製品スケッチの基本ガイドライン
製品デザインの分野では、スケッチなどの効果的な視覚的方法を使用して自分のアイデアを表現できることで、デザイナーとクライアントの間のコミュニケーションが向上します。デザイナーは、スケッチを使用することが、実際の生活の中でアイデアを開発するプロセスをスピードアップするための効率的な方法であると考えています.
スケッチは言葉以上のものを表現することができ、あなたは概念を即座に理解することができます。スケッチはグループで作業するデザイナーにとって便利で、スケッチは他の人にアイデアを説明するための簡単で迅速な方法を提供できます。.
この記事は 製品スケッチの主なガイドライン それは製品設計への旅を始めたばかりのデザイナーにとって便利です。これらのいくつかの主なステップは、製品スケッチが上手くいくことがそれほど難しくないことを示します。.
あなたはそれを愛さなければなりません
何か上手になるためには、それは製品スケッチに関しては例外ではない多くの努力と時間を必要とします。スケッチを始める前に知っておくべき最も重要なことは、あなたがこの主題に本当に興味があるかどうかを実際に理解することです。ペン/鉛筆が手に入ったら、興奮と喜びを感じる必要があります。スケッチを愛するだけで、荒い日々を過ごすことができるでしょう。.
材料と設備
製品デザイナーは、スケッチを作成するために使用する素材に大きく依存しています。適切な機器を選択することで、あなたのアイデアを最善の方法で表現し、あなたの製品と顧客との視覚的なつながりを作り出すことが可能です。壮大なスケッチを作成するために高価な材料を購入する必要はありません。 1つの灰色のマーカーでさえ、プロのデザイナーは息をのむようなアート作品を作り出すことができます。基本的な装備は互いに20%離れている3つの灰色のマーカーを持つことです。たとえば、10%、30%、50%のマーカーです。 3つの原色マーカー(黄色、青、赤)で十分です。あなたがより多くのマーカーを購入する予算があるならば、緑とオレンジのような二次色を選んでください。また、黒いマーカーを買うことを忘れないでください。製品スケッチで最も人気のあるマーカーブランドは、Copic Markers、Prismacolorマーカー、およびLetrasetマーカーです。あなたはまた、輪郭のためにいくつかの黒い上質なライナーとボールペンを必要とするでしょう。一番いいのは自分で実験して自分に合ったペンを見つけることです。.
スケッチブックを入手する
周りを見て、あなたが見るもののようなスケッチを描き、あなたの周りを呼吸してください。ペンの利点は、ペンを消すことができず、新しいページを作成する必要があることです。スケッチしたものはすべて編集しないで保存する必要があることに注意してください。あなたはいつでも次のページをめくって再びスケッチを始めることができます。間もなく、あなたは自由にそしてあまり深く考えずにスケッチを始めていることに気づくでしょう。 Richard Breretonが書いたこの本を見てください。 - “スケッチブック:デザイナー、イラストレーター、クリエイティブの隠しアート”. スケッチブックは退屈ではないことがわかります.
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展望 - それは何ですか?
リアルなスケッチを作成するために最も重要なことは、パースペクティブとは何か、そしてそれをどのように使用するかを知ることです。良い透視図は、通常目で知覚される何かの印象を与えます、それは見えます “ナチュラル”. 辞書での視点は、三次元であり、二次元平面で伝達される何かの複製を意味します。透視図にはいくつかの種類があります。1点透視図、2点透視図、3点透視図です。 2点視点は、十分に読みやすい製品コンセプトを作成するため、製品スケッチで最もよく使用されます。.
パースペクティブとその構築方法については、こちらをご覧ください。
鉛筆の正しい位置
長い直線を描く能力の秘訣は、鉛筆やペンを持つように隠れることです。そして、通常、初心者が最初に習得しなければならないスキルは、支配者なしで直線を引く方法を学ぶことです。手首を使って描くと、紙の上に短く不均一な線しか作成されませんが、肘を使うと長い線を描くことができます。.
単純な形状から始める
座ってすぐに傑作を作り出すことを期待しないでください。始めに、四角形、三角形、長方形、楕円形など、さまざまな形を描き始めます。お願いします, ほとんどの製品形態が複雑な場合、単純な形状で時間を無駄にする理由? 答えはすべてが形に分解されるということです。たとえば、iPod nanoは2つの長方形、2つの円で構成されています.
スケッチタイプ
- プロセススケッチ. 主な目的は、課題を理解することです。そのスケッチについてもっと書くことがあります。焦点は、問題の調査とコンテストの分析です。.
- アイデアスケッチ. 製品のアイデアを開発しながら、デザイナーによって作成されたスケッチ。おおまかに作られていて細部なし.
- 説明スケッチ. デザインコンセプトの機能、形状、構造を説明するために作成されました。これらはクライアントに提示されたスケッチです。誰にでも読める.
- 説得力のあるスケッチ. CADプログラム、Adobe Photoshopなどのデジタルソフトウェアで通常作成される仕上げスケッチ。観客に影響を与え、デザインコンセプトを販売するための詳細かつカラフル.
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影
影が、照明が遮られているか間接的な領域のオブジェクトに表示されます。影を作成する前に、光源から来る方向を選択することが重要です。通常描かれている2つの主な影があります - 日光とキャストの影です。キャストシャドウは、オブジェクトの形状を強調するのに十分な大きさでなければなりませんが、スケッチの主な主題ではありません。それはまたあなたのスケッチに深みのある錯覚をもたらします。それを単純かつ迅速にしてください。それがよさそうで、オブジェクトが主な焦点にあるならば、あなたはそれを正しくしました.
影の構造の技術的な説明についてはこのウェブサイトを見てください。
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詳細の重要性
スケッチに詳細を追加することは、クライアントと他のデザイナーに重要な情報を提供します。詳細は、オブジェクトの全体サイズを示すことができます。また、作成している製品をよりリアルに見せます。すべてが一枚になったとき、それはすべて詳細についてです。日常の物を探索するのに時間をかけてください。ボタンがありますか、特定の場所にゴム、金属片がある理由を理解するようにしてください.
フォームを誇張してください
デザインコンセプトスケッチは、製品の視覚的な魅力をユーザーに示すことになっています。基本的には、細部は製品の特性を最大限に引き出すために誇張されていることが多くあります。要素は製品そのものを説明しているため、これらの詳細を強調するためにはそれらを拡大する必要があります。漫画でさえ、あなたはしばしば大きな鼻、耳、唇を見る。これらの詳細は人の独特の性格を示すから.
参考文献
- プロダクトデザインフォーラム
- ビデオ素材 - “スケッチによる製品設計ユーザーエクスペリエンス - Bill Buxton”
- デザイナーSpencer Nugentによる毎日のスケッチ
- 大手インダストリアルデザイナーの最新作
- 工業デザイナーのための30の重要な本
- 工業デザイン誌&リソース
- 自動車デザイン&エンジニアリング