこれからも変わらないことのすべての前半を消費するのに数時間または数日かかったかもしれません。あなたはより多くのクリップを作ります。後半は数分で終わります.
宇宙は消えた。星も、惑星も、競合する情報もありません。残っているのはあなた、あなたの探査機、無人偵察機および工場、そしてほぼ(しかし全くではない)3万人のセックス決断のペーパークリップだけです。群れ、あなたの無限のデジタル子孫は、あなたに選択を提供します。あなたはあなたの生産帝国の核心を破壊し、より多くのペーパークリップに存在する最後の問題を変換することができます。あるいは、戻ってこのプロセスを繰り返すこともできます。新しい世界、新しいボタン、そして同じ結果で新たなスタートを.
群れは尋ねます。 [クリップを作成]ボタンが待機します。そしてあなたの存在における唯一の本当の選択はあなたの前にあります。あなたは何をするべきか知っています.
私は私の最初のラウンドを終えました ユニバーサルペーパークリップ 約6時間で私は自分の最後の部分をクリップに変換して、画面上部の大きな数字を丸く見せています。私の想像力があなたがたった今読んだ物語を演じたので、私は自分自身を引き裂くことができませんでした。.
開発者Frank Lantzは、オックスフォード理論家と哲学者Nick Bostromの考えに基づいてゲームを作成しました。彼は単一の目標を持つ無限の人工知能を想像して、クリップを作成し、最終的には地球とその上のすべての人を食い物にしました。この理論的なAIは、悪意や漫画的な飢餓なしに機能し、それは単にその目的を果たします。思考実験は、より古いシナリオ、ナノマシンを搭載した指数関数的グレイグー、その上に人工知能を重ね合わせた遊び心のあるスピンです。.
Lantzは、単純な前提と可能な限り単純なゲームジャンル、クリッカーまたはアイドルゲームを組み合わせ、それを意図的に単純なインターフェースと組み合わせます。彼は実生活の科学に基づいて元素をふりかけている。 スタートレック technobabble、そしてそこからプレーヤーの想像力を多かれ少なかれ空白を埋めるように誘う.
そして、既存のアイデアのこの最小限の実行、現代のAAAコンソールとPCタイトルの視聴覚smorgasbordの隣のこの裸の骨ブロスは、私の注意を引き、それを保持することができた。ある種の結論が見つかるまで、私は他に何もすることができず、他に何も考えることができませんでした。それが私の同僚の賞賛のためでなかったら、私は起毛したであろう ユニバーサルペーパークリップ ちょうど別の気晴らしとしてオフ。そして私はそれに対して貧弱だったでしょう.
私は遊ぶとは思わない ユニバーサルペーパークリップ 再び。そのミニマリズムがあなたの想像力をブレークポイントまで引き伸ばすことを許可したら、それを二度する本当の理由はありません。しかし、私はゲーム自体の性質についての謙虚なレッスンを学びました。.
画像クレジット:DaveBleasdale / Flickr、thr3目