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    5つの一般的なPCゲームグラフィックオプションの説明

    PCゲームでは、一見無限のグラフィックスオプションの画面が提供されています。それぞれがグラフィックの品質とパフォーマンスの間のトレードオフを伴いますが、それぞれのオプションが何をするのか必ずしも明確ではありません。.

    ゲーム内からこれらの設定を切り替えることに加えて、あなたは一般的にあなたのグラフィックスドライバのコントロールパネルからそれらを強制し、そのような最新の設定を提供しない古いゲームでもそれらを有効にすることができます。.

    解決

    解決はかなり簡単です。最近の液晶モニターでは - 古いCRTモニターを忘れて - 液晶モニターの最大解像度は「ネイティブ解像度」です。デスクトップでは、ディスプレイのネイティブ解像度をそのまま使用することが重要です。.

    ゲームではそれほど単純ではありません。モニタのネイティブ解像度を使用すると、最高のグラフィック品質が得られますが、最もハードウェア能力が必要です。たとえば、1920×1080の画面を使用している場合、グラフィックカードは各フレームにつき約200万ピクセルをレンダリングする必要があります。これにより、そのディスプレイで可能な限り最も鮮明な画像が得られます。より速いパフォーマンスを達成するために、あなたはゲームのあなたのスクリーン解像度を減らすことができました - 例えば、あなたは1024×768を選択することができ、あなたのグラフィックスカードはフレームあたり約768000ピクセルしかプッシュしないでしょう.

    モニタは単に画像を拡大して大きく見えるようにするでしょうが、これは品質を犠牲にすることになります - 物事はぼやけて見え、一般的にちょうど低解像度.

    一般に、LCDモニタのネイティブ解像度を使用することが重要です。あなたがいくつかの追加のパフォーマンスが必要な場合は、あなたはより高いパフォーマンスを達成するためにゲーム内のあなたのスクリーンの解像度を減らすことができます.

    垂直同期

    垂直同期はVSyncとも呼ばれ、愛されていると同時に嫌われています。 VSyncの背後にある考え方は、レンダリングされたフレーム数をモニタのリフレッシュレートに同期させることです。.

    たとえば、ほとんどのLCDモニタには60Hzのリフレッシュレートがあります。つまり、毎秒60フレームを表示します。コンピュータが毎秒100フレームをレンダリングしている場合でも、モニタは依然として毎秒60フレームしか表示できません。あなたのコンピュータはただ電力を浪費しています - あなたが大きいFPS数を見るかもしれない間、あなたのモニタはそれを表示することができません.

    VSyncはゲームのフレームレートをモニタのリフレッシュレートに「同期」させようとするため、通常は60 FPSを維持しようとします。これはまた、画面がゲームのフレームの1つからの画像の一部と別のフレームからの画面の一部をレンダリングし、グラフィックが「引き裂かれる」ように見せる「引き裂き」として知られる現象を排除します。

    VSyncも問題を引き起こします。ゲームで有効にすると、フレームレートを最大50%カットすることができます。また、入力ラグが長くなる可能性があります。.

    お使いのコンピュータがゲームで60 FPSをはるかに超えるレンダリングを実行できる場合は、VSyncを有効にすると、表示される可能性がある問題を軽減できます。あなたが60 FPSを達成するのに苦労するならば、それはあなたのフレームレートを単に落として、入力待ち時間を加えるでしょう.

    VSyncが役に立つかどうかは、ゲームとあなたのハードウェアによります。裂け目が発生した場合は、有効にします。あなたが低いFPと入力遅れを経験するならば、あなたはそれを無効にしたいかもしれません。問題がある場合は、この設定で遊ぶ価値があります。.

    テクスチャフィルタリング

    バイリニアフィルタリング、トリリニアフィルタリング、および異方性フィルタリングは、ゲーム内のテクスチャをシャープにするために使用されるテクスチャフィルタリング技術です。異方性フィルタリング(またはAF)が最良の結果をもたらしますが、達成するのに最もハードウェアパワーを必要とするので、あなたはしばしばいくつかの異なるタイプのフィルタリング方法から選ぶことができるでしょう.

    ゲームは一般に、幾何学的表面が細部を有するように見せるために表面にテクスチャを適用する。このタイプのフィルタ処理では、見る方向を考慮して、本質的にテクスチャがよりシャープでぼやけにくくなります。.

    アンチエイリアシング

    「エイリアシング」は、線やエッジがギザギザに見えるときに発生する効果です。たとえば、ゲームで壁の端を見つめていて、実際のように滑らかで鮮明に表示されるのではなく、壁にギザギザのピクセルy効果があるように見える場合があります。.

    アンチエイリアシング(またはAA)は、エイリアシングを排除し、ギザギザの線を滑らかにし、より自然に見えるようにするためにさまざまな手法に付けられた名前です。一般的なアンチエイリアシングは、画像が生成されてからモニタに到達するまでの間にサンプリングを行い、ギザギザのエッジとラインを周囲とブレンドして、より自然な効果を実現します。通常、2倍、4倍、8倍、16倍のアンチエイリアシングのオプションがあります。この数は、アンチエイリアシングフィルタが取得するサンプル数を表します。より多くのサンプルはより滑らかに見えるイメージを作り出します、しかしより多くのハードウェア力を必要とします.

    小型の高解像度モニタを使用している場合は、画像を鮮明に表示するために2倍のアンチエイリアシングのみが必要になる場合があります。大型の低解像度モニタを使用している場合(古いCRTモニタと考えてください)、画像がピクセル化されずに表示され、低解像度の画面でギザギザに見えるようにするには、高レベルのアンチエイリアシングが必要な場合があります。.

    最近のゲームはFXAAのような他の種類のアンチエイリアシングのトリックを持っているかもしれません - より良い結果を生み出すアンチエイリアシングのためのより速いアルゴリズム。すべての種類のアンチエイリアシングはギザギザの縁を滑らかにするように設計されています.

    アンビエントオクルージョン

    アンビエントオクルージョン(AO)は、3Dシーンの照明効果をモデル化する方法です。ゲームエンジンでは、通常、幾何学的オブジェクトに光を当てる光源があります。アンビエントオクルージョンは、画像内のどのピクセルが他の幾何学的オブジェクトによって光源から見えないようにブロックされるかを計算し、それらの明るさを決定します。基本的には、滑らかでリアルな影を画像に追加する方法です。.

    このオプションは、SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)、HBAO(地平線ベースのアンビエントオクルージョン)、またはHDAO(高品位アンビエントオクルージョン)としてゲームに表示されます。 SSAOはそれほどパフォーマンス上のペナルティを必要としませんが、最も正確な照明を提供しません。他の2つは似ていますが、HBAOはNVIDIAカード用で、HDAOはAMDカード用です。.


    PCゲームでは他にも多くの設定が使用されていますが、その多くは明らかに明白なはずです。たとえば、テクスチャ品質はゲームで使用されるテクスチャの解像度を制御します。テクスチャ品質が高いほど詳細なテクスチャが得られますが、グラフィックカードのビデオRAM(VRAM)が多くなります。.

    Image Credit:FlickrのLong Zheng、ウィキメディアコモンズのVanessaezekowitz、ウィキペディアのAngus Dorbie、ウィキメディアコモンズのJulian Herzog、FlickrのPeter Pearson